乡镇广告宣传,点燃你的生活!

乡镇广告宣传,点燃你的生活!这个标题不仅仅指向乡镇的广告宣传,更是提出了一个问题:广告宣传可以为我们的生活注入什么呢?本文将从以下四个方面对这个问题作出详细阐述:影响消费习惯、提升社区文化、带来经济发展和促进社会联系。

一、影响消费习惯

随着消费水平的提高,消费者对产品的品质和服务的要求也越来越高。乡镇广告宣传可以宣传当地的优质产品和服务,让消费者了解来自本地区各行业的优秀产品、服务和品牌。通过这种方式,消费者可以更好地了解当地产品的特点和优势,从而提高他们的消费意识和消费水平。

同时,乡镇广告宣传也可以引导消费者产生新的消费习惯。例如,通过宣传国内外优秀的绿色产品、环保产品、科技产品和文化产品,推动新的消费热点,提高消费者对于环保、科技、文化等方面的认识和兴趣,引导消费者开展更加理性、健康、绿色的消费。

二、提升社区文化

乡镇广告宣传可以宣传当地的文化活动和民俗风情,让外来人士更好地了解当地的文化、历史和民族特点。通过这种方式,可以带动旅游业、文化产业等的发展,同时也可以丰富当地居民的文化生活。

此外,乡镇广告宣传也可以宣传社区文化建设的成果,提高居民的文化素质和社会责任感,激发居民的创新和创业意识,进一步促进社区的文化繁荣和社会进步。

三、带来经济发展

乡镇广告宣传可以在促进当地经济发展方面发挥重要的作用。例如,在吸引外资、开发产业链、推进合作项目等方面,都需要通过乡镇广告宣传来宣传当地的资源优势、投资环境、政策支持等。通过这种方式,可以吸引更多的投资,促进当地的产业升级和经济发展。

同时,乡镇广告宣传也可以在带动就业、增加居民收入等方面发挥作用。例如,通过宣传当地的农产品、手工艺品等,可以带动农民就业和增收,通过宣传当地的旅游资源和特色产业,可以带动旅游业和服务业的发展,为当地居民提供更多的就业机会和经济收入。

四、促进社会联系

乡镇广告宣传可以加强与社会各层次的联系,增强社会凝聚力。例如,通过宣传社区活动、捐赠公益等信息,可以引导居民积极参与社区建设,增强居民的社会责任感和参与感,进一步促进社区的联结和发展。

同时,乡镇广告宣传还可以通过宣传社会公益事业、慈善事业等,增强社会的公德心和社会责任感,帮助居民增强社会意识和社会信任,进一步推动社会的协调和共同发展。

总结

乡镇广告宣传的作用十分重要,不仅可以促进当地的经济发展、文化繁荣和社会进步,同时也可以提高人们的文化素质和社会责任感。面对未来,我们需要利用好广告宣传的力量,加强社区的联系和发展,为我们的生活注入更多的活力和动力。

常见问题解答

1、为什么乡镇广告宣传对于当地经济发展很重要呢?

答:乡镇广告宣传可以宣传当地的资源优势、投资环境、政策支持等,吸引更多的投资,促进当地的产业升级和经济发展。

2、乡镇广告宣传如何促进社会联系呢?

答:乡镇广告宣传可以加强与社会各层次的联系,增强社会凝聚力。例如,通过宣传社区活动、捐赠公益等信息,可以引导居民积极参与社区建设,进一步促进社区的联结和发展。

3、乡镇广告宣传可以引导消费者产生新的消费习惯吗?

答:可以。例如,通过宣传国内外优秀的绿色产品、环保产品、科技产品和文化产品,推动新的消费热点,提高消费者对于环保、科技、文化等方面的认识和兴趣,引导消费者开展更加理性、健康、绿色的消费。

乡镇广告宣传,点燃你的生活!特色

1、系统管理,线上线下课程效率更高。

2、除了角色还原,游戏的场景也是贴近电视剧现实场景来设计的

3、用户可以在软件上进行线上问诊

4、多达种不同的场景主题,可以在不同的世界上来回穿梭,体验不一样风土人情。

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前(qian)兩(liang)天(tian),B 站(zhan)壹(yi)條(tiao)“ 16 歲(sui)高中生辍学做游戏 ”的視(shi)頻(pin),火(huo)了(le)。

