【爆笑连连】:吉林卫视节目推荐

爆笑连连:吉林卫视节目推荐

在繁忙的生活中,我们总是需要放松自己的心情,让自己得到愉悦和放松。而爆笑连连就是一个能够带给人们欢乐和娱乐的节目,特别是在累了一天之后,看一场爆笑连连,能够疏解压力,释放自己的心情。

节目特点

爆笑连连是一档集合多种娱乐元素的综艺节目,其特点体现在以下几个方面:1、轻松愉快爆笑连连以轻松、幽默、搞笑的风格为主。它的节目内容涉及到了热门话题,例如明星、电影、综艺、音乐、体育等,让观众可以感受到节目的趣味性。2、重点明确爆笑连连的节目设置非常清晰,每一个环节都有着明确的主题和目的。例如,节目中的魔术环节就是让嘉宾和观众感受到不同类型的魔术,并从中找到娱乐性和智力性。3、节目形式新颖爆笑连连除了传统的综艺节目形式外,还加入了一些新的元素,例如游戏、挑战、互动等,增加了节目的趣味性和互动性。4、明星亮相爆笑连连邀请了很多知名明星来到现场参与节目录制,这不仅能够引起观众的关注和热议,也为节目增加了不少的话题和看点。

节目收视率

作为吉林卫视的一档热门综艺节目,爆笑连连的收视率一直都很不错。据统计,该节目在播出期间,收视率持续居于吉林卫视的前列,并且在同档期的竞争者中也表现出了极强的竞争力。爆笑连连的成功与其独特的节目特点密不可分,而其节目的成功又反过来促进了吉林卫视的知名度和收视率。

观众评价

由于爆笑连连的节目形式新颖,内容丰富,所以得到了观众的广泛关注和喜爱。其中,有不少观众对该节目进行了评价,表示这是一个非常值得推荐的综艺节目,以下是其中的一些观众评价:1、该节目非常有趣、非常好看,每期节目都让人忍俊不禁,特别是嘉宾互动的环节,让人感受到节目的趣味性和互动性。2、爆笑连连的节目设置非常清晰,每一个环节都有着明确的主题和目的,而且节目形式非常新颖,加入了很多新元素,让整个节目看起来更加有趣。3、爆笑连连的节目主持人非常搞笑,他们的笑点很高,而且他们的反应也很自然,让观众感受到了更加真实的互动。

总结归纳

在当今社会中,大家的生活节奏越来越快,需要寻找一些可以舒缓自己压力的方式。而爆笑连连就是一个能够带给人们欢乐和娱乐的节目,其独特的节目形式和内容,受到了广大观众的热爱和追捧。通过该节目,观众们可以感受到节目的趣味、互动和新颖性,同时也能够得到放松和愉悦。问答话题:1、爆笑连连的节目特点有哪些?答:爆笑连连的节目特点主要包括轻松愉快、重点明确、节目形式新颖和明星亮相等几个方面。2、爆笑连连的收视率如何?答:据统计,爆笑连连在播出期间,收视率持续居于吉林卫视的前列,并且在同档期的竞争者中也表现出了极强的竞争力。3、观众如何评价爆笑连连的节目?答:观众们普遍认为爆笑连连的节目非常有趣、非常好看,每期节目都让人忍俊不禁,特别是嘉宾互动的环节,让人感受到节目的趣味性和互动性。同时,爆笑连连的节目设置非常清晰,每一个环节都有着明确的主题和目的,而且节目形式非常新颖,加入了很多新元素,让整个节目看起来更加有趣。

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>“遊(you)戲(xi)+AI”的(de)故(gu)事(shi),“三(san)七(qi)互(hu)娛(yu)們(men)”還(hai)能(neng)講(jiang)多(duo)久(jiu)?

