大众系列平面广告案例

大众系列平面广告案例分析

大众汽车是一个在全球范围内极具影响力的汽车品牌,其大众系列广告一直以来都备受瞩目。大众系列平面广告案例中,最令人印象深刻的就是其简洁明了的设计风格和富有创意的广告主题。

例如,这张广告图片大众广告图片展现了大众汽车品牌的经典特征——简洁、优雅、时尚。这张平面广告只有一张图片和一个简短的文本说明,但是却能够完美地传达出大众汽车品牌的特点。这样的广告设计是如此精妙,使得消费者在瞬间就能够联想到大众汽车品牌。

除此之外,大众系列平面广告案例中,还有很多其他令人印象深刻的设计和主题。例如,大众日食广告大众日食广告,通过结合日食和汽车设计,诠释了大众汽车品牌独特的设计理念。

中国广告法对大众系列平面广告的影响

在中国,广告法是非常严格的,涉及到广告的内容、形式和宣传效果等多个方面。大众系列平面广告在中国市场中的宣传,必须符合中国广告法,否则就会受到处罚。因此,大众汽车需要在设计广告时,仔细考虑广告的内容和宣传效果,以确保其广告不会违反中国广告法。

例如,在大众系列平面广告中,广告中不会出现对其他品牌的贬低或攻击。同时,广告中也不会出现过于夸张或虚假的宣传。大众汽车会在广告设计前,仔细核实广告中的所有内容,并确保广告的内容符合中国广告法的规定,从而避免因为广告宣传而产生的法律责任。

结论

大众系列平面广告是一个非常成功的广告案例,其富有创意和简洁明了的设计风格,使得广告能够迅速地传递出品牌的特点和理念。同时,在中国市场中,大众汽车也需要仔细考虑广告的内容和形式,以确保广告不会违反中国广告法的规定。只有这样才能够让大众汽车在中国市场中取得更大的成功。

大众广告图片大众日食广告

大众系列平面广告案例特色

1、逼真的射击实效给你全新的震撼;

2、武将职业等同于不同类型的塔,职业搭配促进武将收集;

3、按照简单的屏幕指南找到合适的部分,只需拖动即可将其添加到您的构建中相当简单;

4、完成指定的任务目标挑战,让自己变得更强大;

5、延续经典回合制玩法,策略玩法

大众系列平面广告案例亮点

1、丰富多样的赛车类型可以解锁,每一辆赛车都有着独特的酷炫造型和强大的性能,你可以自由选择。

2、一些非常有趣的彩蛋在这里设定于此,超多地图场景自由转换给予你全新挑战。

3、充满幻想风格的数码城市,完成海量任务,获得奖励。

4、这里的任务模式比较多,玩家可以自由探索整个西部世界;

5、精致美观的半Q半写实美术风格,给你全新的视觉体验;

bizhendeshejishixiaogeiniquanxindezhenhan;wujiangzhiyedengtongyubutongleixingdeta,zhiyedapeicujinwujiangshouji;anzhaojiandandepingmuzhinanzhaodaoheshidebufen,zhixutuodongjikejiangqitianjiadaonindegoujianzhongxiangdangjiandan;wanchengzhidingderenwumubiaotiaozhan,rangzijibiandegengqiangda;yanxujingdianhuihezhiwanfa,celvewanfa元(yuan)宇(yu)宙(zhou)的(de)希(xi)望(wang)?蘋(ping)果(guo)Vision Pro:就(jiu)是(shi)不(bu)提(ti)“元宇宙”

推(tui)出(chu)混(hun)合(he)現(xian)實(shi)頭(tou)顯(xian),苹果可(ke)能(neng)並(bing)不是為(wei)了(le)元宇宙。

隔(ge)夜(ye),苹果在(zai)全(quan)球(qiu)開(kai)發(fa)者(zhe)大(da)會(hui)(WWDC)上(shang)推出了首(shou)代(dai)混合现实头显Vision Pro,但(dan)這(zhe)與(yu)Meta推出的Oculus虛(xu)擬(ni)现实平(ping)臺(tai)有(you)著(zhe)很(hen)大的不同(tong):在沈(chen)浸(jin)式(shi)头显这壹(yi)領(ling)域(yu),苹果選(xuan)擇(ze)了增(zeng)強(qiang)现实(AR),而(er)Meta选择了虚拟现实(VR)。

