小区广告屏幕投放案例

小区广告屏幕投放案例:提高品牌知名度的有效方式

在现代社会,品牌知名度已经成为企业成功的重要标志之一。在这种背景下,广告屏幕成为提高品牌知名度的有效方式之一。在这篇文章中,我们将通过一个小区广告屏幕投放案例来介绍广告屏幕如何帮助企业提高品牌知名度。

小区广告屏幕投放

这个小区广告屏幕投放案例的客户是一家家居装修公司。这家公司以其高品质的装修服务和优质的客户服务而闻名。然而,由于市场竞争激烈,这家公司需要进一步提高其品牌知名度,以获得更多的客户。

数字广告屏幕

第一步:选择合适的广告屏幕

为了在小区中投放广告,这家公司选择了一个高清数字广告屏幕。这个广告屏幕使用LED显示屏技术,可以在室内和室外显示高质量的广告画面。此外,这个数字广告屏幕的位置非常好,可以吸引到小区居民和过路人的目光。

数字广告屏幕

第二步:制作引人注目的广告画面

选择了数字广告屏幕之后,这家公司需要制作一些引人注目的广告画面。这些广告画面需要吸引到潜在客户的目光,并展示出公司的品牌形象和价值主张。

为了制作高质量的广告画面,这家公司聘请了一些专业的设计师和文案策划师。他们根据公司的品牌形象和目标客户群体,设计了一系列高质量的广告画面。这些广告画面展示了公司的优质服务和客户满意度,以及提供了一些专业的装修建议。

广告屏幕

第三步:定期更新广告画面并进行数据分析

为了保持广告屏幕的吸引力和有效性,这家公司定期更新其广告画面。他们会根据不同的季节和市场需求,设计不同的广告画面,并进行定期更换。

此外,这家公司还会定期进行数据分析,以了解广告屏幕的效果和客户反馈。他们会根据这些数据调整其广告策略,以获得更好的效果。

结论

通过这个小区广告屏幕投放案例,我们可以看到数字广告屏幕是一种非常有效的品牌推广方式。它可以吸引到潜在客户的注意力,并帮助企业提高品牌知名度。如果您也想提高品牌知名度,数字广告屏幕是绝对值得尝试的一种方式。

小区广告屏幕投放案例随机日志

首次启用隐藏空间,需要创建安全密码,通过网盘客户端访问隐藏空间需要输入密码方可进入。

1、【修复】模块出现的若干BUG;【增强】软件对设备的兼容性;

2、•现在将以下前缀识别为项目符号,并且在将文本粘贴到任务列表或清单中时将其删除:•,,[]

3、价更低:直接对接鞋服百货厂家一手货源

4、无需部署,测试连接到本地开发环境后端的移动应用程序

5、信息检索:线路搜索、地理位置搜索、行政区域搜索、经纬度/自定义平面坐标搜索

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妳(ni)壹(yi)定(ding)聽(ting)說(shuo)過(guo)“绿洲”。在(zai)電(dian)影(ying)《頭(tou)號(hao)玩(wan)家(jia)》中(zhong),“绿洲”是(shi)主(zhu)人公(gong)投(tou)身(shen)的(de)虛(xu)擬(ni)世(shi)界(jie)。故(gu)事(shi)中,作(zuo)為(wei)人類(lei)歷(li)史(shi)上(shang)最(zui)好(hao)玩、最宏(hong)大(da),也(ye)最具(ju)沈(chen)浸(jin)感(gan)的遊(you)戲(xi),“绿洲”不(bu)只(zhi)是一個(ge)虚拟世界,也是與(yu)現(xian)實(shi)平行(xing)的另(ling)一重(zhong)生(sheng)活(huo)——有(you)時(shi)候(hou),這(zhe)種(zhong)生活甚(shen)至(zhi)更(geng)加(jia)重要(yao)、更有意(yi)義(yi)。

