卫浴产品创意广告文案

卫浴产品的卖点

当今时代,人们越来越注重家居生活的品质,卫浴产品作为家居生活中不可或缺的一部分,也越来越受到人们的关注。在卫浴产品的销售过程中,了解卫浴产品的卖点是至关重要的。

卫浴产品的卖点可以分为多个方面,其中包括卫生、环保、舒适、美观等。卫生是卫浴产品的重要卖点之一,人们使用卫浴产品的目的就是为了保持身体的清洁和卫生。环保是近年来越来越受到人们关注的卫浴产品卖点,人们越来越注重环保和可持续发展。舒适是另一个重要卖点,人们使用卫浴产品的目的之一是为了放松身心,享受生活。美观是卫浴产品的一个重要特点,人们越来越注重美观和个性化。

卫浴产品图片

除了以上几个卖点,大多数卫浴产品还具有一些其他的卖点,比如耐用、易清洁、防水等。这些卖点都是为了满足人们的需求,提高产品的竞争力。

卖点是卫浴产品销售的重要因素之一,了解卫浴产品的卖点有助于销售人员更好地向客户介绍产品,提高销售额。

创意广告文案的设计方法

创意广告文案是卫浴产品销售中的重要环节之一,好的广告文案可以吸引人们的眼球,增加产品的曝光率。那么,如何设计一份好的创意广告文案呢?

首先,要了解目标客户。了解目标客户的需求和心理状态,设计一份符合客户需求的广告文案。其次,要注意文案的语言表达和创意设计。语言表达要生动形象,创意设计要有新意,吸引人们的注意力。

创意广告文案图片

另外,广告文案的设计也要注意以下几点。一是突出产品的卖点,让客户了解产品的特点和优势。二是创造共鸣,让客户感受到产品的价值和意义。三是加入互动元素,引导客户参与,提高客户的参与感。

好的创意广告文案,不仅可以提高产品的曝光率和销售额,还可以塑造产品的品牌形象,提高品牌价值。

卫浴产品的市场前景

随着人们生活水平的不断提高,卫浴产品市场前景越来越广阔。据统计,中国卫浴市场规模已经达到千亿级别,未来几年还将保持高速增长。

卫浴产品市场前景图片

卫浴产品市场前景有以下几个趋势。一是消费者需求的多样化,人们对卫浴产品的功能和美观性的要求越来越高。二是品牌竞争的激烈化,品牌之间的差距越来越小,品牌营销和品牌形象的建设变得越来越重要。三是线上渠道的崛起,越来越多的消费者通过互联网购买卫浴产品,线上渠道将成为卫浴产品销售的重要手段。

随着市场的变化和消费者需求的变化,卫浴产品也将不断迭代和更新,推出更加符合市场需求的产品。卫浴产品市场前景广阔,给卫浴产品销售带来了无限的商机。

结论

卫浴产品作为家居生活中不可或缺的一部分,越来越受到人们的关注。在卫浴产品的销售过程中,了解卫浴产品的卖点有助于销售人员更好地向客户介绍产品,提高销售额。设计一份好的创意广告文案可以吸引人们的眼球,增加产品的曝光率。卫浴产品市场前景广阔,给卫浴产品销售带来了无限的商机。在销售卫浴产品的过程中,了解产品的卖点,创造好的广告文案,把握市场趋势,可以提高销售额,塑造产品的品牌形象,实现商业价值最大化。

卫浴产品结论图片

卫浴产品创意广告文案随机日志

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這(zhe)兩(liang)年(nian),如(ru)果(guo)在(zai) B 站(zhan)逛(guang)上(shang)壹(yi)圈(quan),我(wo)们很(hen)容(rong)易(yi)看(kan)到(dao)这種(zhong)標(biao)題(ti):

“ 大厂程序员辭(ci)职,獨(du)自(zi)在家(jia)開(kai)發(fa)游戏 ”。

此(ci)類(lei)視(shi)頻(pin)的播(bo)放(fang)量(liang)从幾(ji)十(shi)到几十萬(wan)不(bu)等(deng),跨(kua)度(du)極(ji)大。

自媒(mei)體(ti)的盛(sheng)行(xing),讓(rang)所(suo)有(you)事(shi)物(wu)离我们更(geng)近(jin)了(le),連(lian)独立(li)开发游戏这种以(yi)前(qian)壓(ya)根(gen)不敢(gan)想(xiang)的事兒(er),放到現(xian)在,好(hao)像(xiang)也(ye)並(bing)非(fei)遙(yao)不可(ke)及(ji)。

但(dan)不得不承(cheng)認(ren),業(ye)余(yu)开发也好,辞职也罷(ba),大多(duo)數(shu)“ 孤(gu)狼(lang)开发者(zhe) ”在行動(dong)的那(na)一刻(ke),其(qi)實(shi)都(dou)是(shi)有點(dian)沖(chong)动和(he)魯(lu)莽(mang)的。

