广告出炉!打造完美品牌 - 6

广告出炉!打造完美品牌 - 6

广告是企业宣传产品、服务的一种重要手段。一个好的广告能够为企业树立良好的品牌形象,吸引更多顾客,提高销售额。然而,如何打造一份完美的品牌广告却是企业们需要面对的难题。在这篇文章中,我们将从四个方面来阐述如何打造一份完美的品牌广告。

1. 理解目标受众

广告是企业与消费者之间的桥梁,因此理解目标受众是非常重要的。了解目标受众的年龄、教育程度、兴趣爱好、购买习惯等信息,可以帮助企业将广告设计出更为吸引人的形式,更好地传递信息。例如,对于年轻人,可以采用时尚、创意、有趣的元素来吸引他们的注意力;对于中年人,可以采用更加稳重、专业、实用的元素来传递信息。

1.1 观众群体的不同需求

不同的人群在消费方面的需求是不同的,对于产品的不同需求是不同的,所以在制作广告时,应该针对观众群体进行不同的宣传方式和内容,全方位展示产品,让消费者对产品、品牌有更深刻的了解,增强品牌影响力。

1.2 品牌的定位

品牌定位是广告制作的基础,也是非常重要的一步。一个好的品牌定位可以为广告设计提供基础和原则,在广告策划时更加容易把握方向。品牌定位要准确、清晰、简洁,让人一目了然,也要与目标受众相符合。

2. 创意设计

在广告制作中,创意设计是非常重要的。一个好的创意可以吸引目标受众的注意力,让广告更容易被记住。创意设计需要有独特性、创新性、有趣性,让人们看到广告时能够感受到品牌的价值。创意设计要紧密结合品牌特点,保证整个广告的风格是一致的。

2.1 画面设计及色彩搭配

广告的画面设计及色彩搭配是重点之一。通过巧妙的画面设计和色彩搭配,能够使广告更加生动、鲜明。需要根据品牌本身特点进行衬托、展现以及加强。

2.2 物料设计及排版

物料设计及排版也是广告制作的重要环节之一。包括字体、排版、图片、视觉效果等元素的运用,都需要根据目标受众的习惯和喜好来设计。整体风格要符合品牌定位,且要便于观众阅读和理解。

3. 传播渠道的选择

广告传递需要选择正确的传播渠道。不同的传播渠道会对不同的消费群体产生不同的影响力。选择正确的传播渠道,可以提高广告的曝光率和转化率。例如,对于年轻人的广告,可以在社交媒体平台上投放;对于老年人,则可以在电视、报纸等主流媒体上投放。

3.1 区域广告的选择

根据品牌特点、企业定位以及产品的消费群体,选择合适的区域广告,提升品牌在该区域的影响力,增加品牌曝光率,从而吸引更多目标消费群体的关注。

3.2 新媒体广告的投放

随着新媒体的发展,越来越多的品牌开始将广告投放在新媒体上,如微信、微博、抖音等。新媒体广告的特点是投放成本低、传播速度快、受众广泛,可以让品牌更好地被传播。

4. 数据分析及调整

广告投放后,数据分析及调整是必不可少的环节。通过对广告投放的各项数据进行分析,可以了解广告在不同渠道上的效果,进而调整广告的投放策略和内容,使广告更加吸引人。

4.1 数据分析的重要性

数据分析是调整广告效果的关键环节之一。通过对广告受众、广告投放渠道、广告曝光量等数据进行分析,可以找到广告投放中的问题,及时调整广告策略,提高广告的转化率。

4.2 广告投放策略的调整

根据数据分析结果,对广告投放策略进行调整,针对性更强、更合理的投放方案,从而让广告投放更加有效率。

总结:

