独特视角解读成都广告人 (Unique Perspective on Chengdu Advertisers)

独特视角解读成都广告人

成都作为一个发展迅速的城市,拥有着庞大的广告业市场。而广告人作为推动市场发展的重要角色,他们的独特视角对于市场的发展具有不可替代的作用。本篇文章将从四个方面对成都广告人的独特视角进行解读。

一、对于市场发展的敏锐洞察

作为广告从业者,无论是创意人员还是市场专员,对市场的洞察和理解都是至关重要的。特别是在一个大浪淘沙的市场中,只有那些能够敏锐地发现市场趋势和机会的人才能站稳脚跟。成都广告人在市场洞察方面具有独特的视角和优势。

首先,成都广告人拥有着深厚的文化底蕴。成都历史悠久、文化灿烂,不仅有着舞蹈和美食上的独特优势,更有着深层次的文化内涵。而广告作为文化传播的重要手段,成都广告人对于市场需求和消费者心理的洞察感与众不同。

其次,成都广告人对于科技和互联网的了解也很深,这在当前时代非常重要。成都是一个充满活力和创意的城市,吸引了众多年轻人的到来,他们带来了新鲜的眼光和思想。这也意味着成都广告人在数字化变革和创新方面具有很大的潜力。

二、对于品牌塑造的深刻认识

在当今市场中,品牌已经成为了企业重要的资产之一。而广告作为品牌的传播工具,对于品牌塑造的理解和实践至关重要。成都广告人在品牌塑造方面,也有着独特的视角。

首先,成都广告人对于一个品牌所代表的文化和价值观有着非常深刻的理解。尤其是成都本土品牌,他们能够更好地捕捉当地市场、文化和消费者的心态,将品牌更好地融入到当地生活之中。

其次,成都广告人在品牌创意方面也有很高的思维度和实践经验。成都作为一座拥有良好文化氛围和创新基因的城市,吸引了众多优秀的广告人才。他们的新鲜的思想和独特的创意能够为品牌塑造带来更加独到的效果。

三、对于营销策略的悉心推敲

广告作为营销的重要手段之一,需要与营销策略有机结合,才能创造更大的商业价值。成都广告人在营销策略方面也有着独特的视角。

首先,成都广告人对于营销策略的整体规划和策略制定有着很深的理解。他们能够根据企业的发展需求、市场竞争情况和消费者心理等多方面考虑,制定出更加有效、精准的营销策略。

其次,成都广告人在营销创新方面也非常有潜力。随着市场的不断变化和消费者需求的不断升级,营销策略也必须与时俱进。成都广告人在创新策略方面能够突破传统思维的束缚,创造出更有活力和吸引力的营销策略。

四、对于广告行业本身的认识和思考

广告行业作为一个特殊的产业,需要广告人具备一定的行业敏感度和理解。成都广告人在广告行业本身的认识和思考方面也有着独特的视角。

首先,成都广告人对于行业趋势和发展前景的判断能力较强。他们能够及时了解行业变化和政策动向,为企业和客户提供更有前瞻性和针对性的服务。

其次,成都广告人在行业自律和规范方面也非常重视。作为广告人,他们深知广告行业在未来的发展中需要遵守的规则和底线。因此,他们在工作实践中也始终坚持自律和规范,为广告行业的健康发展做出自己的贡献。

总结

成都广告人作为市场推动的重要角色,对于市场的发展具有不可替代的作用。他们在市场洞察、品牌塑造、营销策略和广告行业本身的认识和思考方面具有独特的视角和优势。通过对这些方面的深入分析,我们能够更好地了解成都广告人的独特魅力和价值所在。

问答话题

1、成都广告人在市场洞察方面有什么独特的优势?

答:

成都广告人在市场洞察方面具有深厚的文化底蕴和对科技、互联网的了解,这使得他们能够更好地把握市场趋势和机遇,敏锐地发现市场变化和消费者心理的变化。

2、成都广告人在品牌塑造方面有哪些独特的思考和实践?