來(lai)源(yuan):鋅(xin)刻(ke)度(du),作(zuo)者(zhe)|陳(chen)鄧(deng)新(xin),編(bian)輯(ji)|高(gao)智(zhi)

圖(tu)片(pian)来源:由(you)無(wu)界(jie) AI工(gong)具(ju)生(sheng)成(cheng)

AI,成為(wei)游戏的重(zhong)要(yao)壹(yi)環(huan)。

當(dang)AIGC大(da)潮(chao)起(qi),各(ge)行(xing)各業(ye)都(dou)面(mian)臨(lin)競(jing)爭(zheng)力(li)重塑(su),游戏行业也(ye)不(bu)例(li)外(wai),大大小(xiao)小的游戏企(qi)业紛(fen)纷加(jia)碼(ma),渴(ke)望(wang)搶(qiang)占(zhan)技(ji)術(shu)高地(di)。

反(fan)映(ying)到(dao)資(zi)本(ben)市(shi)場(chang),則(ze)是(shi)游戏板(ban)塊(kuai)的估(gu)值(zhi)得(de)到修(xiu)復(fu)。

這(zhe)其(qi)中(zhong),被(bei)譽(yu)为“游戏+AI”龍(long)頭(tou)的三七互娱表(biao)現(xian)得尤(you)为抢眼(yan),月(yue)K線(xian)呈(cheng)现七連(lian)陽(yang)的勢(shi)態(tai),比(bi)行业“雙(shuang)寡(gua)头”更(geng)为抢眼。

問(wen)題(ti)在(zai)於(yu),AI真(zhen)能挽(wan)救(jiu)三七互娱平(ping)淡(dan)的业績(ji)?三七互娱喊(han)出(chu)精(jing)品(pin)化(hua)多年(nian),怎(zen)麽(me)还是依(yi)賴(lai)買(mai)量(liang)?三七互娱的全(quan)球(qiu)化減(jian)速(su),背(bei)後(hou)是何(he)緣(yuan)由?

“游戏+AI”,產(chan)业逆(ni)風(feng)翻(fan)盤(pan)?

游戏行业,迎(ying)来了(le)大變(bian)局(ju)。

隨(sui)著(zhe)游戏紅(hong)利(li)慢(man)慢消(xiao)退(tui)以(yi)及(ji)市场竞争逐(zhu)步(bu)升(sheng)級(ji),行业從(cong)拼(pin)增(zeng)量走(zou)向(xiang)抢存(cun)量,可(ke)存量竞争既(ji)激(ji)烈(lie)又(you)殘(can)酷(ku)。

據(ju)《2023中國(guo)游戏产业趨(qu)势及潛(qian)力分(fen)析(xi)報(bao)告(gao)》顯(xian)示(shi),2022年中国游戏市场實(shi)際(ji)銷(xiao)售(shou)收(shou)入(ru)为2658.8億(yi)元(yuan),同(tong)比下(xia)滑(hua)10.3%,为2013年来首(shou)次(ci)收縮(suo)。

而(er)据東(dong)方(fang)財(cai)富(fu)Choice的數(shu)据显示,A股(gu)21家(jia)涉(she)足(zu)游戏的上(shang)市公(gong)司(si)中,營(ying)业收入累(lei)計(ji)为651亿元,凈(jing)利潤(run)累计为-6.28亿元;有(you)9家上市公司净利润为負(fu)数,有11家上市公司的净利润同比下滑。

此(ci)背景(jing)下,游戏行业亟(ji)需(xu)新故事。

巧(qiao)的是,AI革(ge)命(ming)進(jin)入突(tu)破(po)性(xing)時(shi)代(dai),賦(fu)能千(qian)行百(bai)业已(yi)不在話(hua)下,而游戏行业正(zheng)是AI天(tian)然(ran)的適(shi)用(yong)场景。

巨(ju)人(ren)網(wang)絡(luo)創(chuang)始(shi)人史(shi)玉(yu)柱(zhu)日(ri)前(qian)表示:“未(wei)来游戏行业出路(lu)在哪(na)?我(wo)们內(nei)部(bu)研(yan)究(jiu)下来,同时也是我们團(tuan)隊(dui)现在在籌(chou)備(bei)的,第(di)一個(ge)就(jiu)是‘游戏+AI’。”

如(ru)此一来,擁(yong)抱(bao)“游戏+AI”已成为行业的共(gong)識(shi)。

《王(wang)者榮(rong)耀(yao)》成为騰(teng)訊(xun)AI的重要抓(zhua)手(shou);米(mi)哈(ha)游的新游《崩(beng)壞(huai):星(xing)穹(qiong)鐵(tie)道(dao)》已探(tan)索(suo)在NPC的行为模(mo)式(shi)中加入了AI;网易(yi)在劇(ju)情(qing)生成、美(mei)术场景等(deng)方面研究AI落(luo)地……

