优酷土豆广告支出一年概况

优酷土豆广告支出一年概况

优酷土豆是中国知名的视频网站,每天都有大量用户使用这些网站来浏览和分享视频内容。对于那些希望使用优酷土豆来推广自己的品牌和产品的人来说,广告支出是一个非常重要的话题。在这篇文章中,我们将探讨优酷土豆广告支出一年概况,以及如何通过这些广告来获得更多的流量和业务。

1. 广告支出的概述和趋势

优酷土豆广告支出可以分为两种类型:固定广告和竞价广告。固定广告是由广告主事先付费购买的,而竞价广告则是通过竞拍获得的,广告主需支付竞价成功后的费用。根据数据,优酷土豆广告支出有着稳定的增长趋势。据悉,2019年优酷土豆的广告收入约为128亿元人民币(约18.1亿美元),而2020年的数据可能还会有所上升。

2. 广告类型和定位

优酷土豆提供了多种类型的广告服务,包括前贴广告、中贴广告、后贴广告、品牌广告等等。每种广告类型都有不同的时长和位置,可以让广告主通过选择合适的广告类型和定位来实现他们的推广目标。例如,如果广告主希望在视频开始前吸引用户注意力,他们可以选择前贴广告。

3. 广告投放策略和效果评估

成功的广告投放需要一定的策略和规划。优酷土豆提供多种广告投放策略,例如地域定向,时间定向,人群定向等等。广告主可以根据自己的需求,选择最合适的广告投放策略。同时,对于广告主而言,定期对广告效果进行评估也非常重要。通过对广告投放效果的评估,可以及时调整广告投放策略,进一步提升广告效果。

4. 广告支出的可控措施

对于广告主而言,确保广告支出的可控性非常重要。优酷土豆提供了多种广告支出的可控措施,例如活动预算、竞价出价、广告类型等等。广告主可以利用这些可控措施,掌握自己的广告投放情况,避免支出过多或者计划不足的情况发生。

总结

优酷土豆广告支出是广告主们推广自己品牌和产品的有效手段之一。对于广告主而言,制定合适的广告投放策略,选择最合适的广告类型和定位,并定期对广告效果进行评估是获得广告投放成功的关键。同时,通过利用优酷土豆提供的广告支出的可控措施,广告主可以更好地掌握广告支出情况,避免支出过多或者计划不足的情况发生。问答话题:Q1. 如何提高优酷土豆广告的点击率和转化率?A1. 提高优酷土豆广告的点击率和转化率需要制定合适的广告投放策略和优化广告内容。首先,选择恰当的广告类型和定位可以提高广告点击率,其次,制定合理的广告投放策略可以引导流量到达目标网站,最后,广告内容应该简洁、有吸引力、符合用户兴趣点和需求,从而提高转化率。Q2. 优酷土豆广告竞价是如何计费的?A2. 优酷土豆广告竞价是按照竞价排名计费的。广告主需要出价并且进入广告拍卖流程,系统根据广告出价、广告素材的质量等多种因素进行排序,出价最高的广告获得竞价成功,并按照次高广告出价的价格支付费用。

优酷土豆广告支出一年概况特色

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5、不同的模式运用挑战武侠之巅;

优酷土豆广告支出一年概况亮点

1、【】专注服务长宁,提供一站式物业服务,报修投诉快速处理;

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zaivdezaixianduorenzhanzhengzhongyuzhanduizuduizhandou,rangmeiyikezidandoumingzhongyaohai,duoquzhongyangquyudekongzhiquan;rucifengfudezhandouxijiebujinqianghualezhandoudefenwei,gengshirangwanjiazaizhandoushiyouzhongzijishidianyingzhujiaodetiyan。bikamanhua0caozuojiandan,jiemianganjing,jiazaikuaibayuedutiyanzanweinideshibingxuanzeqiang,bingzaizhekuanchaohaowandeyouxizhongmianfeikaishizhandou:zaixianpvphuotuanduipvp。butongdemoshiyunyongtiaozhanwuxiazhidian;2023年(nian),遊(you)戲(xi)廠(chang)商(shang)更(geng)願(yuan)意(yi)在(zai)哪(na)些(xie)平(ping)臺(tai)投(tou)放(fang)廣(guang)告(gao)?