答:

成都广告人对于一个品牌所代表的文化和价值观有着非常深刻的理解,尤其是当地的本土品牌。他们能够更好地把握当地市场、文化和消费者的心态,将品牌更好地融入到当地生活之中。同时,成都广告人在品牌创意方面也有很高的思维度和实践经验,能够为品牌塑造带来更加独到的效果。

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2020年(nian)時(shi),松下首(shou)次(ci)在(zai)CES上(shang)展(zhan)示(shi)了(le)基(ji)於(yu)Micro-OLED和(he)Pancake方(fang)案(an)的(de)超(chao)輕(qing)薄(bo)VR头顯(xian)原(yuan)型(xing),該(gai)头显經(jing)過(guo)多(duo)年疊(die)(die)代(dai),終(zhong)于將(jiang)在今(jin)年正(zheng)式(shi)發(fa)售(shou)首款(kuan)產(chan)品MeganeX,定(ding)價(jia)1700美(mei)元(yuan)。據(ju)悉(xi),MeganeX搭(da)載(zai)雙(shuang)1.3英(ying)寸(cun)Micro OLED屏(ping)幕(mu)、HDR显示、體(ti)積(ji)轻便(bian)、外(wai)觀(guan)时尚(shang),且(qie)兼(jian)容(rong)SteamVR,兼容Index等(deng)SteamVR手(shou)柄(bing)。盡(jin)管(guan)搭载了X1芯(xin)片(pian),但(dan)它(ta)卻(que)是(shi)壹(yi)款PC VR。值(zhi)得(de)註(zhu)意(yi)的是,它有(you)C端(duan)和B端兩(liang)個(ge)版本(ben),除(chu)了遊(you)戲(xi)外還(hai)可(ke)以(yi)用(yong)于醫(yi)療(liao)、商(shang)業(ye)等場(chang)景(jing)。

為(wei)了進(jin)一步(bu)了解(jie)松下在VR領(ling)域(yu)的发展規(gui)劃(hua)和策(ce)略(lve),近(jin)期(qi)日(ri)本Stereo Sound雜(za)誌(zhi)采(cai)访到(dao)松下XR业務(wu)總(zong)经理(li)Masayuki Kozuka和XR開(kai)发部(bu)经理Kichiichiro Kashiwagi,探(tan)討(tao)了MeganeX开发多年來(lai)的設(she)計(ji)演(yan)进和未(wei)来方向(xiang)。

Stereo Sound:松下展示的MeganeX原型具(ju)有很(hen)高(gao)的圖(tu)像(xiang)質(zhi)量(liang),其(qi)设计與(yu)傳(chuan)統(tong)VR头显有較(jiao)大(da)不(bu)同(tong)。可以介(jie)紹(shao)一下它采用的透镜嗎(ma)?

Kashiwagi:MeganeX采用了松下自研的Pancake透镜,這(zhe)種(zhong)设计包(bao)含(han)了三(san)層(ceng)結(jie)構(gou):两层玻(bo)璃(li)片和一层樹(shu)脂(zhi)片。与菲(fei)涅(nie)爾(er)透镜相(xiang)比,Pancake透镜可以做(zuo)的更小(xiao),而(er)且沒(mei)有類(lei)似(si)年輪(lun)的紋(wen)理。

此(ci)前(qian),我(wo)們(men)也(ye)曾(zeng)考(kao)慮(lv)菲涅尔透镜,最(zui)终選(xuan)擇(ze)Pancake方案,是因(yin)为它的清(qing)晰(xi)度(du)更好。由(you)于MeganeX为折(zhe)叠光(guang)路(lu)方案,透镜的透光率(lv)非(fei)常(chang)重(zhong)要(yao),如(ru)果(guo)出現(xian)一定程(cheng)度的光線(xian)遮(zhe)擋(dang),就(jiu)可能(neng)降(jiang)低(di)對(dui)比度、損(sun)失(shi)畫(hua)质。尽管树脂材(cai)质比玻璃更轻,但它的透光度没有玻璃好,因此松下Pancake透镜的分(fen)束(shu)透镜选择了玻璃材质。