我(wo)們(men)希(xi)望(wang)能(neng)夠(gou)擁(yong)有这樣(yang)的“绿洲”,或(huo)者(zhe)说,至少(shao)我们可(ke)以(yi)去(qu)探(tan)索(suo)它(ta)。最近(jin),我註(zhu)意到(dao)《和平精英》上線(xian)了(le)一个新的功(gong)能——“绿洲启元”,它似(si)乎(hu)为《和平精英》帶(dai)來(lai)了一些(xie)前(qian)所(suo)未(wei)有的改(gai)變(bian):不再(zai)是我们熟(shu)悉(xi)的那(na)些地(di)圖(tu)和玩法(fa),而(er)是幾(ji)种全(quan)新的玩法。这些玩法的體(ti)量(liang)都(dou)不大,但(dan)各(ge)有各的特(te)點(dian)——这告(gao)訴(su)我们兩(liang)件(jian)事:第(di)一,“绿洲启元”計(ji)劃(hua)還(hai)在初(chu)步(bu)的嘗(chang)試(shi)階(jie)段(duan);第二(er),《和平精英》對(dui)“绿洲启元”抱(bao)有很(hen)大的期(qi)望。

在这个时間(jian)点,我跟(gen)騰(teng)訊(xun)游戏光(guang)子(zi)工(gong)作室(shi)群(qun)S工作室助(zhu)理(li)總(zong)經(jing)理、《和平精英》的项目负责人梁兴华先(xian)生聊(liao)了聊。

《和平精英》对“绿洲启元”抱有很大的期望,雖(sui)然(ran)项目还在计划初期,但前景(jing)是無(wu)限(xian)的

何(he)以为“绿洲”?

目前,“绿洲启元”中总共(gong)有6种玩法,对應(ying)的游戏分(fen)別(bie)是非(fei)对稱(cheng)对抗(kang)的《小(xiao)紅(hong)帽(mao)与大灰(hui)狼(lang)》和《貓(mao)鼠(shu)大作戰(zhan)》,有经典(dian)玩法味(wei)道(dao)的《打(da)鴨(ya)鸭》,多(duo)人跑(pao)酷(ku)競(jing)技(ji)《和平運(yun)動(dong)會(hui)》,还有与主玩法类似,但題(ti)材(cai)和細(xi)節(jie)都有所不同(tong)的《異(yi)变战場(chang)》和《蛋(dan)糕(gao)大亂(luan)鬥(dou)》。可以看(kan)到,“绿洲启元”裏(li)的玩法並(bing)沒(mei)有一个固(gu)定的風(feng)格(ge)和模(mo)式(shi),也并不是《和平精英》的延(yan)伸(shen),而是完(wan)全獨(du)立(li)的一些新尝试。

“绿洲启元”截(jie)至目前上线的6种玩法各不相(xiang)同,在题材上相當(dang)包(bao)容(rong)

为什(shen)麽(me)会有这样的尝试?梁兴华告诉我,“绿洲启元”计划的提(ti)出(chu)并非一时兴起(qi)。早(zao)在《和平精英》游戏立项之(zhi)初,他(ta)们就(jiu)在規(gui)划“绿洲”的雛(chu)形(xing)——按(an)照(zhao)他的说法,畢(bi)竟(jing)战術(shu)竞技这个品(pin)类本(ben)身就是很开放(fang)的玩法,有了《和平精英》这样一款(kuan)核(he)心(xin)產(chan)品,他们理应去構(gou)建(jian)一个更大的平臺(tai),創(chuang)造(zao)一个能讓(rang)所有玩家投身其(qi)中的游戏世界,哪(na)怕(pa)这个外(wai)延出来的世界与《和平精英》的主打玩法關(guan)系(xi)不大。

我也试了试目前上线的这几款游戏。坦(tan)白(bai)说,我原(yuan)本对它们的期望值(zhi)不是太(tai)高(gao)——已(yi)经有了一个打磨(mo)多年(nian)并大獲(huo)成(cheng)功的主玩法了,其他的尝试看起来只是对主玩法的輕(qing)度(du)補(bu)充(chong)……玩家们会喜(xi)歡(huan)这些游戏嗎(ma)?