庫(ku)克(ke)的主(zhu)題(ti)演(yan)講(jiang)也(ye)體(ti)现了这一點(dian)。

就像(xiang)Mac將(jiang)我(wo)們(men)引(yin)入(ru)個(ge)人(ren)計(ji)算(suan)、iPhone将我们引入移(yi)動(dong)计算一樣(yang),Vision Pro将把(ba)我们引入空(kong)間(jian)计算(Spatial Computing)。

在之(zhi)後(hou)的介(jie)紹(shao)中(zhong),苹果都(dou)沒(mei)有提到(dao)“元宇宙(Metaverse)”这个詞(ci),轉(zhuan)而选择了“空间计算”。

值(zhi)得(de)註(zhu)意(yi)的是,去(qu)年(nian)苹果負(fu)責(ze)全球營(ying)銷(xiao)的副(fu)總(zong)裁(cai)Greg Joswiak咋(za)接(jie)受(shou)華(hua)爾(er)街(jie)日(ri)報(bao)的采(cai)訪(fang)時(shi)表(biao)示(shi),他(ta)永(yong)遠(yuan)不会使(shi)用(yong)“Metaverse”这个词。

在这之前(qian)更(geng)早(zao)一些(xie)的时候(hou),库克在接受荷(he)蘭(lan)新(xin)聞(wen)媒(mei)体Bright采访时也稱(cheng),他不認(ren)为應(ying)該(gai)鼓(gu)勵(li)人们在虚拟世(shi)界(jie)中“過(guo)一輩(bei)子(zi)”:

普(pu)通(tong)人不知(zhi)道(dao)元宇宙是什(shen)麽(me)。

到目(mu)前为止(zhi),苹果仍(reng)然(ran)遵(zun)循(xun)了这一路(lu)線(xian),Vision Pro被(bei)定(ding)義(yi)为“实用工(gong)具(ju)”,而不是“虚拟遊(you)戲(xi)設(she)備(bei)”。

低(di)優(you)先(xian)級(ji)的游戏

在Vision Pro的介绍中,游戏被放(fang)在了并不太(tai)重(zhong)要(yao)的部(bu)分(fen),这再(zai)次(ci)强調(tiao)了这一款(kuan)头显并非(fei)为了元宇宙游戏而开发。

苹果介绍了Vision Pro上游戏的運(yun)行(xing)情(qing)況(kuang),到目前为止能確(que)定的是:

Vision Pro与PlayStation 5 DualSense等(deng)控(kong)制(zhi)器(qi)兼(jian)容(rong),就像其(qi)他苹果设备一样。

这款头显将支(zhi)持(chi)超(chao)过100款苹果街機(ji)游戏,包(bao)括(kuo)NBA 2K23。

发布(bu)会展(zhan)示的是人们在头显內(nei)的平板(ban)屏(ping)幕(mu)上玩(wan)街机游戏,而不是真(zhen)正(zheng)VR的沉浸式体驗(yan),这或(huo)許(xu)正在告(gao)訴(su)我们:Vision Pro本(ben)質(zhi)上是一个擺(bai)在眼(yan)前的显示器。

除(chu)此(ci)之外(wai),苹果没有透(tou)露(lu)更多(duo)有關(guan)游戏部分的信(xin)息(xi)。但由(you)於(yu)Vision Pro不像其他设备那(na)样自(zi)帶(dai)控制器,将游戏移植(zhi)上去可能并不容易(yi)。

但应當(dang)认識(shi)到的是,如(ru)果Vision Pro是一个有能力(li)的VR游戏平台,那么苹果一定会不遺(yi)余(yu)力地(di)展示——但现在并没有。

更多地,苹果可能只(zhi)是将Vision Pro作(zuo)为Macbook和(he)iPhone等设备的延(yan)伸(shen)產(chan)品(pin)。

