广告创意测试方案

什么是广告创意测试方案?

广告创意测试方案是一个广告测试计划,旨在帮助企业测试其广告创意的效果。这种测试计划可以通过对广告创意进行实际测试,确定哪些广告创意最能吸引客户,并为企业提供有关如何最大化广告投资回报的建议。

广告创意测试方案

广告创意测试方案通常涉及使用多种不同的广告渠道,例如社交媒体、搜索引擎、电视等。通过对广告创意进行测试,企业可以确定哪些广告渠道最适合其目标受众,并且可以确定哪些广告创意最能吸引他们的注意力。

在广告创意测试方案中,企业通常会测试多个版本的广告创意,以确定哪个版本最能吸引客户。这些版本通常包括不同的文本、图像和视频,并且可以在不同的广告渠道上进行测试。

广告创意测试方案的好处是什么?

广告测试计划

广告创意测试方案的一个主要好处是,它可以帮助企业确定哪些广告创意最有效。通过测试不同版本的广告创意,企业可以确定哪些创意最吸引目标受众的注意力,并可以优化其广告投资。

此外,广告创意测试方案还可以帮助企业了解其目标受众的行为和偏好。通过对广告创意进行测试,企业可以获得有关目标受众如何与不同类型的广告互动的洞察,并可以使用这些洞察来优化其营销策略。

最后,广告创意测试方案还可以帮助企业降低广告投资的风险。通过测试广告创意,企业可以确定哪些广告创意最有效,从而使其能够有针对性地投资在最有前途的广告创意上,从而最大化其投资回报率。

如何设计一个有效的广告创意测试方案?

广告创意测试方案

要设计一个有效的广告创意测试方案,企业应该优先确定其目标受众和目标营销渠道。企业可以使用市场研究和数据分析工具来确定其最有可能吸引的客户,并确定哪些营销渠道最适合宣传其产品或服务。

接下来,企业应该确定测试的广告创意类型。广告创意可以包括文本、图像和视频,企业应该测试多种不同类型的广告创意,以确定哪种类型最适合其目标受众。

最后,企业应该使用多种度量标准来评估广告创意的效果。这些标准可以包括点击率、转化率、销售额等。通过不断测试和优化广告创意,企业可以找到最有效的广告创意,从而最大化其广告投资回报率。

结论

品牌宣传

广告创意测试方案是一种非常有用的工具,可以帮助企业确定最有效的广告创意,并最大化其广告投资回报。要设计一个有效的广告创意测试方案,企业应该优先确定其目标受众和目标营销渠道,然后测试多种不同类型的广告创意,并使用多种度量标准来评估其效果。通过不断测试和优化广告创意,企业可以找到最有效的广告创意,从而最大化其广告投资回报率。

广告创意测试方案特色

1、游戏里的装备共有十个部件,分别为,武器帽子衣服鞋子腰带项链手镯戒指宝石和勋章。

2、用户转诊:将用户所问病情转诊到相关科室医生负责接诊。

3、大地图中有充满乐趣性的随机事件,也可以南征北讨征战四方,同时也可以挑战演武场争霸积分赛与副本战役。

4、流行玩法,全新pk快感。

5、政务:发布政务信息,办理政务;

广告创意测试方案亮点

1、你也可以下载你的学习课程,让您随时都可以进行观看学习;

2、提供丰富专业知识学习

3、二批量处理功能

4、知名声优的倾情演绎,为我们带来了梦幻般的修仙境界体验,跟随着主角的步伐享受精彩的修仙冒险。

5、挑战一下限时模式,每一关给出时间限制,在时间技术之前答对更多的问题;

youxilidezhuangbeigongyoushigebujian,fenbiewei,wuqimaoziyifuxieziyaodaixianglianshouzhuojiezhibaoshihexunzhang。yonghuzhuanzhen:jiangyonghusuowenbingqingzhuanzhendaoxiangguankeshiyishengfuzejiezhen。dadituzhongyouchongmanlequxingdesuijishijian,yekeyinanzhengbeitaozhengzhansifang,tongshiyekeyitiaozhanyanwuchangzhengbajifensaiyufubenzhanyi。liuxingwanfa,quanxinpkkuaigan。zhengwu:fabuzhengwuxinxi,banlizhengwu;周(zhou)末(mo)玩(wan)什(shen)麽(me):百(bai)年(nian)“地(di)產(chan)大(da)亨(heng)”最(zui)新(xin)作(zuo),還(hai)有(you)壹(yi)些(xie)經(jing)典(dian)遊(you)戲(xi)的(de)新版(ban)本(ben)

“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的每(mei)周游戏推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐一款(kuan)當(dang)周的新游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《VR戰(zhan)士(shi)5:終(zhong)極(ji)對(dui)决重(zhong)制(zhi)版》(PS4)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):格(ge)鬥(dou)、聯(lian)動(dong)、“人(ren)中(zhong)之(zhi)龍(long)”

一句(ju)話(hua)推荐:猛(meng)虎(hu)硬(ying)爬(pa)山(shan)!