我先试玩了《小红帽与大灰狼》,这是一个典型(xing)的非对称对抗。所有玩家被(bei)分为了“小红帽”陣(zhen)營(ying)和“大灰狼”阵营,就如(ru)童(tong)話(hua)故事里一样,“大灰狼”想(xiang)要吃(chi)掉(diao)“小红帽”,不过“小红帽”也不会坐(zuo)以待(dai)斃(bi),他们一邊(bian)奔(ben)跑,一边收(shou)集(ji)散(san)落(luo)在地图中的各项能力(li),阻(zu)止(zhi)大灰狼接(jie)近他们。收集到足(zu)够的蛋糕素(su)材後(hou),“小红帽”们就能成为“女(nv)獵(lie)人”,获得(de)強(qiang)大的力量,反(fan)过头来狠(hen)狠地教(jiao)訓(xun)“大灰狼”……对一个從(cong)来只選(xuan)擇(ze)“好人阵营”的人来说,这种逆(ni)风翻(fan)盤(pan)感非常(chang)有趣(qu)!

“大灰狼”要在限定时间內(nei)把(ba)所有“小红帽”关進(jin)籠(long)子

猫咪(mi)需(xu)要尋(xun)找(zhao)出玩家假(jia)扮(ban)的倉(cang)鼠,保(bao)護(hu)奶(nai)酪(lao)

另一个我非常喜欢的游戏是《打鸭鸭》。我根(gen)本想不到自(zi)己(ji)会迷(mi)上《打鸭鸭》——因(yin)为它的機(ji)制(zhi)实在是太簡(jian)單(dan)了:瞄(miao)準(zhun)、射(she)擊(ji)、得分,然后再瞄准下(xia)一个目標(biao)。它当然会让我想起曾(zeng)经的经典作品,但它顯(xian)然比(bi)以前的游戏更精致(zhi)、更復(fu)雜(za),也更具有可玩性(xing),让人根本停(ting)不下来。

经典的游戏机制有一种迷人的魅(mei)力,《打鸭鸭》也是如此(ci)

梁兴华告诉我,《和平运动会》是目前最受(shou)欢迎(ying)的模式之一。在《和平运动会》中,玩家扮演(yan)的特种兵(bing)需要在运动会中通(tong)关不同的项目,每(mei)輪(lun)末(mo)位(wei)淘(tao)汰(tai),最終(zhong)通关者获得勝(sheng)利(li)——说白了,还是“爭(zheng)第一”,萬(wan)事万物(wu)皆(jie)可“争第一”,受人欢迎也不奇(qi)怪(guai)。

“争第一”已经是一种普(pu)遍(bian)且(qie)成功的游戏模式,说到底(di),人人都喜欢

就在我寫(xie)这篇(pian)文(wen)章(zhang)的当口(kou)兒(er),两款新游戏,《异变战场》和《蛋糕大乱斗》剛(gang)刚加入(ru)“绿洲启元”……这两款游戏对《和平精英》老(lao)玩家来说几乎没有什么上手(shou)難(nan)度,同样是走(zou)战术竞技的路(lu)线,但是这两款游戏带来了一些新鮮(xian)元素,比如拾(shi)取(qu)蛋糕,比如PvE。

可以看到,“绿洲启元”正(zheng)在以一种令(ling)人吃驚(jing)的速(su)度飛(fei)快(kuai)擴(kuo)張(zhang)。

和其他模式相比,《异变战场》中和喪(sang)屍(shi)对抗的環(huan)节让游戏显得更加“硬(ying)核”

《蛋糕大乱斗》的主要玩法是“撿(jian)蛋糕”,蛋糕能給(gei)角(jiao)色(se)带来增(zeng)益(yi)效(xiao)果(guo),是玩家争奪(duo)的資(zi)源(yuan)

