茶叶地摊录音广告语

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欢迎来到我们的茶叶地摊,这里有各种优质的茶叶等你来品尝。我们的茶叶全部来自于中国的名山大川,是大自然的馈赠,也是我们对您的关爱与尊重。每一种茶叶都有着它的独特风味,让您在品尝的同时也可以感受到中国传统文化的魅力。我们的茶叶坚持采用传统的制作工艺,无添加剂,纯天然,健康放心。我们的目标是为每一位客人提供最好的服务,让您在这里购买到最适合自己的茶叶。更多优惠请咨询我们的客服,或者直接来我们的地摊品尝。

中国茶文化

中国茶文化源远流长,可以追溯到数千年前的夏朝。茶叶从中国传播到世界各地,成为中国文化的重要组成部分。在中国,人们品尝茶叶已经成为了一种文化传统和生活方式。茶叶不仅是一种饮料,而且是一种艺术品,一种精神享受。茶叶的品质和品种有着严格的要求,一种好的茶叶必须具有清香、鲜爽、甘美、清淡的特点。茶叶的品质还受到生长环境、采摘季节、制作工艺等多种因素的影响。我们的茶叶全部来自于中国的名山大川,采用传统的制作工艺,让您品尝到最纯正的中国茶文化。

中国茶文化

茶叶的健康益处

茶叶不仅具有美味的口感,还具有丰富的营养价值和健康益处。茶叶中含有多种维生素和矿物质,如维生素C、E、K,钾、镁、锌等。茶叶中还含有丰富的茶多酚和儿茶素等活性成分,有抗氧化、抗癌、降低血脂、降低血压等多种功效。每天喝上一杯茶叶,不仅可以提神醒脑、消除疲劳,还可以增强免疫力,预防多种疾病。我们的茶叶坚持采用传统的制作工艺,无添加剂,纯天然,健康放心。让您在品尝美味的同时享受到健康的福利。

健康的茶叶

结论

茶叶是中国传统文化的重要组成部分,也是我们生活中必不可少的饮品。我们的茶叶全部来自于中国的名山大川,采用传统的制作工艺,纯天然,健康放心。在我们的地摊,您可以品尝到各种优质的茶叶,并感受到中国传统文化的魅力。茶叶不仅具有美味的口感,还具有丰富的营养价值和健康益处。每天喝上一杯茶叶,不仅可以提神醒脑、消除疲劳,还可以增强免疫力,预防多种疾病。更多优惠请咨询我们的客服,或者直接来我们的地摊品尝。

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)经营数据:对当日,当周,当月销售总览的【订单量,销售额,客单价】进行显示,并通过折线统计图表形式对【分类销量占比,销售额走势,热销商品TOP】进行展示;

1、新建,可选择新建联系人、新建分组,也可选择导入联系人

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3、提供了更多Java和Ruby编辑器提示,在编辑器中支持使用拼写检查器,帮助菜单项可报告NetBeansIDE的错误和运行缓慢状况,支持多个基于Kenai的团队开发服务器(例如kenaicom和netbeansorg)

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>周(zhou)末(mo)玩(wan)什(shen)麽(me):“馬(ma)車(che)8”新(xin)賽(sai)道(dao),“P4”衍(yan)生(sheng)格(ge)鬥(dou),懸(xuan)疑(yi)類(lei)互(hu)動(dong)電(dian)影(ying)

“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周遊(you)戲(xi)推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

馮(feng)昕(xin)旸(旸):《马力(li)歐(ou)卡(ka)丁(ding)车8:豪(hao)華(hua)版(ban)》(Switch)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):競(jing)速(su)、欢乐、經(jing)典(dian)、新增(zeng)赛道通(tong)行(xing)證(zheng)

一句(ju)話(hua)推荐:再(zai)来陪(pei)我跑(pao)一圈(quan)吧(ba)!