《VR战士5:终极对决重制版》(Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown)重制自2010年的格斗游戏《VR战士5:终极对决》,今(jin)年6月(yue)重制版上(shang)市(shi),最近(jin)剛(gang)刚更(geng)新了(le)“人中之龙”主題(ti)的DLC皮(pi)膚(fu)。

我们之前(qian)寫(xie)過(guo)文(wen)章(zhang)《我為(wei)什么要(yao)玩〈VR战士5〉重制版?》,里面詳(xiang)細(xi)地講(jiang)了“VR战士”系(xi)列(lie)的歷(li)史(shi)。距(ju)離(li)這(zhe)个系列上次(ci)出(chu)作品已(yi)经幾(ji)乎(hu)12年了,但(dan)現(xian)在玩起(qi)来依(yi)然(ran)有一種(zhong)獨(du)特的風(feng)味(wei)。

布(bu)萊(lai)德(de)的“春(chun)日(ri)一番(fan)”皮肤

有点慚(can)愧(kui),我之前没玩过“VR战士”系列,不过《VR战士5:终极对决重制版》对我和一些没玩过的朋友来說(shuo)依然挺(ting)好玩的。格斗游戏有个共(gong)性(xing),就(jiu)是只(zhi)要有一个跟(gen)你水(shui)平(ping)相(xiang)当的对手,就能玩得(de)很(hen)开心(xin)。

跟其(qi)他(ta)的格斗游戏相比(bi),《VR战士5》顯(xian)得比較(jiao)樸(pu)素(su),没有太(tai)多華(hua)麗(li)的必(bi)殺(sha)技(ji)。对於(yu)初(chu)學(xue)者来说,有更多立(li)回(hui)的空(kong)間(jian),上手也比较簡(jian)單(dan)。高(gao)手同(tong)樣(yang)能從(cong)中獲(huo)得逐(zhu)漸(jian)變(bian)強(qiang)的乐趣,算(suan)是“上手简单,精(jing)通(tong)困(kun)難(nan)”。

本次更新的“人中之龙”DLC也相当有意(yi)思(si),每个角色都被(bei)分(fen)配(pei)到(dao)了一套(tao)“人中之龙”系列的外(wai)觀(guan),其中一些还挺合(he)適(shi)的,比如打(da)“少(shao)林(lin)功(gong)夫(fu)”的雷(lei)飛(fei)变成(cheng)了《人中之龙7》中的中國(guo)角色趙(zhao)天(tian)佑(you),法(fa)国螳(tang)螂(lang)拳(quan)里昂(ang)变成了真(zhen)島(dao)吾(wu)朗(lang)。相信(xin)玩过“人中之龙”系列的玩家都能从中感受(shou)到乐趣。

“真岛吾朗”大战“冴(冴)岛大河(he)”

目(mu)前,《VR战士5:终极对决重制版》可以(yi)在PS4平臺(tai)玩到,之前首(shou)发时候加(jia)入(ru)过PSN会員(yuan)免(mian)費(fei)游戏陣(zhen)容(rong),領(ling)了的玩家可以試(shi)试新的DLC;没领过的话,帶(dai)DLC的版本售(shou)價(jia)234港(gang)幣(bi)。如果(guo)有朋友一起,不妨(fang)也玩玩对战,体会3D格斗的精巧(qiao)。

(游戏体驗(yan)碼(ma)由(you)发行(xing)商(shang)世(shi)嘉(jia)提供。)

袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《邪(xie)惡(e)冥(ming)刻(ke):凱(kai)西(xi)的模(mo)組(zu)》(PC)

关键词:卡(ka)牌(pai)、Rogue、恐(kong)怖(bu)

