柳州公共频道

柳州公共频道:让信息流通无阻

柳州公共频道是柳州市政府主办的一个综合性公共频道,旨在为市民提供全面、及时、准确的新闻信息。该频道成立于2005年,现已成为柳州市最受欢迎的公共频道之一。通过柳州公共频道,市民可以了解政府工作、社会事件、文化娱乐、经济动态等各方面的资讯。下面将重点介绍柳州公共频道的主要内容。

新闻报道

作为一家新闻频道,柳州公共频道的主要任务是报道柳州市的各类新闻事件。该频道的新闻报道有很高的准确性和时效性,能够让市民第一时间了解到最新的新闻动态。此外,柳州公共频道在新闻报道上有着非常独特的优势,频道拥有一支高素质的新闻团队,采用多种形式、多角度的报道方式,让新闻更加丰富多彩。

生活服务

除了新闻报道,柳州公共频道还为市民提供了丰富的生活服务。频道开设了多个栏目,包括《市民热线》、《社区资讯》、《二手市场》、《公告栏》等。这些栏目为市民提供了丰富的信息服务,可以帮助市民解决生活中的各种问题。例如,市民可以通过《市民热线》栏目向政府反映问题,获得帮助和解决方案。

文化娱乐

柳州公共频道也注重为市民提供文化娱乐服务。频道开设了多个栏目,包括《文化盛宴》、《电视剧院》、《名家讲堂》等。这些栏目为市民提供了高品质的文化娱乐节目,可以满足市民的各种需求。例如,《名家讲堂》栏目邀请了多位知名学者、专家、艺术家来到频道进行讲座和演出,为市民提供了一场精神盛宴。

科普教育

柳州公共频道还关注科普教育,为市民提供了多个科普栏目,包括《科技新知》、《科学探险》、《科普中国》等。这些栏目为市民提供了科学、有趣的知识,可以帮助市民了解科学知识,提高科学素质。例如,《科学探险》栏目邀请了多位专家来到频道,为市民介绍各种科学实验和科学知识,让市民在娱乐中学习。

总结归纳

柳州公共频道是柳州市最重要的公共媒体之一,为市民提供了全方位的信息服务。该频道的新闻报道有很高的准确性和时效性,能够让市民第一时间了解到最新的新闻动态。此外,频道还开设了多个栏目,为市民提供了生活服务、文化娱乐、科普教育等多种服务。通过这些服务,柳州公共频道成为了市民了解柳州、了解社会、了解生活的重要平台。

柳州公共频道随机日志

优化排名查询功能,优化批量修改产品分组信息编辑功能

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2、[笔友圈]与笔友无压力分享那些开心与不开心的事

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某(mou)些(xie)遊(you)戲(xi)憑(ping)借(jie)簡(jian)潔(jie)的設(she)計(ji)和(he)有趣(qu)的玩(wan)法(fa)給(gei)人(ren)留(liu)下(xia)深(shen)刻(ke)印(yin)象(xiang),對(dui)整(zheng)個(ge)行(xing)業(ye)產(chan)生(sheng)了(le)深遠(yuan)影(ying)響(xiang),《迷你地铁》(Mini Metro)就(jiu)是(shi)其(qi)中(zhong)之(zhi)壹(yi)。今(jin)年(nian)7月(yue),為(wei)了慶(qing)祝(zhu)《迷你地铁》問(wen)世(shi)10周(zhou)年,新(xin)西(xi)蘭(lan)開(kai)發(fa)商(shang)Dinosaur Polo Club將(jiang)在(zai)它(ta)同(tong)樣(yang)成功的續(xu)作(zuo)《迷你公(gong)路(lu)》(Mini Motorways)中推(tui)出(chu)一次(ci)大(da)型(xing)聯(lian)動(dong)更(geng)新。在Dinosaur Polo Club联合(he)創(chuang)始(shi)人彼(bi)得(de)·庫(ku)裏(li)和羅(luo)伯(bo)特(te)·库里眼(yan)里,這(zhe)可(ke)以(yi)說(shuo)是一个重(zhong)要(yao)的里程(cheng)碑(bei)。

