揭秘好莱坞深度广告植入

什么是好莱坞深度广告植入?

好莱坞深度广告植入,又称为深度品牌植入,是一种广告策略,将品牌或产品植入电影或电视节目中,以期获取更广泛的视听受众。这种广告策略对电影或电视节目的观看者来说,往往不会被视为广告,而会更自然地融入到剧情中,从而对品牌或产品产生认知和兴趣。

这种广告策略在好莱坞电影中使用非常普遍,通常会通过对角色、场景和剧情的调整,使得品牌或产品更好地融入到电影中。这种广告策略的优势在于:可以大大降低广告投放成本,同时可以使品牌或产品更加深入人心,从而提高销售量。

好莱坞深度广告植入的优势和劣势

好莱坞深度广告植入与传统广告相比,具有以下优势:

1、提高观看者的认知度

深度品牌植入可以通过自然的方式融入电影或电视节目,从而提高观看者的认知度,增加品牌或产品的曝光率,达到广告的目的。

2、降低广告投放成本

好莱坞深度广告植入的成本比传统广告要低很多。与电视广告、杂志广告或在线广告相比,深度品牌植入可以同时获得更广泛的受众,但是广告成本却不高。

除了优势之外,好莱坞深度广告植入也存在一些劣势:

1、影响观看体验

如果品牌或产品植入不合理,可能会影响电影或电视节目的观看体验,减少观看者的兴趣。如果品牌或产品的植入过于明显,可能会成为广告的一种,反而失去了广告的效果。

2、广告识别难度大

深度品牌植入与传统广告相比,它不太容易被观看者识别为广告,有可能会在不知不觉中影响观看者的思维和决策。

好莱坞深度广告植入的成功案例

好莱坞深度广告植入的成功案例不胜枚举。其中比较著名的有以下几个:

1、星球大战系列电影

星球大战系列电影在其中的每一部电影中都会植入各种品牌和产品,比如飞利浦电动牙刷、壳牌、蓝牙耳机,甚至是可口可乐等。每一个都是一个注重细节的深度品牌植入。

2、《阿凡达》

《阿凡达》中出现的品牌和产品包括可口可乐、奔驰汽车、戴尔电脑等,都是通过品牌与电影之间共同的理念和情感联系起来的。

3、《碟中谍》系列电影

《碟中谍》系列电影是著名的深度品牌植入案例之一。每一部电影中,都会产品植入推特、电动自行车等品牌,从而使这些品牌成为电影的一部分。

结论

好莱坞深度广告植入是一种非常有效的广告策略,可以大大降低广告投放成本,提高品牌或产品的曝光率。然而,它也存在着一些劣势,需要在实践中加以考虑和掌握。只要掌握好融合的程度,好莱坞深度广告植入可以为品牌或产品带来良好的营销效果。

揭秘好莱坞深度广告植入特色

1、你的选择,决定约会ending。

2、做图改图分离

3、世界地图供玩家自由探索冒险,收集神兵利器,装备角色,大大提升战斗能力。

4、您就可以随时可以打印出我们提供给您的超多种类的纸模板。

5、每天更新数千件物品,折扣低至件。选定的货物应当人工检查。

揭秘好莱坞深度广告植入亮点

1、精彩的及时策略战斗类游戏,玩家将带领自己的战姬队伍来阻击更多危险的敌人完成更多的挑战;

2、精心打磨多次精修的绝美原画,深度展现传说中女神们的盛世美颜。

3、绝对真实的PK掉装备,打不过不要硬抗!!发展发展再来!

