广告创意从何而来

广告创意的来源

广告创意是指通过创造性的思考,将产品或服务与消费者之间的联系联系起来,从而引起他们的兴趣和注意力。广告创意的来源可以是多种多样的,包括市场需求、社会趋势、文化背景、竞争对手、品牌价值等。

市场

首先,市场需求是广告创意的重要来源之一。通过对目标市场的调查和分析,了解消费者的需求和偏好,可以帮助广告人员制定更具吸引力的广告创意。例如,一家咖啡连锁店可以通过了解消费者的口味和消费习惯来创建新的咖啡口味,然后在广告中强调这些特点,吸引更多的消费者。

竞争对手

其次,竞争对手也是广告创意的一个重要来源。通过研究竞争对手的广告策略和营销策略,可以了解市场上的趋势和潜在的机会,从而为自己的广告创意提供灵感。例如,在竞争激烈的手机市场上,一款新手机可以通过对竞争对手的广告策略进行分析,来制定更具吸引力的广告创意。

文化背景

另外,文化背景也是广告创意的一个重要来源。不同的文化和价值观念会对消费者的行为产生影响,因此在广告策略的选择和创意的制定中,需要考虑到文化因素。例如,一款耐用性强的电动工具可以在广告中强调“精益求精”的工匠精神,来吸引那些注重品质和信仰的消费者。

创造广告创意的方法

创造广告创意的方法可以说是千奇百怪,但是基本的方法还是有一些共性的。

头脑风暴

1. 头脑风暴

头脑风暴是一个非常常见的广告创意方法。在头脑风暴的过程中,广告人员可以自由发挥想象力,尽可能多地想出各种各样的创意。这种方法需要一个团队来协作,团队成员之间可以进行互动讨论,从而挑选出最佳的创意。

目标受众

2. 以目标受众为中心

在创造广告创意的过程中,要始终以目标受众为中心。广告创意必须要符合受众的需求和兴趣,否则就无法达到预期的效果。因此,在创意制作过程中,要时刻考虑目标受众,从他们的角度出发,去思考如何吸引他们的注意。

创造性思维

3. 创造性思维

创造性思维是广告创意的核心。广告人员需要有创造性思维,才能够创造出引人注目的广告创意。创造性思维需要通过大量的实践来培养,可以通过参加创意比赛、不断尝试新的创意等方式来提升。

好的广告创意应该具备的特点

好的广告创意应该具备以下几个特点:

引人注意

1. 引人注意

好的广告创意必须要能够引起消费者的注意,让他们停下来关注广告。这需要广告创意具备独特的视觉效果、有趣的内容或是引人瞩目的创意点。

情感共鸣

2. 情感共鸣

好的广告创意应该能够引起消费者的情感共鸣,在情感上与消费者建立联系。这需要广告创意具备深刻的情感内涵,能够触及消费者的内心。

难忘

3. 难忘

好的广告创意应该能够让消费者难以忘怀,留下深刻的印象。这需要广告创意具备独特的创意点,能够让消费者记忆深刻。

结论

好的广告创意是一种将产品或服务与消费者之间的联系联系起来的创造性思考。广告创意的来源可以是多种多样的,包括市场需求、社会趋势、文化背景、竞争对手、品牌价值等。创造广告创意的方法可以是头脑风暴、以目标受众为中心、创造性思维等。好的广告创意应该具备引人注意、情感共鸣、难忘等特点。

广告创意从何而来特色

1、【丰富场景】

2、聊天室:相亲娱乐交友开黑看电影,多种功能等你玩!