起(qi)因(yin),是位(wei)上(shang)高中的 UP,發(fa)视频宣(xuan)布(bu)自(zi)己(ji)要(yao)退(tui)学追(zhui)夢(meng),打(da)算(suan)成(cheng)立(li)游戏工(gong)作(zuo)室(shi)。

據(ju)說(shuo)他(ta)已(yi)經(jing)招(zhao)納(na)了近(jin) 200 人(ren)的團(tuan)隊(dui),希(xi)望(wang)最(zui)後(hou)做出(chu)一款(kuan)故(gu)事(shi)背(bei)景(jing)发生在(zai)校(xiao)園(yuan),題(ti)材(cai)類(lei)《 奇(qi)異(yi)人生 》的视覺(jiao)小(xiao)说游戏。

目(mu)前完(wan)成進(jin)度(du)如(ru)下(xia)圖(tu),其(qi)實(shi)一眼(yan)看(kan)上去(qu),很(hen)多(duo)工程(cheng)都(dou)是使(shi)用(yong)公(gong)開(kai)模(mo)型(xing)素(su)材,加(jia)上引(yin)擎(qing)自身(shen)功(gong)能(neng)实現(xian)的。

隨(sui)著(zhe)视频熱(re)度越(yue)來(lai)越高,加上视频裏(li)展(zhan)现出来的想(xiang)法(fa)和(he) Demo 水(shui)平(ping)都稍(shao)顯(xian)稚(zhi)嫩(nen),連(lian)开发技(ji)術(shu)都無(wu)從(cong)談(tan)起,於(yu)是——

各(ge)大(da)游戏从業(ye)者(zhe)、獨(du)立游戏开发者、游戏媒(mei)體(ti),便(bian)紛(fen)纷站出来反(fan)對(dui)辍学的做法。

他們(men)或(huo)許(xu)言(yan)辭(ci)激(ji)烈(lie),但(dan)也(ye)希望用自己的从业经驗(yan),讓(rang) UP 明(ming)白(bai)学歷(li)的重(zhong)要性(xing)、以(yi)及(ji)现实的殘(can)酷(ku),並(bing)為(wei)其他有(you)同(tong)樣(yang)想法的同学敲(qiao)響(xiang)警(jing)鐘(zhong)。

一時(shi)間(jian),噴(pen)的喷罵(ma)的骂,相(xiang)關(guan)视频已经占(zhan)了十(shi)幾(ji)頁(ye),合(he)計(ji)近千(qian)萬(wan)播(bo)放(fang)量,让當(dang)事人不(bu)得(de)不做出澄(cheng)清(qing)。

于是,在 UP 最新的视频中,对誤(wu)導(dao)他人的做法道(dao)了歉(qian)。但不變(bian)的是,他仍(reng)沒(mei)有放棄(qi)辍学做游戏的想法( 据稱(cheng)已经辍学 ),反而(er)更(geng)加堅(jian)定(ding)了自己的道路(lu),并为了降(jiang)低(di)管(guan)理(li)難(nan)度,把(ba)团队人員(yuan)數(shu)量縮(suo)減(jian)到(dao)了 40 人。

说到底(di),這(zhe)終(zhong)究(jiu)是这位 UP 所(suo)選(xuan)擇(ze)的道路,誰(shui)都无權(quan)插(cha)手(shou)。站在過(guo)来人的角(jiao)度指(zhi)點(dian)一二(er),可(ke)能還(hai)會(hui)給(gei)人些(xie)许爹(die)味(wei)。

而差(cha)評(ping)君(jun),剛(gang)好(hao)認(ren)識(shi)几位與(yu)他年(nian)齡(ling)相仿(fang)的独立游戏开发者。不同的是,这几位已经擁(yong)有了相对穩(wen)定的团队,并做出了完整(zheng)作品(pin)。

要说辍学、叛(pan)逆(ni)等(deng)事跡(ji),其实也一样在他们身上发生过。

今(jin)天,不如就(jiu)聊(liao)聊“ 这波(bo)同龄人身上的真(zhen)实故事 ”,没準(zhun)兒(er),更能引发大家(jia)对此(ci)类事件(jian)的思(si)考(kao)。

