广告创意类app

广告创意类app的优势

广告是商业活动中的重要环节,而创意则是广告的核心。广告创意类app的出现,为广告创意带来了许多便利和创新。这类app可以帮助广告人员快速获取最新的市场资讯和广告案例,以及掌握创意的最新趋势和技巧。此外,广告创意类app还可以提供创意方案评估和优化建议,帮助广告人员更好地实现广告效果和商业目标。

除此之外,广告创意类app还可以为广告人员提供互动性强、视觉效果佳的创意展示平台,帮助广告人员更好地向受众传达品牌形象和产品信息。通过广告创意类app,广告人员可以在短时间内创建出高质量的创意作品,提升企业品牌的知名度和美誉度。

广告创意

总之,广告创意类app的优势在于可以帮助广告人员快速获取市场资讯和创意技巧,提供创意展示平台,以及提升品牌知名度和美誉度。

广告创意类app的应用场景

广告创意类app的应用场景非常广泛,可以被广告人员、品牌营销人员、设计师、创意团队等多个领域所使用。

首先,广告创意类app可以被广告人员用来快速获取市场资讯和广告案例,帮助他们更好地了解市场趋势和受众需求,从而制定出更加有效的广告策略。同时,广告创意类app还可以被品牌营销人员用来展示品牌形象和产品信息,提升品牌知名度和美誉度。

品牌营销

其次,广告创意类app可以被设计师和创意团队用来快速创建出高质量的创意作品,提高工作效率和创意水平。设计师和创意团队可以在广告创意类app上进行创意灵感的收集、设计方案的评估和优化,以及创意作品的展示和分享。

综上所述,广告创意类app可以被广泛应用于广告、品牌营销、设计和创意等领域。

广告创意类app的未来发展

随着移动互联网的普及和数字化营销的发展,广告创意类app的未来发展前景非常广阔。未来,广告创意类app将会更加注重用户体验和创新性,努力打造更加优质的创意展示平台和创意灵感收集平台。

同时,广告创意类app还将会更加注重数据分析和人工智能技术的应用。通过数据分析和人工智能技术,广告创意类app可以更好地实现广告效果的评估和优化,提高广告的转化率和ROI。

广告创意的未来

总之,广告创意类app的未来发展前景广阔,将会成为广告人员、品牌营销人员、设计师和创意团队不可或缺的工具。

结论

广告创意类app的出现为广告人员、品牌营销人员、设计师和创意团队带来了许多便利和创新,可以帮助他们更好地实现广告效果和商业目标。未来,广告创意类app的发展前景广阔,将会成为数字化营销中不可或缺的工具。

广告创意类app随机日志

【精选考题、章节特训、真题模考、智能押题,提高命中率!】

1、实战经验结合新零售思维,触底顾客痛点,打破营销困局。

2、我们的有限任务集授权是基于特征码的,与文件名无关,用户无法通过修改文件名使之属于合法的有限任务。

3、企业有自己比较独特的汇报需求,比如只写月报,周报;无法清楚的知道哪些员工是否写汇报,是否按时;

4、高效患者管理,提高沟通效率,碎片时间、随时随地为患者提供在线服务;快医生具备医生专业性、私密性,是医生管理患者的必备工具。

5、渔具DIY:各种自制渔具的制作过程,好用还不费钱;

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>CREAL:為(wei)什(shen)麽(me)光(guang)場(chang)+HOE是(shi)AR眼(yan)鏡(jing)未(wei)來(lai)

利(li)用(yong)光场顯(xian)示(shi)技(ji)術(shu),CREAL曾(zeng)展(zhan)示出(chu)可(ke)自(zi)然(ran)變(bian)焦(jiao)的(de)3D显示效(xiao)果(guo)。为了(le)驗(yan)證(zheng)該(gai)技术在(zai)AR和(he)VR场景(jing)的應(ying)用,该公(gong)司(si)分(fen)別(bie)打(da)造(zao)了兩(liang)款(kuan)頭(tou)显原(yuan)型(xing)。头显對(dui)於(yu)VR来講(jiang)比(bi)較(jiao)常(chang)見(jian),但(dan)对于AR来讲,眼镜形(xing)態(tai)才(cai)是未来的發(fa)展方(fang)向(xiang)。因(yin)此(ci),为了縮(suo)減(jian)AR硬(ying)件(jian)的體(ti)積(ji),CREAL計(ji)劃(hua)將(jiang)光场方案(an)與(yu)全(quan)息(xi)光學(xue)元(yuan)件(HOE)結(jie)合(he),来更(geng)加(jia)輕(qing)量(liang)化(hua)的AR光学模(mo)組(zu)。此外(wai),该公司還(hai)在最(zui)新(xin)的報(bao)告(gao)中(zhong)对比各(ge)種(zhong)AR光学方案,讓(rang)我(wo)們(men)更加了解(jie)光场+HOE的優(you)勢(shi)。