一句话推荐:無(wu)盡(jin)的牌局(ju),无尽的“受苦(ku)”。

那(na)雙(shuang)幹(gan)枯(ku)的、像(xiang)被燒(shao)焦(jiao)了的双手慢(man)慢摸(mo)向我的脖(bo)頸(jing),我感到後(hou)背(bei)一阵发涼(liang)。屏(ping)幕(mu)一黑(hei),“游戏結(jie)束(shu)”,我死(si)了。

破(po)舊(jiu)的小(xiao)木(mu)屋(wu)、昏(hun)暗(an)的煤(mei)油(you)燈(deng),还有輸(shu)掉(diao)卡牌游戏后,一点点在眼(yan)前展(zhan)开的枯瘦(shou)手指(zhi)……没錯(cuo),我又(you)回到了莱西的小屋,不过这一次没有了隱(yin)晦(hui)的劇(ju)情(qing),只有一輪(lun)又一轮的、无尽的牌局。

《邪恶冥刻:凯西的模组》(Inscryption: Kaycee's Mod)是《邪恶冥刻》的最新擴(kuo)展包(bao),根(gen)據(ju)制作人丹(dan)尼(ni)尔·穆(mu)林斯(si)的说明(ming),游戏发售后,他收(shou)到了无數(shu)玩家的請(qing)求:游戏第(di)一階(jie)段(duan)的卡牌環(huan)節(jie)简直(zhi)不夠(gou)过癮(yin),希(xi)望(wang)能推出一个更長(chang)的版本,就像原(yuan)本游戏宣(xuan)傳(chuan)片(pian)中展现的那样。

于是他制作了《凯西的模组》,这是独立于主線(xian)故(gu)事(shi)的一个新模式(shi),玩家超(chao)越(yue)了本篇(pian)的剧情,不必再(zai)想(xiang)著(zhu)(zhe)逃(tao)生(sheng),也不再关心木屋里有什么奇(qi)怪(guai)的道(dao)具(ju),只是和莱西在牌藝(yi)上一较高下——当然,如果你输掉了游戏,代(dai)价仍(reng)然是你的性命(ming)。

这……看着就很难

《凯西的模组》和游戏本体相比,难度(du)高了不少。主线剧情中,每次死亡(wang)后玩家能够获得一張(zhang)强力(li)卡牌,只要搭(da)配合理(li),一张牌干掉莱西一條(tiao)命甚(shen)至(zhi)不是难事。新模式里没有了这样便(bian)利(li)的手段,每一轮游戏几乎都是独立的,玩家只有憑(ping)借(jie)純(chun)熟(shu)的技術(shu)——再加上适当的運(yun)氣(qi),才(cai)能擊(ji)敗(bai)敵(di)人。

除(chu)此(ci)之外,游戏开始(shi)前,玩家必須(xu)给自己(ji)加上一定的限(xian)制,像是縮(suo)減(jian)可攜(xie)带道具的数量(liang),並(bing)滿(man)足(zu)了一定的“懲(cheng)罰(fa)分数”才能進(jin)行游戏……本来就不低(di)的难度被拉(la)得更高了。我玩了兩(liang)轮,被莱西揍(zou)得遍(bian)地找(zhao)牙(ya),只能说又感受到了初見(jian)游戏时的絕(jue)望。

不好对付(fu)!

扩展包的內(nei)容不算多,主要是提供了一个新模式,游戏在机制上没有大的变化(hua),但仍然添(tian)加了一些新要素,像是特殊(shu)对话、新卡牌,当然还有神(shen)秘(mi)的“凯西”——她(ta)究(jiu)竟(jing)做(zuo)了什么?

突(tu)然出现的“凯西”讓(rang)我一頭(tou)霧(wu)水。当然了,游戏本篇的剧情多少也算是一个謎(mi)

《凯西的模组》仍處(chu)于測(ce)试阶段,游戏过程(cheng)中不时会跳(tiao)出报错通知(zhi),不过根据我的体验并不影(ying)響(xiang)游玩。影响比较大的是本地化尚(shang)不完(wan)全(quan),不少内容是英(ying)文文本。

目前游戏扩展包已经免费推出,感兴趣的玩家可在Steam的“测试版”頁(ye)面输入代码“givemeascensionmode”解(jie)鎖(suo)嘗(chang)试。

store.steampowered.com/widget/1092790/

馮(feng)昕(xin)旸(旸):《獸(shou)王(wang)記(ji)》(多平台)

关键词:动作、经典、懷(huai)旧

一句话推荐:原来这就是《兽王记》!

