陈绮贞广告:用音乐唤醒你的品牌识别!

陈绮贞广告:用音乐唤醒你的品牌识别!这个话题引起了我的兴趣。这篇文章将探讨音乐在品牌识别中的作用,并从四个方面对此进行详细的阐述。

品牌识别的重要性

一个品牌的识别度是其成功的关键因素之一。在竞争激烈的市场中,如果消费者不能轻易地识别一个品牌,那么这个品牌就会被边缘化。品牌识别不仅能够促进品牌知名度,还可以增加品牌忠诚度。

对于一些知名品牌,例如可口可乐和苹果,品牌识别的重要性已经不言而喻。这些品牌的标志和音乐都可以立刻让人们联想到对应的品牌。那么,音乐在品牌识别中的作用是什么呢?

音乐对品牌识别的影响

音乐能够引起人们的情感共鸣。所以,当一个品牌使用与其形象相符的音乐时,它可以更容易地引起消费者的情感共鸣。这种情感共鸣可以帮助消费者更快地识别一个品牌,同时也能够增加消费者对品牌的好感度。

此外,当一首歌曲与一个品牌关联时,这首歌曲本身也可以成为品牌的一部分。听到这首歌曲就能让人们想到对应的品牌,进而提高品牌识别度。

音乐与广告的结合

广告是品牌识别的主要途径之一。一个好的广告不仅能够增加品牌知名度,还能够在消费者心中留下深刻印象。因此,在广告中使用与品牌形象相符的音乐是一个很好的选择。如果广告中的音乐与品牌相关且具有情感共鸣,它就能够帮助品牌在消费者中建立起品牌形象并提高品牌识别度。

例如,陈绮贞广告:用音乐唤醒你的品牌识别!就是一个很好的例子。陈绮贞是一个知名歌手,她的音乐具有很强的情感共鸣力。这个广告使用了陈绮贞的歌曲作为背景音乐。这首歌曲能够让人们立刻想到陈绮贞,并且与品牌形象相符。因此,这个广告通过音乐的力量帮助了品牌建立形象,提高了品牌识别度。

音乐在品牌活动中的运用

品牌活动是一个很好的增加品牌识别度的方式。当音乐与品牌活动结合时,可以让参与者更快地形成对品牌的认知和好感。例如,在一些音乐节上,往往会有一些品牌赞助商。他们可以使用与品牌相符的音乐作为主题歌曲,并开展各种与音乐相关的活动,例如舞蹈比赛和唱歌比赛,吸引更多的消费者参与。

这些音乐活动既可以让品牌更易于被人们记忆,也可以增加参与者对品牌的好感和忠诚度。因此,在品牌活动中运用音乐是一个非常可行的方法,它可以帮助品牌实现更好的品牌识别。

社交媒体上的音乐

社交媒体是消费者获取信息的重要途径之一。在社交媒体上,品牌可以通过分享有关音乐的信息来增加品牌识别度。例如,品牌可以在自己的社交媒体账号上分享一些有关音乐的文章、视频或者歌曲列表。这些音乐内容与品牌形象相符,能够引起消费者的兴趣,进而提高品牌识别度。

此外,品牌也可以与音乐人合作,在社交媒体上发布有关品牌的音乐作品。这些音乐作品既可以帮助音乐人扩大影响力,也可以让品牌更具有亲和力。因此,社交媒体上的音乐是品牌识别中一个非常重要的方面。

总结

本文从品牌识别的重要性、音乐对品牌识别的影响、音乐在广告和品牌活动中的运用、以及社交媒体上的音乐四个方面阐述了音乐在品牌识别中的作用。

音乐对品牌识别的作用是多方面的,它可以帮助品牌建立形象、增加品牌识别度、提高消费者的好感度和忠诚度。因此,在品牌营销中充分利用音乐的力量是非常必要的。

问答话题

1. 音乐在品牌识别中的作用是什么?

答:音乐在品牌识别中的作用是多方面的。一方面,音乐可以增加品牌识别度,帮助消费者更快地认识一个品牌。另一方面,音乐还可以建立品牌形象,提高消费者对品牌的好感度和忠诚度。

2. 如何在广告中利用音乐增强品牌识别度?

答:在广告中使用与品牌形象相符的音乐是一个非常有效的方式。如果广告中的音乐与品牌相关且具有情感共鸣,它就能够帮助品牌在消费者中建立起品牌形象并提高品牌识别度。

3. 社交媒体上的音乐如何增加品牌识别度?

