独占市场!只为自家品牌打广告

如何在市场中独占鳌头?只为自家品牌打广告可能会是一个绝佳的选择,本文将从四个方面详细阐述这个话题。

1.品牌能够建立顾客忠诚度

市场上竞争激烈,但在这个市场中独占一席之地,需要你的品牌得到足够的顾客忠诚度。通过只为自家品牌打广告,可以让广告更加精准地传达给目标客户,建立顾客忠诚度并通过长期持续的宣传从而提高销售额。

比如,在其法国市场上,DIOR 采用了独占市场的广告策略,并通过传统媒体和社交媒体进行广泛宣传。这样做不仅提高了品牌知名度,也提高了顾客忠诚度。

2.提高品牌曝光率

品牌曝光率是指消费者在市场中感知品牌的可能性。独占市场的广告策略有助于提高品牌曝光率,使品牌在竞争激烈的市场中更加突出。

例如,苹果公司一直采用这种策略,通过只为自家品牌打广告,迅速成为市场独占的品牌之一。苹果公司在市场中独享曝光率,并有效地转换为市场份额和客户忠诚度。

3.减少广告支出

市场中的广告费用如日中天。大多数品牌为了赢得市场份额,必须需要巨额广告费支出。独占市场的广告策略可以在消费者仅看到你的广告的情况下,最大程度地减少广告支出。只为自家品牌打广告不仅可以帮助品牌节省广告预算,还可以帮助品牌更好地控制营销成本。

例如,可口可乐公司一直采用这种策略,通过巨幅海报和电视广告等方式只为自家品牌打广告。这不仅提高了品牌的受欢迎程度,也可以帮助品牌节省广告预算。

4.提高品牌影响力

品牌影响力是指品牌对社会和消费者的影响力。通过只为自家品牌打广告,可以让品牌更加集中精力,更好地把握消费者的诉求,从而建立更具影响力的品牌。

例如,可口可乐公司采用了一系列独占市场的广告策略,使其品牌影响力得到增强并且快速发展。这种策略不仅有助于品牌在市场上的独占和发展,还可以带来更广泛的社会影响。

总结

独占市场的广告策略带来的不仅仅是品牌知名度的提高,同时也能够提高品牌曝光率,减少广告支出并提高品牌影响力。对于需要在市场中独占一席之地的品牌来说,这种独占市场的广告策略不失为一种较好的选择。

问答话题

1.什么是独占市场的广告策略?

独占市场的广告策略是指将品牌广告只针对自己的品牌进行推广,一定程度上可以帮助品牌减少广告成本,提高品牌曝光率并建立顾客忠诚度。

2.独占市场的广告策略适用于哪些品牌?

独占市场的广告策略适用于品牌竞争激烈的市场,需要在市场中独占一席之地的品牌,即市场份额较小但想要获得更大的市场份额。同时,这种策略也适用于客单价较高、顾客忠诚度较高的品牌。

3.独占市场的广告策略有哪些优势?

独占市场的广告策略有多个优势:提高品牌曝光率、建立顾客忠诚度、减少广告支出、提高品牌影响力等等。

独占市场!只为自家品牌打广告随机日志

K在线V版本更新信息:修复bug若干

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>蘋(ping)果(guo)的(de)VR設(she)備(bei)有(you)消(xiao)息(xi)了(le)!但(dan)好(hao)像(xiang)也(ye)就(jiu)壹(yi)般(ban)。。。

這(zhe)次(ci),苹果終(zhong)於(yu)不(bu)鴿(ge)了?

