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ROOTquanxianfangbiankuaijieyidongduanyekeyizhaxunlixiangdaxueneideshenghuoyuxuexizhuangtainikeyiliyongzhexiedaliangmeilidetupianlaizhizuogezhongfengmiantupian。tanchiyushoujibanshouyouxiazaishoujitamendequantao,shengjidaozuidajibiejikewanchengyouxi。相(xiang)同(tong)與(yu)不(bu)同:《英(ying)雄(xiong)聯(lian)盟(meng)手(shou)遊(you)》的(de)技(ji)術(shu)積(ji)累(lei)与探(tan)索(suo)

又(you)到(dao)12月(yue),騰(teng)訊(xun)光(guang)子(zi)工(gong)作(zuo)室(shi)群(qun)迎(ying)來(lai)了(le)自(zi)己(ji)成(cheng)立(li)的第(di)13年(nian)。換(huan)句(ju)話(hua)說(shuo),這(zhe)些(xie)當(dang)初(chu)因(yin)為(wei)熱(re)愛(ai)游戲(xi)聚(ju)在(zai)壹(yi)起(qi)的人(ren)已(yi)經(jing)共(gong)同成長(chang)了13年。作为工作室群,光子已经相当成熟(shu),不僅(jin)有(you)領(ling)先(xian)的技术團(tuan)隊(dui),也(ye)推(tui)出(chu)過(guo)許(xu)多(duo)不同品(pin)類(lei)的產(chan)品。

一個(ge)工作室群的成熟,尤(you)其(qi)是(shi)在技术上(shang)的能(neng)力(li),顯(xian)然(ran)要(yao)在作品中(zhong)體(ti)現(xian)。而(er)且(qie)这種(zhong)成熟不仅應(ying)該(gai)能呈(cheng)现給(gei)玩(wan)家(jia),還(hai)应该能呈现给一些潛(qian)在的合(he)作夥(huo)伴(ban),尤其是那(na)些國(guo)際(ji)知(zhi)名(ming)的廠(chang)商(shang)。實(shi)际上,近(jin)年来光子工作室群參(can)与開(kai)發(fa)了不少(shao)国际大(da)IP的作品,比(bi)如(ru)《PUBG Mobile》,以(yi)及(ji)不久(jiu)前(qian)官(guan)宣(xuan)的与重(zhong)生(sheng)工作室联合進(jin)行(xing)开发的《Apex手游》。

与拳(quan)頭(tou)游戏合作的《英雄联盟手游》是其中格(ge)外(wai)亮(liang)眼(yan)的一个。不仅是因为这个IP在游戏领域(yu)如此(ci)重要,如此受(shou)歡(huan)迎,也在於(yu)它(ta)集(ji)合了光子工作室群这13年在技术上、設(she)計(ji)上,以及對(dui)游戏产品的理(li)解(jie)上各(ge)种各樣(yang)的成果(guo)。

再(zai)次(ci)引(yin)起風(feng)潮(chao)的《英雄联盟手游》

《英雄联盟手游》很(hen)強(qiang)大。

这种强大是全(quan)方(fang)位(wei)的,它意(yi)味(wei)著(zhe)一个10年IP的新(xin)开始(shi),意味着大批(pi)分(fen)布(bu)在不同年齡(ling)層(ceng)的忠(zhong)实玩家,意味着在手機(ji)的小(xiao)屏(ping)幕(mu)上实现端(duan)游級(ji)操(cao)作的体驗(yan)……