答:品牌可以在自己的社交媒体账号上分享一些有关音乐的文章、视频或者歌曲列表。这些音乐内容与品牌形象相符,能够引起消费者的兴趣,进而提高品牌识别度。此外,品牌也可以与音乐人合作,在社交媒体上发布有关品牌的音乐作品,增加品牌的亲和力。

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最(zui)近(jin)爆(bao)火(huo)的 ChatGPT 將(jiang)微软捧(peng)上(shang)神(shen)壇(tan),让不(bu)少(shao)人(ren)驚(jing)呼(hu)其(qi)合(he)作(zuo)机構(gou)的技術(shu)力(li)之(zhi)高(gao),卻(que)也(ye)忘(wang)了这位(wei)全(quan)世(shi)界(jie)市(shi)值(zhi)第(di)壹(yi)的科技公(gong)司(si),本(ben)就(jiu)是(shi)靠(kao)著(zhe)硬(ying)實(shi)力走(zou)到(dao)今(jin)天(tian)的。

那(na)些(xie)誕(dan)生(sheng)於(yu)微软之手(shou),超(chao)越(yue)時(shi)代(dai)的黑科技产品(pin)數(shu)不勝(sheng)数,只(zhi)不過(guo)其中(zhong)大(da)部(bu)分(fen)都(dou)落(luo)得(de)了被(bei)遺(yi)棄(qi)的下(xia)場(chang)。

曾(zeng)搭(da)載(zai)于 XBOX 主机上的配(pei)套(tao)体感外(wai)設(she)——Kinect,就必(bi)須(xu)有(you)姓(xing)名(ming)。

这款(kuan)能(neng)即(ji)时動(dong)作捕(bu)捉(zhuo)、影(ying)像(xiang)識(shi)別(bie)、語(yu)音(yin)辨(bian)识的 3D 体感攝(she)像机,專(zhuan)為(wei)《 舞(wu)力全開(kai) 》、《 Kinect Sports 》一類(lei)体感遊(you)戲(xi)开發(fa),也是 iPhone 引(yin)以(yi)为傲(ao)的 faceID 技术前(qian)身(shen)。

以 2023 年的眼(yan)光(guang)來(lai)看(kan),它(ta)依(yi)然(ran)有很(hen)多(duo)牛(niu)叉(cha)之處(chu)。比(bi)如(ru),Kinect 可(ke)以最多识别 6 個(ge)人的动作,並(bing)能生成(cheng)骨(gu)骼(ge)追(zhui)蹤(zong)模(mo)型(xing),同(tong)时兼(jian)顧(gu)顏(yan)色(se)和(he)空(kong)間(jian)縱(zong)深(shen),这技术力早(zao)已(yi)超越了游戏的可用(yong)範(fan)疇(chou)。

因(yin)此(ci),Kinect 不僅(jin)被机场拿(na)去(qu)当監(jian)控(kong),還(hai)用在(zai)了手语识别、建(jian)模、康(kang)復(fu)醫(yi)學(xue)等(deng)領(ling)域(yu)。

奈(nai)何(he)软件(jian)的匱(kui)乏(fa),让微软不得不調(tiao)整(zheng)銷(xiao)售(shou)策(ce)略(lve),導(dao)致(zhi)它只推(tui)出(chu)了兩(liang)代,便(bian)潦(liao)草(cao)退(tui)场。

只能說(shuo),定(ding)位于游戏的 Kinect 多少有些屈(qu)才(cai),畢(bi)竟(jing)不是所(suo)有厂商都是任(ren)天堂(tang),可以用逆(ni)天的软件內(nei)容(rong)做(zuo)支(zhi)撐(cheng)。

而(er)这,也让体感硬件这类本該(gai)大展(zhan)拳(quan)腳(jiao)的设備(bei),陷(xian)入(ru)了沈(chen)寂(ji)。

差(cha)評(ping)君(jun)是个忠(zhong)实的体感玩(wan)家,因为“ 只靠动作就能和屏(ping)幕(mu)交(jiao)互(hu) ”的体驗(yan),確(que)实夠(gou)得上未(wei)来倆(liang)字(zi),但(dan)我自(zi)己(ji),如今也對(dui)这玩意(yi)不抱(bao)什(shen)麽(me)期(qi)待(dai)了。

現(xian)在我們(men)編(bian)輯(ji)部还會(hui)时常(chang)聊(liao)起体感设备,懷(huai)念(nian)一下青(qing)春(chun)。 直(zhi)到国内線(xian)上健(jian)身领域的 Keep,在以“ 智(zhi)無(wu)止(zhi)境(jing)·裝(zhuang)备妳(ni)的主场Ⅲ ”为主題(ti)的新品发布(bu)会上,公布了一款“ 体感運(yun)动主机 ”,我才垂(chui)死(si)病(bing)中惊坐(zuo)起,重(zhong)新思(si)考(kao)体感设备的未来可行(xing)性(xing),甚(shen)至(zhi)感覺(jiao)它正(zheng)在以一種(zhong)更(geng)適(shi)合自己的方(fang)式(shi)回(hui)歸(gui)。