3、各方面条件都会满足下去,角色升级之后力量突出,争夺胜利很简单;

4、作为一名大学毕业生,自愿到乡村进行支教;

5、在城市当中尽情射击,消灭掉所有的敌人,带领身边的人一起活下来;

广告创意从何而来亮点

1、界面简洁,美观大气,拒绝审美疲劳,提高用户操作体验。高效便捷,一键搜索,全新有玩项目,超炫体验。

2、多种类型声音任你选择,在线播放,放松心情,缓解疲劳,让用户快速进入睡眠状态;

3、【全新设计】更人性化的设计会带来更舒适的体验。

4、集思广益,让更多玩家玩得开心

5、经营报表:老板看板采购报表销售报表会员报表;

【fengfuchangjing】liaotianshi:xiangqinyulejiaoyoukaiheikandianying,duozhonggongnengdengniwan!gefangmiantiaojiandouhuimanzuxiaqu,jiaoseshengjizhihouliliangtuchu,zhengduoshenglihenjiandan;zuoweiyimingdaxuebiyesheng,ziyuandaoxiangcunjinxingzhijiao;zaichengshidangzhongjinqingsheji,xiaomiediaosuoyoudediren,dailingshenbianderenyiqihuoxialai;索(suo)尼(ni)互(hu)娛(yu)啟(qi)動(dong)第(di)三(san)期(qi)“中(zhong)國(guo)之(zhi)星(xing)計(ji)劃(hua)”,成(cheng)立(li)中国遊(you)戲(xi)制(zhi)作(zuo)團(tuan)隊(dui)

2022年(nian)11月(yue)22日(ri),索尼互动娱樂(le)(上(shang)海(hai))有(you)限(xian)公(gong)司(si)(以(yi)下(xia)簡(jian)稱(cheng)“索尼互娱”)在(zai)成都(dou)舉(ju)辦(ban)發(fa)布(bu)會(hui),宣(xuan)布第三期“中国之星计划”正(zheng)式(shi)启动,旨(zhi)在為(wei)中国游戏開(kai)发者(zhe)提(ti)供(gong)更(geng)全(quan)面(mian)、更有力(li)度(du)的(de)支(zhi)持(chi),將(jiang)中国高(gao)品(pin)質(zhi)游戏帶(dai)給(gei)全球(qiu)玩(wan)家(jia)。

发布会上,索尼互娱公布了(le)前(qian)兩(liang)期“中国之星计划”入(ru)選(xuan)游戏項(xiang)目(mu)的发展(zhan)近(jin)況(kuang),並(bing)宣布《鈴(ling)蘭(lan)计划》和(he)《失(shi)落(luo)之魂(hun)》两款(kuan)游戏将由(you)索尼互娱在全球发行(xing)。

第三期“中国之星计划”启动,規(gui)模(mo)繼(ji)續(xu)擴(kuo)大(da)

索尼互娱在发布会上宣布,第三期“中国之星计划”的规模将遠(yuan)超(chao)以往(wang),将为最(zui)多(duo)10款游戏提供資(zi)金(jin)、技(ji)術(shu)等(deng)與(yu)游戏开发相(xiang)關(guan)的壹(yi)站(zhan)式支持,包(bao)括(kuo)提供高品质游戏开发中間(jian)件(jian)、成熟(shu)品质管(guan)理(li)服(fu)務(wu),并對(dui)项目提供有價(jia)值(zhi)的指(zhi)導(dao)和建(jian)議(yi)。每(mei)個(ge)项目将獲(huo)得(de)的资源(yuan)支持价值約(yue)为100萬(wan)元(yuan)人(ren)民(min)幣(bi)。有意(yi)參(can)加(jia)的开发团队從(cong)今(jin)日起(qi)即(ji)可(ke)提交(jiao)游戏项目,申(shen)請(qing)進(jin)度和結(jie)果(guo)可在“中国之星计划”網(wang)站上查(zha)閱(yue)。