这款(kuan)游戏從(cong)开发到上線(xian)都(dou)保(bao)持(chi)着引人註(zhu)目(mu)的姿(zi)態(tai)。国服(fu)不刪(shan)檔(dang)測(ce)試(shi)上线还不到半(ban)个小時(shi),它就(jiu)登(deng)上了iOS免(mian)費(fei)榜(bang)榜首(shou),百(bai)度(du)指(zhi)數(shu)突(tu)破(po)百萬(wan)。在之(zhi)後(hou)兩(liang)个月的时間(jian)裏(li),它始終(zhong)在iOS商店(dian)中蟬(chan)联下(xia)載(zai)榜榜首(来源(yuan):七(qi)麥(mai)数據(ju)10月、11月下载榜),並(bing)陸(lu)續(xu)斬(zhan)獲(huo)了英国游戏产業(ye)金(jin)搖(yao)桿(gan)獎(jiang)、Google Play最(zui)佳(jia)競(jing)技游戏奖和(he)2021年蘋(ping)果App Store年度游戏奖。本(ben)年度TGA上,它也获得(de)了年度最佳手机游戏的提(ti)名。

在国服开发者(zhe)日(ri)誌(zhi)的視(shi)頻(pin)中,来自拳头游戏的《英雄联盟手游》全球(qiu)制(zhi)作人Michael Chow感(gan)謝(xie)了腾讯K6合作部(bu)在发行领域、光子工作室群在合作研(yan)发领域、CROS团队在公(gong)共研发運(yun)營(ying)领域的支(zhi)持。

种种合力,使(shi)得《英雄联盟手游》获得了腾讯游戏新品发行史(shi)上的最好(hao)成績(ji)。

《英雄联盟手游》斩获了今(jin)年的苹果年度游戏奖

觸(chu)樂(le)寫(xie)过很多關(guan)于《英雄联盟手游》的文(wen)章(zhang)。这些文章提及了关于它的很多方面(mian)。有些切(qie)入(ru)點(dian)非(fei)常(chang)感性(xing),比如这款游戏是如何(he)帶(dai)回(hui)了人們(men)的青(qing)春(chun),如何讓(rang)人们重拾(shi)和朋(peng)友(you)们一起登入端游测试版(ban)时的激(ji)動(dong);有些側(ce)面像(xiang)是开发者獻(xian)给玩家们的情(qing)書(shu),强調(tiao)它是如何想(xiang)要在不斷(duan)變(bian)化(hua)的时代(dai)风潮当中不断为玩家提供(gong)滿(man)意的游戏体验;还有一些关于IP、关于“英雄联盟宇(yu)宙(zhou)”的宏(hong)願(yuan),关于这款游戏如何影(ying)響(xiang)玩家日常娛(yu)乐的方方面面,不一而足(zu)。

这些侧面当然非常重要,不过另(ling)一些東(dong)西(xi)是实打(da)实的,是需(xu)要夯(hang)实的基(ji)礎(chu),那就是研发技术。技术对每(mei)一位玩家游戏体验的改(gai)变是切身(shen)的。玩家们往(wang)往对游戏充(chong)满热情,而正(zheng)是因为这份(fen)热情,他(ta)们有时候(hou)也非常苛(ke)刻(ke)。妳(ni)會(hui)看(kan)到他们非常認(ren)真(zhen)地(di)討(tao)論(lun)畫(hua)質(zhi)和幀(zhen)数,讨论角(jiao)色(se)动画是否(fou)流(liu)暢(chang),操作是否舒(shu)適(shi),Bug多不多……

《英雄联盟手游》所(suo)面臨(lin)的玩家審(shen)视会更(geng)加(jia)嚴(yan)苛。因为这个IP在很长时间里一直(zhi)處(chu)在时代、潮流和品质的前沿(yan)。在触乐之前的采(cai)訪(fang)中,开发团队曾(zeng)提到“用(yong)戶(hu)会希(xi)望(wang)自己玩的游戏是最好的,是金字(zi)塔(ta)的頂(ding)端”。沒(mei)有什(shen)麽(me)游戏能做(zuo)到这一点,但(dan)团队需要向(xiang)这一点靠(kao)攏(long)。