而三七互娱也未旁(pang)觀(guan),在一站(zhan)式推(tui)廣(guang)平臺(tai)“量子(zi)”、美术設(she)计中台“天工”、游戏分析運(yun)营體(ti)系(xi)“天機(ji)”、游戏情报系統(tong)“易覽(lan)”等融(rong)入了AI技术。

對(dui)此,三七互娱集(ji)团高级技术總(zong)監(jian)王傳(chuan)鵬(peng)表示:“对于2D原(yuan)畫(hua)的生成,以前是按(an)周(zhou)来统计,现在都是按天来产出原画。”

于是乎(hu),三七互娱站上了“风口(kou)”。

盡(jin)管(guan)如此,AI能否(fou)重塑三七互娱,依然值得商(shang)榷(que),畢(bi)竟(jing)故事的尽头是业绩。

2023年第一季(ji)度,三七互娱的营业收入为37.65亿元,同比下滑7.94%;净利润为7.75亿元,同比增長(chang)1.92%;同期(qi),股價(jia)漲(zhang)幅(fu)高達(da)57.18%。

近(jin)年来营收不斷(duan)下滑

从这个角(jiao)度来看(kan),AI对三七互娱的业绩幫(bang)助(zhu)似(si)乎並(bing)不大。

一名(ming)私(si)募(mu)人士(shi)告訴(su)锌刻度:“短(duan)期来看,AI成为抱团资金(jin)的高地,业绩好(hao)坏并不重要,但(dan)利润长久不能体现AI的影(ying)響(xiang),故事就會(hui)变成事故。”

买量不是长久之(zhi)计,卻(que)難(nan)以割(ge)舍(she)

其实,拋(pao)開(kai)AI不談(tan),买量才(cai)是三七互娱的文(wen)化烙(lao)印(yin)。

三七互娱是从頁(ye)游起家的,而页游與(yu)端(duan)游、手游不同,技术門(men)檻(kan)更低(di),各路玩(wan)家蜂(feng)拥而至(zhi),令(ling)流(liu)量运营成为页游的核(he)心(xin)竞争力。

正是依赖买量,三七互娱才殺(sha)出重圍(wei),并逐步成长为A股第一大游戏公司,也成功(gong)躋(ji)身(shen)“买量王者”的序(xu)列(lie)。

關(guan)于此,从财报也可一窺(kui)究竟。

据同花(hua)順(shun)的数据显示,三七互娱的销售費(fei)用主(zhu)要用于买量,2017年至2022年分別(bie)为19.08亿元、33.47亿元、77.37亿元、82.13亿元、91.25亿元、87.33亿元,营收占比分别为30.83%、43.85%、58.49%、57.04%、56.27%、53.23%。

而2023年第一季度,三七互娱的销售费用为19.18亿元,竟是净利润的2.47倍(bei)。

一名互聯(lian)网观察(cha)人士告诉锌刻度:“ 三七互娱的陷(xian)入‘买量→積(ji)累付(fu)费用戶(hu)→再(zai)买量’的怪(guai)圈(quan),进一步推高了獲(huo)客(ke)成本不說(shuo),效(xiao)率(lv)也会越(yue)来越低。”

毕竟,买量不是手游的核心竞争力。

陷入净利润增长瓶(ping)頸(jing)

“真的,以后大家不要跟(gen)我说什(shen)么买量的故事,我已經(jing)不信(xin)这个了。”腾讯控(kong)股董(dong)事会主席(xi)兼(jian)CEO馬(ma)化腾在一次内部会議(yi)上如此定(ding)性买量。

事实上,三七互娱早(zao)早意(yi)识到买量不是长久之计。

三七互娱董事长李(li)逸(yi)飛(fei)在2018年接(jie)受(shou)采(cai)訪(fang)时表态:“三七互娱要做(zuo)一个长遠(yuan)的公司,就不是短期賺(zhuan)一些(xie)快(kuai)錢(qian),要花时間(jian)沈(chen)澱(dian)下来,做成一个真正长线运营的东西(xi),这其实跟跑(pao)马拉(la)松(song)很(hen)像(xiang)。”