4、中英混合语音免切换,高效输入更有智慧

5、看起来是情理之中的事情缺隐藏者秘密;

nidexuanze,juedingyuehuiending。zuotugaitufenlishijieditugongwanjiaziyoutansuomaoxian,shoujishenbingliqi,zhuangbeijiaose,dadatishengzhandounengli。ninjiukeyisuishikeyidayinchuwomentigonggeinindechaoduozhongleidezhimoban。meitiangengxinshuqianjianwupin,zhekoudizhijian。xuandingdehuowuyingdangrengongjianzha。因(yin)eShop退(tui)款(kuan)條(tiao)款不(bu)合(he)理(li),任(ren)天(tian)堂(tang)在(zai)德(de)國(guo)敗(bai)訴(su)

近(jin)些(xie)年(nian)來(lai),數(shu)字(zi)版(ban)遊(you)戲(xi)逐(zhu)漸(jian)普(pu)及(ji),成(cheng)為(wei)許(xu)多(duo)玩(wan)家(jia)的(de)主(zhu)要(yao)消(xiao)費(fei)方(fang)式(shi)。数字版游戏为人(ren)們(men)帶(dai)来了(le)壹(yi)些便(bian)利(li),比(bi)如(ru)獲(huo)取(qu)方便、節(jie)省(sheng)空(kong)間(jian),同(tong)時(shi)也(ye)带来了一些問(wen)題(ti),比如如何(he)維(wei)護(hu)、退款、買(mai)賣(mai)二(er)手(shou)等(deng)等。其(qi)中(zhong),在線(xian)数字商(shang)店(dian)的退款条款一直(zhi)为玩家詬(gou)病(bing),甚(shen)至(zhi)直呼(hu)“霸(ba)王(wang)条款”。

日(ri)前(qian),有(you)外(wai)媒(mei)報(bao)道(dao),任天堂因为eShop退款条款问题被(bei)德国法(fa)蘭(lan)克(ke)福(fu)高(gao)級(ji)法院(yuan)判(pan)決(jue)败诉。判决中,法院確(que)認(ren)了消费者(zhe)在電(dian)子(zi)游戏方面(mian)的權(quan)利,並(bing)裁(cai)定(ding)任天堂違(wei)反(fan)了歐(ou)盟(meng)法律(lv)中關(guan)於(yu)消费者撤(che)回(hui)权的規(gui)定,責(ze)令(ling)其在eShop中對(dui)預(yu)購(gou)玩家履(lv)行(xing)14天的退款期(qi)限(xian)。

想(xiang)在任天堂eShop中給(gei)数字版游戏退款不是(shi)一件(jian)容(rong)易(yi)的事(shi)

任天堂eShop于2011年正(zheng)式上(shang)线,旨(zhi)在为任天堂玩家提(ti)供(gong)游戏、影(ying)視(shi)、應(ying)用(yong)程(cheng)序(xu)等数字版內(nei)容的下(xia)載(zai)服(fu)務(wu)。但(dan)在很(hen)長(chang)一段(duan)时间裏(li),任天堂并沒(mei)有为在eShop中预购数字版游戏的消费者提供任何退款措(cuo)施(shi)。

2018年,挪(nuo)威(wei)消费者委(wei)員(yuan)會(hui)(Norwegian Consumer Council)調(tiao)查(zha)了7家数字銷(xiao)售(shou)平(ping)臺(tai),發(fa)現(xian)其中只(zhi)有Steam和(he)Origin在退款方面规定得(de)較(jiao)为明(ming)确,而(er)戰(zhan)網(wang)、Uplay、PlayStation Store和Xbox Store雖(sui)有规定,但对消费者不夠(gou)友(you)好(hao),用戶(hu)需(xu)要十(shi)分(fen)復(fu)雜(za)的程序才(cai)能(neng)完(wan)成。這(zhe)些平台应为玩家提供更(geng)方便的退款方式和渠(qu)道。

挪威消费者委员会主頁(ye)

只有任天堂eShop没给玩家任何選(xuan)擇(ze)——一旦(dan)预购,就(jiu)不能退款。挪威消费者委员会认为,任天堂的做(zuo)法违反了消费者撤回权。根(gen)據(ju)欧盟法律规定,“撤回权”允(yun)许消费者從(cong)购买產(chan)品(pin)之(zhi)时起(qi)到(dao)收(shou)到产品14天内,無(wu)条件退貨(huo)退款。