这也是为什么《英雄联盟手游》经歷(li)了如此漫(man)长的开发周(zhou)期(qi)。一些玩家可(ke)能会以为,將(jiang)一个在端游时已经非常成熟的产品移(yi)植(zhi)到手机上是件(jian)很容(rong)易(yi)的事(shi)。实际上,这个过程(cheng)絕(jue)不是对端游机制的簡(jian)單(dan)照(zhao)搬(ban),还要经历很多适配(pei)優(you)化的过程。只(zhi)有经历这个过程中的种种雕(diao)琢(zhuo),攻(gong)克(ke)技术和设计上的難(nan)題(ti),才(cai)能在最后達(da)到对“英雄联盟”IP的傳(chuan)承(cheng)与拓(tuo)展(zhan)。

藏(zang)有故(gu)事的美(mei)术

美术设计也许是一款游戏最直觀(guan)的部分。这关系(xi)到它给玩家们带来的第一印(yin)象(xiang),也是展现世(shi)界(jie)观和画面技术能力的重要渠(qu)道(dao)。

《英雄联盟手游》在保留(liu)了原(yuan)有世界观的同时,根(gen)据新的戰(zhan)場(chang)和英雄故事进行了不少細(xi)節(jie)上的更改。新战场位于以緒(xu)塔爾(er)邊(bian)緣(yuan)的秘(mi)境(jing)峽(xia)谷(gu),新的混(hun)亂(luan)敵(di)对勢(shi)力在建(jian)築(zhu)风格上会有更多三(san)角形(xing)的圖(tu)形標(biao)志,这些都体现在泉(quan)水(shui)建筑、雕像和防(fang)禦(yu)塔的造(zao)型(xing)上,烘(hong)托(tuo)出一个非常自洽(qia)的世界观。热爱考(kao)据的玩家们一定(ding)能从这些设计元(yuan)素(su)中讀(du)出更多。

英雄身上的细微(wei)之处就更多了。他们服裝(zhuang)和装備(bei)的材(cai)质和建材取(qu)決(jue)于各自陣(zhen)营的科(ke)技水平(ping)和文明(ming)程度,紋(wen)样图形都根据背(bei)景(jing)故事中不同的文化和民(min)俗(su)设计。美术策(ce)劃(hua)们在进行设计时整(zheng)理了大量(liang)和世界观以及角色历史有关的資(zi)料(liao),希望能将英雄的生平经历融(rong)入到设计细节之中。

比如瓦(wa)斯(si)塔亞(ya)的雷(lei)恩(en)加尔将尖(jian)嘯(xiao)獸(shou)的牙(ya)齒(chi)編(bian)在自己的头发上,遮(zhe)蔽(bi)了被(bei)卡(ka)茲(zi)克留下战敗(bai)印記(ji)的左(zuo)眼。而在游戏內(nei),一个细节也訴(su)说着他们的恩怨(yuan)情仇(chou):雷恩加尔在游戏内擊(ji)殺(sha)卡兹克,将增(zeng)加一层骨(gu)齿項(xiang)鏈(lian)的层数。同理,重生后潘(pan)森(sen)胸(xiong)口(kou)的傷(shang)疤(ba)是由(you)暗(an)裔(yi)劍(jian)魔(mo)亚托克斯所留,講(jiang)述(shu)着这个重为凡(fan)人的英雄所经历的苦(ku)难与堅(jian)持。

美术策划们将世界观和故事融入了英雄们的外观设计

设计出细节之后,还要实在地体现出这些细节。光子团队在英雄的建模(mo)质量上花(hua)了很多工夫(fu)。畢(bi)竟(jing)他们是游戏的核(he)心(xin),得到眾(zhong)多玩家的喜(xi)爱。因为《英雄联盟》本身有10年历史,英雄们的建模已经经历过多次叠(die)代以适应新的审美和技术需求(qiu)。蓋(gai)倫(lun)作为最早(zao)的英雄之一,经历过多次对形象的重新打造。

到了手游,英雄们的建模也都是重新制作的,而且使用的是最新的技术,在手机上也有不輸(shu)甚(shen)至(zhi)更勝(sheng)于端游的水準(zhun)。现在,盖伦的盔(kui)甲(jia)细节非常豐(feng)富(fu),胸前的德(de)瑪(ma)西亚徽(hui)章细节清(qing)晰(xi)可見(jian),劈(pi)砍(kan)痕(hen)跡(ji)和沈(chen)重的质感都非常清晰。这样精(jing)细的建模,在手游中实屬(shu)难得。

