爱奇艺广告平台代理

爱奇艺广告平台代理,让你的广告更有效

随着互联网的发展,越来越多的企业开始意识到广告营销对企业发展的重要性,而爱奇艺广告平台代理就是一个能够让广告更具效果的平台。作为一个拥有丰富销售经验的销售人员,我深知广告营销的重要性,今天,我将为大家介绍爱奇艺广告平台代理的优势以及如何选择合适的广告形式。

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爱奇艺广告平台代理的优势在于其大规模的覆盖面以及精准的定位能力。该平台拥有庞大的用户群体,可以将广告推送到目标受众的眼前。同时,爱奇艺广告平台代理还拥有多种广告形式,包括悬浮广告、插入广告等,可以根据不同的需求选择不同的广告形式,从而更加精准地传递广告信息。

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在选择广告形式时,我们需要考虑一些因素。首先,我们需要考虑广告的目的和受众。如果我们的目的是增加品牌知名度,那么比较适合选择悬浮广告等形式,能够更好地展示品牌形象;而如果我们目的是增加销售量,那么插入广告的形式则更加适合,因为插入广告能够直接在用户观看视频的过程中呈现产品信息。

结论

总之,爱奇艺广告平台代理是一个非常优秀的广告平台,能够帮助企业更加精准地传递广告信息。在选择广告形式时,我们需要根据广告的目的、受众等因素进行选择,从而达到更佳的效果。

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我们还为大家准备了一个全新的应用标记【集成度】,不同等级的集成度代表着不同的应用体验。

1、最常见的一种情况是,你的浏览器安装了多个代理插件,它们之前是冲突的,因为代理插件都需要调用浏览器的API进行设备,当多个代理插件都在启用状态时,谁最后设置的谁生效,所以不定因素太多,最好关掉其它的代理插件。

2、它能将搜割到的图片,按照网页内容标题,分为独立的文件夹保存;

3、支持交接班,多位店员在交接班时可打印汇总,自动统计各支付方式的收款金额汇总及总收款金额汇总。

4、启动“资源管理器”,选中文件。右击,选择WinRAR→“添加到压缩包”命令,打开“压缩包名称和参数”窗口,“高级”标签,然后选中“完成操作后关闭计算机电源”复选框。这样,在备份完数据后,机器会自动关闭。

5、如果你想要在MAXHUB云会议电脑版开启摄像头,只需召开或加入会议后,点击下方的“启动视频”选项开启摄像头,如果提示此摄像头不能够正常启用,只需进行摄像头的切换即可。

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>“防(fang)沈(chen)迷(mi)”新(xin)規(gui)出(chu)臺(tai)3個(ge)月(yue)後(hou),遊(you)戲(xi)企(qi)業(ye)在(zai)未(wei)成(cheng)年(nian)人(ren)保(bao)護(hu)上(shang)有(you)了(le)什(shen)麽(me)變(bian)化(hua)?

今(jin)年8月,國(guo)家(jia)新聞(wen)出版(ban)署(shu)印(yin)發(fa)《關(guan)於(yu)進(jin)壹(yi)步(bu)嚴(yan)格(ge)管(guan)理(li) 切(qie)實(shi)防止(zhi)未成年人沉迷網(wang)絡(luo)游戏的(de)通(tong)知(zhi)》(以(yi)下(xia)簡(jian)稱(cheng)《通知》)。《通知》中(zhong)规定(ding),所(suo)有网络企业僅(jin)可(ke)在周(zhou)五(wu)、周六(liu)、周日(ri)和(he)法(fa)定節(jie)假(jia)日每(mei)日20時(shi)至(zhi)21时向(xiang)未成年人提(ti)供(gong)1小(xiao)时服(fu)務(wu)。與(yu)此(ci)同(tong)时,需(xu)要(yao)严格落(luo)实网络游戏用(yong)戶(hu)賬(zhang)號(hao)实名(ming)註(zhu)冊(ce)和登(deng)錄(lu)要求(qiu),不(bu)得(de)以任(ren)何(he)形(xing)式(shi)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

9月24日,為(wei)貫(guan)徹(che)中央(yang)宣(xuan)傳(chuan)部(bu)《关于開(kai)展(zhan)文(wen)娛(yu)領(ling)域(yu)綜(zong)合(he)治(zhi)理工(gong)作(zuo)的通知》和国家新闻出版署《通知》有关精(jing)神(shen),中国音(yin)像(xiang)与數(shu)字(zi)出版協(xie)會(hui)(音数协)游戏出版工作委(wei)員(yuan)会聯(lian)合游戏工委全(quan)體(ti)理事(shi)單(dan)位(wei)及(ji)相(xiang)关企业发布(bu)《网络游戏行(xing)业防沉迷自(zi)律(lv)公(gong)約(yue)》(以下简称《公约》)。包(bao)括(kuo)騰(teng)訊(xun)、网易(yi)在內(nei)的213家单位參(can)与了联合发布。