最(zui)近(jin),知(zhi)名(ming)專(zhuan)業(ye)苹果 劇(ju)透(tou)媒(mei)體(ti) The information 發(fa)布(bu)了一篇(pian)文(wen)章(zhang),介(jie)紹(shao)了苹果去(qu)年(nian)一直(zhi)沒(mei)发布的

AR ( 增(zeng)強(qiang)現(xian)實(shi) ) /MR ( 混(hun)合(he)现实 ) /XR ( 擴(kuo)展(zhan)现实 )頭(tou)顯(xian)相(xiang)關(guan)消息。

作(zuo)為(wei)苹果在(zai)头戴(dai)領(ling)域(yu)的首(shou)次嘗(chang)試(shi),可(ke)以(yi)說(shuo)整(zheng)個(ge) VR 、 AR 、元(yuan)宇(yu)宙(zhou)行(xing)业以及(ji)科(ke)技(ji)媒体都(dou)對(dui)其(qi)寄(ji)予(yu)厚(hou)望(wang)。

希(xi)望它(ta)如(ru)同(tong) iPhone 4 一樣(yang),成(cheng)为下(xia)一款(kuan)改(gai)變(bian)虛(xu)擬(ni)與(yu)现实邊(bian)界(jie)的產(chan)品(pin)。

不過(guo)。。。在看(kan)完(wan)了爆(bao)料(liao)的所(suo)有消息之(zhi)後(hou),我(wo)发现就算(suan)是(shi)苹果,在初(chu)次尝试時(shi)一个新(xin)领域时也會(hui)整出(chu)不少(shao) “ 違(wei)背(bei)祖(zu)宗(zong) ” 的決(jue)定(ding)。

>/ 續(xu)航(hang),電(dian)量(liang)和(he)自(zi)重(zhong)

提(ti)前(qian)说明(ming),这臺(tai)设备不是傳(chuan)統(tong)的 VR ,而(er)是更(geng)加(jia)偏(pian)向(xiang) AR/MR 设备。

而在这台头显上(shang),苹果做(zuo)了一个讓(rang)所有人(ren)都没想(xiang)到(dao)的决定。

它可以更換(huan)电池(chi)!!!

它可以更换电池!!

它可以更换电池!

iPhone , Apple Watch 、 IPad 都没做到的功(gong)能(neng),它做到了!喬(qiao)布斯(si)聽(ting)到了,怕(pa)不是得(de)被(bei)氣(qi)醒(xing)啦(la)?

不过庫(ku)克(ke)这决定自然(ran)不是瞎(xia)做,能换电池的原(yuan)因(yin)也很(hen)簡(jian)單(dan),就是为了让这个头显戴著(zhe)更輕(qing)更舒(shu)服(fu),于是把(ba)电池挪(nuo)到了腰(yao)部(bu)。

但即(ji)使(shi)如此(ci),一塊(kuai)电池能提供(gong)的续航據(ju)说可能也只(zhi)有短(duan)短兩(liang)小(xiao)时,如果妳(ni)是一个重度(du)用(yong)戶(hu)的話(hua),可能還(hai)得多(duo)買(mai)幾(ji)块电池來(lai) “ 輪(lun)流(liu)上班(ban) ” 才(cai)行。

这一定是廚(chu)子(zi)( Cook )的陰(yin)謀(mou)。

说不定还会賣(mai)一个類(lei)似(si)的产品呢(ne) ▼

不过就算是獨(du)立(li)电池供电,苹果还是給(gei)它安(an)排(pai)了一个果味(wei)十(shi)足(zu)的设計(ji)。

它的电源(yuan)和耳(er)機(ji)的头帶(dai)之間(jian)的連(lian)線(xian), 用的是类似 MagSafe 的結(jie)構(gou)。

有一说一我覺(jiao)得这是个好文明啊(a), Magsafe 意(yi)味着什(shen)麽(me), 絲(si)滑(hua)流暢(chang)就是它的代(dai)名詞(ci),用上了它之后,不用去費(fei)盡(jin)心(xin)思(si)找(zhao)对應(ying)的接(jie)口(kou),也不用去擔(dan)心自己(ji)被这根(gen)线絆(ban)倒(dao)。

