广告主需求大揭秘:达成成功必知之事!

从广告主需求出发,如何达成成功

作为一个有经验的销售人员,我深知广告主的需求和要求。在这篇文章中,我将从广告主的需求出发,为大家揭示达成成功必知之事。

一、了解广告主的目标和品牌

为了达成成功,首先需要了解广告主的目标和品牌。广告主所在的行业、产品特点、目标客户群体等都是必须要了解的。

如果广告主是一家化妆品公司,那么我们需要了解他们的产品特点和市场需求。如果广告主是一家餐饮公司,我们需要了解他们的菜品特色和目标客户群体。只有深入了解广告主的品牌和目标,才能为他们制定出正确的广告策略。

在制定广告策略时,我们还需要考虑到广告主的品牌形象。我们需要了解广告主的品牌形象,以便在广告中使用正确的语言和视觉元素。

二、创意必须突出独特性

为了达成成功,需要制定独特的广告策略和创意。创意要独特、有吸引力、易记、易于分享和传播。

我们可以从广告主的产品特点、目标客户群体和品牌形象出发,制定出创意独特的广告策略。比如,如果广告主是一家养生馆,我们可以创意地将其广告制成与众不同的养生广告。这种广告会让目标客户感觉创新,引起他们的兴趣,也能使客户容易记住这个品牌。

创意要与广告主的品牌形象相符合,并能让消费者对品牌产生好感。独特的创意能够吸引消费者的注意力,让他们记住品牌,甚至分享品牌,这对品牌的传播是非常有利的。

三、合理规划营销渠道和时间

为了达成成功,需要制定合理的营销渠道和时间规划。营销渠道和时间计划需要根据广告主的产品特点、目标客户群体和预算制定。

例如,对于一家在线教育公司来说,他们的目标客户群体是年轻人,那么我们可以考虑在社交媒体上投放广告。对于一家高端酒店来说,他们的目标客户群体是高收入人群,那么我们可以考虑在高端杂志上投放广告。

关于时间规划,我们需要考虑到广告主的活动安排和市场需求。比如,对于一家酒店来说,如果周末的客房预订需求量大,我们可以在周五的时候加大广告投放的力度,吸引更多的客户来订房。

结论

为了达成成功,我们需要深入了解广告主的目标和品牌,制定出独特的广告策略和创意,以及合理规划营销渠道和时间。只有这样,才能让广告主的品牌获得更多客户的认可和信任,从而达成品牌营销的成功。

广告主需求大揭秘:达成成功必知之事!特色

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广告主需求大揭秘:达成成功必知之事!亮点

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如(ru)果(guo)妳(ni)對(dui)塔(ta)防(fang)、建(jian)造(zao)、資(zi)源(yuan)管(guan)理(li)類(lei)遊(you)戲(xi)感(gan)興(xing)趣(qu),那(na)麽(me)你也(ye)許(xu)已(yi)經(jing)对“王国”(Kingdom)這(zhe)個(ge)系(xi)列(lie)不(bu)陌(mo)生(sheng)了(le)。從(cong)2016年的(de)《新(xin)大(da)陸(lu)》(New Lands)到(dao)2018年的《兩(liang)位(wei)君(jun)主(zhu)》(Two Clowns),它(ta)用(yong)精(jing)致(zhi)的像(xiang)素(su)畫(hua)面(mian)和(he)頗(po)具(ju)特(te)色(se)玩法(fa)吸(xi)引(yin)了一批(pi)愛(ai)好者(zhe)。

今(jin)年6月(yue),这一系列的新作(zuo)《王国:80年代——貪(tan)婪(lan)之(zhi)夏(xia)》(Kingdom Eighties Greed of Summer,下(xia)文(wen)簡(jian)稱(cheng)《80年代》)即(ji)將(jiang)正(zheng)式(shi)發(fa)售(shou)。我(wo)們(men)提(ti)前(qian)体验了試(shi)玩版(ban),也就(jiu)是(shi)游戏的第(di)二(er)章(zhang)。整(zheng)体來(lai)說(shuo),作為(wei)一个系列的組(zu)成(cheng)部(bu)分(fen),《80年代》在(zai)玩法上(shang)變(bian)化(hua)不大,但美(mei)術(shu)風(feng)格(ge)、故(gu)事(shi)氛(fen)圍(wei)仍(reng)然(ran)水(shui)平(ping)出(chu)眾(zhong),值(zhi)得(de)一玩。