松下認(ren)为,MeganeX不僅(jin)有个人(ren)用途(tu),未来还可以用于汽(qi)車(che)制(zhi)造(zao)、建(jian)築(zhu)设计、工程等领域,对于设计来講(jiang),色(se)彩(cai)和层次表(biao)现很重要,因此我们为了優(you)先(xian)保(bao)證(zheng)图像质量,选用了玻璃透镜材质,目(mu)的是更好的呈(cheng)现屏幕的显示效(xiao)果。

Stereo Sound:初(chu)代松下VR眼(yan)镜的透镜也是自研的吗?

Kashiwagi:初代VR原型的透镜是Kopin提(ti)供(gong)的方案,它还提供了Micro OLED屏幕。不过,最新(xin)的MeganeX采用了松下自研透镜,區(qu)別(bie)是对比度更高、色差(cha)更少(shao),FOV加(jia)寬(kuan)了約(yue)10%。

Stereo Sound:Lumix數(shu)碼(ma)相機(ji)的镜头也是松下制造的,和MeganeX的透镜是一樣(yang)的技(ji)術(shu)吗?

Kozuka:MeganeX的透镜和Lumix的镜头是在同一家(jia)工厂生(sheng)产的。

Stereo Sound:松下为MeganeX开发了360°視(shi)頻(pin)demo,视覺(jiao)效果足(zu)夠(gou)清晰,遠(yuan)景也能看(kan)清。可以談(tan)谈360°视频开发吗?

Kashiwagi:去(qu)年我们就制作(zuo)了一个分辨(bian)率11K的360°视频,今年的版本基于360°视频的擴(kuo)展传輸(shu)格(ge)式OMAF,接(jie)下来我们将自研360°视频传输工具,提升(sheng)视频在VR头显中(zhong)的显示效果。

Stereo Sound:是松下自研的视频壓(ya)縮(suo)方案吗?

Kashiwagi:OMAF扩展方案已(yi)经標(biao)準(zhun)化(hua),但我还没看到實(shi)際(ji)使(shi)用它的應(ying)用。因此,我们使用OMAF开发了自己(ji)的編(bian)解码器(qi)。

Stereo Sound:尽管视频的视野(ye)很好、很清晰,但还是有點(dian)暗(an)淡(dan)。

Kozuka:这种压缩传输技术並(bing)非MeganeX獨(du)有,但我们正在此基礎(chu)上針(zhen)对MeganeX进行(xing)优化。

Kashiwagi:從(cong)码率和图像质量来看,现在松下压缩算(suan)法(fa)的效率已经比妳(ni)看到的提高了约100倍(bei)。比如去年,我们曾展示过一段(duan)新奧(ao)尔良(liang)爵(jue)士(shi)樂(le)表演全(quan)景视频,该视频以8K拍(pai)攝(she),然(ran)後(hou)通(tong)过HEVC标准压缩到4K。而今年,该视频的图像质量看起(qi)来比去年更好,像素(su)更密(mi)集(ji),视觉效果也更逼(bi)真(zhen)。

假(jia)设VR头显的FOV为100°,那(na)麽(me)11K视频在用戶(hu)视野中大约呈现为3K。相比之(zhi)下,MeganeX屏幕分辨率为双眼5.2K,可原生運(yun)行4K视频,如果原聲(sheng)视频中的像素量增(zeng)加,图像的清晰度也可能超过4K(上限(xian)为5.2K)。

Stereo Sound:接下来,松下是否(fou)将正式发售MeganeX?实际上,去年松下Shiftall就计划正式发布(bu)该产品,但似乎(hu)推(tui)遲(chi)了?

