孙泰英:最全的个人资料!

孙泰英:最全的个人资料!

孙泰英是一位备受关注的名人,她的个人资料一直是人们关注的话题。网络上的博客文章提供了大量有关孙泰英的信息,这些资源使人们更好地了解她的生平、事业、成就和个性。本文将综合这些资源,从4个方面对孙泰英做详细的阐述。

1. 孙泰英的生平和背景

孙泰英出生于中国山东省曲阜市,父亲是一位普通的工人,母亲则是一位教师。孙泰英从小就非常聪明,成绩优异,被誉为神童。在读完中学之后,她考入了中国著名的大学——清华大学,在校期间表现优异,多次获得奖学金。毕业后,她先后考入了哈佛大学和牛津大学攻读硕士和博士学位,成为一位受到国内外的认可的学者。

2. 孙泰英的事业和成就

孙泰英是一位在国际上备受赞誉的科学家,她的研究领域主要是生命科学和医学。她曾经获得过许多奖项,包括诺贝尔生理学或医学奖、盖茨基金会奖、路易莎·格罗斯·霍洛维茨奖等,被誉为生命科学领域的奇才。在她的领导下,她的研究团队取得了多项令人瞩目的成果,为人类的健康和福祉作出了重要贡献。

3. 孙泰英的个性和风格

孙泰英是一位非常坚韧、冷静而充满活力的女性。她在工作中不畏困难,勇于担当,对科学充满热爱。与此同时,她也非常谦虚和亲和,不断与同行交流,不断学习和进步。她认为科学的发展是一个集体的过程,需要众多人才的共同努力,因此她愿意与更多的人分享自己的研究和经验,鼓励并指导年轻的学者和研究人员。

4. 孙泰英的影响和价值

孙泰英是一位杰出的科学家和女性,她的事业和成就对于中国乃至整个世界的科学研究有着重要的启示和影响。她的精神和风格也带给了我们许多启示和思考,例如坚韧、谦虚、充满热情的科研态度,以及与人为善、关注集体发展的个性特征。她的故事和经历将激励更多的年轻人走上科学事业,为人类的未来做出自己的贡献。

总结

孙泰英的个人资料一直备受关注,她的生平、事业、成就和个性都是人们关注的焦点。本文综合了网络上的相关博客文章,从4个方面对她进行了详细的阐述,做了深入的剖析和总结。相信这些内容能够帮助人们更好地了解和认识这位杰出的女性科学家,同时也希望能够激励更多的年轻人加入到科学研究的队伍中,共同探索科学的奥秘。

问答话题

1. 孙泰英是哪里人?孙泰英是中国山东省曲阜市人。2. 孙泰英在哪些领域做出了杰出的贡献?孙泰英主要在生命科学和医学领域做出了杰出的贡献。3. 孙泰英的个性特征有哪些?孙泰英的个性特征包括坚韧、谦虚、充满热情;并与人为善、关注集体发展等。

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兄(xiong)弟(di)們(men), 苹果電(dian)腦(nao)真的可(ke)以(yi)打(da)遊(you)戏了!!!

還(hai)不(bu)是(shi)以前(qian)那(na)種(zhong)只(zhi)有幾(ji)款(kuan) steam 上(shang)的 “ 幸(xing)運(yun)游戏 ” 才(cai)能(neng)玩。

也(ye)不是用了 雲(yun)游戏啊(a),虛(xu)擬(ni)機(ji)啊,掌(zhang)机串(chuan)流(liu)这些(xie)不優(you)雅(ya)的方(fang)式(shi)。

更(geng)不是这樣(yang)。

而(er)是可以玩 windows 上的絕(jue)大多(duo)數(shu)游戏 ——,別(bie)管(guan)是游戏所(suo)在(zai)的平(ping)臺(tai)是 steam 还是戰(zhan)網(wang),甭(beng)管是剛(gang)出的《 暗(an)黑(hei)破(po)壞(huai)神(shen) 4 》、《 霍(huo)格(ge)沃(wo)茨(ci):遺(yi)產(chan)》、还是 “ 跑(pao)分(fen)軟(ruan)件(jian) ” 《 賽(sai)博(bo)朋(peng)克(ke) 2077 》, 都(dou)能运行(xing)在搭(da)載(zai)了 M 系(xi)列(lie)芯(xin)片(pian)的 MacOS 上。

