松下VR专访:Lumix镜头工厂出品,自研透镜比Kopin版更好

松下VR专访:Lumix镜头工厂出品,自研透镜比Kopin版更好

2020年时,松下首次在CES上展示了基于Micro-OLED和Pancake方案的超轻薄VR头显原型,该头显经过多年迭代,终于将在今年正式发售首款产品MeganeX,定价1700美元。据悉,MeganeX搭载双1.3英寸Micro OLED屏幕、HDR显示、体积轻便、外观时尚,且兼容SteamVR,兼容Index等SteamVR手柄。尽管搭载了X1芯片,但它却是一款PC VR。值得注意的是,它有C端和B端两个版本,除了游戏外还可以用于医疗、商业等场景。

为了进一步了解松下在VR领域的发展规划和策略,近期日本Stereo Sound杂志采访到松下XR业务总经理Masayuki Kozuka和XR开发部经理Kichiichiro Kashiwagi,探讨了MeganeX开发多年来的设计演进和未来方向。

Stereo Sound:松下展示的MeganeX原型具有很高的图像质量,其设计与传统VR头显有较大不同。可以介绍一下它采用的透镜吗?

Kashiwagi:MeganeX采用了松下自研的Pancake透镜,这种设计包含了三层结构:两层玻璃片和一层树脂片。与菲涅尔透镜相比,Pancake透镜可以做的更小,而且没有类似年轮的纹理。

此前,我们也曾考虑菲涅尔透镜,最终选择Pancake方案,是因为它的清晰度更好。由于MeganeX为折叠光路方案,透镜的透光率非常重要,如果出现一定程度的光线遮挡,就可能降低对比度、损失画质。尽管树脂材质比玻璃更轻,但它的透光度没有玻璃好,因此松下Pancake透镜的分束透镜选择了玻璃材质。

松下认为,MeganeX不仅有个人用途,未来还可以用于汽车制造、建筑设计、工程等领域,对于设计来讲,色彩和层次表现很重要,因此我们为了优先保证图像质量,选用了玻璃透镜材质,目的是更好的呈现屏幕的显示效果。

Stereo Sound:初代松下VR眼镜的透镜也是自研的吗?

Kashiwagi:初代VR原型的透镜是Kopin提供的方案,它还提供了Micro OLED屏幕。不过,最新的MeganeX采用了松下自研透镜,区别是对比度更高、色差更少,FOV加宽了约10%。

Stereo Sound:Lumix数码相机的镜头也是松下制造的,和MeganeX的透镜是一样的技术吗?

Kozuka:MeganeX的透镜和Lumix的镜头是在同一家工厂生产的。

Stereo Sound:松下为MeganeX开发了360°视频demo,视觉效果足够清晰,远景也能看清。可以谈谈360°视频开发吗?

Kashiwagi:去年我们就制作了一个分辨率11K的360°视频,今年的版本基于360°视频的扩展传输格式OMAF,接下来我们将自研360°视频传输工具,提升视频在VR头显中的显示效果。

Stereo Sound:是松下自研的视频压缩方案吗?

Kashiwagi:OMAF扩展方案已经标准化,但我还没看到实际使用它的应用。因此,我们使用OMAF开发了自己的编解码器。

Stereo Sound:尽管视频的视野很好、很清晰,但还是有点暗淡。

Kozuka:这种压缩传输技术并非MeganeX独有,但我们正在此基础上针对MeganeX进行优化。

Kashiwagi:从码率和图像质量来看,现在松下压缩算法的效率已经比你看到的提高了约100倍。比如去年,我们曾展示过一段新奥尔良爵士乐表演全景视频,该视频以8K拍摄,然后通过HEVC标准压缩到4K。而今年,该视频的图像质量看起来比去年更好,像素更密集,视觉效果也更逼真。

假设VR头显的FOV为100°,那么11K视频在用户视野中大约呈现为3K。相比之下,MeganeX屏幕分辨率为双眼5.2K,可原生运行4K视频,如果原声视频中的像素量增加,图像的清晰度也可能超过4K(上限为5.2K)。

Stereo Sound:接下来,松下是否将正式发售MeganeX?实际上,去年松下Shiftall就计划正式发布该产品,但似乎推迟了?