索尼互动娱乐(上海)有限公司總(zong)裁(cai)江(jiang)口(kou)達(da)雄(xiong)宣布“中国之星计划”第三期正式启动

索尼互动娱乐公司总裁兼(jian)首(shou)席(xi)執(zhi)行官(guan)Jim Ryan为发布会錄(lu)制視(shi)頻(pin)。他(ta)表(biao)示(shi):“‘中国之星计划’是(shi)我(wo)們(men)專(zhuan)为中国开发者发起的最重(zhong)要(yao)的项目之一。PlayStation堅(jian)信(xin)中国开发者在創(chuang)意方(fang)面的巨(ju)大潛(qian)力。期待(dai)著(zhe)一起探(tan)索,创造(zao)出(chu)次(ci)世(shi)代(dai)的優(you)秀(xiu)游戏。”同(tong)時(shi),“中国之星计划”第三期還(hai)将邀(yao)请PlayStation獨(du)立游戏負(fu)責(ze)人吉(ji)田(tian)修(xiu)平(ping)擔(dan)任(ren)評(ping)審(shen)。

“索尼互娱很(hen)早(zao)就(jiu)已(yi)經(jing)看(kan)到(dao)了中国游戏开发者的出色(se)能(neng)力和巨大潜力。我们正在尋(xun)找(zhao)那(na)些(xie)擁(yong)有激(ji)情(qing)、雄心(xin)和能力的优秀中国本(ben)土(tu)开发团队,以创造出能風(feng)靡(mi)中国和全球的游戏作品”,索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总監(jian)包波(bo)在发言(yan)中說(shuo),“我们不(bu)会局(ju)限於(yu)寻找特(te)定(ding)的題(ti)材(cai)或(huo)开发团队類(lei)型(xing),而(er)是寻找中国游戏团队正在创造的最好(hao)游戏,我们将確(que)保(bao)這(zhe)些游戏盡(jin)善(shan)尽美(mei),并将它(ta)们带给更多的PlayStation玩家。”

关于第三期“中国之星计划”的具(ju)體(ti)內(nei)容(rong),包波介(jie)紹(shao),索尼互娱将通(tong)過(guo)整(zheng)合(he)來(lai)自(zi)PlayStation以及(ji)全球合作夥(huo)伴(ban)的优勢(shi)资源,将为入选的每一个开发团队提供包括资金、技术、市(shi)場(chang)營(ying)銷(xiao)和宣傳(chuan)等一站式高品质服务。同时,“中国之星计划”也(ye)得到多家業(ye)内重磅(bang)企(qi)业的支持,Epic China、CRIware和Digital Hearts从第一期就开始(shi)参与其(qi)中,并将以更大力度支持第三期的开发者。此(ci)外(wai),来自上海的两支音(yin)频制作团队冠(guan)音文(wen)化(hua)和麒(qi)音文化也加入支持团队中,一同为开发者提供专业的游戏音频幫(bang)助(zhu)和免(mian)費(fei)的录音室(shi)使(shi)用(yong)權(quan)。

索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监包波致(zhi)辭(ci)

对此,PlayStation工(gong)作室负责人Hermen Hulst在视频中说:“我一直(zhi)很关註(zhu)中国开发者群(qun)体在过去(qu)幾(ji)年的发展,我们已经看到了带着令(ling)人驚(jing)嘆(tan)的雄心壯(zhuang)誌(zhi)的游戏发布。我确信中国的开发者在未(wei)来将发揮(hui)越(yue)来越大的作用,给全球PlayStation用戶(hu)带来讓(rang)他们感(gan)受(shou)到興(xing)奮(fen)和愉(yu)悅(yue)的游戏体驗(yan)”。他同时宣布,PlayStation工作室将首次成为“中国之星计划“合作伙伴,为入选的游戏开发者提供指导、建议和實(shi)際(ji)支持,以助力該(gai)计划中的所(suo)有游戏项目发挥其最大潜力。

索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄也表示:“‘中国之星计划’是索尼互娱支持中国游戏產(chan)业人才(cai)培(pei)養(yang)、促(cu)进中国原(yuan)创精(jing)品游戏开发的重點(dian)项目。主(zhu)機(ji)游戏作为全球游戏市场的重要組(zu)成部(bu)分(fen),在中国市场还有巨大的发展空(kong)间。‘中国之星计划’不僅(jin)可以成为中国原创精品游戏茁(zhuo)壮成長(chang)的土壤(rang),更将促进全球玩家深(shen)入了解(jie)中国游戏的魅(mei)力。”