Kozuka:MeganeX的显示面(mian)板(ban)已经制造完(wan)成(cheng),产品預(yu)计在3-4月(yue)左(zuo)右(you)发售。它分为两种型號(hao),一种是个人使用的版本,另(ling)外一种則(ze)是商业版本,两个版本的大部分规格相同,但一些(xie)功(gong)能上有所(suo)区别。

比如第(di)一个版本主(zhu)要是用户自用,因此搭配(pei)額(e)外的屈(qu)光镜片来校(xiao)正视力(li)即(ji)可,無(wu)需(xu)屈光調(tiao)節(jie)功能。而在商业场景中,可能會(hui)有多人共(gong)享(xiang)同一臺(tai)VR眼镜,因此屈光调节是必(bi)要的。此外,商业版MeganeX也针对穿(chuan)戴(dai)舒(shu)適(shi)性(xing)、穿脫(tuo)便利(li)性等方面优化了设计。

Stereo Sound:去年,松下曾表示要改(gai)變(bian)MeganeX的銷(xiao)售策略,将产品分为多种版本,针对不同的市(shi)场。你们还开发了一个针对视障(zhang)人士的VR眼镜。

Kozuka:是的,我们公(gong)布了一款视力矯(jiao)正VST头显,主要面向低视力人群(qun),可以比屈光眼镜更好的矫正弱(ruo)视等低视力癥(zheng)狀(zhuang)。与其說(shuo)是产品,它的定位(wei)更像是VR技术的一种应用。实际上,该头显从两三年前就立(li)項(xiang),是在西(xi)班(ban)牙(ya)Biel Glasses提議(yi)下一起合(he)作开发的。

该方案与MeganeX最主要的区别,就是搭载了透视摄像头,并结合Biel Glasses的低视力輔(fu)助(zhu)算法,该算法可对摄像头捕(bu)捉(zhuo)到的環(huan)境(jing)图进行预處(chu)理,并識(shi)别环境中的障礙(ai)物(wu)等危(wei)險(xian),讓(rang)视障人士看到周(zhou)圍(wei)的环境。

通常,弱视患(huan)者(zhe)只(zhi)能看到视野中一部分区域,因此利用图像透视功能,我们可以将它们看不清的图像移(yi)動(dong)到能看到的区域,然后利用AI来強(qiang)化图像邊(bian)緣(yuan),校正用户眼前的画面。

Stereo Sound:它的具体功能有哪(na)些?

Kozuka:弱视辅助功能由Biel Glasses开发,其中一个功能是辅助视野狹(xia)窄(zhai)的人行走(zou)(通常视力只有20°FOV),通过摄像头檢(jian)測(ce)樓(lou)梯(ti)、地(di)面边缘、障碍物,然后使用AR来标記(ji)、提示潛(qian)在危险。此外,用户还可以缩放(fang)头显中的透视图像,以看清远处的字(zi)。

硬(ying)件(jian)方面,该头显連(lian)接了一个小型计算模(mo)塊(kuai)(掛(gua)在腰(yao)上),用于运行AI和图像处理任(ren)务。此外,计算模块上还有按(an)鈕(niu),可控(kong)制图像变焦(jiao)。

Stereo Sound:未来打(da)算用雲(yun)计算代替(ti)分体式计算模块吗?

Kozuka:目前演示的版本采用了挂在腰上的计算單(dan)元,未来可能会将计算扩展至(zhi)云端,比如在头显上執(zhi)行基本的数据处理,然后在云端讀(du)取(qu)地图、定位等服(fu)务。

Stereo Sound:此类产品会在日本推出吗?

Kashiwagi:视力矫正眼镜在歐(ou)洲(zhou)更有市场,日本很少有这样的产品。

Kozuka:在欧洲,地方政(zheng)府(fu)会補(bu)貼(tie)低视力人群使用的医疗和福(fu)利设備(bei),而在日本,我们还需要向政府組(zu)織(zhi)申(shen)請(qing)补贴資(zi)格,而且还要进行臨(lin)床(chuang)試(shi)驗(yan)和认证,最快(kuai)也要两三年。

Stereo Sound:松下后續(xu)的VR产品是否进一步采用VST透视功能?