任(ren)天堂(tang)Switch Online会员的扩展包中本周新增(zeng)了5款世嘉MD经典游戏,其中包括(kuo)《兽王记》(Altered Beast),当我聽(ting)说消(xiao)息(xi)的时候,我知道是时候玩一玩这部(bu)传说中的经典了。

1988年发售的MD游戏《兽王记》是由世嘉开发的橫(heng)版清(qing)关游戏,MD版移(yi)植(zhi)自街(jie)机,在保(bao)留(liu)了原作畫(hua)面的基(ji)礎(chu)上增加了一些关卡。《兽王记》也是MD发售时的首发游戏,世嘉在MD的電(dian)视廣(guang)告(gao)中最初都用(yong)《兽王记》作为宣传,炫(xuan)酷(ku)的画面也是30年前游戏廳(ting)里最耀(yao)眼的风景(jing)之一,然而(er)其影响力最终还是比不过MD上真正(zheng)的明星(xing)《刺(ci)猬(wei)索(suo)尼克(ke)》。电视节目上主持(chi)人提起《兽王记》,嘉賓(bin)的反(fan)應(ying)是:“这名(ming)字(zi)是发售前臨(lin)时想出来的嗎(ma)?”

这位(wei)猛男(nan)就是一位“兽战士”

《兽王记》最大的賣(mai)点在于变身(shen)系統(tong),玩家操(cao)縱(zong)的兽战士在吸(xi)收敌人的能量后可以变身为猛兽,发揮(hui)出人的身軀(qu)无法使(shi)用的强大力量。变身时的画面很精美(mei),有点旧时代恐怖片中怪物(wu)变身的味道,放(fang)到MD发售的那个年代来讲可以说是相当有魅(mei)力的游戏演(yan)出效(xiao)果了。

游戏本身也还算耐(nai)玩,尽管(guan)一些评論(lun)認(ren)为,《兽王记》整(zheng)体难度比较低,玩起来不够痛(tong)快(kuai),實(shi)際(ji)上配合各种猛兽变身和怪異(yi)的敌人、Boss設(she)計(ji),《兽王记》的游戏体验在当年的游戏里算得上優(you)質(zhi)。

兽战士,变身!

如果我们用现代的眼光(guang)来審(shen)视,当然会覺(jiao)得《兽王记》中有很多过于古(gu)怪,无法理解的要素,比如主角在使用踢(ti)技的时候腳(jiao)上会生出小旋(xuan)风。《兽王记》的角色造(zao)型(xing)设计非(fei)常(chang)誇(kua)张而独特,在游玩的过程中光是看看这些怪物的造型都觉得十(shi)分有趣。这样一部怪异的作品竟然是MD这样热卖的主机上的“首发護(hu)航(hang)”作品,不得不让人感嘆(tan),这真是只有在当年才能见到的有趣場(chang)面。

怪物设计都很奇妙(miao)

《兽王记》曾(zeng)被移植到多个平台,在世嘉曾经推出的MD经典合集中也能发现它的身影。《兽王记》在Steam上的单独售价为6元(yuan)人民(min)币,如果你已经購(gou)買(mai)了任天堂Switch Online会员扩展包,可以直接更新MD经典游戏,《兽王记》已于本周加入游戏庫(ku)。如果周末不知道玩什么,不如穿(chuan)越回30多年前,变身兽战士体会一下战斗的乐趣吧(ba)!

store.steampowered.com/widget/34281/

祝(zhu)思齊(qi):《靈(ling)魂(hun)擺(bai)渡(du)者:Farewell版》(全平台)

关键词:完结篇、全DLC、免费更新

一句话推荐:是告別(bie)的时候了。

《灵魂摆渡者:Farewell版》(Spiritfarer: Farewell Edition)是《灵魂摆渡者》最新上线的游戏最终版。我们曾推荐过这个游戏,并且(qie)着重介(jie)紹(shao)了它如何(he)用一种夢(meng)幻(huan)的方(fang)式詮(quan)釋(shi)临终关怀者的工(gong)作,并为玩家们带去(qu)溫(wen)柔(rou)的死亡教(jiao)育(yu)。开发者Thunder Lotus Games在更新说明表(biao)示(shi),这既(ji)是游戏的最终版,也是他们在开始新項(xiang)目之前对过去这几年开发经历的告别。