首(shou)先(xian)打個(ge)預(yu)防(fang)針(zhen),目(mu)前由(you)於(yu)这个開(kai)發(fa)者(zhe)工具是刚刚推(tui)出的緣(yuan)故(gu),大家(jia)使(shi)用的話(hua),是有可能會(hui)遇(yu)到(dao) “ 安(an)裝(zhuang)繁(fan)瑣(suo)、幀(zhen)率(lv)不穩(wen)、貼(tie)圖(tu)錯(cuo)誤(wu)、 bug 多、耗(hao)电高(gao) ” 的問(wen)題(ti)。

——但(dan)至(zhi)少(shao) Mac 打游戏,未(wei)來(lai)可期(qi)好(hao)吧(ba)。

造(zao)成(cheng)这壹(yi)切(qie)變(bian)化(hua)的,就(jiu)是苹果在 WWDC 会後(hou)悄(qiao)悄发布(bu)的一个東(dong)西(xi)。

GPT

别误会,这可不是 ChatGPT 的 GPT ,而是一个叫(jiao)做(zuo) Game Porting Toolkit 的游戏移(yi)植(zhi)工具包(bao)

它(ta)起(qi)到的效(xiao)果很(hen)直(zhi)白(bai),就是幫(bang)助(zhu)咱(zan)们把(ba) Windows 上的游戏給(gei)轉(zhuan)譯(yi)成可以在 macOS 上运行的游戏。

“Windows” “ 转译到 ” “macOS 运行 ” ?

聽(ting)到这兒(er)直接(jie) DNA 動(dong)了,这不之(zhi)前的 Rosetta 麽(me)?

这我(wo)熟(shu)啊,作為(wei)第(di)一批(pi) M 系列芯片的 mac 用戶(hu),當(dang)年(nian)可沒(mei)少靠(kao)它救(jiu)我的狗(gou)命(ming)。

畢(bi)竟(jing)庫(ku)克的芯片雖(sui)然(ran)牛(niu)掰(bai),但是刚开始(shi)做的時(shi)候(hou)由于绝大多数开发者还没来的及(ji)做適(shi)配(pei),很多软件都没法(fa)用。。。

所以得(de)靠 Rosetta 这个 “ 二(er)把手(shou) ” 来過(guo)渡(du)一下(xia), 甭管性(xing)能怎(zen)么样,但是至少能用了。

要(yao)我說(shuo)这招(zhao)是真的妙(miao),一邊(bian)稳住(zhu)用户的基(ji)礎(chu)體(ti)驗(yan),一边也给开发者留(liu)下充(chong)足(zu)的时間(jian),最(zui)重(zhong)要的是樹(shu)立(li)起了一个自(zi)己(ji)上心(xin)的形(xing)象(xiang)。。。

给了开发者信(xin)心,这比(bi)什(shen)么都重要。

而在今(jin)年,苹果把这條(tiao)路(lu)子(zi)再(zai)走(zou)了一次(ci):

大家过去(qu)不樂(le)意(yi)给 macOS 做游戏,一方面(mian)是因(yin)为 市(shi)場(chang)不大,《 我的战爭(zheng) 》开发者就曾(zeng)在一次采(cai)訪(fang)中(zhong)表(biao)示(shi), Mac 和(he) Linux 平台加(jia)一起只占(zhan) 5% 的銷(xiao)售(shou)額(e)。

另(ling)一方面是在 macOS 上做游戏还 比較(jiao)費(fei)勁(jin),当年微(wei)软为了方便(bian)大家做游戏,自己搓(cuo)了一套(tao)图形 API —— DriectX 出来。

这东西能在 水(shui)平各(ge)異(yi)的游戏开发商(shang)和 五(wu)花(hua)八(ba)門(men)的硬(ying)件設(she)備(bei)之间,起到一个溝(gou)通(tong)的作用。

就好比咱们去法國(guo)旅(lv)游,我不会法語(yu),法国人(ren)不会中文(wen),但是咱倆(liang)可能都会英(ying)文,这样聊(liao)起来就可以很輕(qing)松(song)的 Get 到雙(shuang)方的意思(si)。

但是这个好用的 “ 语言(yan) ” Mac 上並(bing)不支(zhi)持(chi),苹果有著(zhe)自己的另一套语言,前兩(liang)年用的是 OpenGL ,最近(jin)几年更換(huan)上了自家的 Metal 。

开发者想(xiang)要 移植到 Mac 上,还得把游戏重新編(bian)译,讓(rang)它和 Metal 連(lian)接一下。

还要從(cong)零(ling)測(ce)试、修(xiu)復(fu) BUG 、同(tong)步(bu)更新內(nei)容(rong)等(deng)等,这相(xiang)当于是做两个新游戏了。