12月15日上午(wu),由(you)音数协主(zhu)辦(ban)的“2021中国游戏產(chan)业年会未成年人守(shou)护分(fen)論(lun)壇(tan)暨(ji)落实防沉迷新规成效(xiao)发布会”在廣(guang)州(zhou)召(zhao)开。中国音像与数字出版协会第(di)一副(fu)理事長(chang),中国音数协游戏工委主任委员張(zhang)毅(yi)君(jun)作出致(zhi)辭(ci)发言(yan),新華(hua)社(she)中国搜(sou)索(suo)副總(zong)裁(cai)葛(ge)素(su)表(biao)进行主題(ti)发言。腾讯未成年人保护体系(xi)負(fu)責(ze)人、腾讯用户平(ping)台部总經(jing)理鄭(zheng)磊(lei),网易游戏市(shi)場(chang)副总裁吳(wu)鑫(xin)鑫,完(wan)美(mei)世(shi)界(jie)产业发展研(yan)究(jiu)院(yuan)執(zhi)行院长喬(qiao)婷(ting)婷,莉(li)莉絲(si)游戏副总裁胡(hu)睿(rui),咪(mi)咕(gu)互(hu)娱内容(rong)合作负责人來(lai)曉(xiao)陽(yang),腾讯成长守护運(yun)營(ying)负责人趙(zhao)書(shu)影(ying),北(bei)京(jing)師(shi)範(fan)大(da)學(xue)副教(jiao)授(shou)何威(wei),中国青(qing)少(shao)年宮(gong)协会媒(mei)介(jie)与教育(yu)工委会常(chang)务副主任张海(hai)波(bo),觸(chu)樂(le)网联合創(chuang)始(shi)人王(wang)晨(chen)等(deng)业界代(dai)表出席(xi)论坛。

作为2021中国游戏产业年会的重(zhong)要組(zu)成部分,论坛上對(dui)《通知》新规及《公约》实施(shi)的成果(guo)进行了展示(shi),参会代表針(zhen)对未成年人保护的发展方(fang)向展开了討(tao)论。

“堵(du)”与“疏(shu)”

与会代表发言中,“疏堵結(jie)合”是(shi)出現(xian)頻(pin)率(lv)很(hen)高(gao)的一个詞(ci)。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在致辞中对游戏企业響(xiang)應(ying)和落实“防沉迷”新规的工作表達(da)了肯(ken)定,並(bing)支(zhi)持(chi)鼓(gu)勵(li)游戏企业先(xian)行先試(shi)更(geng)高級(ji)的技(ji)術(shu)手(shou)段(duan),开展相关活(huo)動(dong)。同时,他(ta)強(qiang)調(tiao)未成年保护工作是系統(tong)工程(cheng),更是长期(qi)任务,并提出4項(xiang)建(jian)議(yi):提高站(zhan)位,始終(zhong)將(jiang)未成年保护放(fang)在重中之(zhi)重;聚(ju)焦(jiao)重點(dian),善(shan)于抓(zhua)住(zhu)关鍵(jian)問(wen)题开展工作,如(ru)内容安(an)全、实名認(ren)證(zheng)等;疏堵结合,不仅要看(kan)现狀(zhuang),還(hai)要著(zhe)眼(yan)于未来;匯(hui)聚合力(li),形成全社会共(gong)同参与的格局(ju)。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在论坛上致辞

新华社中国搜索副总裁葛素表在主题发言中指(zhi)出了“全方位保护”未成年人的重要性(xing):2021年6月,新修(xiu)訂(ding)的《未成年人保护法》正(zheng)式施行,其(qi)中增(zeng)設(she)“网络保护”一章(zhang),力圖(tu)实现对未成年人的線(xian)上、线下全方位保护。为此,国家主管部門(men)重視(shi)防沉迷工作,发揮(hui)主導(dao)作用;各(ge)地(di)積(ji)極(ji)开展專(zhuan)项行动,严厲(li)打(da)擊(ji)違(wei)规行为;游戏行业提高自身(shen)治理水(shui)平,广大群(qun)眾(zhong)共同参与監(jian)督(du),使(shi)得游戏防沉迷工作成为全民(min)行动,取(qu)得了实際(ji)成效。她(ta)强调:“共同守护好(hao)未成年人,是歷(li)史(shi)賦(fu)予(yu)我(wo)們(men)的时代課(ke)题。”