刚 20 岁出頭(tou)的喵(miao)喵,是工作室 U-Secret Studio 的制(zhi)作人。现在团队里的核(he)心(xin)成员,算上她(ta)共(gong)三(san)人。剩(sheng)余(yu)两位,分(fen)別(bie)負(fu)責(ze)程序(xu)、美(mei)术工作。

最近,她们正(zheng)加急(ji)开发,为以后上線(xian) Steam 的新單(dan)機(ji)游戏《 叛逆神(shen)魂(hun) GODSOUL 》做准備(bei)。

喵喵说她喜(xi)歡(huan)《 女(nv)神异聞(wen)錄(lu) 5 》,所以这款游戏也受(shou)到一些影(ying)响。講(jiang)的是少(shao)年们为了守(shou)護(hu)自己的興(xing)趣(qu)而发起反抗(kang),比(bi)如,反派(pai)里就有“ 電(dian)療(liao)楊(yang)教(jiao)授(shou)、應(ying)試(shi)模式(shi)学校 ”等接(jie)地(di)氣(qi)的內(nei)容(rong)。

玩(wan)法上,則(ze)集(ji)合了卡(ka)牌(pai)收(shou)集对戰(zhan)、角色(se)養(yang)成的快(kuai)節(jie)奏(zou) RPG,内容量方(fang)面(mian),则比她们过往(wang)所有游戏加起来都多。

现在《 叛逆神魂 》的賣(mai)相,看上去已经比較(jiao)成熟(shu)、商(shang)业化(hua),但这其实是喵喵努(nu)力(li)了 7 個(ge)項(xiang)目后的成果(guo)。

因为早(zao)在 14 岁的时候(hou),她就愛(ai)琢(zhuo)磨(mo)游戏的背景設(she)定,只(zhi)要一放学,就会在貼(tie)吧(ba)等社(she)區(qu),跟(gen)大佬(lao)们交(jiao)流游戏开发的经验技巧(qiao),还会在網(wang)上啃(ken)英(ying)文(wen)教程,研(yan)究虛(xu)幻(huan) 3 引擎、3DMax 建(jian)模。

再(zai)加上有点美术功底,还在初(chu)、高中的喵喵,就一口(kou)气做出了 Demo《 炸(zha)学校 1、2 》、免(mian)費(fei)動(dong)作游戏《 天國(guo)探(tan)險(xian) 》、《 代(dai)號(hao)异世(shi)界(jie) 》等作品。

雖(sui)然(ran)都像(xiang)是拿(na)来練(lian)手的半(ban)成品,可对于当时这个小女孩(hai)来说,已经很逆天了。

此时的喵喵 14-15 岁 ??

在中学时期(qi),就能有大量时间自学开发,这让差评君不禁(jin)好奇喵喵的家境(jing),以及她父(fu)母(mu)的思想开放程度。

但事实上,和大多数人一样,喵喵的家庭(ting)普(pu)通(tong),性格(ge)还叛逆,也常(chang)常因为喜好耽(dan)误了学业,和父母大吵(chao)一架(jia)。

好在她多少还是有点東(dong)西(xi)的,不但在高三发奮(fen)一波,还通过了电子(zi)科(ke)技大学的自主(zhu)招生。

虽然最后分数没过一本(ben)线,不过也順(shun)利(li)考进了二本,并选择了数字(zi)媒体技术專(zhuan)业方向(xiang),繼(ji)續(xu)利用所有課(ke)余时间学習(xi)开发。

在大学时期,喵喵成功发行(xing)了自己第(di)一款商业作品《 獸(shou)娘(niang)秘(mi)境:异象(xiang)残影 》。

她和差评君说:“ 当时一心想做 3D 游戏,现在想想还真是头鐵(tie) ”

因为相较于 2D 游戏,3D 場(chang)景难做、架構(gou)难搞(gao),动不动就穿(chuan)模。一个看上去簡(jian)单的處(chu)決(jue)动作,就不知(zhi)道熬(ao)掉(diao)了她多少头发,最后仍有不小缺(que)憾(han)。

不过,技术問(wen)题还不是最难的。

作为团队的主策(ce)劃(hua),往往要涉(she)及游戏宣发、預(yu)算分配(pei)等工作,年紀(ji)輕(qing)轻的她曾(zeng)在这方面吃(chi)了不少虧(kui),最后也只能自掏(tao)腰(yao)包(bao),搭(da)了不少錢(qian)。