《王国:80年代——贪婪之夏》,“王国”系列新作

熟(shu)悉(xi)的配(pei)方(fang),細(xi)微(wei)的变化

作为模(mo)擬(ni)建造加(jia)塔防玩法的游戏,“王国”系列最(zui)重(zhong)要(yao)的特色之一在於(yu)橫(heng)版設(she)計(ji)。玩家(jia)从一个“核(he)心(xin)區(qu)域(yu)”出发,雇(gu)用工(gong)人(ren)、建築(zhu)者、士(shi)兵(bing)等(deng)不同(tong)类型(xing)的下屬(shu),通(tong)過(guo)解(jie)鎖(suo)画面左(zuo)右(you)两側(ce)的建筑来擴(kuo)張(zhang)自(zi)己(ji)的領(ling)地(di)。在这个过程(cheng)中(zhong),区域數(shu)量(liang)、建筑类型、可(ke)使(shi)用人数等“硬(ying)件(jian)”都(dou)被(bei)提前设置(zhi)好,玩家僅(jin)需(xu)根(gen)據(ju)手(shou)中的金(jin)錢(qian)数量決(jue)定(ding)是否(fou)購(gou)買(mai)或(huo)升(sheng)級(ji)。

王国扩张的过程中,最大的阻(zu)礙(ai)是每(mei)晚(wan)前来進(jin)攻(gong)的怪(guai)物(wu)。與(yu)大多(duo)数塔防游戏相(xiang)似(si),“王国”中的怪物會(hui)隨(sui)著(zhe)時(shi)間(jian)的推(tui)移(yi)逐(zhu)漸(jian)增(zeng)加、強(qiang)化。对于玩家来说,扩张领地需要花(hua)費(fei)的资源与怪物强度(du)形(xing)成了一種(zhong)博(bo)弈(yi):讓(rang)基(ji)地在自己手中逐渐固(gu)若(ruo)金湯(tang)無(wu)疑(yi)令(ling)人快(kuai)樂(le),但假(jia)如拖(tuo)得太(tai)久(jiu),怪物攻擊(ji)造成的損(sun)失(shi)会大于收(shou)益(yi)。

由(you)于可升级建筑已被提前设置好,游戏的操(cao)作也十(shi)分简單(dan),花钱即可

与前作中的中世(shi)紀(ji)歐(ou)洲(zhou)君主和維(wei)京(jing)领袖(xiu)不同,《80年代》裏(li),玩家扮(ban)演(yan)的是一位“孩(hai)子(zi)王”,騎(qi)着自行(xing)車(che)、富(fu)有(you)冒(mao)險(xian)精神(shen)的高(gao)中生,可雇用的单位也从成年人变成了年齡(ling)更(geng)小(xiao)的孩子们。游戏试玩版中提供(gong)了“弓(gong)箭(jian)手”“工匠(jiang)”“打(da)工人”3种職(zhi)業(ye),顧(gu)名(ming)思(si)義(yi),工匠負(fu)責(ze)建造,打工人负责賺(zhuan)钱,弓箭手則(ze)会在怪物来襲(xi)时抵(di)禦(yu)敵(di)人——以(yi)他(ta)们的年龄来说,能(neng)做(zuo)到这些(xie)事兒(er)实属不易(yi)。

由于故事背(bei)景(jing)设定在上世纪80年代,玩家需要守(shou)護(hu)的基地是一所(suo)看(kan)上去(qu)已经廢(fei)棄(qi)的學(xue)校(xiao),教(jiao)学樓(lou)、操場(chang)、滑(hua)梯(ti)、雜(za)物间等等设施(shi)成为孩子们维系安(an)全(quan)的屏(ping)障(zhang)。这些设施升级後(hou)不仅强度有所提升,還(hai)能为玩家解锁更多实用物品(pin)。根据反(fan)復(fu)嘗(chang)试的经验,试玩版前期(qi)最好盡(jin)快解锁“垃(la)圾(ji)车”,戰(zhan)鬥(dou)时頂(ding)在陣(zhen)前,弓箭手们可以聚(ju)集(ji)在后方穩(wen)定輸(shu)出,主動(dong)出击怪物傳(chuan)送(song)門(men)时更是颇有奇(qi)效(xiao)。

前期比(bi)較(jiao)基礎(chu)的战斗配置

游戏中还有不少(shao)趣味(wei)小细節(jie)。比如,主角(jiao)雖(sui)然身(shen)为领袖,卻(que)不能主动攻击,战斗任(ren)務(wu)全部由高中生夥(huo)伴(ban)和儿童(tong)弓箭手完(wan)成,假如玩家沖(chong)得太快,面对怪物攻击时可謂(wei)全无还手之力(li)。不过,只(zhi)要你口(kou)袋(dai)里还有钱,怪物就会優(you)先抢走(zou)钱而(er)不是攻击你本(ben)人,直(zhi)到金钱被抢光(guang),它们才(cai)会向(xiang)你頭(tou)上的王冠(guan)下手——失去王冠,才是玩家真(zhen)正的失敗(bai)。

總(zong)的来说,《80年代》与此(ci)前的“王国”系列在玩法上变化不大,如果玩过前作,熟悉了系統(tong),那么到了《80年代》也能迅(xun)速(su)上手,找(zhao)到適(shi)合(he)自己的通關(guan)方式。值得註(zhu)意(yi)的是,《80年代》保(bao)留(liu)了系列一貫(guan)的弱(ruo)引導(dao),除(chu)了劇(ju)情(qing)、角色对白(bai)和初(chu)始(shi)的操作教学外(wai),游戏中沒(mei)有額(e)外的文字(zi)说明(ming),大部分游戏里“一目(mu)了然”的元(yuan)素,像是建筑类型、升级路(lu)線(xian)、金钱数量等等,都需要玩家自己尝试后总結(jie)经验。这也是“王国”的另(ling)一大特色。