这僅(jin)仅只是一个开始(shi)。梁兴华表(biao)示(shi),在一开始选择这些游戏模式,一方(fang)面(mian)是鼓(gu)勵(li)百(bai)花(hua)齊(qi)放的创新,另一方面也仔(zai)细調(tiao)研(yan)了玩家的普遍需求(qiu)。“我们發(fa)现,玩家会在游戏中自发組(zu)織(zhi)一些有意思(si)的玩法,比如賽(sai)車(che)、聚(ju)会、拍(pai)攝(she)小短(duan)劇(ju)等(deng)等……”梁兴华说,“为什么不呢(ne)?我们要做(zuo)的就是为他们提供(gong)这样一个可能性的平台。更純(chun)粹(cui)的射击体驗(yan),欢樂(le)的派(pai)对玩法,偏(pian)重战术的非对称对抗……我们希望每一个玩家都能在《和平精英》中找到屬(shu)於(yu)自己的乐趣。”

一个开放的世界

让我感到意外的是,“绿洲启元”目前上线的这几款游戏,都是以外部(bu)團(tuan)隊(dui)开发、《和平精英》项目组团队協(xie)助的模式完成的。

我们能在“绿洲启元”的官(guan)網(wang)上看到这些开发者的名(ming)字(zi)。这些开发者拥有不同的背(bei)景,既(ji)有“廣(guang)州(zhou)品娛(yu)”等較(jiao)成熟的游戏制作组,也有两个游戏愛(ai)好者组成的小作坊(fang)。我对此感到好奇:在“绿洲启元”的开发上,《和平精英》项目什么会想到和外部开发者合(he)作?

答(da)案(an)很简单。他们理想中的“绿洲”是真(zhen)正的“绿洲”,不只是三(san)五(wu)个小游戏那么简单,而是至少要有几十(shi)上百个——这才(cai)是人们心目中的“绿洲”应当有的样子,而这样的“绿洲”不太可能由(you)一个工作室来完成。

“只有我们自己的力量是不够的,一个工作室很难把产品做到这么多元化(hua)。我们希望自己做的内容更聚焦(jiao)于主玩法,而更多元的部分則(ze)希望由工作室和用(yong)戶(hu)们一起来提供,让整(zheng)体上的内容有更多的突(tu)破(po),毕竟现在这些成熟的商(shang)業(ye)化的玩法,一开始也是从一两个头腦(nao)风暴(bao)和Demo而来的。”梁兴华说。

绿洲启元官网上有游戏模式的简要介(jie)紹(shao),同时也附(fu)有对制作团队的介绍

梁兴华的话不难理解(jie),但有些让我意外,因为游戏开发人員(yuan)一般(ban)不常吐(tu)露(lu)制作的“短板(ban)”,越(yue)是成熟的工作室,在談(tan)到有关的問(wen)题时显得越謹(jin)慎(shen)。其实无論(lun)是在什么行业,人们都傾(qing)向(xiang)于把资源——或是其他任(ren)何能用于产品开发的资源描(miao)述(shu)成一个万能的法寶(bao)。錢(qian)到位了,一切(qie)问题仿(fang)佛(fo)就能迎刃(ren)而解。实際(ji)上,充足的资源当然能解決(jue)相当多的问题,且在大体量的制作当中不可或缺(que),但我们都知(zhi)道,一款真正好的游戏仍(reng)需要其他東(dong)西(xi)来填(tian)补前者无法觸(chu)及(ji)的空(kong)隙(xi)。

游戏官方和外部开发者深(shen)度合作的例(li)子并不多,光子工作室群在移(yi)动游戏制作中處(chu)于頂(ding)尖(jian)位置(zhi),在此之前,《和平精英》也主要依(yi)靠(kao)自家的团队在游戏内做开发。在引(yin)入第三方开发组这件事上,项目组必(bi)然会考(kao)慮(lv),这能为他们带来什么。