同时,发布会上宣布,《铃兰计划》和《失落之魂》这两款中国之星游戏,将由索尼互娱在全球发行。

《铃兰计划》和《失落之魂》两款游戏将由索尼互娱在全球发行

第一期、第二(er)期“中国之星计划”项目順(shun)利(li)推(tui)进

“中国之星计划”自2016年公布以来,已为多个本土游戏开发团队提供支持。其中,由Bilibili游戏代理发行、鈦(tai)核(he)TiGames研(yan)发的游戏《暗(an)影(ying)火(huo)炬(ju)城(cheng)》于近期正式登(deng)陸(lu)PlayStation。发布会上,《暗影火炬城》《铃兰计划》《失落之魂》的开发者分享(xiang)了“中国之星计划”在游戏开发过程(cheng)中给予(yu)的支持,以及各(ge)自游戏项目的发展近况。对仍(reng)在开发中的第一和第二期的游戏,发布会上提供了更新(xin)信息(xi)和新的视频资料(liao),其中大部分游戏将在2023年推出。

《铃兰计划》宣传海報(bao)

《失落之魂》宣传海报

除(chu)了已发售(shou)的6款游戏,“中国之星计划”前两期仍有《铃兰计划》《失落之魂》《無(wu)限机兵(bing)》《演(yan)滅(mie)》《亂(luan):失落之島(dao)》《邊(bian)境(jing)计划》等6款游戏正在开发。索尼互娱表示“中国之星计划”将对这些游戏开发团队提供一如(ru)既(ji)往的支持,并歡(huan)迎(ying)更多游戏开发者加入第三期。

与更多类型团队合作,重视中国游戏出海

发布会後(hou)的采(cai)訪(fang)環(huan)節(jie)中,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄、游戏制作总监包波,《铃兰计划》制作人徐(xu)敏(min),上海钛核网絡(luo)创始人、《暗影火炬城》制作人張(zhang)弢(弢),《失落之魂》制作人楊(yang)冰(bing)分別(bie)表达了对“中国之星计划”前两期的肯(ken)定,以及第三期未来发展的规划。

包波介绍“中国之星计划”第三期支持规划

与前两期相比(bi),“中国之星计划”第三期对入选项目的標(biao)準(zhun)与团队资质的限制更少(shao)——不仅限于中小(xiao)团队与独立游戏,大团队、知(zhi)名(ming)廠(chang)商(shang)同樣(yang)可以加入其中。对此,包波表示:“(索尼互娱)現(xian)在对‘中国之星计划’的入选团队和作品沒(mei)有限制,但(dan)要求(qiu)游戏产品的高品质。我们关心的是游戏的品质,以及这个团队能和产品一起发挥出什(shen)麽(me)样的潜力。”

在对中小团队、独立游戏保持着关注的基(ji)礎(chu)上,“中国之星计划”与不同类型团队将采取(qu)不同的合作方式。“我認(ren)为帮助项目可以分为两種(zhong),第一是帮助一个团队成长为成熟的团队;第二是帮助中国团队成为全球頂(ding)級(ji)团队。后者更難(nan)。”包波说,“‘中国之星计划’从第三期开始,会放(fang)一些精力在強(qiang)有力的团队上,和他们一起成长。”

同时,江口达雄表示:“国内有一些游戏公司想(xiang)做(zuo)海外市场,相对而言,全球市场也期待中国游戏公司出来。这是一个雙(shuang)贏(ying)的关系(xi),全球市场等着中国的大游戏,机会是很大的。”

索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄在发布会致辞和接(jie)受媒(mei)体采访时均(jun)表示了对中国游戏出海的重视