熟悉(xi)的英雄在《英雄联盟手游》中有了更精细的建模

现有的建模精度在手机游戏中首屈(qu)一指

藏品頁(ye)面中的角色背景也盡(jin)力描(miao)繪(hui)了不同文明的氣(qi)质。玩家能看到繁(fan)華(hua)先进的皮(pi)尔特(te)沃(wo)夫市(shi)中心和烏(wu)煙(yan)瘴(zhang)气的祖(zu)安(an)街(jie)道,也能看到寒(han)风凜(lin)冽(lie)的弗(fu)雷尔卓(zhuo)德索橋(qiao)和暗藏非法(fa)交(jiao)易的比尔吉(ji)沃特碼(ma)头。再結(jie)合英雄们的姿势、神(shen)情与衣(yi)着上的细节,可謂(wei)喜欢挖(wa)掘(jue)彩(cai)蛋(dan)的玩家的福(fu)音(yin)。

当然,现有技术能做到的其实很多,但为了整体世界观着想需要取舍(she)。对于拳头和光子来说,他们完(wan)全可以让英雄建模更加接(jie)近真人,也確(que)实嘗(chang)试过,但《英雄联盟》整体的风格更偏(pian)向于手绘卡通(tong),太(tai)过写实反(fan)而会让英雄看上去(qu)与原有的美术风格不符(fu)。于是,雙(shuang)方团队在传統(tong)物(wu)理渲(xuan)染(ran)的基础上加入了大量的卡通渲染特性,反復(fu)打磨(mo),试图在两者间找(zhao)到平衡(heng)点。与写实的燈(deng)光系统结合后,现在的角色外观既(ji)尊(zun)重了端游风格,又强化了视覺(jiao)表(biao)现力。

在写实与卡通风格之间的取舍也是对技术很重要的应用

快(kuai)节奏(zou),更碎(sui)片(pian)

与拳头游戏这样国际顶尖的工作室合作,对光子工作室群来说同时意味着认可和挑(tiao)战,但也是发揮(hui)自己特长的机会。如果说拳头游戏在端游研发方面的水平让同行难望项背,光子工作室群則(ze)在手游方面积累了多年的深(shen)厚(hou)经验。双方不断溝(gou)通和碰(peng)撞(zhuang),最终成功(gong)将《英雄联盟》的精彩之处还原到了手机端。

团队首先需要考慮(lv)的是,手游用户一般(ban)都更青睞(lai)于更碎片化、更快节奏的对局(ju),能在閑(xian)暇(xia)时掏(tao)出来迅(xun)速(su)地来一把(ba)。端游那样半小时打底(di)的节奏不再适用。

为了加快对局的节奏,从地图入手是最直接的。《英雄联盟手游》縮(suo)小了战场地图尺(chi)寸(cun),但是保留了原有的地图结構(gou),所以核心玩法并不会改变,只是双方进攻过程都会快很多。而且手游中每个防御塔的鍍(du)层只有3层,中立资源刷(shua)新的速度更快,这些都大大加快了每次对局的进度,将每局的长度控(kong)制在了平均(jun)17到18分鐘(zhong)。

地图的尺寸能夠(gou)極(ji)大影响双方的战鬥(dou)节奏

考虑到手机屏幕的尺寸較(jiao)小,所以需要一些技术上的细节处理,不能很快产生视觉疲(pi)勞(lao)或(huo)者让玩家的视野(ye)失(shi)去重心。为此,战场地图做了适当的亮度提升(sheng),弱(ruo)化了地表纹理的对比度,即(ji)使在激烈(lie)的战斗中,玩家也能很快找到需要关注的重点之处。性能优化方面,那些较为緊(jin)湊(cou)或者被遮擋(dang)的植被与巖(yan)石(shi)则整合成了整体素材,降(jiang)低(di)它们对硬(ying)件机能的消(xiao)耗(hao)。