CREAL指(zhi)出,理(li)想(xiang)的AR眼镜看(kan)起(qi)来就(jiu)像(xiang)是普(pu)通(tong)的眼镜,可充(chong)分透(tou)過(guo)周(zhou)圍(wei)的環(huan)境(jing)光,僅(jin)显示AR光束(shu),而(er)這(zhe)种需(xu)求(qiu)壹(yi)定(ding)程(cheng)度(du)上(shang)違(wei)背(bei)了物(wu)理規(gui)律(lv)。目(mu)前(qian),市(shi)面(mian)上的AR方案通常其(qi)采(cai)用光学组合器(qi)/透镜,将數(shu)字(zi)的AR內(nei)容(rong)与現(xian)實(shi)环境融(rong)合,这种组合器应该在消(xiao)除(chu)彩(cai)虹(hong)色(se)、发光等(deng)偽(wei)影(ying)的情(qing)況(kuang)下(xia),向使(shi)用者(zhe)的雙(shuang)眼投(tou)射(she)高(gao)質(zhi)量、明(ming)亮(liang)、逼(bi)真(zhen)的3D圖(tu)像,此外它(ta)要(yao)能(neng)和處(chu)方镜片(pian)集(ji)成(cheng),应用在普通眼镜中,適(shi)合任(ren)何(he)人(ren)佩(pei)戴(dai)。

CREAL產(chan)品(pin)路(lu)徑(jing)

该公司的目標(biao)就是打造出既(ji)有(you)高透光性(xing),又(you)支(zhi)持(chi)完(wan)全反(fan)射的光学模组。目前,市面上能夠(gou)做(zuo)到(dao)轻薄(bo)美(mei)觀(guan)、支持廚(chu)房(fang)校(xiao)正(zheng)、技术成熟(shu)的光学组合方案只(zhi)有两种:全息光学元件和衍(yan)射波(bo)導(dao)。而为了实现上述(shu)願(yuan)景,CREAL開(kai)始(shi)自研(yan)基(ji)于光场和全息原理的AR组合器,號(hao)稱(cheng)可用来打造時(shi)尚(shang)、舒(shu)适、低(di)成本(ben)的处方AR眼镜。

CREAL表(biao)示:过去(qu)幾(ji)十(shi)年(nian)裏(li),行(xing)業(ye)内一直(zhi)嘗(chang)試(shi)在轻便(bian)的AR眼镜中实现虛(xu)实图像自然融合的效果,而实现这個(ge)目标的一大(da)關(guan)鍵(jian)就在于光学显示技术。如(ru)何創(chuang)建(jian)逼真的AR图像?又如何将AR与物理环境自然融合?这些(xie)都(dou)是需要解決(jue)的問(wen)題(ti)。显然前一个问题更難(nan)解决,就目前来讲AR依(yi)然受(shou)到光学效率(lv)、亮度限(xian)制(zhi),因此显示的图像看起来是半(ban)透明的,色彩不(bu)如移(yi)動(dong)端(duan)AR那(na)么飽(bao)滿(man)。而对于後(hou)一个问题,CREAL認(ren)为可以(yi)從(cong)动态变焦来解决,即(ji)根(gen)據(ju)AR图像在物理空(kong)間(jian)的位(wei)置(zhi)来渲(xuan)染(ran)準(zhun)確(que)的深(shen)度或(huo)焦距(ju),避(bi)免(mian)因为人眼焦距和AR焦距产生(sheng)差(cha)異(yi)而失(shi)真或模糊(hu)。

CREAL现有技术对比未来預(yu)期(qi)

基于HOE的光学模组

本质上来讲,HOE類(lei)似(si)于一种超(chao)薄的膜(mo),它可以嵌(qian)入(ru)到处方镜片中,特(te)點(dian)是可允(yun)許(xu)环境中的可见光直接(jie)通过,並(bing)仅反射投影模组发射的特定光束(仅限于HOE支持的少(shao)数色彩),从而实现AR显示。