新华社中国搜索副总裁葛素表

腾讯未成年人保护体系负责人、腾讯用户平台部总经理郑磊用数字与实例(li)闡(chan)述(shu)了腾讯对“疏堵结合”的理解(jie):在“堵”方面(mian),“防沉迷”新规出台后26小时,腾讯在中国大陸(lu)地區(qu)运营的全部网络游戏上线了全新防沉迷策(ce)略(lve),從(cong)技术層(ceng)面实施“三(san)防一打”——依(yi)托(tuo)公安權(quan)威数據(ju)平台、金(jin)融(rong)级別(bie)人臉(lian)識(shi)别驗(yan)证,以及家长管控(kong)工具(ju),構(gou)築(zhu)未成年人保护的三道(dao)防线,同时严厉打击网络黑(hei)灰(hui)产。

在“疏”的层面,腾讯在公益(yi)、网络素養(yang)、親(qin)子(zi)溝(gou)通等方面展开探(tan)索,推(tui)出“智(zhi)体雙(shuang)百(bai)”公益計(ji)劃(hua)、亲子代际觀(guan)察(cha)节目(mu)《敞(chang)开心(xin)扉(fei)的少年》,研发促(cu)进留(liu)守兒(er)童(tong)与父(fu)母(mu)沟通的“鵝(e)伴(ban)”智能(neng)機(ji)器(qi)人等等。

腾讯未成年人保护体系负责人、腾讯用户平台部总经理郑磊

网易游戏市场副总监吴鑫鑫号召社会各界从体系构建、技术赋能、多(duo)方协同3个維(wei)度(du)开展“防治结合”工作。第一,从頂(ding)层设计出发,构建全面防护体系,完善长效保护机制(zhi);第二(er),结合前(qian)沿(yan)技术,动態(tai)化精準(zhun)防禦(yu),营造(zao)綠(lv)色(se)游戏生(sheng)态;第三,以企业为中軸(zhou),联合多方协同守护,强化网络素养教育。他通過(guo)AI识别模(mo)型(xing)、大数据等技术手段,以及与家长、司(si)法机关的协作,以实例展示了网易在共同营造绿色游戏生态方向的努(nu)力。

网易游戏市场副总监吴鑫鑫

完美世界产业发展研究院执行院长乔婷婷强调了游戏在建立(li)家长与孩(hai)子之間(jian)的沟通渠(qu)道,以及提供優(you)質(zhi)内容方面的作用。未成年人保护升(sheng)级是行业趨(qu)勢(shi),而(er)真(zhen)正优质的内容是履(lv)行社会责任的基(ji)礎(chu)。近(jin)些(xie)年来,游戏在弘(hong)揚(yang)中国文化、推动科(ke)普(pu)工作等领域都(dou)取得了不錯(cuo)的成績(ji),這(zhe)也(ye)是游戏企业从技术层面履行社会责任的一部分佐(zuo)证。

完美世界产业发展研究院执行院长乔婷婷

莉莉丝游戏副总裁胡睿从限(xian)制未成年人游戏时间、提供健(jian)康(kang)游戏内容、幫(bang)助(zhu)家长建立未成年人监护引(yin)导3个角(jiao)度,表达了未成年人保护需要家长、学校(xiao)、监管部门和行业“共管共治”的主张。游戏企业可以从行业自律、更新技术、提高游戏正向社会價(jia)值(zhi)等层面擔(dan)起(qi)加(jia)强未成年人保护机制建设的责任。

莉莉丝游戏副总裁胡睿

咪咕互娱内容合作负责人来晓阳展示了雲(yun)游戏平台对未成年人的保护措(cuo)施,包括关閉(bi)游客(ke)模式、严格控制市场等舉(ju)措。云游戏平台利(li)于内容监督,可以有效提升平台防护能力。与此同时,咪咕互娱还在服务端(duan)打造专区,推出主旋(xuan)律游戏,在通过游戏引导青少年正確(que)认知方面作出努力。

咪咕互娱内容合作负责人来晓阳

总体来看,相較(jiao)于过去(qu)兩(liang)年,“疏堵结合”的理念(nian)更側(ce)重于将社会各界针对未成年人保护的措施划分得更加清(qing)晰(xi)。这或(huo)許(xu)得益于《通知》在未成年人游戏时长、网络游戏企业提供服务的方式、游戏用户实名注册和登录要求等方面的明(ming)确规定——它(ta)是严格的,但(dan)也是明确的。