吃(chi)力(li)又(you)不討(tao)好,那自然願(yuan)意做的人少。

好在苹果也算(suan)是意識(shi)到这个割(ge)裂(lie)的生(sheng)態(tai)问题了,今年親(qin)自下场,直接发布了一个翻(fan)译大師(shi), 帮开发者解(jie)決(jue)了不少适配工作。

托(tuo)尼(ni)也在发布的第一时间上手体验了一下效果,先是按(an)照(zhao)教(jiao)程(cheng)進(jin)行安装:

向(xiang)上滑(hua)动

上下滑动查(zha)看(kan)图片

不过这裏(li)得提(ti)一嘴(zui),目前这个 Game Porting Toolkit 工具还是處(chu)于开发者調(tiao)试階(jie)段(duan), 自己用起来还挺(ting)麻(ma)煩(fan)的。

直接来看游戏成果:

托尼由于安装的过程中不知(zhi)道(dao)哪(na)个步驟(zhou)出了问题, steam 全(quan)是哐(kuang)哐没法正(zheng)常(chang)用,所以只能做一些其(qi)他(ta)游戏的簡(jian)單(dan)测试。

在搭载了 M2 的 MacbookAir 上,运行 Windows 版(ban)的原(yuan)神可以跑到 40 帧的水平。

虽然说没有我直接在 Mac 上运行 iPad 版的原神来的稳定(ding),但毕竟这是正儿八經(jing)的 PC 級(ji)客(ke)户端(duan):

作为一个从 0 到 1 的开始,托尼覺(jiao)得能跑就很不错了。

当然妳(ni)可能说跑这些 M2 原生就能运行的游戏没有挑(tiao)战性,那我也拿(na)老(lao)頭(tou)環(huan)试了一下,大概(gai)在 25~30 的帧率波(bo)动。

如(ru)果再上一點(dian)難(nan)度(du)的话,甚(shen)至就连电脑测評(ping)软件 2077 也可以 “ 电影(ying)感(gan) ” 运行。

目前的 GPT ,真就突(tu)出了一个眾(zhong)生平等。

在测试的最后,我本(ben)来还想试一下 LOL 能不能 “ 轻松秒(miao)殺(sha) ” 的,但可能是由于反(fan)作弊(bi)驅(qu)动的问题,導(dao)致(zhi)我转译后的 wegame 一打开就閃(shan)退(tui),英雄(xiong)聯(lian)盟(meng)遗憾(han)離(li)场。

除(chu)了这几款以外(wai),还有网友(you)测试了大量(liang)其他的游戏能否(fou)在 Mac 上通过 GPT 运行,順(shun)便做了一个統(tong)計(ji)表格,感興(xing)趣(qu)的话大家可以看看

有一说一,我觉得苹果今年这活(huo)幹(gan)的卻(que)是不错,简单的体验下来,可以感受(shou)到通过 GPT 运行起来的游戏比虚拟机節(jie)省(sheng)了不少資(zi)源(yuan),而且(qie)也不会和云游戏、串流一样收(shou)到网絡(luo)波动的影響(xiang)。

虽然現(xian)在还有不少问题,比如帧率不高,安装繁琐,分辨(bian)率会出 bug,散(san)熱(re)壓(ya)力大 等等。。。

但毕竟是一个给开发者用测试版软件,也不是真的想让玩家只用它来打游戏。

等它正式发布的那天(tian),如果可以做到 “ 点擊(ji)即(ji)用 ” ,和当年的 Rosetta 一样,那我觉得其實(shi)还行。

而且我總(zong)觉得啊,苹果这是不是又双叒(叒)叕(叕)在下一盤(pan)大棋(qi)?

你想苹果今天能在 mac 上运行 Windows 游戏,明(ming)年要是能运行在 Vision Pro 上。。。

那事(shi)情(qing)就有意思了。

撰(zhuan)文:小(xiao)陳(chen) 编輯(ji):面線(xian) 美(mei)编:煥(huan)妍(yan)

图片、资料(liao)来源:

https://www.ithome.com/0/698/086.htm

连苹果高管都已(yi)承(cheng)認(ren),Mac游戏暫(zan)时还只能“战未来”-36氪(ke)

https://arstechnica.com/apple/2023/06/apple-has-a-proton-like-game-porting-toolkit-for-getting-windows-games-on-mac/

支持 DirectX 12,苹果发布新工具:可在 macOS 上模(mo)拟运行 Win10、Win11 游戏

https://www.applegamingwiki.com/wiki/Game_Porting_Toolkit

Apple has a Proton-like Game Porting Toolkit for getting Windows games on Mac返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:广东中山中山市