Kozuka:MeganeX的显示面板已经制造完成,产品预计在3-4月左右发售。它分为两种型号,一种是个人使用的版本,另外一种则是商业版本,两个版本的大部分规格相同,但一些功能上有所区别。

比如第一个版本主要是用户自用,因此搭配额外的屈光镜片来校正视力即可,无需屈光调节功能。而在商业场景中,可能会有多人共享同一台VR眼镜,因此屈光调节是必要的。此外,商业版MeganeX也针对穿戴舒适性、穿脱便利性等方面优化了设计。

Stereo Sound:去年,松下曾表示要改变MeganeX的销售策略,将产品分为多种版本,针对不同的市场。你们还开发了一个针对视障人士的VR眼镜。

Kozuka:是的,我们公布了一款视力矫正VST头显,主要面向低视力人群,可以比屈光眼镜更好的矫正弱视等低视力症状。与其说是产品,它的定位更像是VR技术的一种应用。实际上,该头显从两三年前就立项,是在西班牙Biel Glasses提议下一起合作开发的。

该方案与MeganeX最主要的区别,就是搭载了透视摄像头,并结合Biel Glasses的低视力辅助算法,该算法可对摄像头捕捉到的环境图进行预处理,并识别环境中的障碍物等危险,让视障人士看到周围的环境。

通常,弱视患者只能看到视野中一部分区域,因此利用图像透视功能,我们可以将它们看不清的图像移动到能看到的区域,然后利用AI来强化图像边缘,校正用户眼前的画面。

Stereo Sound:它的具体功能有哪些?

Kozuka:弱视辅助功能由Biel Glasses开发,其中一个功能是辅助视野狭窄的人行走(通常视力只有20°FOV),通过摄像头检测楼梯、地面边缘、障碍物,然后使用AR来标记、提示潜在危险。此外,用户还可以缩放头显中的透视图像,以看清远处的字。

硬件方面,该头显连接了一个小型计算模块(挂在腰上),用于运行AI和图像处理任务。此外,计算模块上还有按钮,可控制图像变焦。

Stereo Sound:未来打算用云计算代替分体式计算模块吗?

Kozuka:目前演示的版本采用了挂在腰上的计算单元,未来可能会将计算扩展至云端,比如在头显上执行基本的数据处理,然后在云端读取地图、定位等服务。

Stereo Sound:此类产品会在日本推出吗?

Kashiwagi:视力矫正眼镜在欧洲更有市场,日本很少有这样的产品。

Kozuka:在欧洲,地方政府会补贴低视力人群使用的医疗和福利设备,而在日本,我们还需要向政府组织申请补贴资格,而且还要进行临床试验和认证,最快也要两三年。

Stereo Sound:松下后续的VR产品是否进一步采用VST透视功能?

Kashiwagi:这取决于未来VR头显的应用场景,比如与Biel Glasses合推的方案,就主要是为了解决低视力问题。

Kozuka:相比于OST AR,VST AR的优势是可以更好的表现虚拟物体和空间之间的3D关系,而且可以显示很深的黑色。参考:Stereo Sound 2020年时,松下首次在CES上展示了基于Micro-OLED和Pancake方案的超轻薄VR头显原型,该头显经过多年迭代,终于将在今年正式发售首款产品MeganeX,定价1700美元。据悉,MeganeX搭载双1.3英寸Micro OLED屏幕、HDR显示、体积轻便、外观时尚,且兼容SteamVR,兼容Index等SteamVR手柄。尽管搭载了X1芯片,但它却是一款PC VR。值得注意的是,它有C端和B端两个版本,除了游戏外还可以用于医疗、商业等场景。

为了进一步了解松下在VR领域的发展规划和策略,近期日本Stereo Sound杂志采访到松下XR业务总经理Masayuki Kozuka和XR开发部经理Kichiichiro Kashiwagi,探讨了MeganeX开发多年来的设计演进和未来方向。

Stereo Sound:松下展示的MeganeX原型具有很高的图像质量,其设计与传统VR头显有较大不同。可以介绍一下它采用的透镜吗?

Kashiwagi:MeganeX采用了松下自研的Pancake透镜,这种设计包含了三层结构:两层玻璃片和一层树脂片。与菲涅尔透镜相比,Pancake透镜可以做的更小,而且没有类似年轮的纹理。

此前,我们也曾考虑菲涅尔透镜,最终选择Pancake方案,是因为它的清晰度更好。由于MeganeX为折叠光路方案,透镜的透光率非常重要,如果出现一定程度的光线遮挡,就可能降低对比度、损失画质。尽管树脂材质比玻璃更轻,但它的透光度没有玻璃好,因此松下Pancake透镜的分束透镜选择了玻璃材质。

松下认为,MeganeX不仅有个人用途,未来还可以用于汽车制造、建筑设计、工程等领域,对于设计来讲,色彩和层次表现很重要,因此我们为了优先保证图像质量,选用了玻璃透镜材质,目的是更好的呈现屏幕的显示效果。

Stereo Sound:初代松下VR眼镜的透镜也是自研的吗?

Kashiwagi:初代VR原型的透镜是Kopin提供的方案,它还提供了Micro OLED屏幕。不过,最新的MeganeX采用了松下自研透镜,区别是对比度更高、色差更少,FOV加宽了约10%。

Stereo Sound:Lumix数码相机的镜头也是松下制造的,和MeganeX的透镜是一样的技术吗?