作(zuo)為(wei)Switch平(ping)臺(tai)真(zhen)正(zheng)的“殺(sha)手級(ji)游戏”,《马力欧卡丁车8:豪华版》(Mariokart 8 Deluxe)可以(yi)說(shuo)Switch玩家幾(ji)乎(hu)人(ren)手一份(fen),但(dan)這(zhe)畢(bi)竟(jing)是一个繼(ji)承(cheng)自Wii U的遺(yi)產(chan)游戏,對(dui)於(yu)想(xiang)要(yao)玩玩新“马车”的玩家来说,終(zhong)歸(gui)還(hai)是需(xu)要一些(xie)新內(nei)容(rong)的。

雖(sui)然(ran)可能近(jin)期(qi)内不会有新的“马车”游戏,但好消(xiao)息(xi)是包(bao)含(han)48條(tiao)赛道的新增赛道通行证已(yi)经开始(shi)推送(song)。这些赛道来自從(cong)SFC时代(dai)到(dao)手游版的歷(li)代“马车”。本(ben)周已经推送了(le)包括(kuo)“強(qiang)力杯(bei)”和“招(zhao)財(cai)貓(mao)杯”兩(liang)个大獎(jiang)赛的8条赛道,分(fen)別(bie)是来自N64版的巧(qiao)克(ke)力山(shan)、GBA版的空(kong)中(zhong)花(hua)園(yuan)、DS版的蘑(mo)菇(gu)山脊(ji)路(lu)、Wii版的椰(ye)子(zi)廣(guang)場(chang)、3DS版的奇(qi)諾(nuo)比(bi)奧(ao)赛道以及(ji)手游《马力欧卡丁车巡(xun)回(hui)赛》的巴(ba)黎(li)兜(dou)風(feng)、東(dong)京(jing)赛道和忍(ren)者道场,目(mu)前(qian)已经可以游玩。

新赛道的紫(zi)色背(bei)景(jing)和原(yuan)先(xian)不同(tong)

由(you)于这些赛道都来自過(guo)去(qu)的“马车”游戏,所(suo)以設(she)計(ji)上(shang)和《马力欧卡丁车8:豪华版》原有的赛道有所不同,没有反(fan)重(zhong)力飄(piao)浮(fu)赛道部(bu)分,不过能在Switch平台玩上这些经典赛道也有十(shi)足(zu)的趣味(wei)。其(qi)中手游版的赛道设计相(xiang)对来说更(geng)加(jia)豐(feng)富(fu)有趣,“招财猫杯”的忍者道场赛道充(chong)滿(man)各種(zhong)机关和高(gao)低(di)差(cha)平行赛道,玩起(qi)来變(bian)化(hua)性(xing)更强,也更能激(ji)发比赛时的乐趣。

空中花园赛道十分夢(meng)幻(huan)

忍者道场是这一彈(dan)中最(zui)有趣的赛道

《马力欧卡丁车8:豪华版》新增赛道通行证售(shou)價(jia)169港(gang)元(yuan),任(ren)天(tian)堂(tang)Switch Online高级会員(yuan)可以免(mian)費(fei)下載(zai)游玩。需要註(zhu)意(yi)的是,本次(ci)更新的只(zhi)是第(di)一弹的8条赛道,後(hou)續(xu)赛道將(jiang)在2023年(nian)底(di)前陸(lu)续更新完(wan)毕。周末如果(guo)没辦(ban)法(fa)出(chu)门,不如在線(xian)上和朋友们来几场新赛道的“马车”比赛吧。

袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《女(nv)神(shen)異(yi)聞(wen)錄(lu)4:無(wu)敵(di)究(jiu)極(ji)后橋(qiao)背摔(shuai)》(多平台)

关键词:格斗、青(qing)春(chun)、校(xiao)园、女神异闻录

一句话推荐:“P4”又(you)回来了!