梁兴华告诉我,“绿洲启元”是一个包容开放的平台,他希望每一个感兴趣的玩家都能加入到游戏的制作中。“我们现在的想法是,(任何开发者)我们都不排(pai)斥(chi),只要接触到的有能力拿(na)方案出来的,評(ping)估(gu)覺(jiao)得他们的方案是OK的,我们就会让他们去做。”按照他的说法,好方案就是要“放在一起来碰(peng)”。如果一个团队有足够好的点子,他们就对此保持(chi)全然的开放態(tai)度。又(you)或者一个普通玩家在玩过新模式后,靈(ling)感大开,也能轻松(song)地向项目组提出自己的提案。

換(huan)句(ju)话说,制作新游戏没有“好点子”以外的門(men)檻(kan),“绿洲”將(jiang)是每一位玩家的绿洲——也的確(que)应当如此。

“灵感绿洲,万物启元”是“绿洲启元”的目标、计划与暢(chang)想

创作与合作

按照我的理解,“绿洲启元”更像(xiang)是《和平精英》为玩家搭(da)建的一个玩法制作平台。在編(bian)輯(ji)功能中,游戏内的场景、建築(zhu)、武(wu)器(qi)、載(zai)具资源,将全部作为“可視(shi)化”资源模塊(kuai)供开发团队放置、调动,开发者还能上傳(chuan)自己制作的资源。创作者利用《和平精英》優(you)秀(xiu)的底子,憑(ping)借(jie)项目组提供的工具和技术支(zhi)持来搭建他们心目中的“绿洲”世界。

当然,这不意味所有的游戏模式都由玩家独立创作,恰(qia)恰相反,项目组在整个开发过程(cheng)中起到了舉(ju)足轻重的作用。梁兴华说,项目组一开始需要确保几个游戏模式“不能撞(zhuang)车”,避(bi)免(mian)“绿洲”主打的多元性受到損(sun)害(hai)。另一方面,他们还为合作开发团队提供用户喜好等调研數(shu)據(ju),以便(bian)于預(yu)測(ce)新玩法的玩家接受度,并给出专业性的建議(yi)。此外,游戏的后續(xu)更新也由他们和创作团队配(pei)合完成。

不同的团队有著(zhe)不同的爱好和优勢(shi),也难免有一些短板。毕竟不可能每一个创作团队都面面俱(ju)到,而协调团队间的平衡(heng)就是官方需要承(cheng)擔(dan)的工作。梁兴华回(hui)憶(yi),《打鸭鸭》团队的情(qing)況(kuang)就比较特殊(shu)。“他们团队的美(mei)术特别强,可以由他们自己的美术去做场景,但在初期的玩法設(she)计上要单薄(bo)一些。”《打鸭鸭》的美术确实不錯(cuo),鸭子的动作流(liu)畅自然,又带着一点像素风的复古(gu)味道,所以当时项目组主要幫(bang)助他们填补玩法上的空隙,最后推(tui)出了一个比较成熟的游戏模式。

另外,值得一提的是,项目组还为开发者提供了互(hu)动敘(xu)事编辑器。借助编辑器,任何人都可以轻易(yi)地创作出豐(feng)富(fu)的故事发布(bu)到《和平精英》和“和平营地”App中。“绿洲启元”的頁(ye)面中已经放出了一段《重塑(su)X计划》的先導(dao)预告片(pian)——这是一部可以选择剧情发展(zhan)的互动叙事体验游戏,由真人演员出演,完成度極(ji)高,完全可以做成一款单独的互动式游戏。

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重塑X计划先导片

梁兴华说,互动叙事体验在未来可能会成为“绿洲启元”的重头戏。这个主意其实是来自玩家的:早在官方项目启动前,他们就注意到一些玩家会利用游戏里现有的功能和场景,试着去講(jiang)故事。“我们幹(gan)脆(cui)把这个场景完全开放给玩家,让他们可以在这里自由地编辑属于自己的故事。”他表示,项目组还有很多想法,比如说,或許(xu)可以在《和平精英》里制作一款轻度的互动游戏,为相关的电影做一些宣(xuan)传。