Kozuka:MeganeX的透镜和Lumix的镜头是在同一家工厂生产的。

Stereo Sound:松下为MeganeX开发了360°视频demo,视觉效果足够清晰,远景也能看清。可以谈谈360°视频开发吗?

Kashiwagi:去年我们就制作了一个分辨率11K的360°视频,今年的版本基于360°视频的扩展传输格式OMAF,接下来我们将自研360°视频传输工具,提升视频在VR头显中的显示效果。

Stereo Sound:是松下自研的视频压缩方案吗?

Kashiwagi:OMAF扩展方案已经标准化,但我还没看到实际使用它的应用。因此,我们使用OMAF开发了自己的编解码器。

Stereo Sound:尽管视频的视野很好、很清晰,但还是有点暗淡。

Kozuka:这种压缩传输技术并非MeganeX独有,但我们正在此基础上针对MeganeX进行优化。

Kashiwagi:从码率和图像质量来看,现在松下压缩算法的效率已经比你看到的提高了约100倍。比如去年,我们曾展示过一段新奥尔良爵士乐表演全景视频,该视频以8K拍摄,然后通过HEVC标准压缩到4K。而今年,该视频的图像质量看起来比去年更好,像素更密集,视觉效果也更逼真。

假设VR头显的FOV为100°,那么11K视频在用户视野中大约呈现为3K。相比之下,MeganeX屏幕分辨率为双眼5.2K,可原生运行4K视频,如果原声视频中的像素量增加,图像的清晰度也可能超过4K(上限为5.2K)。

Stereo Sound:接下来,松下是否将正式发售MeganeX?实际上,去年松下Shiftall就计划正式发布该产品,但似乎推迟了?

Kozuka:MeganeX的显示面板已经制造完成,产品预计在3-4月左右发售。它分为两种型号,一种是个人使用的版本,另外一种则是商业版本,两个版本的大部分规格相同,但一些功能上有所区别。

比如第一个版本主要是用户自用,因此搭配额外的屈光镜片来校正视力即可,无需屈光调节功能。而在商业场景中,可能会有多人共享同一台VR眼镜,因此屈光调节是必要的。此外,商业版MeganeX也针对穿戴舒适性、穿脱便利性等方面优化了设计。

Stereo Sound:去年,松下曾表示要改变MeganeX的销售策略,将产品分为多种版本,针对不同的市场。你们还开发了一个针对视障人士的VR眼镜。

Kozuka:是的,我们公布了一款视力矫正VST头显,主要面向低视力人群,可以比屈光眼镜更好的矫正弱视等低视力症状。与其说是产品,它的定位更像是VR技术的一种应用。实际上,该头显从两三年前就立项,是在西班牙Biel Glasses提议下一起合作开发的。

该方案与MeganeX最主要的区别,就是搭载了透视摄像头,并结合Biel Glasses的低视力辅助算法,该算法可对摄像头捕捉到的环境图进行预处理,并识别环境中的障碍物等危险,让视障人士看到周围的环境。

通常,弱视患者只能看到视野中一部分区域,因此利用图像透视功能,我们可以将它们看不清的图像移动到能看到的区域,然后利用AI来强化图像边缘,校正用户眼前的画面。

Stereo Sound:它的具体功能有哪些?

Kozuka:弱视辅助功能由Biel Glasses开发,其中一个功能是辅助视野狭窄的人行走(通常视力只有20°FOV),通过摄像头检测楼梯、地面边缘、障碍物,然后使用AR来标记、提示潜在危险。此外,用户还可以缩放头显中的透视图像,以看清远处的字。

硬件方面,该头显连接了一个小型计算模块(挂在腰上),用于运行AI和图像处理任务。此外,计算模块上还有按钮,可控制图像变焦。

Stereo Sound:未来打算用云计算代替分体式计算模块吗?

Kozuka:目前演示的版本采用了挂在腰上的计算单元,未来可能会将计算扩展至云端,比如在头显上执行基本的数据处理,然后在云端读取地图、定位等服务。

Stereo Sound:此类产品会在日本推出吗?

Kashiwagi:视力矫正眼镜在欧洲更有市场,日本很少有这样的产品。

Kozuka:在欧洲,地方政府会补贴低视力人群使用的医疗和福利设备,而在日本,我们还需要向政府组织申请补贴资格,而且还要进行临床试验和认证,最快也要两三年。

Stereo Sound:松下后续的VR产品是否进一步采用VST透视功能?

Kashiwagi:这取决于未来VR头显的应用场景,比如与Biel Glasses合推的方案,就主要是为了解决低视力问题。

Kozuka:相比于OST AR,VST AR的优势是可以更好的表现虚拟物体和空间之间的3D关系,而且可以显示很深的黑色。参考:Stereo Sound返回搜狐,查看更多

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发布于:湖南永州双牌县