因为,游戏的开发成本高,让体感设备的发展受(shou)限(xian)于软件,但放(fang)到健身这种成本相(xiang)对較(jiao)低(di)的垂类下面(mian),好(hao)像方向(xiang)就对了。

而 Keep 的優(you)勢(shi)是啥(sha)呢(ne)?那就是这么多年積(ji)累(lei)下的各(ge)种“ 一对一健身課(ke)程(cheng) ”。。。

在今天的发布会上,Keep 也确实是这么想的,所以他(ta)们拿出了布局(ju) AIoT ( 智能物(wu)聯(lian) )的架(jia)势,掏(tao)出了 Keep Station这款新产品——

如果(guo)说 NS 把(ba)客(ke)廳(ting)變(bian)成了游戏室(shi),那 Keep Station,則(ze)是想把客厅变成健身房(fang)。

因为同樣(yang)地(di),Keep Station 在使(shi)用时,也需(xu)要(yao)用 HDMI 連(lian)接(jie)電(dian)視(shi)等顯(xian)示(shi)设备。

而在主机上方,设置(zhi)了两枚(mei)磁(ci)吸(xi)式的 K 豆(dou)。

在佩(pei)戴(dai)体验上,因为很輕(qing),所以比 AppleWatch 还要无感,鍛(duan)煉(lian)过程中都感受不到它们的存(cun)在。

软件方面,Keep 为其準(zhun)备了专業(ye)的 AI 教(jiao)練(lian)指(zhi)导课、利(li)用体感雙(shuang)向交互的燃(ran)脂(zhi)操(cao)、趣(qu)味(wei)健身游戏等,即做到了服(fu)務(wu)专业用戶(hu),也照(zhao)顾了合家歡(huan)轻度(du)玩家。

只需连接手机,就能隨(sui)意選(xuan)取(qu)课程来訓(xun)练。

如果嫌(xian)麻(ma)煩(fan),那它还有一个“ 舉(ju)起右(you)手直接开啟(qi)训练 ”的模式。

總(zong)之,就主打(da)一个在家也能享(xiang)受私(si)教待遇(yu)。

并且(qie)这种开机即练的“ 游戏主机式 ”用法(fa),也使它提(ti)供(gong)了不錯(cuo)的沉浸(jin)感。不用出門(men),不用准备器(qi)械(xie),只需要打开电视,让我又(you)少了一个不想锻炼的借(jie)口(kou)。

对于差评君这种在健身领域淺(qian)嘗(chang)輒(zhe)止的人来说,最害(hai)怕(pa)的就是自己好不容易(yi)堅(jian)持(chi)苦(ku)练半(ban)天,却动作不標(biao)准,最後(hou)练了个寂寞(mo)。

不但沒(mei)起到效(xiao)果,还有可能整个肌(ji)肉(rou)拉(la)傷(shang)出来。

去健身房找(zhao)教练吧(ba),錢(qian)緊(jin)没时间是一方面,心(xin)理(li)壓(ya)力也有點(dian)大,很容易陷入死循(xun)環(huan)。

所以,Keep Station 这种健身小(xiao)白(bai)救(jiu)星(xing),我在提前拿到手后做得第一件事(shi),就是重点關(guan)註(zhu)它在 AI 动作糾(jiu)偏(pian)上的准确度。

实際(ji)測(ce)試(shi)下来,仅仅是 Keep 的入门训练,就让我在杭(hang)州(zhou)这个大冷(leng)天裏(li)久(jiu)違(wei)地流(liu)了汗(han)。

对了,评分系(xi)統(tong)不仅可以起到纠偏作用,还能記(ji)錄(lu)数據(ju)和用作线上比拼(pin)。

手腕(wan)上的 K 豆能实时记录心率(lv),消(xiao)耗(hao)的熱(re)量(liang)也很直觀(guan)。

不得不说,看着自己因为动作越来越标准,而在排(pai)行榜(bang)上名次(ci)一天比一天高,这种沖(chong)分的樂(le)趣和成就感,久违地激(ji)起了我的胜負(fu)欲(yu),操练起来更有动力。

最关鍵(jian)的是,当我体验完(wan)全身入门训练后,发现这还只是所有课程中的一 miumiu 而已。。。

课程大类的列(lie)表(biao)一頁(ye)都放不下,從(cong)頭(tou)到脚、从无氧(yang)到有氧,甭(beng)管(guan)你想练瑜(yu)伽(jia)还是燃脂操,这里面都整齊(qi)排列好。