Kashiwagi:这取決(jue)于未来VR头显的应用场景,比如与Biel Glasses合推的方案,就主要是为了解决低视力問(wen)題(ti)。

Kozuka:相比于OST AR,VST AR的优勢(shi)是可以更好的表现虛(xu)擬(ni)物体和空(kong)間(jian)之间的3D關(guan)系(xi),而且可以显示很深(shen)的黑(hei)色。參(can)考:Stereo Sound 2020年时,松下首次在CES上展示了基于Micro-OLED和Pancake方案的超轻薄VR头显原型,该头显经过多年迭代,终于将在今年正式发售首款产品MeganeX,定价1700美元。据悉,MeganeX搭载双1.3英寸Micro OLED屏幕、HDR显示、体积轻便、外观时尚,且兼容SteamVR,兼容Index等SteamVR手柄。尽管搭载了X1芯片,但它却是一款PC VR。值得注意的是,它有C端和B端两个版本,除了游戏外还可以用于医疗、商业等场景。

为了进一步了解松下在VR领域的发展规划和策略,近期日本Stereo Sound杂志采访到松下XR业务总经理Masayuki Kozuka和XR开发部经理Kichiichiro Kashiwagi,探讨了MeganeX开发多年来的设计演进和未来方向。

Stereo Sound:松下展示的MeganeX原型具有很高的图像质量,其设计与传统VR头显有较大不同。可以介绍一下它采用的透镜吗?

Kashiwagi:MeganeX采用了松下自研的Pancake透镜,这种设计包含了三层结构:两层玻璃片和一层树脂片。与菲涅尔透镜相比,Pancake透镜可以做的更小,而且没有类似年轮的纹理。

此前,我们也曾考虑菲涅尔透镜,最终选择Pancake方案,是因为它的清晰度更好。由于MeganeX为折叠光路方案,透镜的透光率非常重要,如果出现一定程度的光线遮挡,就可能降低对比度、损失画质。尽管树脂材质比玻璃更轻,但它的透光度没有玻璃好,因此松下Pancake透镜的分束透镜选择了玻璃材质。

松下认为,MeganeX不仅有个人用途,未来还可以用于汽车制造、建筑设计、工程等领域,对于设计来讲,色彩和层次表现很重要,因此我们为了优先保证图像质量,选用了玻璃透镜材质,目的是更好的呈现屏幕的显示效果。

Stereo Sound:初代松下VR眼镜的透镜也是自研的吗?

Kashiwagi:初代VR原型的透镜是Kopin提供的方案,它还提供了Micro OLED屏幕。不过,最新的MeganeX采用了松下自研透镜,区别是对比度更高、色差更少,FOV加宽了约10%。

Stereo Sound:Lumix数码相机的镜头也是松下制造的,和MeganeX的透镜是一样的技术吗?

Kozuka:MeganeX的透镜和Lumix的镜头是在同一家工厂生产的。

Stereo Sound:松下为MeganeX开发了360°视频demo,视觉效果足够清晰,远景也能看清。可以谈谈360°视频开发吗?

Kashiwagi:去年我们就制作了一个分辨率11K的360°视频,今年的版本基于360°视频的扩展传输格式OMAF,接下来我们将自研360°视频传输工具,提升视频在VR头显中的显示效果。

Stereo Sound:是松下自研的视频压缩方案吗?