喵喵在聊天时總(zong)強(qiang)調(tiao),她很普通,能坚持(chi)到今天,全(quan)靠(kao)一股(gu)執(zhi)念(nian)。

而且(qie)盡(jin)管游戏銷(xiao)量还可以,自己也在经營(ying)自媒体、直(zhi)播賬(zhang)号,但开发投(tou)入(ru)的資(zi)金(jin)同样很大,比如《 叛逆神魂 》这款新游戏的成本,已经飆(biao)到了 6 位数,而且,这还是在没开始(shi)宣发的情(qing)況(kuang)下。

所以,喵喵觉得,加入游戏行业最好的捷(jie)徑(jing),也许是选择一个相关的学校专业,尽量找(zhao)机会去游戏工作室实习。

如果有课余时间,不如多玩玩游戏擴(kuo)充(chong)閱(yue)历,只有了解(jie)得多了,才(cai)能明白自己想做什(shen)麽(me),以及玩家想要什么。

《 叛逆神魂 》游戏截(jie)图 ??

接下来这位範(fan)同学,曾就讀(du)与上海(hai)師(shi)范大学。之(zhi)所以要用“ 曾 ”,是由(you)于他在大三时候就选择辍学,而后加入了目前所在的鵠(hu)蒼(cang)工作室。

范同学和差评君说,他書(shu)读得还可以。辍学,因为搞清楚(chu)了自己想要什么。

“ 为了学习更多实战开发经验,我(wo)先(xian)选择了休(xiu)学,那(na)段(duan)时间的实习比在学校成長(chang)更快,于是在和家里商量过后,便决定辍学了 ”。

别人这么说,我可能会存(cun)疑(yi),但范同学他们的团队已经有了不少项目经验,在騰(teng)訊(xun)高校游戏开发大賽(sai)、UGDAP 等比赛中,也取(qu)得了不錯(cuo)的成績(ji),其实算是游戏开发圈(quan)子里標(biao)准的科班(ban)出身。

得益(yi)于父母都是 MMO 网游老(lao)玩家,范同学家里对游戏的態(tai)度还是很开放的。

所以他初中就接觸(chu) Flash 小游戏开发,高中时寫(xie)过小程序游戏等。

后来大学又(you)加入团队,參(can)加 GameJam 比赛鍛(duan)煉(lian)綜(zong)合能力,慢(man)慢嘗(chang)试了平臺(tai)跳(tiao)躍(yue)、飛(fei)行射(she)擊(ji)、放置(zhi)掛(gua)机等游戏类型。

他在团队里,则主要负责图形(xing)技术。常常会做一些如体積(ji)光(guang)、全局(ju)光这样的畫(hua)面效(xiao)果,同时也会负责程序的編(bian)写。

游戏《我是星(xing)球(qiu)》早期演(yan)示(shi) Demo ▼

至(zhi)于开篇(pian)提(ti)到的 UP 主,范同学感(gan)到更多的是可惜(xi)。因为他们都喜欢游戏开发,都曾做过《 我的世界 》的 MOD 模組(zu)开发,甚(shen)至都有辍学经历。

而可惜,就可惜在流量用错到了地方。

范同学说,如果 UP 拿出了一个较为完善(shan)的 Demo,有質(zhi)量保(bao)障(zhang),那可能宣发直接省(sheng)了,像现在这样,还挺(ting)不划算的。

这種(zhong)商业化思考方式,其实没毛(mao)病(bing)。畢(bi)竟(jing)像范同学一样的很多开发者,还在永(yong)爱发电階(jie)段,在新游戏上架前,收入几乎(hu)只能靠一些项目预分成,甚至没有。

再说得不留(liu)情面一点,就算质量过得去,投入成本百(bai)万級(ji),现在照(zhao)样也有很多独立游戏石(shi)沈(chen)大海,这都不是 0 收入了,是负債(zhai)。。。

鹄苍工作室游戏《 成土(tu)市(shi)的我 》

等待(dai)版(ban)号下发中 ??