打造完美品牌广告需要从理解目标受众、创意设计、传播渠道的选择、数据分析及调整这四个方面入手。需要精准定位品牌定位、寻找独特的创意元素,结合受众群体需求选择合适的传播渠道,通过数据分析及时调整投放策略,最后实现广告投放效果最大化,提高品牌知名度及销售额。问答话题:Q1:为什么理解目标受众是广告制作中非常重要的一步?A1:理解目标受众是为了更好地传递信息,吸引目标受众的注意力。通过了解目标受众的年龄、教育程度、兴趣爱好、购买习惯等信息,可以为广告设计出更为吸引人的形式,更好地传递信息。Q2:为什么数据分析及调整是广告投放后必不可少的环节?A2:数据分析及调整是调整广告效果的关键环节之一。通过对广告受众、广告投放渠道、广告曝光量等数据进行分析,可以找到广告投放中的问题,及时调整广告策略,提高广告的转化率。Q3:新媒体广告的投放有什么优点?A3:新媒体广告的特点是投放成本低、传播速度快、受众广泛,可以让品牌更好地被传播。同时新媒体广告可以借助用户的社交分享,增加品牌的曝光率。

广告出炉!打造完美品牌 - 6特色

1、精美的游戏画面,给玩家带来视觉上的享受,然让玩家感受沉浸式的游戏体验。

2、利用不同的办法来让它们开心,同时你的心情也会变得格外的开朗。

3、开放的世界,画面清晰,玩法新颖,非常适合无聊的时候消磨时间;

4、爽快刺激的游戏玩法,释放你的所有负面情绪。

5、多种汽车供你选择,每种车辆都会带给你不同的操作感觉哦。

广告出炉!打造完美品牌 - 6亮点

1、而且也会显示双方阵营中得分最高的角色以及玩家自己的得分情况。

2、可以通过在城堡周围设置路障和地雷来抵御从后方突袭的敌人。

3、江湖中没有永远的敌人,也许在远古boss苏醒之后你还可以完成更多有趣的故事;

4、玩家将为了寻找传说中的宝藏,开始刺激精彩的冒险之旅。

5、游戏采用十分科幻的卡通画风,更需要玩家灵活的走位,成功击败各种敌人,挑战性十足。

jingmeideyouxihuamian,geiwanjiadailaishijiaoshangdexiangshou,ranrangwanjiaganshouchenjinshideyouxitiyan。liyongbutongdebanfalairangtamenkaixin,tongshinidexinqingyehuibiandegewaidekailang。kaifangdeshijie,huamianqingxi,wanfaxinying,feichangshihewuliaodeshihouxiaomoshijian;shuangkuaicijideyouxiwanfa,shifangnidesuoyoufumianqingxu。duozhongqichegongnixuanze,meizhongcheliangdouhuidaigeinibutongdecaozuoganjiaoo。最(zui)近(jin)最火(huo)的(de)恐(kong)怖(bu)生(sheng)存(cun)遊(you)戲(xi),被(bei)玩(wan)家(jia)們(men)玩成(cheng)了(le)戀(lian)愛(ai)養(yang)成。

晚(wan)上(shang)十(shi)點(dian)多(duo),杭(hang)州(zhou)市(shi)余(yu)杭區(qu)的某(mou)個(ge)園(yuan)区中(zhong),某幢(zhuang)樓(lou)的三(san)楼辦(ban)公(gong)室(shi)燈(deng)火通(tong)明(ming)。

“兄(xiong)弟(di)们,這(zhe)野(ye)人(ren)好(hao)厲(li)害(hai),我(wo)打(da)不(bu)過(guo)!”

“沒(mei)事(shi),我來(lai)救(jiu)妳(ni)!”

“我X,誰(shui)亂(luan)丟(diu)手(shou)雷(lei)?怎(zen)麽(me)我也(ye)倒(dao)了?”

“還(hai)有(you)人活(huo)著(zhu)(zhe)嗎(ma)?餵(wei)?”