在我的印(yin)象(xiang)中,八(ba)十稻(dao)羽(yu)是一个典型(xing)的日(ri)本城(cheng)郊(jiao)小(xiao)鎮(zhen)。这里有不算(suan)发達(da)的基(ji)礎(chu)设施(shi),居(ju)民(min)的娛(yu)乐活(huo)动簡(jian)單(dan),與(yu)电子设備(bei)的互动少(shao),投(tou)身(shen)到大自然的机会更多。人们的生活傾(qing)向于中心(xin)化,圍(wei)繞(rao)超(chao)级購(gou)物(wu)商(shang)城“朱(zhu)尼(ni)斯(si)”展(zhan)开。小镇不大,周围的居民既(ji)是鄰(lin)居,也是朋友。走(zou)在街(jie)上都是認(ren)識(shi)的大嬸(shen)、老伯(bo),書(shu)店(dian)老板(ban)的店營(ying)業(ye)的年頭(tou)比我的年齡(ling)都大。

我曾(zeng)在《女神异闻录4:黃(huang)金(jin)版》中度(du)过了一段(duan)非(fei)常(chang)愉(yu)快(kuai)的时光(guang),认识了花村(cun)陽(yang)介(jie)、里中千(qian)枝(zhi)、天城雪(xue)子、巽(xun)完二(er)等(deng)許(xu)多善(shan)良(liang)又有趣的人。游戏結(jie)束(shu)后,我懷(huai)念(nian)和他(ta)们的冒(mao)險(xian)。那(na)是在深(shen)夜(ye)时分,屏(ping)氣(qi)打(da)开电视,等待(dai)它揭(jie)示(shi)靈(ling)异事(shi)件(jian)的下一个受(shou)害(hai)人……我想要再次回到八十稻羽。

《女神异闻录4:无敌究极后桥背摔》(Persona 4 Arena Ultimax)满足了我的期待。这是一款2D格斗类型的“女神异闻录”衍生游戏,誕(dan)生于2013年,本周,它的復(fu)刻(ke)版发售了。本来我以为这只是一个套(tao)了“P4”皮(pi)的格斗游戏,就(jiu)像(xiang)之(zhi)前的几款炫(xuan)舞(wu)游戏一樣(yang),但實(shi)際(ji)上,游戏加入(ru)了“故(gu)事模(mo)式(shi)”,劇(ju)情(qing)讓(rang)我迅(xun)速地(di)找(zhao)回了初(chu)次游玩原作的感覺(jiao)。具(ju)体来说,“P4U”講(jiang)述(shu)了鳴(ming)上悠(you)重新回到八十稻羽,和好朋友重新经历冒险的故事。

好怀念!

游戏的背景设定在原作剧情结束的两个月(yue)后,出于某(mou)种理(li)由,小熊(xiong)发狂(kuang)似(si)地把(ba)大家拉(la)入了“电视机里的那个世(shi)界(jie)”,並(bing)且(qie)要求所有人互相格斗。小熊的狀(zhuang)態(tai)看著(zhu)(zhe)不太(tai)正常,但鸣上悠说不清(qing)楚(chu)具体发生了什么,他能做(zuo)的只有一路打过去,弄(nong)清楚事件背后的真相。

这样的剧情聽(ting)着有点狗(gou)血(xue),但实际上,游戏本篇(pian)中就借(jie)着“午(wu)夜电视”搞(gao)出了许多荒(huang)唐(tang)又令(ling)人啼(ti)笑(xiao)皆(jie)非的操(cao)作——说实话,我还挺(ting)喜(xi)欢这种无厘(li)头风格的。

两字(zi)一槽(cao)点

誇(kua)張(zhang)的UI与字体

游戏的格斗環(huan)節(jie)还不錯(cuo),有点像是复古(gu)的像素(su)风格,操作上的手感……无功(gong)无过吧!最棒(bang)的地方(fang)是可以自由操控(kong)人格面具,釋(shi)放(fang)强力的技(ji)能,许多原作中可愛(ai)的角色也悉(xi)數(shu)登(deng)场。本作在定位(wei)上还是一款粉(fen)絲(si)向作品,剧情也是緊(jin)接着原作的结尾(wei),我强烈(lie)推荐上手前先通关原作游戏。