技术与情(qing)感(gan)

腾讯未成年人保护体系负责人、腾讯用户平台部总经理郑磊在接(jie)受(shou)采(cai)訪(fang)时多次(ci)提到(dao)《通知》规定的明确和有效:“过去的规則(ze)比(bi)较復(fu)雜(za),盡(jin)管也有‘每天(tian)一小时’的限制,但玩(wan)家也可以每个游戏玩一小时,效果不明顯(xian)。新规限制的是具体的时间段,只(zhi)能玩一小时,想(xiang)玩什么游戏自己(ji)選(xuan)擇(ze),到了时间就(jiu)得下线。这就是规则的好處(chu)。”

“防沉迷”新规实施后,游戏企业需要解決(jue)的重点问题是“冒(mao)用”,以及由此衍(yan)生出的网络黑灰产。事实上,在各个游戏企业层层加碼(ma)、逐(zhu)漸(jian)严謹(jin)的防沉迷措施面前,未成年玩家想要通过技术“繞(rao)过”防沉迷系统已(yi)经無(wu)限趋近于不可能。此时,他们只能使用成年人的身份(fen)信(xin)息(xi)突(tu)破(po)实名认证限制——要么讓(rang)家长帮忙(mang)“刷(shua)脸”,造成家庭(ting)糾(jiu)紛(fen);要么通过黑灰渠道購(gou)買(mai)他人身份信息,遭(zao)遇(yu)詐(zha)騙(pian)。

郑磊在论坛发言中展示了幾(ji)组数字:截(jie)至2021年1月,腾讯平均(jun)每天有686萬(wan)个账号在登录環(huan)节触发人脸识别,其中71.67%的账号因(yin)拒(ju)絕(jue)或未通过验证,被(bei)納(na)入(ru)防沉迷监管;1.1万个账号在支付(fu)环节触发人脸识别,其中72%的账号被攔(lan)截了充(chong)值行为。

“显微(wei)鏡(jing)”和“望(wang)遠(yuan)镜”是腾讯未成年人保护的两个层面

这实际上明确了责任歸(gui)屬(shu):當(dang)游戏企业采用严格技术手段限制未成年人游戏时间,并为家长提供管控工具、监督未成年人游戏行为之后,那(na)些多次帮助未成年人“刷脸”的爸(ba)爸媽(ma)妈、爺(ye)爷奶(nai)奶需要认识到自己的行为,负起应负的责任。郑磊表示,一直(zhi)以来,社会公众往(wang)往把(ba)未成年人保护的期待(dai)落在企业方面,但从企业角度看,这種(zhong)期待更应該(gai)落在社会公众上。不仅游戏行业需要避(bi)免(mian)自掃(sao)门前雪(xue),家长、社会、学校等方面也要介入。

与此同时,打击租(zu)号、賣(mai)号、诈骗等行为,需要游戏企业通过技术手段协助警(jing)方来实现。而学校、家庭也要教育未成年人远離(li)网络黑灰产——这同樣(yang)是明确责任之后各界配(pei)合的结果。

游戏企业在提升防沉迷技术措施的同时,也试图从情感角度理解家长和孩子,促进家庭内部氛(fen)圍(wei)的和諧(xie)。郑磊在接受采访时表示,腾讯在设计成长守护平台时会替(ti)家长“背(bei)鍋(guo)”,比如,家长在成长守护平台中限制孩子的游戏时长和消(xiao)費(fei)时,孩子在手机上收(shou)到的提示是“腾讯成长守护平台要求妳(ni)下线”——一个事实是,许多家长在限制孩子玩游戏之后,往往会要求游戏企业“不要告(gao)訴(su)孩子是家长不让他们玩游戏的”,而另(ling)一个事实是,孩子并不会詢(xun)问成长守护平台,是不是家长不让他们玩游戏。

但“背锅”必(bi)須(xu)要做(zuo)。“一般(ban)产品(pin)的彈(dan)出邏(luo)輯(ji)是,‘你的父母设置(zhi)了这些,所以你不能玩游戏’,这也完全符(fu)合事实。但假如我们这么寫(xie),这个家庭的关系是融洽(qia)了还是割(ge)裂(lie)了?”郑磊說(shuo),如果不考(kao)慮(lv)家长与未成年人之间的情感关系,导致爭(zheng)吵(chao)、打罵(ma),只会让监管变得越(yue)来越困(kun)難(nan)。而成长守护平台最(zui)终的目的,是帮助家庭尋(xun)找(zhao)和谐使用電(dian)子设備(bei)的方案(an)。为了完成这个目標(biao),帮家长“背锅”,其实是在解决问题。