游戏營(ying)銷(xiao)機(ji)構(gou)Gamesight首(shou)席(xi)執(zhi)行(xing)官(guan)亞(ya)當(dang)·利(li)布(bu)和(he)市(shi)場(chang)總(zong)監(jian)妮(ni)科(ke)爾(er)·楊(yang)認(ren)為(wei),在海(hai)外(wai)游戏广告領(ling)域(yu),短(duan)視(shi)頻(pin)社(she)交(jiao)平台TikTok已(yi)經(jing)變(bian)得(de)越(yue)來(lai)越重(zhong)要(yao)。

“兩(liang)年前(qian),幾(ji)乎(hu)沒(mei)有(you)任(ren)何(he)發(fa)行商會(hui)與(yu)TikTok合(he)作(zuo),但(dan)如(ru)今(jin),所(suo)有游戏营销人(ren)員(yuan)都(dou)会在這(zhe)個(ge)平台上(shang)花(hua)掉(diao)壹(yi)部(bu)分(fen)預(yu)算(suan)。”利布說(shuo),“就(jiu)平台影(ying)響(xiang)力(li)、投放广告的(de)公(gong)司(si)比(bi)例(li),以(yi)及(ji)游戏厂商所投入(ru)的预算規(gui)模(mo)而(er)言(yan),TikTok正(zheng)在以空(kong)前速(su)度(du)增(zeng)長(chang)。”

当然(ran),TikTok的崛(jue)起(qi)並(bing)不(bu)偶(ou)然,在熱(re)門(men)社交媒(mei)體(ti)上,除(chu)了(le)TikTok,Twitter、Facebook、YouTube和Snapchat等(deng)平台近(jin)年来早(zao)已成(cheng)为广告投放的热點(dian),基(ji)於(yu)平台的屬(shu)性(xing)不同(tong),投放方(fang)式(shi)也(ye)天(tian)差(cha)地(di)別(bie)。

利布指(zhi)出(chu),TikTok之(zhi)所以在如今備(bei)受(shou)游戏公司青(qing)睞(lai),是(shi)因(yin)为它(ta)從(cong)第(di)一天開(kai)始(shi)就專(zhuan)註(zhu)于效(xiao)果(guo)营销以及提(ti)升(sheng)广告效果和轉(zhuan)化(hua)率(lv),而競(jing)爭(zheng)對(dui)手(shou)在近两年才(cai)开始逐(zhu)漸(jian)向(xiang)广告主(zhu)提供(gong)更多(duo)數(shu)據(ju),比如誰(shui)在点擊(ji)广告、用(yong)戶(hu)点击是否(fou)導(dao)向購(gou)買(mai)行为等等。“与所謂(wei)的‘品(pin)牌(pai)意識(shi)’相(xiang)比,他(ta)們(men)更強(qiang)調(tiao)效果,这非(fei)常(chang)重要。”

据統(tong)計(ji),社交平台的留(liu)存(cun)率要比非社交平台高(gao)出40%,已经成为游戏广告主重要的投放平台

按(an)照(zhao)利布的说法(fa),TikTok短视频在運(yun)作方式和優(you)化方面(mian)的技(ji)術(shu)細(xi)節(jie),都体現(xian)了平台方对效果营销的重视。例如,广告主可(ke)以使(shi)用API采(cai)集(ji)用户数据,了解(jie)活(huo)躍(yue)用户群(qun)像(xiang),从而進(jin)一步(bu)向更多類(lei)似(si)的用户展(zhan)示(shi)广告。在Facebook和谷(gu)歌(ge)等平台,类似功(gong)能(neng)的上線(xian)時(shi)間(jian)相对滯(zhi)後(hou),Twitter更是直(zhi)到(dao)最(zui)近才推(tui)出了面向PC和主机游戏开发商的效果营销產(chan)品。

但利布也提到,隨(sui)著(zhe)TikTok的影响力与日(ri)俱(ju)增,广告成本(ben)可能会水(shui)漲(zhang)船(chuan)高。

“在TikTok平台,由(you)于投放广告的品牌变得越来越多,效果勢(shi)必(bi)会受影响……妳(ni)花更多的錢(qian)与同樣(yang)一群人对話(hua),所以即(ji)便(bian)转化率保(bao)持(chi)不变,成本也会上升。”