《迷你地铁》是2015年正(zheng)式(shi)上(shang)市(shi)的,不(bu)過(guo)早(zao)在2013年,在Ludum Dare游戏开发大賽(sai)期(qi)間(jian),库里兄(xiong)弟(di)已(yi)經(jing)構(gou)思(si)出了《迷你地铁》的原(yuan)型,发布(bu)了免(mian)費(fei)的網(wang)頁(ye)版(ban)。活(huo)动結(jie)束(shu)后,游戏繼(ji)续制(zhi)作,2014年在Steam商店(dian)推出了搶(qiang)先(xian)體(ti)驗(yan)版,隨(sui)后又(you)陸(lu)续开发了新內(nei)容(rong),並(bing)将它帶(dai)到(dao)了主(zhu)要的手(shou)機(ji)和主机平(ping)臺(tai)上。到目(mu)前(qian)为止(zhi),《迷你地铁》全(quan)平台總(zong)銷(xiao)量(liang)已经超(chao)过600萬(wan)份(fen)。

《迷你地铁》原型,那(na)次大赛的开发主題(ti)是極(ji)简主義(yi),所(suo)以库里兄弟构造(zao)出了一種(zhong)類(lei)似(si)於(yu)地铁地圖(tu)的简單(dan)美(mei)學(xue)

后來(lai)正式版本(ben)的《迷你地铁》。坦(tan)白(bai)说,游戏的賣(mai)相(xiang)不算(suan)很(hen)好(hao),但(dan)上手了就很容易(yi)上癮(yin)

起(qi)初(chu),《迷你地铁》的开发者(zhe)只(zhi)有負(fu)責(ze)編(bian)程和设计的库里兄弟。沒(mei)过多(duo)久(jiu),團(tuan)隊(dui)迎(ying)来兩(liang)名(ming)新成員(yuan),分(fen)別(bie)是美術(shu)主管(guan)傑(jie)米(mi)·切(qie)奇(qi)曼(man)和音(yin)頻(pin)主管里奇·弗(fu)里兰。“我(wo)們(men)4人共(gong)同努(nu)力(li),在2015年发布了Steam完(wan)整版本,之后又在蘋(ping)果(guo)商店推出了移(yi)植(zhi)版。”罗伯特说,“2016年底(di),我们認(ren)为《迷你地铁》能(neng)夠(gou)持(chi)续成功,所以決(jue)定(ding)圍(wei)繞(rao)它組(zu)建(jian)工(gong)作室(shi)。”

“我们并不是從(cong)一开始就打(da)算成立(li)工作室,那不是我们的目標(biao)。但那時(shi)候(hou)我们忙(mang)得只顧(gu)得上开发本身(shen),于是就想(xiang),得雇(gu)傭(yong)个專(zhuan)職(zhi)人员来處(chu)理(li)各(ge)种事(shi)物(wu),比(bi)如(ru)回(hui)復(fu)郵(you)件(jian)!”

直(zhi)到《迷你地铁》的iOS版本在2016年10月完成,库里兄弟才(cai)意(yi)識(shi)到,这款(kuan)游戏的商业成功超出了預(yu)期。为了確(que)保(bao)开发团队具(ju)有可持续性(xing)的工作環(huan)境(jing),他(ta)们开始招(zhao)募(mu)员工,从那以后就一直在緩(huan)慢(man)而(er)穩(wen)健(jian)地擴(kuo)大規(gui)模(mo)。他们说,工作室堅(jian)持自(zi)给自足(zu),只不过在后来的《迷你公路》开发期间,苹果确實(shi)提(ti)供(gong)了重要資(zi)助(zhu)。

Dinosaur Polo Club的创始人是一对雙(shuang)胞(bao)胎(tai)兄弟,工作室奇特而有趣的名字(zi)據(ju)说是在一次朋(peng)友(you)聚(ju)會(hui)上想到的

《迷你公路》于2019年上市,那时团队仍(reng)然(ran)只有不到10人。如今,这家(jia)新西兰工作室的规模已经扩大至(zhi)26人,组織(zhi)结构也變(bian)得比过去(qu)更为成熟(shu)。