“完(wan)了,全(quan)掛(gua)了。”

壹(yi)陣(zhen)鬼(gui)吼(hou)鬼叫(jiao)從(cong)那(na)个办公室傳(chuan)出(chu),不过一分(fen)多鐘(zhong)便(bian)又(you)陷(xian)入(ru)了沈(chen)寂(ji)。

这正(zheng)是(shi)我们办公室一群(qun)人在(zai)《 森(sen)林(lin)之(zhi)子(zi) 》中深(shen)入野人洞(dong)後(hou)的經(jing)歷(li)。

前(qian)阵子,著名(ming)生存游戏《 森林 》的續(xu)作(zuo)《森林之子》正式(shi)登(deng)陸(lu) Steam ,上線(xian) 24 小(xiao)時(shi)就(jiu)輕(qing)松(song)賣(mai)出了超(chao)过 200 萬(wan)份(fen),轻松斬(zhan)獲(huo)銷(xiao)量(liang)冠(guan)軍(jun)。

保(bao)證(zheng)了销量的前提(ti)之下(xia),它(ta)的質(zhi)量也是相(xiang)當(dang)靠(kao)譜(pu),目(mu)前 Steam 好評(ping)率(lv)為(wei) 81% ,總(zong)體(ti)为特(te)別(bie)好评。

與(yu)此(ci)同(tong)时,它的最高(gao)在线人數(shu)高達(da) 35 万人,甚(shen)至(zhi)把(ba) Steam 平(ping)臺(tai)的服(fu)務(wu)器(qi)都(dou)給(gei)擠(ji)崩(beng)了。

眼(yan)看(kan)这游戏人氣(qi)那么高,編(bian)輯(ji)部(bu)的幾(ji)个同事早(zao)就心(xin)癢(yang)難(nan)耐(nai),約(yue)好了一塊(kuai)兒(er)開(kai)黑(hei),然(ran)后就發(fa)生了开頭(tou)的那个場(chang)景(jing),進(jin)游戏不到(dao)仨(sa)小时就经历了一次(ci)團(tuan)滅(mie)。

我知(zhi)道(dao)各(ge)位(wei)一定(ding)對(dui)於(yu)游戏裏(li)那个三手三腳(jiao)的女(nv)野人非(fei)常(chang)感(gan)興(xing)趣(qu),但(dan)是还容(rong)我先(xian)给一些(xie)不知道这款(kuan)游戏的差(cha)友(you)先科(ke)普(pu)一下这游戏的基(ji)本(ben)玩法(fa)。

《森林之子》在玩法上几乎(hu)和(he)前作没有区别,大(da)概(gai)就是在地(di)圖(tu)上采(cai)集(ji)各種(zhong)資(zi)源(yuan),造(zao)房(fang)子、造武(wu)器、做(zuo)食(shi)物(wu)、打野人来維(wei)持(chi)自(zi)己(ji)的生存,並(bing)且(qie)解(jie)开島(dao)上的謎(mi)团。

乍(zha)一看这玩法和所(suo)有的生存建(jian)造類(lei)游戏没区别, 但是《 森林 》系(xi)列(lie)能(neng)从其(qi)中脫(tuo)穎(ying)而(er)出,自然是有它的手段(duan),总結(jie)起(qi)来就是兩(liang)个字(zi) —— 真(zhen)實(shi)。

就拿(na)伐(fa)木(mu)来說(shuo),一般(ban)的生存游戏就是主(zhu)角(jiao)拿着斧(fu)头对木头砍(kan)几下,就可(ke)以(yi)收(shou)集木材(cai)到背(bei)包(bao)里,被砍掉(diao)的樹(shu)木則(ze)是會(hui)消(xiao)失(shi)。

在《 森林之子 》中,在不同的位置(zhi)砍树会產(chan)生相对應(ying)的缺(que)口(kou),这些缺口会決(jue)定树木倒下的方(fang)向(xiang),如(ru)果(guo)恰(qia)好下面(mian)有人还可能被树木给砸(za)死(si)。

砍完树之后甚至还可以对木头进行(xing)再(zai)一次的加(jia)工(gong),讓(rang)它變(bian)成两段,或(huo)者(zhe)从中間(jian)劈(pi)成两半(ban)。