目前游戏已经登陆PS以及Steam、Switch平台,支(zhi)持(chi)中文(wen)。

(游戏体驗(yan)碼(ma)由发行商世嘉(jia)提供。)

store.steampowered.com/widget/1602010/

楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《Tunic》(多平台)

关键词:可爱、挑(tiao)戰(zhan)性、冒险

一句话推荐:小狐(hu)貍(li)大冒险。

距(ju)離(li)《Tunic》首(shou)次公(gong)布(bu)已经过了几年时間(jian),终于,这个受人期待的、看起来是“塞(sai)尔达”式的小狐狸冒险游戏正式跟(gen)玩家見(jian)面了。

之所以说“看起来是”,首先是因(yin)为它的賣(mai)相的確(que)像“老塞尔达”,实际玩下来的前十几分鐘(zhong)也很(hen)“老塞尔达”。山青水(shui)碧(bi),鳥(niao)語(yu)花香(xiang),主角还是个一手拿(na)劍(jian)、一手拿藍(lan)色盾(dun)牌(pai)的小狐狸……誰(shui)知(zhi)道后来突(tu)然就要受苦(ku)呢(ne)。

当你玩了超过半(ban)小时后就会明(ming)白(bai),《Tunic》是个“銀(yin)河(he)战士(shi)惡(e)魔(mo)城”游戏,虽然畫(hua)风很可爱,但玩起来特别“魂(hun)”,而(er)且制(zhi)作人一定是宮(gong)崎(qi)英(ying)高的粉丝。这里有回血和記(ji)录的“篝(gou)火(huo)”、可以在死(si)亡(wang)位置(zhi)找回的“魂”、能在篝火處(chu)補(bu)充的“元素瓶(ping)”,甚(shen)至(zhi)还有跟“病(bing)村”“腐(fu)敗(bai)湖(hu)”差不多的“毒(du)气采(cai)石(shi)场”,或者寶(bao)箱(xiang)邊(bian)上鉆(zuan)出来的5个大蜘(zhi)蛛(zhu)……最后这两个其实大可不必(bi)。

你说这个载入界面不是月光大剑我是不信(xin)的……

甚至,你在《Tunic》里要做的第一件任務(wu),就是敲(qiao)響(xiang)东西(xi)两側(ce)的大钟——玩过《黑(hei)暗(an)之魂》的人一定知道我在说什么。

我们整(zheng)体说说游戏吧,《Tunic》是个有点像2D“塞尔达”的动作冒险游戏,也有很多RPG的成(cheng)分,武(wu)器(qi)、裝(zhuang)备、道具都是能收(shou)集和更換(huan)的。很多道具也分散(san)在地圖(tu)的角落(luo)里,玩家可以通过小道或解(jie)謎(mi)收集它们。此(ci)外(wai),游戏还有战斗要素,操作包括走位、平砍(kan)、魔法和翻(fan)滾(gun),挺硬(ying)核(he)的,整体看来也还算有意思(si)。

按(an)住(zhu)LT鎖(suo)定,X、Y、A攻(gong)擊(ji),B键翻滚

此外,游戏的引(yin)导部分也值(zhi)得(de)一提,一方面是它的“实体”说明书非常可爱且新奇,但另(ling)一方面,语焉(yan)不詳(xiang)的内容也造(zao)成了一些困(kun)擾(rao)——在《Tunic》里,主角小狐狸像一个不识字的小朋友,很多东西都读不懂(dong),比如道具的名(ming)字、操作的方法,这些东西会通过某种自造文字寫(xie)在游戏中,隨(sui)着剧情推進(jin),玩家能读懂的信息会逐(zhu)漸(jian)增多。这本身是个很有趣的设定,但前期缺(que)少引导也会让初學(xue)者体验变差。