然而,三七互娱沒(mei)有放(fang)棄(qi)赚快钱的机会。

之所(suo)以如此,与游戏行业的生存狀(zhuang)态有莫(mo)大的关系。

一方面,资本浮(fu)躁(zao)。

从端游到页游再到手游,精品化一直(zhi)是行业的高頻(pin)詞(ci),也是“三七互娱们”夙(su)願(yuan),但在利益(yi)与理(li)想(xiang)之间做好平衡(heng)却难上加难。

圈一波(bo)钱就走,远比打(da)造(zao)下一个《原神(shen)》更容(rong)易。

据“市值观察”报道,2020年4月份(fen)三七互娱在投(tou)资者大会上提(ti)到的重點(dian)产品《末(mo)日沙(sha)城(cheng)》《代號(hao)荣耀》《代号NB》《代号DL》《代号魔(mo)幻(huan)》《代号永(yong)恒(heng)》《代号攻(gong)城》《代号英(ying)雄(xiong)》《代号SLG》到现在已经在應(ying)用商店(dian)中难以搜(sou)到。

另(ling)外一方面,新品紮(zha)堆(dui)。

随着版(ban)号资源的放开,2023年游戏市场新游“扎堆”在所难免(mian),如何吸(xi)引(yin)玩家、争奪(duo)玩家、留(liu)住(zhu)玩家成为关鍵(jian)。

雖(sui)然买量被詬(gou)病(bing),但不可否这个打法(fa)真的有用且(qie)好用,因(yin)而三七互娱对买量獨(du)有情鐘(zhong)也是可以理解(jie)的。

海(hai)外市场,从红海走向血(xue)海

更为关键的是,三七互娱的精品化似乎“雷(lei)聲(sheng)大雨(yu)点小”。

一名业内人士表示:“精品化離(li)不开大手筆(bi)的研發(fa)投入,一旦(dan)成为爆(bao)款(kuan)就会获得豐(feng)厚(hou)的回(hui)报,《原神》就是最(zui)好的例子。”

不過(guo),三七互娱对研发投入的熱(re)情并不高。

三七互娱2022年的研发费用为9.05亿元,同比下滑27.64%;研发费用率为5.52%,而2021年为7.7%,这意味(wei)着研发费用率不升反降(jiang)。

研发投入打折(zhe),精品化戰(zhan)略(lve)的執(zhi)行自(zi)然就要打一个大大的问号,也会成为其出海的軟(ruan)肋(lei)。

多年以来,三七互娱对全球化抱以厚望。

2019年至2022年,三七互娱在境(jing)外市场的营业收入分别为10.49亿元、21.43亿元、47.77亿元、59.94亿元,增速分别为104.29%、122.91%、25.48%。

全球化成为重要支(zhi)柱

全球化步伐(fa)放慢,肉(rou)眼可見(jian)。

究其原因,国内大大小小的游戏公司纷纷將(jiang)目(mu)光(guang)瞄(miao)向海外市场,再疊(die)加海外本土(tu)企业为了生存也在加码,从而推動(dong)市场竞争升溫(wen)、从红海走向血海。

这么一来,对游戏的品質(zhi)有了更高的要求(qiu)。

而游戏品质恰(qia)恰与研发投入正相(xiang)关,一旦研发投入跟不上,品质也就是无根(gen)之萍(ping)。

需要註(zhu)意的是,三七互娱对自身短板心知(zhi)肚(du)明(ming),采取(qu)战略入股的方式曲(qu)线加码研发。

譬(pi)如三七互娱战略入股了專(zhuan)注全球化SLG游戏研发的易娱网络,后者的《Puzzles & Survival》风靡(mi)全球市场,截(jie)至2023年1月底(di)海外累计收入突破10亿美元,海外收入排(pai)名僅(jin)次于《原神》。

总而言(yan)之,风头正盛(sheng)的三七互娱,正在积極(ji)拥抱AI,但研发似乎并未跟上,成为精品化与全球化的絆(ban)腳(jiao)石(shi)。

毕竟,买量的標(biao)簽(qian)撕(si)不下,“赚快钱”的刻板印象(xiang)就难以顛(dian)覆(fu)。返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:内蒙古通辽科尔沁左翼中旗