Kashiwagi:OMAF扩展方案已经标准化,但我还没看到实际使用它的应用。因此,我们使用OMAF开发了自己的编解码器。

Stereo Sound:尽管视频的视野很好、很清晰,但还是有点暗淡。

Kozuka:这种压缩传输技术并非MeganeX独有,但我们正在此基础上针对MeganeX进行优化。

Kashiwagi:从码率和图像质量来看,现在松下压缩算法的效率已经比你看到的提高了约100倍。比如去年,我们曾展示过一段新奥尔良爵士乐表演全景视频,该视频以8K拍摄,然后通过HEVC标准压缩到4K。而今年,该视频的图像质量看起来比去年更好,像素更密集,视觉效果也更逼真。

假设VR头显的FOV为100°,那么11K视频在用户视野中大约呈现为3K。相比之下,MeganeX屏幕分辨率为双眼5.2K,可原生运行4K视频,如果原声视频中的像素量增加,图像的清晰度也可能超过4K(上限为5.2K)。

Stereo Sound:接下来,松下是否将正式发售MeganeX?实际上,去年松下Shiftall就计划正式发布该产品,但似乎推迟了?

Kozuka:MeganeX的显示面板已经制造完成,产品预计在3-4月左右发售。它分为两种型号,一种是个人使用的版本,另外一种则是商业版本,两个版本的大部分规格相同,但一些功能上有所区别。

比如第一个版本主要是用户自用,因此搭配额外的屈光镜片来校正视力即可,无需屈光调节功能。而在商业场景中,可能会有多人共享同一台VR眼镜,因此屈光调节是必要的。此外,商业版MeganeX也针对穿戴舒适性、穿脱便利性等方面优化了设计。

Stereo Sound:去年,松下曾表示要改变MeganeX的销售策略,将产品分为多种版本,针对不同的市场。你们还开发了一个针对视障人士的VR眼镜。

Kozuka:是的,我们公布了一款视力矫正VST头显,主要面向低视力人群,可以比屈光眼镜更好的矫正弱视等低视力症状。与其说是产品,它的定位更像是VR技术的一种应用。实际上,该头显从两三年前就立项,是在西班牙Biel Glasses提议下一起合作开发的。

该方案与MeganeX最主要的区别,就是搭载了透视摄像头,并结合Biel Glasses的低视力辅助算法,该算法可对摄像头捕捉到的环境图进行预处理,并识别环境中的障碍物等危险,让视障人士看到周围的环境。

通常,弱视患者只能看到视野中一部分区域,因此利用图像透视功能,我们可以将它们看不清的图像移动到能看到的区域,然后利用AI来强化图像边缘,校正用户眼前的画面。

Stereo Sound:它的具体功能有哪些?

Kozuka:弱视辅助功能由Biel Glasses开发,其中一个功能是辅助视野狭窄的人行走(通常视力只有20°FOV),通过摄像头检测楼梯、地面边缘、障碍物,然后使用AR来标记、提示潜在危险。此外,用户还可以缩放头显中的透视图像,以看清远处的字。

硬件方面,该头显连接了一个小型计算模块(挂在腰上),用于运行AI和图像处理任务。此外,计算模块上还有按钮,可控制图像变焦。

Stereo Sound:未来打算用云计算代替分体式计算模块吗?

Kozuka:目前演示的版本采用了挂在腰上的计算单元,未来可能会将计算扩展至云端,比如在头显上执行基本的数据处理,然后在云端读取地图、定位等服务。

Stereo Sound:此类产品会在日本推出吗?

Kashiwagi:视力矫正眼镜在欧洲更有市场,日本很少有这样的产品。

Kozuka:在欧洲,地方政府会补贴低视力人群使用的医疗和福利设备,而在日本,我们还需要向政府组织申请补贴资格,而且还要进行临床试验和认证,最快也要两三年。

Stereo Sound:松下后续的VR产品是否进一步采用VST透视功能?

Kashiwagi:这取决于未来VR头显的应用场景,比如与Biel Glasses合推的方案,就主要是为了解决低视力问题。

Kozuka:相比于OST AR,VST AR的优势是可以更好的表现虚拟物体和空间之间的3D关系,而且可以显示很深的黑色。参考:Stereo Sound返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:云南临沧镇康县