这些花式玩法可能看起来不那么“和平精英”,可誰(shui)又规定了一款游戏应該(gai)是什么样呢?除(chu)了开发者自己,我找不到一个更具有说服(fu)力的了。创新总是好的,这不一定是从結(jie)果出发而推出的论斷(duan),而是说尝试求新展现出了游戏制作组的一种狀(zhuang)态。

说实话,我很高兴看到《和平精英》在市(shi)场上如此成功的情况下依然试图去做一点不一样的事。你能看出来,这些选择未必是出自商业上的最佳(jia)考虑,但他们仍然去做了,透(tou)着一股(gu)不願(yuan)服輸(shu)、追(zhui)求更好的心氣(qi)。

更何况,谁知道最后的结果会怎(zen)样呢?要知道,不久(jiu)前大火(huo)过的“自走棋(qi)”也脫(tuo)胎(tai)于玩家自制的一张地图——下一款熱(re)门游戏,有没有可能就出自“绿洲”?下一个惊艷(yan)所有游戏玩家的新玩法、新体验,是否(fou)就可能孕(yun)育(yu)自“绿洲”?

属于每一个人的“绿洲”

梁兴华告诉我,他们希望借助“绿洲启元”计划,拓(tuo)寬(kuan)《和平精英》的用户群体——为什么不呢?《和平精英》已经运营了两年,过程中已经積(ji)累(lei)了不少相当忠(zhong)誠(cheng)的玩家,他们也渴(ke)望新鲜血(xue)液(ye)能够注入这个游戏的社(she)群。

新模式的一个很明(ming)显的特征(zheng)是——没有特征。游戏种类五花八(ba)门,不少模式甚至不一定需要槍(qiang)战。可能没有人会在《和平精英》上线初期想到,作为一款战术竞技类手游,它能够衍(yan)生出类似于跑酷、赛车竞速等的趣味玩法,甚至在游戏的未来规划中占(zhan)有相当大的比重。

梁兴华接着说,他希望《和平精英》能够借助“绿洲启元”探索出用户喜欢的新玩法。“玩法比包裝(zhuang)更重要,包装后面可以通过投入更多的精力帮助开发者一起完善(shan),但是一开始的想法和创意是最重要的。”而探索新穎(ying)的玩法正是“绿洲启元”正在奮(fen)力推进的事。

《和平精英》希望能够借助“绿洲启元”探索出更多用户喜欢的新玩法,据我所知,这件事正在有序(xu)进行当中

坦诚地说,《和平精英》主导的“战术竞技”玩法是特定的,虽然往(wang)游戏中加入了类似于“自动拾取適(shi)用装備(bei)”等轻便化操(cao)作的功能,效果还不错,但主模式仍然具有一定的门槛:战场的地图特别大,各區(qu)域(yu)无縫(feng)銜(xian)接,复杂縱(zong)深的地图对老玩家们来说是件好事,甚至是他们的刚需,但对于没有游戏習(xi)慣(guan)的轻度玩家来说,上手可能就是一个难题。

“绿洲启元”想要从玩法上破局(ju)。新模式的规则相对简单,开局前用两三个提示页面就能解釋(shi)清(qing)楚(chu),几乎没有上手难度。我玩的时候,碰見(jian)了几个明显更为年轻活躍(yue)的玩家,他们开麥(mai),大聲(sheng)呼(hu)喊(han),被大灰狼追趕(gan)就尖叫(jiao),困(kun)在笼子里会大声呼喊其他玩家“救(jiu)我”。说实话,有一点吵(chao)鬧(nao),但他们显然乐在其中。

“主玩法一直(zhi)是參(can)与率(lv)很高的内容,但更年轻的玩家会更倾向于更丰富的玩法内容。”梁兴华说,“我们只是给用户提供更多的选择和内容,一切让用户做选择。”未来,他们打算(suan)让更多有趣的游戏玩法加入到《和平精英》的世界之中,不只是三四(si)个,而是几千(qian)乃(nai)至上万个——从理论上来说,这些游戏可以基(ji)于《和平精英》的场景和世界觀(guan),也可以完全没有任何关系——构成一个他们心目中的多元游戏世界。