这已经是字多的一頁(ye)了

《Tunic》目前登陆Steam和Xbox平台,皆支持中文。Steam國(guo)區(qu)售价90元,Xbox版首发加入了XGP。游戏目前评价相当不错,Metacritic均(jun)分85。如果你希(xi)望(wang)享(xiang)受可爱画风的同时有所挑战,那么《Tunic》是个好选择,但要是被(bei)《艾(ai)尔登法环》击穿(chuan)了想要寻求慰(wei)藉(ji),建(jian)議(yi)稍(shao)等几天再玩……

store.steampowered.com/widget/553420/

祝(zhu)思齊(qi):《空中王(wang)国》(Steam)

关键词:建造、模擬(ni)经营、空中旅(lv)行

一句话推荐:浮空城市(shi)建造模拟器。

城市建造和经营类的游戏并不少见,我也玩过一些。主要内容大概(gai)都差不多:規(gui)劃(hua)地塊(kuai),分配(pei)勞(lao)动力,确保(bao)建造資(zi)源(yuan)、食(shi)物飲(yin)水、科(ke)技研(yan)究之类的各种要素平衡(heng)发展。《空中王国》(Airborne Kingdom)的套路也差不多。但它将整个城市搬(ban)到了空中,就使(shi)得整个体验非常不一样了。

最顯(xian)著的特征(zheng)当然是富有阿(e)拉伯风情的美(mei)術(shu)和音(yin)乐风格,让整个游戏从开场CG开始就充满了《魔毯(tan)》一般(ban)的童(tong)话色彩(cai),賞(shang)心悅(yue)目。

城市核心为整个空中建築(zhu)提供升(sheng)力和推力

将城市搬到空中确实帶(dai)来了不少需要处理的新元素。比如你虽然不需要考慮(lv)土(tu)地面積(ji),但需要考虑整个城市的升力和推力。每个城市中心的承载量(liang)有限(xian),如果建造的建筑数量超过了中心所能提供的升力,城市就会墜(zhui)落。而建筑越(yue)多,移(yi)动时的阻(zu)力就越大,从而大幅(fu)降(jiang)低移动速度。还有建筑分布的平衡,如果规划不当,整个城市就会因为重量不均而歪(wai)斜(xie)。这些要素都为傳(chuan)統(tong)的建造游戏增加了不少新鮮(xian)感。

城市壯(zhuang)大之后看起来有点像巨(ju)型航(hang)母(mu)

除(chu)此之外,城市还可以一直(zhi)在空中航行。这样可以让玩家采集地图上不同地方的资源,还可以从小型聚(ju)落中招募(mu)新居民。在一些友好的遗跡(ji)附(fu)近,还可以和那里的人民建立(li)聯(lian)系(xi)、通商等等。地图相当大,能跑很久(jiu)。当然,科技樹(shu)以及以此解锁的新建筑都少不了,玩家可以借此壮大这座(zuo)神奇的城市。

游戏的整体美术风格有种沙(sha)漠(mo)文明的浪(lang)漫(man)

總(zong)之,《空中王国》是一个让人感觉相当有新意的建造游戏,玩起来比較(jiao)舒(shu)適(shi)。游戏确实有一些瑕(xia)疵(ci),比如建模看起来比较粗(cu)糙(cao),應(ying)該(gai)是小團(tuan)隊(dui)低成本的游戏,另外移动过程(cheng)中的地图指(zhi)示看起来不是很方便(bian)。但总体瑕不掩(yan)瑜(yu),感兴趣的玩家可以一試(shi)。游戏支持中文,目前售价80元。

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陳(chen)靜(jing):《Office Management 101》(Steam)

关键词:模拟经营、管(guan)理、幽(you)默(mo)、像素

一句话推荐:值得关注的复古风格模拟经营游戏。

必須(xu)承认,我对模拟经营类游戏的态度就像猫对逗(dou)猫棒,只要看上去没那么粗制濫(lan)造,就总忍不住要试上一试。《Office Management 101》就是一款新的模拟经营游戏。