就广告转化率而言,TikTok的数据也并不算亮(liang)眼(yan)。Gamesight发布的《2022年广告網(wang)絡(luo)報(bao)告》顯(xian)示,TikTok广告的平均(jun)转化率僅(jin)为0.96%,遠(yuan)远低(di)于谷歌(3.79%)、Twitch(5.5%)、Facebook(3.48%)和Twitter(7.1%)。但利布指出,TikTok單(dan)條(tiao)广告的成本較(jiao)低,并且(qie)呈(cheng)现方式也与其(qi)他平台有所不同,这些对广告主来说更具(ju)性價(jia)比。TikTok广告的播(bo)放时长更短,更容(rong)易(yi)被(bei)人们錯(cuo)過(guo),但TikTok用户無(wu)法像在其他平台上那(na)样,通(tong)过支(zhi)付(fu)額(e)外的訂(ding)閱(yue)費(fei)用来跳(tiao)过广告。

TikTok转化率从2021年的2.65%下(xia)降(jiang)到2022年的0.96%,过快(kuai)的节奏(zou)以及Z世(shi)代(dai)对企(qi)業(ye)营销的反(fan)感(gan)是其中(zhong)的主要原(yuan)因

转化率数据低的另(ling)一个原因是,TikTok用户通常使用手机而非電(dian)腦(nao)来看(kan)短视频(TikTok也没有適(shi)用于主机的App),这意味(wei)着用户对在广告中看到的某(mou)款(kuan)游戏产生(sheng)了興(xing)趣(qu),如果不是手游,往(wang)往需(xu)要经过更多環(huan)节才能完(wan)成购买,而海外游戏市场上手游的占(zhan)比并没有那麽(me)高。但另一方面,TikTok的推薦(jian)算法可以讓(rang)对广告感兴趣的觀(guan)眾(zhong)一直刷(shua)到相關(guan)題(ti)材(cai)。妮科尔·杨表(biao)示:“TikTok能夠(gou)提升人们对游戏产品的认知(zhi),留下印(yin)象(xiang),产品可以在那裏(li)獲(huo)得大(da)量(liang)曝(pu)光(guang),觸(chu)達(da)对其內(nei)容感兴趣的广泛(fan)群体。”

与此(ci)同时,游戏开发者(zhe)還(hai)需要留意在TikTok投放广告的类型(xing)。“TikTok广告的形(xing)式不太(tai)一样,视频内容往往专注于各(ge)个垂(chui)直领域。”妮科尔·杨補(bu)充(chong)说,“在TikTok上,短视频的热度转瞬(shun)即逝(shi),广告主需要时刻(ke)緊(jin)跟(gen)热门话题。所以对开发者来说,当他们思(si)考(kao)哪些类型的内容能火(huo)时,了解宏(hong)观趨(qu)势也很(hen)重要。”

和TikTok相比,Twitter广告的优势是擁(yong)有更高的转化率,劣(lie)势是整(zheng)体规模相对较小(xiao)。“Twitter去(qu)年的广告收(shou)入为50億(yi)美(mei)元(yuan),Facebook和谷歌的广告收入則(ze)分别达到了1150亿和2100亿美元。我(wo)们发现,就营销预算的占比而言,游戏厂商在Twitter上的投入也不多。”

Twitter的另一个优势是话题度。自(zi)从去年被埃(ai)隆(long)·馬(ma)斯(si)克(ke)收购以来,Twitter本身(shen)一直都是頭(tou)条新(xin)聞(wen)。马斯克收购后为Twitter推出了一系(xi)列(lie)新的效果营销产品,并为广告主提供了激(ji)进的匹(pi)配(pei)資(zi)金(jin)计劃(hua)。妮科尔·杨认为,这些舉(ju)措(cuo)使Twitter广告变得比过去更穩(wen)定(ding)了。“从歷(li)史(shi)角(jiao)度来看,Twitter很難(nan)實(shi)现规模化营销,但随着转化率API之类的全(quan)新产品出现,想(xiang)必許(xu)多广告主会將(jiang)它视为一个新渠(qu)道(dao)来重新研(yan)究(jiu)和測(ce)試(shi)。除非发生另一起令(ling)Twitter引(yin)发众怒(nu)的黑(hei)天鵝(e)事(shi)件(jian),我们相信(xin)这个平台不会出现太大波(bo)動(dong)。”