但这不意味着简化后的地图会显得粗(cu)糙(cao)。地图上河(he)道水体的材质、角色的軟(ruan)陰(yin)影、植被的摇曳(ye)动画依(yi)舊(jiu)细膩(ni),会让关注到这些的玩家意識(shi)到,游戏始终记得对这些细枝(zhi)末(mo)节予(yu)以打磨。

手游对造型的设计和对材质的表现并没有因为优化而缩水

简化的技能与不缩水的体验

不过,以上提到的对战斗节奏的把握(wo)、画面质量的取舍还不是最难的,最难的是还原《英雄联盟》端游的体验。

体验这个东西说实也实,比如只要保留“5人3路(lu)4野區(qu)2龍(long)坑(keng)”,元素龙、峡谷先鋒(feng)、遠(yuan)古(gu)龙、納(na)什男(nan)爵(jue)、兵(bing)线、野怪(guai)、战爭(zheng)迷(mi)霧(wu)、视野这些比较核心的元素,手游的玩法肯(ken)定和端游不会差(cha)太多。但同时,它说虛(xu)也虚,玩家进行各种操作的手感是不是一样,英雄的技能施(shi)放(fang)起来是不是一样,都需要一些细微的调整。

手游的触屏操作是造成这些区別(bie)最主(zhu)要的因素。大部分人只能用两指操作屏幕,在靈(ling)活(huo)性上肯定比不上鍵(jian)鼠(shu)。再就是触屏操作的时候瞄(miao)准成本实在是太高(gao)了,基本上要右(you)手一直搓(cuo),在有多个目标的情況(kuang)下还经常瞄不好。

所以,端游的很多方面肯定需要針(zhen)对移动端进行适配和优化,但又不能大改。

一个比较明显的改动是,手游用鎖(suo)定功能来幫(bang)助(zhu)玩家对着某(mou)个特定目标施放技能,还提供了一定程度的瞄准輔(fu)助,把操作門(men)檻(kan)降低了不少。如果一边拖(tuo)摇杆一边点攻击键,还能最大程度地还原端游“走(zou)A”的体验。

好的设计能够最大程度地在手游里还原端游的操作体验

不过这些操作还比较基本。具(ju)体到英雄技能身上,就需要重新设计一些东西。

盲(mang)僧(seng)一直是《英雄联盟》里非常适合“秀(xiu)操作”的英雄,是进階(jie)玩家的最爱之一。他有一招(zhao)必(bi)杀技“摸(mo)眼回旋(xuan)踢(ti)” (其实还有进阶版摸眼R閃(shan)回旋踢),既能展现玩家技术,又有观賞(shang)性,还特别好用。在端游中,这招需要在大概(gai)1秒(miao)钟内連(lian)续进行幾(ji)项操作:放眼,瞬(shun)移,踢,非常考验手速。一旦(dan)成功,就能把对方主力直接踢到己方的火(huo)力覆(fu)盖之下,收(shou)益(yi)非常高。

端游中盲僧的摸眼回旋踢对操作有一定要求

然而,这种操作在手游里实现起来实在是太困(kun)难了,不管(guan)是准确性还是速度,都不是一般人能跟(gen)上的。完全取消也不现实,毕竟这是英雄的核心技能。绝对不能把手游版的英雄改得大家不认识或者没法用,这是保證(zheng)体验的原则之一。光子和拳头讨论了很多次,最后决定保留这个技能,但进行一定简化——瞬移之前不用先放眼和摸眼了。

一些比较复雜(za)的操作在手游端得到了适当简化

类似(si)的还有对艾(ai)希技能的改动。原本一些被动技能被改成了主动技能,让玩家能直接点击屏幕釋(shi)放分裂(lie)箭(jian)矢(shi)。而她(ta)的大招更是直接变成了“可制導(dao)飛(fei)箭”,因为远程瞄准在手机上非常困难,在手游中,玩家可以直接操縱(zong)箭矢方向,命(ming)中想要的敌人。设计師(shi)希望这样的改动能提升她的大招给玩家带来的“远距(ju)離(li)命中感”。