游戏中,玩家扮(ban)演(yan)一家科技企(qi)业的CEO,雇(gu)傭(yong)不同类型的员工(gong)为自己(ji)工作,逐步(bu)升级办公室(shi),和各家大公司(si)合(he)作項(xiang)目,目標(biao)当然是賺(zhuan)更多錢(qian),把公司发展为一方巨头。

據(ju)说开发团队tulevik.EU在《Office Management 101》上花了好几年时间,直到最近才(cai)在Steam上线了搶(qiang)先体验版本。从抢先体验版来说,《Office Management 101》是个画风、玩法都相当复古的游戏——像素画面和飽(bao)和度不算高的配色能让人輕(qing)松(song)联想起牛(niu)蛙(wa)工作室的经典名作《主題(ti)公园》和《主题醫(yi)院(yuan)》,而鼠(shu)标控制规划房(fang)间、安(an)放物品、雇佣员工、完成任务等等操作,甚至UI设计和背景音乐也让習(xi)慣(guan)了“主题”系列(lie)的玩家无比熟(shu)悉。

宣(xuan)传片(pian)里,一名上班(ban)族(zu)摸(mo)魚(yu)玩游戏,玩的正是这款“扮演CEO壓(ya)榨(zha)员工”的《Office Management 101》

抢先体验版《Office Management 101》分为两种模式——场景和沙盒(he)。目前场景模式中只有两个关卡,一个是新手教(jiao)程,另一个則(ze)是“Tulev Street Office”——正是开发团队的名字,关卡描(miao)述里写道,那是一个被停(ting)车场环绕的小办公室,说不定开发团队真实的工作环境(jing)也是如此。

关卡名直接用(yong)了开发团队的名字

在扮演CEO管理公司这个过程中,员工会偷(tou)懶(lan)(有些人每工作5分钟就要去茶(cha)水间摸鱼),運(yun)营成本会增加(每个项目都会产生紙(zhi)質(zhi)文件,占(zhan)用办公空间),竞爭(zheng)对手也会给你使絆(ban)子(多看看每周的CEO报告(gao)吧)。为了解决这些問(wen)题,玩家只能化身为无情的赚钱机器,靠(kao)压榨员工和商战手段来鋪(pu)就通往(wang)成功的道路。

当然,就像欧美团队創(chuang)作的反烏(wu)托(tuo)邦(bang)作品往往会让我们吐(tu)槽“就这?”一样,我有些怀疑游戏中所謂(wei)“压榨员工”到底能做到什么地步,希望开发团队想象力能夠(gou)放飛(fei)一些吧。

玩家形(xing)象可以进行简单的自定義(yi)

游戏在玩法上沿(yan)用了“主题”系列和“模拟”系列的路子,并无特别之处,不过細(xi)节设计上仍(reng)有些有趣的地方。比如玩家作为CEO,可以学习各种能力以应对不同状況(kuang),尤(you)其是“督(du)促(cu)偷懒员工回去工作”一项,十分好用。又如游戏中的房间规划既可以一步步手工操作,也可以直接在蓝图里选取(qu),相当方便。然而,虽然房间设计能一体化,门和燈(deng)卻(que)要另花钱買(mai),某种意义上也很真实……

各类房间蓝图

由于尚(shang)在抢先体验階(jie)段,《Office Management 101》还不太完善,内容不够多,也不支持英文以外的其他语言(yan),所以現(xian)在可能还不是购买的最佳(jia)时机。但从它目前展示出的内容来看,如果你喜欢模拟经营这个类型,而且对“主题”“模拟”系列的复古玩法感兴趣,那么它算是一款頗(po)具潛(qian)力的游戏,加入願(yuan)望单,关注后续更新,也是不错的选择。

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池(chi)騁(cheng):《谁閉(bi)了马克斯叔(shu)叔的麥(mai)?》(Steam)