点擊(ji)互(hu)動(dong)后,这些木材不会憑(ping)空(kong)消失然后被你收进背包,而是需(xu)要(yao)扛(kang)着搬(ban)动。

除(chu)了真实性(xing)之外(wai),这个略(lve)顯(xian) “ 復(fu)雜(za) ” 的收集系統(tong),也是为了配(pei)合(he)《 森林之子 》的另(ling)一大特色(se)——建造。

在《 森林之子 》的建造系统里,所有的東(dong)西(xi)都是需要手动做出来的,而不是你收集了足(zu)夠(gou)素(su)材之后点击一个按(an)鍵(jian),你想(xiang)要的东西就会出現(xian)。

比(bi)如你想要造一个用(yong)于保存进度(du)和睡(shui)覺(jiao)的臨(lin)时帳(zhang)篷(peng),就要先在地上鋪(pu)一块布(bu)料(liao),然后用两根(gen)树枝(zhi)將(jiang)它撐(cheng)起来。

想要造一幢木屋(wu),就需要大量的圓(yuan)木、1/2 圆木等(deng)等素材,从底(di)部开始(shi)像(xiang)堆(dui)積(ji)木一樣(yang)一点点加蓋(gai)上去(qu)。

再比如说生存系统,游戏里我们会感到饑(ji)餓(e),这时候(hou)就需要找(zhao)到食物。

可是我们找到的肉(rou)啊(a)、魚(yu)之类的东西都是生的,直(zhi)接(jie)吃(chi)增(zeng)加不了多少(shao)饥饿度,需要将它烤(kao)熟(shu)。

在烤肉的时候我们还需要觀(guan)察(cha)它的顏(yan)色,变色之后才(cai)能吃,如果时间太(tai)久(jiu)则是会烤焦(jiao)。

这就是《 森林之子 》最大的特色:真实的建造系统,并且这个系统不会让玩家感到厭(yan)煩(fan),反(fan)而可以在某种程(cheng)度上加強(qiang)玩家的成就感。

自己一磚(zhuan)一瓦(wa),从無(wu)到有地建立(li)起一座(zuo)屬(shu)于自己的家园,那种幸(xing)福(fu)感真的直接拉(la)爆(bao)。

森林之子的另一大特色,就是它被譽(yu)为 “ 最恐怖的生存游戏 ” 。

在我们身(shen)處(chu)的荒(huang)岛上,居(ju)住(zhu)着許(xu)多的野人,他(ta)们会主动襲(xi)击我们,并且有着食人的習(xi)慣(guan)。

試(shi)想,当你圍(wei)着火堆烤着肉的时候,或者在你采集资源的时候,突(tu)然竄(cuan)出来好几个長(chang)相怪(guai)異(yi)的野人来攻(gong)击你,是啥(sha)感觉?

隨(sui)着玩家在地图上获取(qu)资源越(yue)来越多,野人的攻击頻(pin)率也会越来越高,并且在地图上还有许多洞窟(ku),里面有更(geng)加强大兇(xiong)殘(can)的野人以及(ji)怪物。

好在,《 森林之子 》中加入了一个 “ 大头模(mo)式 ” ,可以把一切(qie)人形(xing) NPC 都变成大头娃(wa)娃,稍(shao)微(wei)減(jian)少一点恐怖的感觉。

当然,这游戏最恐怖的还是我们也可以吃野人,甚至可以做个風(feng)幹(gan)架(jia)曬(shai)干野人的肉,一时间也不知道究(jiu)竟(jing)谁更可怕(pa)。

野人之中有一个异类,那就是三手三脚的女野人 Virginia 。

她(ta)和其他野人不同,并不会主动攻击我们,而是会好奇(qi)地靠近、观察,在之后还可以成为我们的夥(huo)伴(ban),和我们一起在这座岛嶼(yu)上求(qiu)生。