TikTok已经成为YouTube最主要的竞争对手,前者流(liu)量大但转化率低,后者流量小但转化率高

需要注意的是,无論(lun)在哪个平台,并非所有广告的效果都一样。例如游戏厂商可能会根(gen)据转化率来決(jue)定是否在Twitch投放广告,但在Twitch上,不同类型广告的成本和效果都存在差異(yi)。正如利布所说:“你不能簡(jian)单地思考‘Twitch究竟(jing)是否重要’,正確(que)的問(wen)题應(ying)当是:‘这些不同类型的内容有多重要?’”

在Twitch平台,主播为贊(zan)助(zhu)或(huo)合作厂商創(chuang)作的视频内容往往能吸(xi)引许多玩(wan)家(jia)点击,并促(cu)使其中相当一部分人购买游戏。“这类广告的效果超(chao)过了现有所有类型的游戏营销,这不是什(shen)么新鮮(xian)手段(duan),但仍(reng)然非常普(pu)遍(bian),主播们会參(can)与几乎每(mei)款新游戏的发布。”

按照利布的估(gu)计,来自赞助视频的用户点击转化率可达到大約(yue)60%,游戏厂商还可以利用Twitch Drops功能,为观看指定频道的用户提供游戏内獎(jiang)勵(li)。这種(zhong)做(zuo)法的成本更低,但转化率下降到了20%左(zuo)右(you)。作为比较,在Twitch直播中直接(jie)播放、无需主播参与的傳(chuan)统广告只(zhi)有2%~3%的转化率。不过利布透(tou)露(lu),考慮(lv)到这3类广告的巨(ju)大成本差异,它们的投资回(hui)报率实際(ji)上相当接近。

主播推荐仍是最重要的推广手段之一

那么,在TikTok这种新增长点之外,还有什么平台拥有类似的潛(qian)力?利布说,就游戏营销而言,Reddit可能会为开发者帶(dai)来意想不到的效果。

“从推广游戏的预算来看,我认为Reddit没有得到足(zu)够重视。这可能是因为Reddit的社區(qu)属性跟其他平台不同,用户口(kou)味更刁(diao)鉆(zuan)多变,开发者不能直接搬(ban)运广告素(su)材……Reddit与Facebook或TikTok都不一样,开发者必須(xu)換(huan)一种方式,与不同的受众群体对话。有些人覺(jiao)得这很难做,或者没有考虑平台之间的差异,直接使用来自另一个平台的陳(chen)舊(jiu)创意,卻(que)发现效果欠(qian)佳(jia)。”

利布由此带来了对游戏广告的未(wei)来的一些预测。“2023年在很多方面都将是重新调整的一年,游戏厂商会仔(zai)细審(shen)查(zha)广告投放戰(zhan)略(lve)、战术和预算。因为大环境(jing)在变化,许多公司正在收紧预算,很多游戏已经被取(qu)消(xiao)。”他还提到,随着进入市场的游戏数量在減(jian)少(shao),发行商不允(yun)许新作出现失(shi)敗(bai),并因此更加(jia)注重直接的效果营销,可能削(xue)减对品牌营销的投入,对新穎(ying)广告概(gai)念(nian)的试驗(yan)性测试也可能变得更保守(shou)。

“过去几年间,大家都在嘗(chang)试很酷(ku)的新事物(wu),但今年情(qing)況(kuang)完全不同。游戏厂商会努(nu)力确保把(ba)每分钱都花在刀(dao)刃(ren)上,并證(zheng)明(ming)每一筆(bi)投资都收获了回报。”

本文(wen)編(bian)譯(yi)自:gamesindustry.biz

原文標(biao)题:《Where are people going to advertise games in 2023?》

原作者:Brendan Sinclair返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

責(ze)任编輯(ji):

发布于:江西九江瑞昌市