HOE的物理原理相(xiang)當(dang)簡(jian)單(dan),而且(qie)足(zu)够省(sheng)電(dian)、成本足够低,集成HOE的镜片看起来与普通眼镜片差不多(duo),就像是透明的。

早(zao)前,索(suo)尼(ni)曾展示基于全息光学元件HOE的圓(yuan)柱(zhu)形全息显示屏(ping)方案,色彩等效果相当优秀(xiu)。CREAL指出,索尼曾开发首(shou)个用于AR眼镜的商(shang)用HOE组合器,隨(sui)后Intel Vaunt、North Focals也(ye)采用了类似的技术。CREAL指出,Vaunt和Focals方案依然存(cun)在一些缺(que)点,比如出瞳(tong)區(qu)域(yu)小(xiao),当人眼瞳孔(kong)的位置超出AR投影区域时,則(ze)看不到数字图像。此外,投影模组的光路可能會(hui)受到空氣(qi)中的灰(hui)塵(chen)影響(xiang),从而产生图像缺陷(xian)(比如灰尘、睫(jie)毛(mao)的陰(yin)影),幹(gan)擾(rao)AR图像的显示效果。值(zhi)得(de)註(zhu)意(yi)的是,Vaunt和Focals对于機(ji)械(xie)和溫(wen)度变化也非(fei)常敏(min)感(gan)。

光场+HOE方案

从自然变焦方面来看,光场显示技术更具(ju)优势,它可以让3D图解想投影具有逼真的焦深,这是傳(chuan)統(tong)光学组合器难以做到的。CREAL表示:我们的思(si)路是,HOE的出瞳範(fan)围小,沒(mei)有焦深,而衍射光波导只有固(gu)定的焦面,也没有焦深,光场技术可模擬(ni)焦深,但需要大范围的出瞳。因此,便在光场组合器基礎(chu)上组合HOE元件,通过反射多个小出瞳来组成大的出瞳或眼动范围。

简单来讲光场HOE组合器既包(bao)含(han)了經(jing)典(dian)HOE的所(suo)有优点,还消除了出瞳小的问题,并可以渲染自然的3D焦深,支持屈(qu)光調(tiao)節(jie)。

以下是该方案的一些亮点:

1)兼(jian)容处方镜片; 2)组合器可通过光学和数字方式(shi)校正虚拟图像的伪影、扭(niu)曲(qu),将物理环境与AR自然融合; 3)可使用传统工(gong)藝(yi)制造; 4)全息透镜可反射50%特定波長(chang)的光,眼动范围有限,而且从光源(yuan)到人眼之(zhi)间的光学效率約(yue)達(da)4%,是现有光波导方案(光效仅0.02%)的100倍(bei); 5)可通过眼球(qiu)追(zhui)蹤(zong)提(ti)升(sheng)光学效率(4-5倍); 6)FOV可擴(kuo)大,没有嚴(yan)格(ge)限制; 7)低成本、可定制性高; 8)适眼距约为20毫(hao)米(mi),更貼(tie)合面部(bu); 9)色彩均(jun)勻(yun)度高; 10)几乎(hu)没有彩虹效应或漏(lou)光。

衍射光波导组合器

衍射光波导组合器是当下的主(zhu)流(liu)AR光学方案,Vuzix、HoloLens 1&2、Magic Leap 1&2等AR头显均采用这种設(she)计。

衍射光波导的原理就像是潛(qian)望(wang)镜,微(wei)显示屏将光束攝(she)入光波导一側(ce)的輸(shu)入口(kou),然后光線(xian)会在光波导内反射和传播(bo),光波导表面的光柵(zha)可控(kong)制光线的運(yun)动路径,形成多焦点陣(zhen)列(lie),从而扩大出瞳范围,这个过程也被(bei)称为瞳孔復(fu)制(pupil replication)。

衍射光栅光波导的优势在于出瞳范围大,但缺点是透光性弱(ruo),存在彩虹色伪影,色彩均匀性不够理想,以及(ji)外部发光等问题,此外光学模组厚(hou)度大、成本高,而且FOV有限、光学效率低(光源進(jin)入光波导后只有不到1%进入人眼)。另(ling)外一点,衍射光波导目前不支持自然变焦,像素(su)聚(ju)焦的位置为無(wu)限遠(yuan)。