但唯(wei)一的問(wen)題(ti)是,据传,这个电池设计是前段(duan)时间離(li)開(kai)苹果的首席(xi)设计師(shi) Ive 的作品,而如今(jin)隨(sui)着他(ta)离开苹果。。。

等(deng)产品真(zhen)实落(luo)地(di)后,会换个別(bie)的设计也没準(zhun)。

>/ 士(shi)兵(bing) 76 :“ 我看到你了 ”

除(chu)了续航以外(wai),这头显到底(di)長(chang)啥(sha)样的,肯(ken)定是大(da)家(jia)最关心的一部分(fen)。

我的評(ping)價(jia)是—— 戰(zhan)術(shu)目(mu)鏡(jing)已(yi)啟(qi)動(dong)。

这次苹果头显在设计上采(cai)用了鋁(lv)、玻(bo)璃(li)、和碳(tan)纖(xian)維(wei)这些(xie)元素(su)来減(jian)重量,而且(qie)头后的綁(bang)带有类似 Apple Watch 的元素。

不僅(jin)如此,在头显右(you)側(ce)还有个类似 Apple Watch 上的小轉(zhuan)盤(pan),可以幫(bang)助(zhu)用户快(kuai)速(su)的实现在虚拟世(shi)界和现实世界之间切(qie)换。

这个功能听起(qi)来不錯(cuo),但是苹果有必(bi)要(yao)专門(men)给整个旋(xuan)鈕(niu)么。

直接用个按(an)钮不是切换起来更方(fang)便(bian)么?

不过这畢(bi)竟(jing)是透露(lu)的消息,理(li)解(jie)萬(wan)歲(sui)李(li)姐(jie)万岁!

根据泄(xie)露信(xin)息所做的渲(xuan)染(ran)圖(tu) ▼

苹果这回(hui)头显最大的不同,就是除了內(nei)部有显示(shi)器(qi),供咱(zan)們(men)雙(shuang)眼(yan)觀(guan)看以外。

还整了个买一送(song)一的 “ 驚(jing)喜(xi) ”

在外头安排了一个显示器,让外人能看到佩(pei)戴者(zhe)的面(mian)部表(biao)情(qing)( 顏(yan)文字(zi)? ),按苹果的说法(fa),这是要降(jiang)低(di)用户使用时候(hou)的 “ 孤(gu)立感(gan) ” 。

按照(zhao)爆料,这个对外的显示器的显示效(xiao)果有點(dian)类似 Apple Watch 的低刷(shua)新率(lv)显示器,或(huo)許(xu)实现起来是类似这样一个效果。

雖(sui)然我没懂(dong)孤立感是咋(za)降低的

但这实在是太(tai)酷(ku)了不是嗎(ma)

完美(mei)符(fu)合我对未(wei)来世界的想象(xiang)

Emmm 只能说作为一个 AR/ MR 设备,苹果真的是懂得做独一份(fen)的设计的。

而除了罕(han)見(jian)的对外显示屏(ping),对内显示屏部分根据透露,苹果用的是和索(suo)尼(ni)定制(zhi)的,独一無(wu)二(er)的 Micro OLED 屏幕(mu),单眼分辨(bian)率 4K ,最终整合成为 8K 的图像。

遙(yao)遥领先(xian)!

而且苹果分辨率高(gao)也就算了,还能支(zhi)持(chi)註(zhu) 視(shi)点渲染技术。

通(tong)俗(su)来講(jiang)就是咱们看哪(na),显示器就全(quan)力(li)渲染我们看的地方,其他地方就摸(mo)摸魚(yu),少渲染一些畫(hua)面,通过这種(zhong)方式(shi)来省(sheng)点电。

同时这台设备具(ju)有 120 °的可视角(jiao)度,比(bi)小紮(zha)前段时间剛(gang)刚推(tui)出的 Quest Pro 的 106 °还大了一点点。