“我们的思路是,首(shou)先要为团队提供足够的支(zhi)持,这是最(zui)重要的。”罗伯特指(zhi)出,“記(ji)得在2019年,我们的首席(xi)執(zhi)行官(guan)兼(jian)首席運(yun)營(ying)官拜(bai)訪(fang)了美國(guo)和加(jia)拿(na)大的一大批(pi)工作室,詢(xun)问在扩張(zhang)中遇(yu)到过哪(na)些困(kun)難(nan)以及(ji)怎(zen)样支持团队,围绕此(ci)类问题進(jin)行交(jiao)流(liu)。那次旅(lv)行讓(rang)我们受(shou)益(yi)匪(fei)淺(qian),了解(jie)了應(ying)當(dang)如何(he)引(yin)入(ru)后勤(qin)支持来幫(bang)助开发者,并确保团队处于一个適(shi)当的规模。”

“現(xian)在我们的目标是吸(xi)收(shou)能帮助我们更順(shun)暢(chang)运营工作室的人才,包(bao)括(kuo)制作人、部(bu)門(men)主管、运营支持人员以及人事、財(cai)務(wu)等(deng)等。”

大部分獨(du)立开发者在创业初期不会考(kao)慮(lv)这些事。“随著(zhe)时间推移,你可能突(tu)然想到需(xu)要一名程序(xu)员、游戏设计師(shi)或(huo)是測(ce)試(shi)员。而我们希(xi)望(wang)首先组建支持团队,然后再(zai)招募更多开发者。我们以前犯(fan)过錯(cuo),如今,工作室的结构变得更加平衡(heng)了。”

罗伯特補(bu)充(chong)说,他只想确保团队得到足够的支持,做(zuo)他们想做的事情(qing)。他舉(ju)例(li)说,在Dinosaur Polo Club,员工的工作内容有时可能超出公司(si)对相關(guan)职位(wei)的描(miao)述(shu),因(yin)此,他们最近(jin)調(tiao)整了一些员工的职位描述。“这麽(me)做其实缓解了员工肩(jian)上的壓(ya)力,因为我们把(ba)他们需要做的所有工作都(dou)寫(xie)进了职位描述中。有了明(ming)确的职责範(fan)围就会減(jian)少(shao)茫(mang)然無(wu)措(cuo)。”罗伯特说,“我想说的是,即(ji)使(shi)在这种細(xi)節(jie)上也能给员工更多的安(an)全感(gan)。”

除(chu)了不斷(duan)完善(shan)结构之外(wai),去年年底,工作室還(hai)搬(ban)離(li)了原来面(mian)積(ji)130平米的舊(jiu)辦(ban)公室,来到一个500平米、含(han)7间会議(yi)室的新場(chang)地。

在新办公室里,库里兄弟不僅(jin)希望继续为“迷你”系(xi)列(lie)提供支持,还会积极开发新游戏。彼得透(tou)露(lu)说,目前已经有一款非(fei)“迷你”系列的模擬(ni)经营游戏进入了前期制作階(jie)段(duan)。與(yu)此同时,他们也在为《迷你地铁》和《迷你公路》开发更多内容。

新西兰本地建築(zhu)公司Catalyst为工作室设计的新办公场所,这个項(xiang)目还獲(huo)得了今年新西兰商业项目獎(jiang)金(jin)奖

“‘迷你’系列的两款游戏都会迎来后续更新。”彼得说,“另(ling)外,我们也在为‘迷你’系列的一部新作构建原型。罗伯特和我并没有直接(jie)參(can)与,而是将主導(dao)權(quan)交给了这方(fang)面非常(chang)擅(shan)长的幾(ji)位同事,自己(ji)只会在力所能及的范围内提供帮助。在团队内部,每(mei)个人都可以分享(xiang)自己的見(jian)解,罗伯特和我不想擺(bai)出高(gao)高在上的姿(zi)態(tai),规定新游戏应該(gai)是什(shen)么样子(zi)……恰(qia)恰相反(fan),我们更希望引导大家展(zhan)开討(tao)論(lun),为整个项目把控(kong)方向(xiang)。”