非瞳孔复制模组

1,半反射光学方案:CREAL指出,将物理光和数字光组合的最直接光学方案就是采用半反射镜,可投射一半环境光,并反射另一半来自显示屏的光。简单来讲,就是在玻(bo)璃(li)上塗(tu)上反光的金(jin)屬(shu)涂層(ceng),而如果将这种半反射镜做成曲面形狀(zhuang),便可以将显示屏光线放(fang)大,显示在与人眼一定距離(li)的位置。Meta(Meta Vision)、Project North Star就是采用这种光学方案。

上述方案的缺点很(hen)明显,如果透光率高,反射率就低,反之亦(yi)然。

2,BirdBath:除此之外,BirdBath也是一种非瞳孔复制组合器,它的结構(gou)与曲面半反射镜类似,但額(e)外加入了平(ping)面半反射镜,配(pei)置更加对称。相比于基础的半反射镜方案,BirdBath可以做的更小,图像失真也更少。但BirdBath依然很厚,透光率低,FOV有限。目前,采用该方案的AR眼镜包括(kuo)Nreal、Avegant、ODG、Lightspace等等。

3,全反射组合器:Avegant、Lightspace曾开发基于该方案的AR眼镜,这种方案的好(hao)处是可传输具有焦深的图像。

4,Pin Mirror:LetinAR、Kura采用的“針(zhen)镜”光导方案可实现时尚、轻便的AR眼镜设计,光导指的是一种玻璃材(cai)质,它可以将微显示屏的光线在其内部反射,直到进入特定的傾(qing)斜(xie)镜面。镜面将光反射到人眼,并透过物理空间的环境光。

Pin Mirror光学模组外观看起来像是帶(dai)有小孔的玻璃,盡(jin)管(guan)透光率和反射率的權(quan)衡(heng)仍(reng)然存在,但整(zheng)体结构可以做到很平、很薄。不过,Pin Mirror的小孔肉(rou)眼可见(理論(lun)上可以消除),显示的图像看起来部分重(zhong)疊(die)的色塊(kuai),而且由(you)于衍射極(ji)限因素,针孔反射镜的体积如果太(tai)小,会限制分辨(bian)率。

瞳孔复制模组

相比于非瞳孔复制组合器,Lumus采用了由多个倾斜的半反射镜面组成的瞳孔复制组合器方案。这些镜面可連(lian)續(xu)反射光源,将光线从表面反射到内部的半反射镜上,再(zai)进入人眼。Lumus的反射镜面有不同(tong)的角(jiao)度,可将光线反射到不同的位置。

CREAL认为,Lumus显示的AR图像是市面上最好的,除此之外,一些类似的方案还包括Optinvent、Tooz(彎(wan)曲版(ban)本),但它们的图像质量和透光度不够好。

这种光学方案的缺点是,成本、复雜(za)性、数字图像较平,而且FOV受限。其最大FOV由透镜表面之间的最大反射角决定,而且不能大于玻璃材质的全内反射角度。總(zong)之,提升FOV需要更加复杂、昂(ang)貴(gui)、笨(ben)重的材料(liao),而且提升不大。

值得注意的是,光束重复反射会涉(she)及光学扩展量的问题。扩展量决定了FOV和出瞳,FOV越(yue)大,出瞳越小,但我们希(xi)望这两者都足够大。于是,Lumus等公司希望通过瞳孔复制的方式来繞(rao)过扩展量的问题,并实现更大的眼动范围。

带有衍射或全息光栅的光波导

光波导可像Lumus那樣(yang)实现瞳孔复制,其目的相同,但机制不同。在光波导方案中,光束不是通过倾斜的反射镜射出,而是通过衍射或全息光栅相互(hu)作(zuo)用而离开光波导。衍射/全息光栅是一种非常精(jing)細(xi)的图案,其与光的相互作用类似于CD/DVD光碟(die)表面。

传输光场或全息图像的光波导

这种光波导组合器可将加密(mi)的焦深(或者光场、全息图像)与光解耦(ou),并保(bao)留(liu)离开光波导的光的焦深。目前,相关的技术还很少,只有VividQ等少数公司在进行投資(zi)。CREAL认为,如果这种光学方案在效率、透光率、分辨率、FOV等方面足够理想,有可能成为未来的主流AR方案。參(can)考(kao):CREAL返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任編(bian)輯(ji):

发布于:新疆喀什伽师县