它(ta)并没有被定位(wei)为一款“虚拟世界”产品,而是可以(yi)用于寫(xie)郵(you)件(jian)、撥(bo)打(da)視(shi)頻(pin)電(dian)話(hua)的实用设备。

從(cong)这个意义上說(shuo),苹果正在与通常(chang)的VR营销方(fang)向(xiang)背(bei)道而馳(chi)。

冷(leng)卻(que)

苹果的“站(zhan)隊(dui)”,可能又(you)将为元宇宙、VR游戏以及(ji)Meta潑(po)上一盆(pen)冷水(shui)。

2021年,Facebook改(gai)名(ming)为Meta曾(zeng)經(jing)一度(du)引发市(shi)場(chang)對(dui)于元宇宙的瘋(feng)狂(kuang)炒(chao)作。

但这種(zhong)興(xing)奮(fen)并没有持續(xu)下(xia)去。

IDC數(shu)據(ju)显示,由于经濟(ji)壓(ya)力和市场兴趣(qu)普遍(bian)降(jiang)溫(wen),最(zui)近(jin)一个季(ji)度,AR/VR设备的总出貨(huo)量(liang)下降了50%以上。

PitchBook的数据显示,隨(sui)着头显出货量的下降,在2022年前五(wu)个月(yue)籌(chou)集(ji)了29.3億(yi)美(mei)元風(feng)險(xian)資(zi)本的与虚拟现实相(xiang)关的初(chu)創(chuang)公(gong)司(si),在2023年同期(qi)大幅(fu)下降至(zhi)6.64亿美元。

Meta的虚拟现实实验室(shi)也遭(zao)到了投(tou)资者的批(pi)評(ping),因(yin)为该部門(men)在虚拟现实开发上已(yi)经損(sun)失(shi)了数十(shi)亿美元。

与此同时,市场为元宇宙掀(xian)起(qi)的熱(re)潮(chao)又迅(xun)速(su)降温,转而追(zhui)捧(peng)发展更快(kuai)、更实用的人工智(zhi)能技(ji)術(shu)。

对于这种转變(bian),Meta在过去幾(ji)周(zhou)重塑(su)了该公司的戰(zhan)略(lve),将人工智能和虚拟世界描(miao)述(shu)为相互(hu)依(yi)賴(lai)。

该公司全球商(shang)業(ye)集團(tuan)主管(guan)Nicola Mendelsohn上月在記(ji)者吹(chui)风会上表示:

我们專(zhuan)注于兩(liang)波(bo)技术浪(lang)潮:人工智能和虚拟世界。它们相互依存(cun)。

我们对元宇宙感(gan)兴趣。但我们也很清(qing)楚(chu),要真正实现我们所(suo)談(tan)論(lun)的願(yuan)景(jing),整(zheng)个事(shi)情還(hai)需(xu)要5到10年的时间。

不过,一些金(jin)融(rong)分析(xi)師(shi)认为,苹果進(jin)入这一领域可能会扭(niu)转Meta在虚拟世界的发展軌(gui)跡(ji)。

巴(ba)克萊(lai)分析师Ross Sandler在上周五的一份(fen)报告中写道:

苹果的新头显可能有助(zhu)于将人们的情緒(xu)从“Meta在虚拟现实领域燒(shao)錢(qian)”转变为“我们可能会有所收(shou)獲(huo)”,因为该公司在这一领域的领先优勢(shi)很大。

Gartner分析师Tuong Nguyen在接受采访时表示:

苹果正在验證(zheng)市场,每(mei)个人都有足(zu)夠(gou)的空间。

但,苹果背離(li)VR游戏,转而选择实用工具的路线,却恰(qia)恰与Meta相反(fan)。(苹果发布会当天(tian),紮(zha)克伯(bo)格(ge)还在元宇宙世界裏(li)自拍(pai))

这表明(ming),在混合现实这一领域,苹果和Meta可能已经“分道揚(yang)鑣(biao)”。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看(kan)更多

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发布于:福建福州平潭县