近年来,《迷你地铁》《迷你公路》以及《島(dao)民(min)》(Islanders)等作品(pin)的走(zou)紅(hong),标誌(zhi)着极简主义游戏越(yue)来越受到玩家歡(huan)迎。罗伯特提到,《城(cheng)鎮(zhen)疊(die)叠樂(le)》(Townscaper)也是一款采(cai)用(yong)类似風(feng)格(ge)的游戏。“它本質(zhi)上就是个玩具,玩家想做什么都行,这就够了。如今玩家对游戏的要求(qiu)变得更加开放(fang),我认为这很好。从机制和其他方面来看(kan),我们在2013年制作的原型,大概(gai)相当于《迷你地铁》正式版的一半(ban)内容。当时我们面臨(lin)的压力是怎样才能让这个有趣的玩具变得够大,而且(qie)吸引人们花(hua)錢(qian)購(gou)買(mai)。如今回頭(tou)来看,我覺(jiao)得也許(xu)不需要为此花那么多时间。”

彼得补充说:“我记得当我们思考如何将原型拓(tuo)展成为一款完整游戏时,压力确实很大。我们不知(zhi)道(dao)《迷你地铁》是否(fou)擁(yong)有足够的内容,也不清(qing)楚(chu)它的框(kuang)架(jia)能否支持添(tian)加更多内容,从而让这款游戏顯(xian)得充实豐(feng)滿(man),确保在Steam发布时不会感到尷(gan)尬(ga)。”

《迷你公路》引入了资源(yuan)管理玩法,规劃(hua)道路时需要更加謹(jin)慎(shen)以及更具有策(ce)略(lve)性

在《迷你地铁》的后续版本中,添加了升(sheng)級(ji)、高分榜(bang)等新内容。“我们并没有加入太(tai)多東(dong)西,否則(ze)可能导致(zhi)核(he)心(xin)体验被(bei)破(po)壞(huai)。玩法简单是‘迷你’系列的核心特征(zheng)之一,我们不想浪(lang)费任(ren)何人的时间。如果玩家并非发自内心地想要反复去玩,我们不会強(qiang)迫(po)他们回到游戏中。”

“正如罗伯特所说,我们很高興(xing)看到‘迷你’系列的成长。有时我会想,也许不应该将它们稱(cheng)为電(dian)腦(nao)游戏或电子游戏,因为每当提到游戏,潛(qian)意识里往(wang)往会想到得分、勝(sheng)利(li)和競(jing)技(ji)……我更傾(qing)向于用‘体验’来描述‘迷你’系列,鼓(gu)勵(li)玩家进行各种嘗(chang)试,而不是一味(wei)地追(zhui)求胜利。”

工作室的一个角(jiao)落(luo)

如果未(wei)来有合适的机会,库里兄弟期待(dai)继续与苹果合作。“2021年《迷你地铁》进入了新平台Apple Arcade,当时我们有點(dian)怕(pa),因为之前从来没接觸(chu)过訂(ding)閱(yue)服(fu)务,不了解其运作方式。”彼得笑(xiao)着回憶(yi)说,“我都忘(wang)了我们有过哪些顾虑。时至今日(ri),苹果仍然是一家卓(zhuo)越的合作夥(huo)伴(ban),会非常公开地讨论各种事,这很棒(bang)。”

罗伯特补充说:“苹果和我们一直相互(hu)支持,我们对合作成果感到非常高兴,相信(xin)他们也有同感。当然,我们制作的某些游戏可能并不适合移动设備(bei)或者Apple Arcade的订阅模式。盡(jin)管如此,我们仍然会跟(gen)苹果談(tan),因为我认为,如果没有与苹果之间的关系,工作室就不会取(qu)得如今的成就。”

本文(wen)编譯(yi)自:gamesindustry.biz

原文标题:Dinosaur Polo Club and the big task of creating Mini games

原作者:Marie Dealessandri返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

责任编輯(ji):

发布于:云南普洱镇沅彝族哈尼族拉祜族