如果想找一个最了解国内青(qing)年开发者的人,那方老师简直再合適(shi)不过了。

作为 9000+ 成员数量的大学生游戏开发聯(lian)盟(meng) ( UGDAP )創(chuang)始人,他指导过 100 多个开发者团队,見(jian)證(zheng)过太(tai)多年轻开发者的故事。

而当差评君詢(xun)问他“ 想做独立游戏,需(xu)要具(ju)备哪(na)些条件时 ”,方老师回(hui)答(da)道——

可能首(shou)先要具备,进入大廠(chang)的实力。

其次(ci),最好是团队里拥有能力很强的主程序,这是玩法、美术实现的基(ji)本。

当然,拋(pao)开以上因素,现实是大多数人还不了解游戏设计。

目标引导、关卡设计、数值(zhi)平衡(heng)等游戏机制暫(zan)且不谈,舉(ju)辦(ban)了两年的大学生游戏开发大赛 ( CUSGA ),虽然每(mei)年都有几千名(ming)开发者参加,但能正常游玩的游戏数量,只有 300-400 个。

如果要说是一个较为完整的游戏,那最后,就只剩下 30-40 个了。

毕竟玩游戏和做游戏是两码事,而做游戏还是門(men)综合学科,需要大量的经验和专业技巧。

第一屆(jie)大赛復(fu)赛入圍(wei)作品( 部(bu)分 )??

好在,如果从这 30-40 个游戏中逐(zhu)一评选,其实也有很多超(chao)出预期的精(jing)品。

比如目前上架 Steam 的 2021 年最佳(jia)学生提名作品——《 羅(luo)曼(man)聖(sheng)誕(dan)探案(an)集 》。

第一届比赛冠(guan)軍(jun)作品,画風(feng)清新的雙(shuang)人合作游戏《 果凍(dong)快遞(di) 》。

以及其他優(you)秀(xiu)作品,像橫(heng)版 ACT《 血(xue)焰(yan)引擎 》,和多人合作对抗类的《 Messy Up 》等等,都是放眼整个独立游戏市场,也拿得出手的存在。

《 Messy Up 》仍在开发中 ??

奈(nai)何(he)做游戏,又总是有很多外(wai)界因素,这导致(zhi)太多团队和项目流產(chan)。

方老师说,曾经有一位相当厲(li)害(hai)的大学生制作人,参加腾讯、网易(yi)等游戏开发比赛拿獎(jiang)拿到手軟(ruan),甚至保送(song)了中国美术学院(yuan)游戏专业的研究生,手里有好几个大厂 Offer。

这位制作人有領(ling)导能力,也相当自信(xin),于是他集結(jie)了负责美术、程序、文案等能力同样不俗(su)的同学,勢(shi)必(bi)要搞出一个大项目。

开始还很顺利,但后来因为目标体量太大,团队内部矛(mao)盾(dun)等问题,让游戏连个完整的 Demo 都没做出来。

类似(si)的事情,方老师简直见过太多了。以此同时,那就是至今为止(zhi),真正賺(zhuan)钱的项目几乎没有。

一些 UGDAP 同学在开发工作 ??

所以,做独立游戏,对大多数人来说,可能都是一项付(fu)出与收益不对等的创业项目。

但这些都不是阻(zu)礙(ai)梦想的原(yuan)因,因为对于真正有能力和想法的人来说,它(ta)同样也充滿(man)了机会。

只不过有些条件,也许能让妳(ni)走(zou)得更遠(yuan),比如:

对于新人,不建議(yi)上来就做 3D 游戏,难做是一方面,玩法和内容上对比同成本的 2D 完全没有优势;

最好有固(gu)定团队,但人不用太多,2-5 人足(zu)夠(gou)了;其中团队要分工明確(que),项目規(gui)划要有条理。程序功底要强,要有设计思維(wei);制作人至少在某(mou)一类游戏中,有足够的游玩阅历和个人理解,需要言之有物(wu);

最后,做好长线战鬥(dou)的准备 ( 至少 2-3 年 ),一是心理層(ceng)面,二是经濟(ji)层面。

做这行需要勇(yong)气和坚持,但更需要知识和理性,如果你也有强烈的投身游戏的沖(chong)动,作为一个游戏爱好者,我为你点贊(zan)。

但作为一个朋(peng)友(you),我勸(quan)你先看看自己满足上面哪条要素,如果哪条都不占——

那还是好好学习,天天向上吧。

撰(zhuan)文:赤(chi)膊(bo)朋克(ke) 编輯(ji):面线 封(feng)面:萱(xuan)萱

B站:混(hun)沌(dun)之神-最终虚妄(wang)、鹄苍工作室、

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喵喵、范同学、方老师

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发布于:新疆喀什泽普县