他(ta)们基(ji)本(ben)沒(mei)有美(mei)術(shu)支(zhi)持(chi),要(yao)从頭(tou)开始(shi)學(xue)習(xi)游戏設(she)計(ji)、鉆(zuan)研(yan)开发引(yin)擎(qing),差(cha)不多所有事情(qing)都得親(qin)自包(bao)辦(ban)。

这种形(xing)單(dan)影(ying)只(zhi),也让不少(shao)人(ren)看起(qi)來(lai)有点不靠(kao)譜(pu)。

以至(zhi)於(yu),確(que)实有很多 UP 主(zhu),在更新(xin)几期(qi)视频后便(bian)潦(liao)草(cao)退(tui)場(chang),没人知(zhi)道(dao)他们經(jing)歷(li)了哪(na)些(xie)困(kun)難(nan),以及是否(fou)放棄(qi)了开发游戏,又(you)或(huo)者,现在是不是重(zhong)新做回(hui)了社(she)畜(chu)碼(ma)農(nong)。

这些國(guo)內(nei)开发者发布(bu)的视频,有時(shi)像沈(chen)入(ru)大海(hai)的一塊(kuai)石(shi)头,并没有激(ji)起太(tai)多水(shui)花(hua),更多时候(hou)都是单方(fang)面(mian)向(xiang)玩(wan)家輸(shu)出(chu)。

而(er)在国外(wai),針(zhen)對(dui)独立游戏开发者们,其实一直(zhi)有不少交(jiao)流(liu)学习的社區(qu)。

比(bi)如 Reddit 裏(li)面的 gamedev、Indie Gaming 版(ban)块,这里的开发者们就(jiu)會(hui)互(hu)相(xiang)分(fen)享(xiang)音(yin)樂(le)、美术資(zi)源(yuan),切(qie)磋(cuo)技(ji)术。

正(zheng)是在这個(ge)小(xiao)圈子(zi)里,大部(bu)分人实现了开发者間(jian)的雙(shuang)向输出。

这老(lao)哥(ge)就在引擎里,

实现了人物模(mo)型(xing)对植(zhi)被(bei)的影響(xiang) ▼

类似(si)的社区,還(hai)包括(kuo) Game Development、TIGSource。

从这些社区里,走(zou)出过很多很多優(you)秀(xiu)作(zuo)品(pin),其中(zhong)大名(ming)鼎(ding)鼎的《 Minecraft 》,就誕(dan)生(sheng)自 TIGSource。

MC 的作者 Marks 在論(lun)壇(tan)中結(jie)識(shi)开发者朋(peng)友(you),共(gong)同(tong)精(jing)進(jin)玩法(fa),也是在那会儿定(ding)下(xia)了重视玩法、弱(ruo)化(hua)畫(hua)面的游戏基調(tiao)。

大多开发者,平(ping)日(ri)里,也都是些臭(chou)打(da)游戏的。

所以,这种社区的往(wang)往一片(pian)和諧(xie),比如互相鼓(gu)勵(li),踩(cai)踩空(kong)间什(shen)麽(me)的事常(chang)有。

又比如,有开发者游戏即(ji)將(jiang)上架(jia) Steam,通(tong)常会在社区里发个預(yu)告(gao),大夥(huo)也都很願(yuan)意(yi)加(jia)个愿望(wang)单支持一下,氛(fen)圍(wei)賊(zei)友好。

該(gai)說(shuo)不说,这种環(huan)境(jing)有点让人羨(xian)慕(mu)。

那么,在国内就没有类似的線(xian)上开发者社区么?

其实还真(zhen)有,估(gu)计不少差友并不陌(mo)生,就是小发没事愛(ai)逛的網(wang)站 INDIENOVA( 算(suan)是个比較(jiao)綜(zong)合(he)的游戏内容平臺(tai) ),恰(qia)好有个頁(ye)面标簽(qian),叫(jiao) “ 开发日誌(zhi) ”。

在这里,能(neng)看到一个屬(shu)于国内独游开发者的 B 面,他们抱(bao)團(tuan)取(qu)暖(nuan),尋(xun)找(zhao)自我,有种遺(yi)世(shi)独立的感(gan)覺(jiao)。

之(zhi)所以这么说,是因(yin)為(wei)这个页面的熱(re)度嘛(ma),实在不高(gao)。

一些较为幹(gan)貨(huo)的内容发布出来,能有十几條(tiao)評(ping)论,几个点贊(zan),就已(yi)经算是热門(men)内容了,如此预估帖(tie)子的平均(jun)閱(yue)讀(du)量,可能也就百(bai)来次(ci)觀(guan)看。

但即便如此,依(yi)然(ran)不乏(fa)高質(zhi)量的帖子,像下面这位(wei)老哥。

他说他的作品《 拋(pao)投(tou)大作戰(zhan) 》在商(shang)业上毫(hao)無(wu)建(jian)樹(shu),不过在动作设计方面,他總(zong)结了自己(ji)走过的彎(wan)路(lu),并分享了十分詳(xiang)盡(jin)的長(chang)篇(pian)干货内容,对新人相當(dang)友好。