不过托(tuo)尼看下来感觉最可惜(xi)的是,苹果的头显虽然有这样那(na)样的優(you)点,但可能是考(kao)慮(lv)到轻薄(bo)设计,所以这台设备並(bing) 不支持屈(qu)光(guang)度,也就是近视調(tiao)節(jie),近视的用户可以通过类似 PICO 4 那样定制磁(ci)吸(xi)镜片(pian)的方式来用的更爽(shuang)。。。

算是美中(zhong)不足吧(ba)。

>/ 芯(xin)片和芯片

在大家更加关心性(xing)能方面呢,苹果这次也整了个‘双芯疊(die)加 ” 。

一顆(ke)主(zhu)控(kong) SoC 芯片和一颗专用的 ISP ( 图像信號(hao)處(chu)理器 ),两者均(jun)是采用如今相对比較(jiao)成熟(shu)的 5nm 工(gong)藝(yi)。

前者負(fu)責(ze)处理各(ge)种机内的軟(ruan)件(jian)程(cheng)序(xu),后者负责调度机身(shen)上的數(shu)十个攝(she)像头和激(ji)光雷(lei)達(da),来让用户看到外界的環(huan)境(jing),捕(bu)捉(zhuo)我们的身体。

说不定在这两颗芯片的加持下, 在虚拟世界裏(li)我们真的能跳(tiao)了。

小扎虚假(jia)的跳 ▼

不过现在已經(jing)是 4nm 當(dang)道(dao), 3nm 將(jiang)来的时刻(ke)了,總(zong)觉得 5nm 到时候拿(na)出来会差(cha)一点意思。

说不定等正(zheng)式发布的时候,苹果会给它安排上台積(ji)电的最新 3nm 技术,以及在 A16 上被閹(yan)割(ge)掉(diao)的光追(zhui)技术。

另(ling)外为了解决这两颗芯片之间的通訊(xun)延(yan)遲(chi)问题,苹果还专门开发了一个流媒体解碼(ma)器来保(bao)證(zheng)通讯的效果。

只能说希望这次苹果的双芯不要和老(lao)黃(huang)的 “ 战术核(he)显卡(ka) ” 一样翻(fan)車(che)好吧,不要在发熱(re)和功耗(hao)上拖(tuo)后腿(tui)。

毕竟,这可是戴在头上的显示器,太热可不好。

>/ 会是下一个 One More thing 吗?

所以,迎(ying)合了市(shi)場(chang)那么多的期(qi)待(dai),苹果的虚拟现实产品会成为資(zi)本(ben)市场的下一个未来,成为下一个: “One More Thing” 吗?

讲道理,我觉得挺(ting)難(nan)的。

毕竟这些虚拟现实设备都已经发布了这么多年,和大家对它的期待相比,这些设备还是有那么一些不完美的地方。

比如佩戴的舒適(shi)度,机体的续航问题,像素不夠(gou)造(zao)成的紗(sha)窗(chuang)效应,应用生(sheng)態(tai)不足,消费定位(wei)不清(qing)晰(xi)等等。。。

虽然这几年下来,廠(chang)商(shang)也都在解决这些问题,可如今除了把公(gong)司(si)名字一改,騎(qi)虎(hu)难下的小扎之外,大家对虚拟现实的热情已经没有前两年那么高了。

再(zai)加上据传,苹果这款头显设备的定价高达 3000 美元,可以说是和絕(jue)大多数人没啥关系(xi)。

所以这次,苹果的一小步(bu),会成为虚拟现实的一大步么?

不知道差友(you)们怎(zen)么看。

撰(zhuan)文:小陳(chen) 編(bian)輯(ji):米(mi)羅(luo) & 面线 美编:陽(yang)光

图片、资料来源:

苹果2万億(yi)美元市值(zhi)一夜(ye)崩(beng)塌(ta)!AR/VR或是救(jiu)命(ming)丸(wan),最全头显爆料来了

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