因(yin)为她有三只(zhi)手,也被玩家们开发出了各种奇怪的用法,比如可以同时裝(zhuang)備(bei)手槍(qiang)和霰(xian)彈(dan)枪,成为最强的火力(li)輸(shu)出,或者给她換(huan)衣(yi)服,玩野人暖(nuan)暖。

对于那些因此扭(niu)曲(qu)了癖(pi)好的玩家们,我也只能是深表(biao)遺(yi)憾(han)。

《 森林之子 》的劇(ju)情(qing)其实也很(hen)不錯(cuo),它的主要呈(cheng)现方式是碎(sui)片(pian)化(hua)的,我们需要深入岛屿上各个危(wei)險(xian)的洞窟,收集信(xin)息(xi),最后才能拼(pin)湊(cou)出完整(zheng)的故(gu)事。

就拿开始时的过场动畫(hua)舉(ju)例(li),我们来到岛上是为了拯(zheng)救失蹤(zong)的富(fu)豪(hao)一家人,其中富豪的女儿就叫 Virginia,也就是我们之后遇(yu)到的这个女野人。

至于她是如何(he)变成现在这个样子的,野人又是从何而来,就需要我们自己慢(man)慢去探(tan)索(suo)岛屿上的一切了。

说到《森林之子》的缺点,其实是最近一些游戏老(lao)生常談(tan)的問(wen)題(ti):優(you)化不行。

雖(sui)然本作較(jiao)上一代(dai)的画面提升(sheng)非常明显,但是与此同时帶(dai)来的掉幀(zhen)等问题也是非常嚴(yan)重(zhong),差评大部分也是来源于此。

尤(you)其是在戰(zhan)鬥(dou)的时候,那个掉帧是肉眼可見(jian),看得(de)我眼睛(jing)疼(teng)。

但是这个优化不佳(jia)據(ju)说是因为 开发組(zu)不想跳(tiao)票(piao),所以按时发售(shou)了,打算(suan)邊(bian)卖边优化。

这其实也是老传统了,前作《 森林 》在 2014 年(nian)就出了,一开始也是问题很多,斷(duan)断续续地经历了四(si)年的更新(xin)、优化才最終(zhong)成为 “ 神(shen)作 ” 。

因此对于这个只有四人的开发组,我觉得我们也可以多给一点耐心。

另外一点就是由(you)于本作一开始就给玩家配置了 GPS 以及一个随从角色凱(kai)文(wen),導(dao)致(zhi)了玩家的生存难度相比前作下降(jiang)了不少。

有了 GPS ,玩家对于地图的探索的樂(le)趣直接就没了,因为它会直接標(biao)註(zhu)地图上哪(na)里有洞穴(xue)。

凯文则是可以幫(bang)助(zhu)我们捕(bu)鱼、采集资源等等,效(xiao)率奇高。

这样一来,原(yuan)本生存游戏初(chu)期(qi)最艱(jian)难的衣食住行问题就不存在了,也就少了许多的挑(tiao)战性。

但是总的来说,我觉得目前《森林之子》的品(pin)质是对得起它 108 元(yuan)的售價(jia)的。

畢(bi)竟上面这点问题对一般玩家来说影(ying)響(xiang)其实没那么大,而且这游戏自由度很高,并不会强迫(po)你去推(tui)进剧情,完全可以安(an)心造房子养老。

更何況(kuang)这游戏还能 “ 一鍋(guo)两吃 ” ,叫上朋(peng)友一起玩,像我们一群同事一样互坑(keng),自然是乐趣滿(man)满。

如果是一个人玩,身边也会有凯文和 Virginia 两个人陪(pei)着你解悶(men)。

对于喜(xi)歡(huan)生存建造类游戏的玩家来说,这可以算是今(jin)年的第(di)一份大驚(jing)喜了。

撰(zhuan)文:小发编辑: 面线

图片、资料来源:

森林之子

返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任(ren)编辑:

发布于:云南丽江古城区