未来将有更多有趣的玩法将加入到《和平精英》,与主玩法构成一个多元的游戏世界

“連(lian)接一切”的愿景

不知道从什么时候起,无论是从业者还是玩家,我们总是青(qing)睞(lai)各种龐(pang)大、浮(fu)华的詞(ci)語(yu)。我们会叨(dao)念(nian)开放世界和无缝地图,一听到影视級(ji)体验就兴奋激(ji)动——你一定也想到了元宇(yu)宙(zhou),现在几乎所有大型游戏仿佛都有一个关于元宇宙的夢(meng),《和平精英》的愿景则是构建一个属于全体玩家的“竞技冒(mao)險(xian)世界”,项目组也的确希望“绿洲启元”能够成为每一个玩家能全身心投入,并融(rong)入其中的虚拟世界。

这个愿景其实挺(ting)棒(bang)的。最重要的是,任何玩家都可以走进游戏,在这个“竞技冒险世界”中玩到自己喜欢的玩法——你完全可以在一个枪战游戏里驅(qu)车、赛跑、搭房(fang)子、玩老鷹(ying)捉(zhuo)小雞(ji)……谁规定不可以呢?游戏就是让玩家做“生活中不能做到”的事,在这个意义上,游戏的使(shi)命(ming)就是为玩家创造更多可能性。如果你有心气,还能親(qin)手做一个游戏玩玩,并让周(zhou)圍(wei)的好朋(peng)友(you)都上手试试。如果我们说虚拟世界是另一重生活,那它一定是自由的、开放的、丰富的,人们能够在里面产生美好的情感聯(lian)系,就像“绿洲”一样,就像“绿洲启元”想要做到的事情一样。

如果说构成这个“竞技冒险世界”的基石(shi)是什么呢?我想一定有一个重要的部分,就是人与人之间的连接。这一点也正是《和平精英》在过去这些年里强调的,他们希望《和平精英》能够“连接一切”,连接人与人,连接现实与虚拟,连接不同維(wei)度的世界。

“连接一切”是一个美好又富有理想主义的愿望,而游戏是一个紮(zha)实的载体,完全有能力承载这一切

写这篇文章的时候,我注意到官方在“绿洲启元”的介绍材料(liao)中是这样写的:“‘绿洲启元’的寓(yu)意在于期望游戏生态如同广袤(mao)的绿洲般煥(huan)发出盎(ang)然生机。”虽然这听起来有点儿理想主义,但其实我并不討(tao)厭(yan)这股爛(lan)漫(man)美好的勁(jin)儿,我甚至有一点羨(xian)慕(mu)他们能够这样坦然和自信(xin)地说出自己对于未来的愿景——他们相信自己会成为未来的一部分,他们相信自己正在创造属于未来的东西。

写到这里,我又想起了《头号玩家》中的“绿洲”。那是一个所有人都乐在其中的虚拟乐園(yuan),但那样美好的“绿洲”是怎么创造出来的呢?我相信,它一定也是从一个想法、一个尝试、一个具体的项目开始,一步一步地成長(chang)为一个令人惊嘆(tan)的世界。

就在此刻(ke),《和平精英》的“绿洲”也在蓬(peng)勃(bo)生长。最近《和平精英》亞(ya)运版(ban)本宣布入选2022年杭(hang)州亚运会电竞项目,我们可以看到跳(tiao)傘(san)、越野(ye)、射击、赛车等多种竞技项目都会在游戏中还原。“绿洲”已经遠(yuan)不止是一个想法,而是眾(zhong)多优秀设计者以及玩家共同打造的一块土(tu)地。几年以后,《和平精英》将会带给我们怎样的“绿洲”?我非常期待。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:甘肃酒泉肃北蒙古族自治县