为了提升(sheng)中国游戏在海外市场的知名度和競(jing)爭(zheng)力,“中国之星计划”也总结了全球共(gong)同价值觀(guan)、中国文化与歷(li)史(shi)、中国网络文學(xue)等主题方向(xiang)。“娱乐产品要基于特定场合来表达它们想要表达的主题。”包波说,“现在中国开发者在面向世界(jie)市场时,选擇(ze)别人的文化、自己(ji)的文化,或者大家共有的文化结合起来,都是可以做的——在中国的神(shen)話(hua)故(gu)事(shi)裏(li)找一个父(fu)子(zi)情的表达,我们能不能做到《戰(zhan)神》的水(shui)准?但它的开发难度也許(xu)很高,我们也会因(yin)此而努(nu)力。”

《暗影火炬城》制作人张弢从游戏开发角(jiao)度印(yin)證(zheng)了这个观点。“《暗影火炬城》在設(she)计之初(chu)就希(xi)望(wang)全世界的玩家能夠(gou)看懂(dong)故事,喜(xi)欢里面的角色。”张弢表示,“在PlayStation版(ban)本的发行过程中,我们观察(cha)到的是全球玩家的共性(xing)大于个性,前提是作品本身(shen)的质量(liang)要达到一定程度。如果是精彩(cai)的故事,它在全世界都可以流(liu)行起来。”

此外,針(zhen)对近几年較(jiao)为流行的跨(kua)平臺(tai)、訂(ding)阅制等发展趨(qu)势,“中国之星计划”也有應(ying)对措(cuo)施(shi)。包波说,索尼互娱非(fei)常(chang)了解全球各种公司与渠(qu)道(dao),“中国之星计划”所有项目都会考(kao)慮(lv)到订阅制或相关服务的狀(zhuang)况,只(zhi)要游戏足(zu)够优秀,都可以考虑。江口达雄則(ze)表示,考虑到“中国之星计划”的定位(wei),目前还是以主机游戏项目为主,包括VR在内,但未来也会做更多元平台、游戏类型的探索。

成立“中国游戏制作团队”,加强本地(di)化運(yun)营

发布会后,索尼互娱宣布成立“中国游戏制作团队,以加强在中国的本地化运营,促进本土游戏产业的全球化发展。中国游戏制作团队现有3名成員(yuan),负责人Sean Kelly任总经理,他在过去的25年中一直在索尼互娱从事游戏开发工作,拥有超过30年的开发与发行经验;部門(men)总监包波拥有18年游戏开发经验。

“无論(lun)是‘中国之星计划’第三期的启动,还是‘中国游戏制作团队’的成立,都体现了索尼互娱对于中国市场的高度重视,及对中国市场的长期承(cheng)諾(nuo)。”Sean Kelly说,“我们相信中国的优秀游戏可以带给世界各地的玩家惊喜与快(kuai)乐。PlayStation決(jue)心走(zou)在引(yin)領(ling)中国开发者走向世界舞(wu)台的第一線(xian)。无论是通过为《铃兰计划》和《失落之魂》 等游戏提供开发资金和发行帮助,为项目提供指导和技术支持,还是提供宣传建议等,我们希望确保中国游戏开发者拥有最好的机会来实现他们的创意願(yuan)景(jing),并将他们的作品带给更多的全球玩家。”

“我们对未来感到兴奋”,索尼互动娱乐中国區(qu)游戏制作总监包波補(bu)充(chong),“我们已经拜(bai)访过许多开发者,看到了一些非常精彩的内容,也感受到了开发者对于将他们的游戏带到 PlayStation 平台上的熱(re)情与承诺。我们确信,这些游戏将受到世界各地玩家的欢迎,我们将尽一切(qie)努力帮助他们实现夢(meng)想。當(dang)然(ran),我们也誠(cheng)摯(zhi)邀请更多的中国游戏开发者加入‘中国之星计划’第三期,带来令人兴奋的创意与才華(hua)。 对于 PlayStation 和中国开发者来说,这都是一个激动人心的时刻(ke)。”返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查看更多

责任編(bian)輯(ji):

发布于:河南商丘睢阳区