关键词:剧情、悬疑、全(quan)动态影像

一句话推荐:哦(o),这一家令人瘋(feng)狂的控制狂……

这些年来,全动态影像(FMV)游戏——或者用一个更常见的说法,互动电影类游戏——是越来越多了。国外比较知名的有《Late Shift》《Her Story》和《黑鏡(jing)》,国内则有《隱(yin)形守(shou)護(hu)者》。这类游戏的特点是,它们基于像电影一般真实的影像素材(cai),同时在关键情节处提供丰富的选择肢(zhi),让玩家能够像玩游戏一样自主决定故事的发展和人物的命(ming)运。

《谁闭了马克斯叔叔的麦?》(Who Pressed Mute on Uncle Marcus?)就是这样的游戏。故事剛(gang)开场没多久,主人公艾比就面臨(lin)一个突如其来的艱(jian)巨挑战:她(ta)的叔叔马克斯突然打来视頻(pin)电话,告訴(su)她自己被人下了毒,目前生命垂(chui)危(wei),艾比的任务是寻找这一切(qie)的真相——马克斯中了什么毒?应该吃(chi)什么藥(yao)?给马克斯下毒的兇(xiong)手究竟是谁?

马克斯叔叔,都快死的人了,能不能不要这样故弄玄(xuan)虛(xu)地说话……

按照(zhao)马克斯叔叔的说法,毒害他的凶手就在6位最親(qin)近的家庭(ting)成员之中:艾比的媽(ma)妈,一个非常有掌(zhang)控欲(yu)的神经质;艾比的姐(jie)姐,一个以自我为中心的網(wang)紅(hong);艾比的外婆(po),看起来慈(ci)祥(xiang)和藹(ai),实际上啥(sha)也不真正关心;还有艾比的刻薄(bo)姨(yi)妈,以及姨妈的两个不靠譜(pu)兒(er)子……今(jin)天是艾比妈妈的生日,根(gen)据家庭传统,她们要进行一场家庭小知识竞猜(cai)——通过视频連(lian)线的方式。在整个过程中,艾比一边跟马克斯叔叔保持联絡(luo),不得不看着叔叔的生命条越来越少,一边疲(pi)于应付(fu)家庭成员们的狂轟(hong)滥炸(zha),试图从他们口(kou)中套出一些话来……

一场所有人都非常不愉快的家庭线上聚会,我也不知道他们图啥……

说起来,我的一周目非常失(shi)败。除了最后蒙(meng)到马克斯叔叔的解药以外,关于凶手的部分我一点头緒(xu)也没有。跟几位家庭成员私(si)聊(liao)的时候,无論(lun)是溜(liu)须拍(pai)马的討(tao)好战术,还是橫(heng)刀(dao)直入的直球(qiu)战术,好像都无法撬(qiao)开他们的嘴(zui)。而且这些家庭成员,包括马克斯叔叔在内,都是非常自我中心,对周遭(zao)世界和人类充满了控制欲,无怪(guai)乎他们会鬧(nao)到你死我活的下场。

跟他们相处真的不容易(yi),我在屏幕(mu)外面翻了比主人公艾比更多的白眼(yan),但我还是对他们的家庭秘(mi)辛(xin)很感兴趣,也想知道自己在一周目中到底做错了什么,所以我正在二周目的路上……

从这些迷(mi)戀(lian)自我的家人口中套出点有用的话真的很難(nan)!

简单来说,就像面对其他的FMV游戏一样,有些人爱得不行,有些人始终对这个类型抱(bao)有疑虑。在我看来,这种类型的游戏未(wei)必十全十美,也未必讨所有人的欢心,但这种类型自有它风格化的魅(mei)力。

目前,《谁闭了马克斯叔叔的麦?》刚刚上线,自带质量尚可的中文翻譯(yi),到3月25日之前都有9折(zhe)優(you)惠(hui)——喜欢这类游戏的朋友千萬(wan)不要错过!

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发布于:云南文山广南县