而且(qie)老哥还十分謙(qian)虛(xu),廣(guang)泛(fan)接(jie)受(shou)同为开发者同行的建議(yi)。

看著(zhe)他们在评论区的交流,頗(po)有好几年前那种知乎(hu)社区的既(ji)视感。

其中小发最(zui)佩(pei)服(fu)一些美术大佬(lao),他们往往僅(jin)用(yong)一些开源素(su)材(cai),就能搞(gao)出十分精美的像素風(feng)画面,动作设计也很流暢(chang)自然。

而那些美术功(gong)底(di)有点薄(bo)弱的开发者,則(ze)开始慢(man)慢嘗(chang)試(shi)起了 AI 繪(hui)画这檔(dang)子事。

妳(ni)还真別(bie)说,以目(mu)前的 AI 绘画水平,真解(jie)不少独立游戏开发者的燃(ran)眉(mei)之急(ji),大大減(jian)輕(qing)了独立开发时的工(gong)作量和学习成(cheng)本。

因为是各(ge)种开发者自行分享的日志,所以涉(she)及到很多实战经历。

小到一个我们平时觉得很簡(jian)单的对話(hua)系(xi)統(tong),背(bei)后其实也有着不少学問(wen)。

这种资料(liao)要是去(qu)百度嗯(ng)搜(sou),往往很难得出结论,去网上问别人吧(ba),一句(ju)两句又说不清(qing)楚(chu)。

可是在这些圖(tu)文(wen)兼(jian)并的日志中,如果你是个开发新人,那就能收(shou)獲(huo)很多意外之喜(xi)。

那些开发者的牢(lao)騷(sao)和抱怨(yuan),惶(huang)恐(kong)不安(an),也有人发帖 寫(xie)下来。

这就像极了考(kao)研时候孤軍(jun)奮(fen)战的人,突(tu)然加入了一个備(bei)考組(zu)織(zhi),因为组织里大伙都有共同话题,各自的分享欲(yu)也被徹(che)底打开。

做独立游戏开发,和創(chuang)业没啥(sha)区别,甚(shen)至可能难度更高。

乃(nai)至于 80% 的开发者,开始都会放弃賺(zhuan)錢(qian)的想法,希(xi)望花时间打磨(mo)自己和作品,只是这一打磨,说不定就錯(cuo)过了黃(huang)金(jin)时期。

走到最后,不一定每(mei)个人会放弃开发,但一定会和自己和解。

对了,这个开发日志列(lie)表(biao)中,也并不都是孤狼开发者,搗(dao)鼓着小体量的游戏項(xiang)目。

其中也有《 七(qi)夜(ye):救(jiu)贖(shu) 》,这种成本偏(pian)高的国產(chan)恐怖(bu)游戏。

是的你没聽(ting)错,曾(zeng)经在塞(sai)班(ban)手(shou)機(ji)上嚇(xia)尿(niao)无数人的经典(dian)神(shen)作《 七夜 》。

如今(jin)有团隊(dui),正在为其制(zhi)作重制版。

小发从《 七夜:救赎 》开发初(chu)期的日志,一路追(zhui)更到现在。

看着开发组们接连遇(yu)到项目危(wei)机、资金周(zhou)轉(zhuan)不开、人手不足(zu)的问题,也依然走到了今天(tian)。甚至,最近还用上了成本蠻(man)高的动捕(bu)技术,感慨(kai)的同时,是真希望早(zao)点玩到游戏本体。

目前《 七夜 》开发组工期緊(jin)張(zhang),还有大把(ba)的事没做完(wan)。

从制作组的言(yan)談(tan)舉(ju)止(zhi)中,也處(chu)处透(tou)露(lu)着低(di)调的感觉,畢(bi)竟(jing)没开始宣(xuan)发呢(ne)。

所以作为一个玩家,咱(zan)能做的頂(ding)多也就是準(zhun)备好钱包,等待(dai)开发日志更新吧。

由(you)于就业环境问题,越(yue)来越多的人選(xuan)擇(ze)辞职加入游戏开发。

雖(sui)然肯(ken)定有不少人会中途(tu)放弃,最終(zhong)也赚不到多少钱,但大家都是普(pu)通人,没必(bi)要苛(ke)刻誰(shui)。

这些人中的大部分,就像一块块中国游戏界(jie)的磚(zhuan),单拎(lin)出来或許(xu)并不起眼(yan),也并不为人知,但壘(lei)在一起就形成了整(zheng)个游戏行业的基底。

而小发最大的感受,便是各个论坛友好善(shan)意的討(tao)论氛围,这在烏(wu)煙(yan)瘴(zhang)氣(qi)的互聯(lian)网上简直难得,有种撥(bo)號(hao)上网时代(dai)的美。

游戏,是为了給(gei)人们帶(dai)来快(kuai)乐,或许有了这种氛围,也不愁(chou)以后没有好游戏吧。

撰(zhuan)文:赤(chi)膊(bo)朋克(ke)編(bian)輯(ji):面线封(feng)面:萱(xuan)萱

图片、资料来源:

B 站、UP 主:程序员小明(ming)哥、Google 图片、

Reddit、TIGSOURCE、INDIENOVA

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責(ze)任(ren)编辑:

发布于:重庆南岸南岸区