这尤(you)其适合一家人使用,就算(suan)家里各自想练的項(xiang)目(mu)不一样,也可以在互不打擾(rao)的情(qing)況(kuang)下,选到自己想练的课程。

所以 Keep 打造(zao)多年、涵(han)蓋(gai)極(ji)廣(guang)的课程社(she)區(qu),在这款 Keep Station 上所表现出来的优势,也不言(yan)而喻(yu)了。

但即便这样也还没完,Keep 更是为这款主机配备了其他玩法,让它具(ju)备了合家欢屬(shu)性。

比如体感游戏中的热门——健身拳擊(ji),Keep Station 也能玩。

而且 Keep 还與(yu) SNK 联动,推出了一个拳皇(huang) 97 版(ban)本的健身拳击。

正常模式下和普(pu)通(tong)版本无異(yi),练完一套之后会有一段(duan)拳皇的跟(gen)练过场视頻(pin),这波(bo)与經(jing)典(dian)街(jie)机格(ge)鬥(dou)游戏的适当結(jie)合,调劑(ji)了锻炼时的疲(pi)憊(bei),试問(wen)誰(shui)不想来一招(zhao)草薙(薙)京(jing)的百(bai)式鬼(gui)燒(shao)呢?

跟舞力全开一样的 AI 评分燃脂舞,也必须不能缺(que)席(xi)。

可以額(e)外購(gou)買(mai)的跳(tiao)舞毯(tan)配件,正常狀(zhuang)態(tai)下看着就是一个大一点的瑜伽墊(dian)。

现在的歌(ge)曲(qu)雖(sui)然不多,但也有足(zu)足一百首(shou),随着節(jie)奏(zou)配合 9 个方向键踩(cai)下,整个过程幾(ji)乎(hu)感觉不到延(yan)遲(chi),簡(jian)直音游愛(ai)好者(zhe)狂(kuang)喜(xi)。

目前玩了几首下来,差评君只能说,用脚玩音游是真(zhen)的锻炼肺(fei)活(huo)量。。。

能有这种綜(zong)合体验,其实与 Keep Station 的硬件水(shui)平(ping)脫(tuo)不开关系。

相比于鏡(jing)像投(tou)屏和 DLNA( 終(zhong)端(duan)互联解(jie)決(jue)方案(an) ),使用 HDMI 有线连接的 Keep Station,也有着更低的延迟。

其中摄像头的超广角(jiao)范圍(wei),让差评君印(yin)象(xiang)深刻(ke)。

因为它几乎是我用过的体感摄像设备中,捕捉范围最大的,達(da)到了 120°,把我们棚(peng)高三(san)米(mi)的摄影间都拍(pai)全了,还没有什么视角畸(ji)变。

还有个小細(xi)节,那就是 Keep Station 的安(an)装方式,既(ji)可以像屏幕掛(gua)燈(deng)一样挂在电视上,也可以直接立(li)方在电视櫃(gui)上,差友(you)可以根(gen)据自己的布局随意安排。

可调节角度,和剛(gang)好的阻(zu)尼(ni)感,让它可以适合多种厚(hou)度的电视。

总之,Keep 主机的实用性和趣味性都可圈(quan)可点,是我这种懶(lan)人的救星。

尤其每(mei)次一打开客厅看电视,就能瞧(qiao)見(jian)屏幕上有个 AI 教练,无形(xing)之中让我在潛(qian)意识里告(gao)訴(su)自己:该跟屏幕里的教练运动了。。。

不得不承(cheng)認(ren),运动是件有专业壁(bi)壘(lei)的事。

而在这件事上,Keep 相当有話(hua)语權(quan),毕竟在健身 APP 中,你几乎找不到能与它旗(qi)鼓(gu)相当的对手。

看 Keep 现在的发展势头,也早就不想局限于简單(dan)的线上课程,已经开始(shi)了向居(ju)家健身新賽(sai)道(dao)的探(tan)索(suo),相信(xin)以后的居家健身会越来越专业、方便。

如果你也想认真健身,却只能对着手机视频跟练,没法确认自己的动作是否(fou)标准,那这臺(tai)新鮮(xian)的健身主机,想必不会让你失(shi)望(wang)。

安卓(zhuo)版已经先(xian)行与用户见面,iOS版本的用户敬(jing)請(qing)期待~

撰(zhuan)文(wen):赤(chi)膊(bo)朋(peng)克(ke)编辑:莽(mang)山(shan)烙(lao)鐵(tie)头封(feng)面:煥(huan)妍(yan)

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