从情感角度出发,真正的“防沉迷”必然(ran)是更合理、更人性化的举措。《通知》规定未成年人每周仅能玩3小时游戏,的确是清晰、便(bian)于执行、容易獲(huo)得家长理解和社会认可的策略,但长远地看,能让每一个家庭根(gen)据家长和孩子的沟通制定具体游戏规范的策略无疑(yi)更好,那就更加需要游戏企业之外(wai)的力量(liang)——尤(you)其是家长——共同完成。

未来与格局

在圓(yuan)桌(zhuo)讨论环节,北京师范大学副教授何威、腾讯成长守护运营负责人赵书影、中国青少年宫协会媒介与教育工委会常务副主任张海波、触乐网联合创始人王晨从学术、游戏行业、教育、媒体等方面探讨了未成年人保护的未来格局。

“守护、引领、责任”是本(ben)次未成年人保护论坛和圆桌讨论的主题

本质上说,“防沉迷”不是目的,而是实现未成年人良(liang)好教育的手段之一。当今时代,网络素养教育是未成年人教育中不可分割的一部分。张海波以上世紀(ji)人们从社会、教育、产业等多个方向研究电影为例,呼(hu)籲(xu)人们展开对网络游戏的深(shen)入研究。从10多年前开始,中国青少年宫协会就成立了儿童媒介素养研究项目,通过对全国青少年的实证调研,在30多万份数据基础上整(zheng)理网络游戏、数字化产品对青少年产生的正负面影响。这也是对待新事物(wu)的正确态度——游戏与电影的情況(kuang)其实很相似(si),不同年齡(ling)段的孩子、不同家庭背景(jing)、不同家庭监管模式产生的结果都不同。张海波指出,希(xi)望网络安全教育能夠(gou)和交(jiao)通安全、食(shi)品安全、消防安全一样,网络素养能够与藝(yi)术素养、科学素养一样,成为未成年人安全和素养教育的具体内容。

如今的儿童从很小就开始接触电子设备。王晨认为,针对这一点,学校、家长和游戏企业可以将未成年人线上、线下的愛(ai)好结合起来。“防沉迷”新规规定未成年人每周可以玩3个小时游戏,这实际上也是对未成年人游戏时间的认可——如何让孩子们“玩好”这3个小时,是各方面需要考虑的问题。与此同时,未成年人在网络游戏中面臨(lin)的危(wei)險(xian)并不仅限于时间,还有环境(jing),让一个社会关系单純(chun)的孩子直接面对互联网中“成人化”的社会,是更加值得注意(yi),并且(qie)尤其需要保护和引导的地方。

何威以自己的切身经历佐证了对未成年人网络环境的重视的必要性。他的女(nv)儿目前上小学六年级,他并不限制女儿玩游戏的种類(lei)和时长,但严格限制她在游戏中与陌(mo)生人交流(liu)。何威表示,如今的孩子对数字和网络的理解力很高,但对人性的认识远远不够。基于这一点,家长也许应该去了解真正的问题所在——如果他们連(lian)孩子在玩什么游戏、怎(zen)么玩游戏都不知道,不了解孩子,也不了解孩子做的事,那么单纯限制游戏时间并沒(mei)有太(tai)大效果。

聽(ting)未成年人的聲(sheng)音,让未成年人感受自身价值,在未成年保护中同样重要。作为腾讯成长守护运营负责人,赵书影举了一个例子:腾讯成长守护平台上有“自我管理”功(gong)能,孩子可以通过这项功能管理自己的游戏时长。某(mou)次,一位家长指责自己的孩子游戏时间太长,影响学習(xi),但程序(xu)员檢(jian)查(zha)后发现,这个孩子在“自我管理”中设置的游戏时间是每天半(ban)小时——相较之下,孩子反(fan)而是更理性的那一个。

结語(yu)

未成年人保护工作对于未成年人和游戏企业都意義(yi)重大。“防沉迷”新规实施后,帶(dai)来了新问题,也迎(ying)来了新机会。

从识别“冒用”、打击网络黑灰产,到改(gai)善未成年人网络环境、尊(zun)重未成年人自身的意見(jian)和价值,这或许是一个长期的过程,但不论如何,人们都应以科技力量与人文关懷(huai)守护未成年人健康成长。返(fan)回(hui)搜狐(hu),查看更多

责任編(bian)辑:

发布于:河南洛阳汝阳县