这个版本里包含(han)了游戏本体和至今为止(zhi)推出过的3个DLC。第一个DLC是莉(li)莉剧情,她是主人公(gong)斯黛(dai)拉的妹(mei)妹,在成长过程对姐(jie)姐的生活(huo)既有羨(xian)慕(mu),也有疏(shu)遠(yuan);第二(er)个DLC中出现了新灵魂比佛(fo)利,她是一个对住(zhu)处相当挑(tiao)剔(ti)的貓(mao)头鷹(ying),试圖(tu)重温一家人在農(nong)莊(zhuang)中的温馨(xin)生活;最后一个,也是隨(sui)着Farewell版新推出的DLC包含了傑(jie)基和達(da)莉亞(ya)两个新角色,这两个角色生活在一家破败的醫(yi)院(yuan)中,斯黛拉需(xu)要时不时在駕(jia)船(chuan)路(lu)过时去拜(bai)訪(fang)他们,幫(bang)他们解决各种問(wen)题。

船上的新乘(cheng)客(ke)还是那么吹(chui)毛(mao)求疵(ci)

这些新的灵魂和他们的故事繼(ji)承(cheng)了本篇流(liu)程的温馨风格,玩法上則(ze)略(lve)有不同。莉莉是一个由眾(zhong)多蝴(hu)蝶(die)组成的灵魂,只会在夜(ye)晚(wan)出现。閱(yue)读完她所(suo)有的记憶(yi)之后便不再有任務(wu)互(hu)动,但每天晚上都能在船头看见她,给她一个擁(yong)抱(bao)。杰基和达莉亚大部分时候都生活在医院中,一个是护工,一个是难纏(chan)的病(bing)人。他们抱怨(yuan)那里的工作,抱怨着破败的环境(jing)和难吃(chi)的餐(can)食(shi),但并不願(yuan)意离开。

莉莉对自己的姐姐抱有復(fu)雜(za)的感情

如果玩家在此之前已经基本將(jiang)船上的设施(shi)建(jian)设完畢(bi),这些DLC玩起来并不会像本篇那么“肝(gan)”,不再需要不斷(duan)地收集和制作各种建造資(zi)源(yuan)。DLC中我最喜(xi)欢的可能还是莉莉的部分。毕竟,我们大部分时候只能看到斯黛拉对别人的帮扶(fu)和付出,并且在这个过程中逐渐習(xi)得直面死亡的勇(yong)气,而很少看到她的家人对她的关心,哪(na)怕(pa)是一种别扭(niu)的、羞(xiu)澀(se)的愛(ai)。如果在本篇结尾(wei),玩家忍(ren)不住为一个又一个灵魂的离去而感到寂(ji)寞(mo),也許(xu)一直陪(pei)在身邊(bian)的莉莉会带来更多温情。

在DLC中,我们能看到更多斯黛拉过去的生活

游戏Farewell版已经全平台上线,且为免费更新。如果之前未(wei)曾购买过本体,目前該(gai)作正在Steam五(wu)折(zhe)优惠(hui),售价45元。

store.steampowered.com/widget/972660/

陳(chen)靜(jing):《地产大亨:狂(kuang)乐派(pai)对》(多平台)

关键词:“大富(fu)翁(weng)”、多人、战略、合家欢、“分手”

一句话推荐:“大富翁”也能“大亂(luan)斗”!

“地产大亨”系列电子(zi)游戏源自经典桌(zhuo)游,历史最早(zao)可以追(zhui)溯(su)到1903年,可以说是游戏界(jie)祖(zu)師(shi)爺(ye)級(ji)的IP之一。电子游戏版本誕(dan)生后,还衍(yan)生出了“桃(tao)太郎(lang)电鐵(tie)”“大富翁”等(deng)等系列,拥有大量拥躉(dun)。不过,这些系列的基本玩法都是回合制,擲(zhi)骰(tou)子、走(zou)格子、买房(fang)买地、卖房卖地,有种萬(wan)变不离其宗的味道。

回合制好歸(gui)好,但有些时候,它消耗(hao)的大量时间和精力也让很多玩家疲(pi)于“再来一回合”。如果是多人联机,其中一人操作时,另(ling)外几个人就不免陷(xian)于吃零(ling)食、喝(he)水、玩手机的尷(gan)尬(ga)境地,雖(sui)说这也算是此類(lei)游戏的特点之一,但毕竟影响体验,不是所有玩家都能接受的。