弱引导是“王国”系列的特色之一,文字说明很(hen)少,全靠(kao)玩家自己领悟(wu)

复古(gu)的味道(dao),絢(xuan)麗(li)的冒险

尽管试玩版中只展(zhan)示(shi)了一个章节,我们还是能夠(gou)相當(dang)容(rong)易地从中体会到游戏獨(du)特的氛围——80年代、冒险与想(xiang)象(xiang)、相信(xin)未(wei)来多于过去的时代。

过场动画的风格也有复古味

“王国”系列精致的像素画面是一大特色,而《80年代》的时代背景无疑把(ba)这种精致、同时又(you)兼(jian)具寫(xie)实与幻(huan)想的风格发揮(hui)到了極(ji)致,畢(bi)竟(jing)中世纪没有電(dian),更不可能有徹(che)夜(ye)閃(shan)亮(liang)的霓(ni)虹(hong)燈(deng)、旋(xuan)轉(zhuan)木(mu)馬(ma)和摩(mo)天輪(lun)。这些要素出現(xian)在画面遠(yuan)景中,与玩家面前不斷(duan)袭来的怪物形成了有趣的对比,恰(qia)如其(qi)分地消(xiao)解了“把一群(qun)孩子扔(reng)在危(wei)险環(huan)境(jing)里”的緊(jin)张感——主角们都是孩子,而他们的冒险在屏幕(mu)內(nei)外都更像是一场游戏。

游戏场景色彩(cai)明快

《80年代》的流(liu)程也在一定程度上加深(shen)了这种印(yin)象。前作中,玩家每一章节的主要任务是造船(chuan),造出了船就可以去下一张地圖(tu)開(kai)疆(jiang)拓(tuo)土(tu)。而《80年代》加入(ru)了线性(xing)流程,通关每个章节的任务很可能並(bing)不相同。在试玩版中,主角需要从怪物巢(chao)穴(xue)中奪(duo)回(hui)关鍵(jian)零(ling)件,从而让一名技(ji)术宅(zhai)伙伴加入隊(dui)伍(wu),大家一起(qi)通过大橋(qiao)前往(wang)下一个场所。至(zhi)于下一个场所是什(shen)么,远景中的摩天轮、旋转木马会不会成为主角们的新基地,一切(qie)都是未知(zhi)数。

也就是说,尽管游戏的时间、流程完全由玩家掌(zhang)握(wo),但《80年代》仍有一个相当明确的故事。它有可能是“写实”的——世界(jie)上真的出现了怪物,主角在伙伴和孩子们的幫(bang)助(zhu)下成功(gong)顛(dian)覆(fu)陰(yin)謀(mou),拯(zheng)救(jiu)世界。但它也可能是“虛(xu)構(gou)”的——对于主角这个年纪的孩子来说,小鎮(zhen)、学校、游乐场、街(jie)機(ji)廳(ting)、自行车、搖(yao)滾(gun)乐、同学和鄰(lin)居(ju)家的孩子们足(zu)以构成整个世界,那些翻(fan)天覆地的冒险也许只是某(mou)位高中生上課(ke)走神时做的一个白日(ri)夢(meng)。

外面充(chong)斥(chi)着危险,但主角的小伙伴还在玩街机

这或许能够合理解釋(shi)游戏中为什么会出现许多看上去风马牛(niu)不相及(ji),却奇妙(miao)地融(rong)洽(qia)在一起的事物。学校杂物间里的工具能造出眼(yan)睛(jing)发射(she)光线的机器(qi)人,身高只到主角腰(yao)间的小豆(dou)丁(ding)们毫(hao)无心理障碍地拿(na)起弓箭打怪物,技术宅沈(chen)迷(mi)在街机上破(po)纪錄(lu)拿高分,絲(si)毫不顾基地岌(ji)岌可危的现实……而这一切都很有可能在一曲(qu)摇滚乐的时间里结束(shu)。

总而言(yan)之,从试玩版来看,《80年代》是“王国”系列相当不錯(cuo)的一款(kuan)續(xu)作。它在玩法上突(tu)破不足,只在细节设计上略(lve)有創(chuang)新,却把风格化和氛围營(ying)造推上了另一个高峰(feng)。在这个类型、这个体量的游戏里,能够做到玩法成熟、找到自身特色,已经足以称之为一款优秀(xiu)的作品,吸引玩家们“再(zai)来一回合”了。

至少对于我来说,已经开始期待(dai)在《80年代》正式版中开始冒险了——在十幾(ji)歲(sui)时,誰(shui)还没幻想过自己就是世界之王呢(ne)?

(试玩版体验碼(ma)由发行商(shang)Raw Fury提供。)返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:黑龙江省牡丹江林口县