艾希在手游中的可制导飞箭很快令(ling)玩家们津(jin)津乐道

这不意味着手游会变得特别“简单無(wu)腦(nao)”。毕竟,“操作深度”确实是件难以把握的事情。某种意義(yi)上,这是许多玩家磨練(lian)技术的动力以及成就感的来源,也是让老(lao)手区分于新手的机制。所以,尽管对英雄技能的改动形式(shi)各異(yi),可它们都遵(zun)循(xun)着统一的准则:端游能做到的玩法,手游一定要能做到;手游也要保证操作深度,但考虑到种种限(xian)制,同样的操作门槛要低一些。

除(chu)此之外,《英雄联盟手游》也进行了不少照顧(gu)新手的设计。毕竟,手游的便(bian)捷(jie)性和“英雄联盟”这个IP本身的號(hao)召(zhao)力,一定会吸(xi)引不少新玩家。

所以,手游团队在新手引导上也花了不少功夫。新手教(jiao)學(xue)关卡自然是最基本的。不过这次,每个人看到的新手教学可能还不一样。系统会根据大数据分析(xi)每个玩家的对局表现,推送(song)相应的、更合适的教学给玩家。备战方案(an)也是根据海(hai)量数据,篩(shai)選(xuan)出胜率(lv)最高、使用靠前的一些方案。

必将繼(ji)续的陪(pei)伴

从目前的反响来看,《英雄联盟手游》的种种探索和尝试确实大获成功。我(wo)身边有不少玩端游的老玩家现在兜(dou)里也揣(chuai)着这个“移动LOL”,时不时拿(na)出来打一两把。他们觉得手游和端游“区别不大,就是简便了很多,很好上手”。这些当年的忠实玩家现在大部分都各自忙(mang)于工作,时间没有原来那么多,手游的节奏对他们来说相对舒适一些。基于手机的社(she)交模式也更方便他们隨(sui)时拉(la)朋友一起“开黑(hei)”。

当被問(wen)及为什么一直玩《英雄联盟》,从端游到手游都是如此,他们想了想,说,因为身边的人都在玩。从学生时代起,只要是和同学朋友们約(yue)着去網(wang)吧(ba),就是一起打《英雄联盟》,这已经是他们生活方式的一部分。

游戏中的社交系统能够帮助玩家建立親(qin)密(mi)感

不管怎(zen)么说,《英雄联盟手游》完成了一件非常艱(jian)难又令人激动的事情。在保留原有IP光彩的同时,它做出了真正适应平臺(tai)和玩家的改变。在手游端,竞技中该有的“高光时刻”、核心的对抗(kang)体验得到了最大程度的保留。当一位策划终于敲(qiao)定手游中某个英雄的技能时,他的嘴(zui)角会不自觉地上揚(yang),仿(fang)佛(fo)已经能想象出玩家们用这些技能会实现怎样引人喝(he)彩的操作——因为这就是《英雄联盟》的意义和魅(mei)力所在。与此同时,它更加“平易近人”,更加便捷,甚至更加“日常”。这背后有拳头游戏对IP作品高质量的坚持,有光子工作室群对技术的积累、对产品形态的理解,也源自开发者们对游戏本身的热情。

也许,正是因为这一点,《英雄联盟手游》能成为对这个IP过去10年的回顾,也能成为未(wei)来10年的延(yan)展的开端。

不过,《英雄联盟手游》背后的研发者之一,光子工作室群,给人的感觉依旧非常低调。很多时候,光子的人们还是在幕后埋(mai)头解决策划邏(luo)輯(ji)、设计挑战、技术难题。这些问题可能是更多元的玩法、更大的地图、更精细的画质、更少的机能占(zhan)用,以及小小的手机屏幕上更多人同屏的场景。我想,通过这样一步(bu)一个腳(jiao)印的方式,通过一款又一款精彩的游戏,他们确实在慢(man)慢地实现自己的口号,也就是“把对游戏的热爱,带向全世界”。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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