在这方面,育碧(bi)刚刚推出的同类游戏《地产大亨:狂乐派对》(Monopoly Madness)換(huan)了个思路。它一方面保留了“地产大亨”系列买房买地、升(sheng)级財(cai)富的核(he)心内容,另一方面改(gai)回合制为即(ji)时“大乱斗”,加快节奏(zou),为那些喜欢速(su)战速决的玩家提升了体验。

结合了“大富翁”與(yu)“大乱斗”的《地产大亨:狂乐派对》

《地产大亨:狂乐派对》的基本玩法是,每个玩家在入场时会被分配到一定数額(e)的金(jin)錢(qian),地图上分布着可供买卖的地产和房产,以及(ji)供电局、水廠(chang)、銀(yin)行等资源性建築(zhu)。游戏开始后,每隔(ge)一段时间随机开放几处建筑拍(pai)卖,所有玩家都可以参加,价高者得。买下地产后,玩家还需要使用水、电等资源升级建筑。时间耗尽后,拥有最多资产(土(tu)地和房屋)的玩家获勝(sheng)。

商场如战场!

在此基础上,游戏还加入了随机道具和随机事件(jian)。道具大致(zhi)可以分为两类——提升自己,或是干擾(rao)对手。前者如增加金钱、增加资源、提升移动速度等等,后者如搶(qiang)奪(duo)他人金钱、破壞(huai)他人建筑、卖掉他人地产、禁(jin)止他人获得资源、设置(zhi)路障(zhang)、一定範(fan)圍(wei)内制造混(hun)乱等等。根据我的体验,实际玩下来,后者要比前者有意思多了,也许这就是人类的天性吧。

由于选了困难难度AI,我連(lian)續(xu)两次被电腦(nao)玩家关进“監(jian)獄(yu)”

与此同时,游戏中还有随机干扰事件。飞机可以遮(zhe)擋(dang)所有玩家的视线,暴(bao)雨(yu)会形(xing)成水坑(keng)让人滑(hua)倒(dao),干旱(han)会导致水资源无法获得。这些设计在一定程度上提高了游戏难度。

由于改成了即时制,《地产大亨:狂乐派对》的操作相当简单,只有吸收、释放、拍卖和使用道具这几种简单操作,玩家需要在此基础上考慮(lv)各种策(ce)略。是强制入场、平穩(wen)发展,还是多吃道具、損(sun)人利己,都看玩家选择。当然,根据其他“大乱斗”类游戏的经验,还是互相挖(wa)坑来得更有意思,如果你是在周末家里的客厅里和几个朋友线下联机,就更是如此。

但我还是贏(ying)了!

不过,即时制、考验策略和操作的“大乱斗”玩法削(xue)弱(ruo)了游戏的随机性。传统“大富翁”里那种因(yin)为运气差(cha)、掷不出想要的点数而寸(cun)步(bu)难行的情況(kuang),在《地产大亨:狂乐派对》里不太可能出现了,这或许让它显得不太“大富翁”,但这或许也是一个传统系列面向新时代、新玩家的努(nu)力尝试。

此类“商業(ye)”题材(cai)游戏總(zong)能让玩家感受到一絲(si)嘲(chao)諷(feng)的味道

《地产大亨:狂乐派对》支(zhi)持单人剧情模式、本地联机和網(wang)絡(luo)多人在线,最多可支持6人同时游玩。内容方面,游戏中提供了城(cheng)市、夜生活、海(hai)灘(tan)、秋(qiu)景4张大地图,每张大地图之下又有7种不同玩法,如果加上后续可能出现的更新和DLC——就像“胡(hu)鬧(nao)廚(chu)房”那样——在豐(feng)富程度上,玩家应该不用太擔(dan)心。

在4张大地图之外,游戏中的“大混战”和“團(tuan)隊(dui)”玩法也支持一定程度的自定義(yi)

总的来说,如果你只是对“大富翁”类游戏有所耳(er)聞(wen),并不執(zhi)著于回合制和走格子,同时又喜欢和朋友们在一起大乱斗的话,《地产大亨:狂乐派对》是相当不错的选择,它应该可以成为又一款快乐又愉(yu)悅(yue)的“分手”游戏。

(游戏体验码由发行商育碧提供。)返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编辑:

发布于:黑龙江省双鸭山岭东区