“撤回权”本(ben)質(zhi)上是对消费者的保(bao)护,但数字内容(包(bao)括(kuo)游戏在内)具(ju)備(bei)一定特(te)殊(shu)性(xing),因此(ci)相(xiang)关规定中也提及了一種(zhong)例(li)外情(qing)況(kuang):数字内容可(ke)以(yi)不遵(zun)守(shou)撤回权,但必(bi)須(xu)是在消费者明确同意(yi),且(qie)了解(jie)这种同意意味(wei)著(zhe)他(ta)喪(sang)失(shi)撤回权的情况下。

不過(guo),挪威消费者委员会在给欧洲(zhou)任天堂的一封(feng)信(xin)中指(zhi)出(chu),这种例外只適(shi)用于已(yi)經(jing)開(kai)始(shi)正常(chang)運(yun)行的数字内容产品,对于预购游戏来說(shuo),玩家還(hai)没體(ti)驗(yan)到其中的内容,即(ji)使(shi)任天堂把(ba)“事先(xian)同意”寫(xie)進(jin)用户条款,也是不合适的,仍(reng)然(ran)侵(qin)犯(fan)了消费者的撤回权。

由(you)于任天堂欧洲總(zong)部(bu)設(she)在德国,挪威消费者委员会將(jiang)投(tou)诉轉(zhuan)给了德国消费者委员会(German Consumer Authority)。不久(jiu)後(hou),德国消费者委员会就预购游戏退款问题向(xiang)任天堂提起诉訟(song),任天堂則(ze)辯(bian)稱(cheng),因为玩家预购游戏后可以预载,应當(dang)视为购买交(jiao)易已经完成,故(gu)而符(fu)合规定中的“例外”豁(huo)免(mian)。

2020年1月(yue),德国法院針(zhen)对这次(ci)诉讼作(zuo)出判决,任天堂勝(sheng)诉。

德国消费者委员会此后立(li)即提起上诉。與(yu)之相应,“胜利”后的任天堂也调整(zheng)了预购游戏退款条款。自(zi)2020年9月1日开始,数字版游戏在正式发售7天之前,预购玩家可以自由退款,不需任何条件;但7天之内(含(han)7天),预购玩家就不能退款了。

任天堂针对预购游戏做出的退款政(zheng)策(ce)调整,从“不能退”變(bian)成了“7天之内不能退”

这樣(yang)的条款顯(xian)然不能讓(rang)消费者委员会接(jie)受(shou),他们的上诉也并未(wei)受到任天堂退款措施调整影響(xiang)。最(zui)終(zhong),2021年12月,法兰克福高等法院駁(bo)回了任天堂的豁免诉求(qiu),支(zhi)持(chi)了德国消费者委员会的意見(jian)。法院在判决中称,盡(jin)管(guan)预购后玩家可以预载,但游戏此时仍然无法运行,因此不能视为交易已完成,任天堂应該(gai)遵循(xun)欧洲法律標(biao)準(zhun),将预购游戏的退款期限规定为14天。

目(mu)前,任天堂尚(shang)未对判决作出回应,eShop中的退款条款也没有进一步(bu)改(gai)動(dong)——即使要改,以任天堂的体量(liang)来说,最快(kuai)也要等到幾(ji)個(ge)月之后。不过,鑒(jian)于欧盟在法律规定和執(zhi)行政策上大(da)多實(shi)行一体化(hua)原(yuan)则,德国法院这次判决結(jie)果(guo)一旦生(sheng)效(xiao),至少(shao)全(quan)欧洲的任天堂玩家都(dou)可以“享(xiang)受”到预购退款期限延(yan)长的待(dai)遇(yu)。

长久以来,数字版游戏的退款条款一直伴(ban)隨(sui)着討(tao)論(lun)和爭(zheng)議(yi)。站(zhan)在玩家立場(chang)上,我(wo)们当然希(xi)望(wang)退款可以更寬(kuan)松(song)些,尽量降(jiang)低(di)試(shi)錯(cuo)成本,但与此同时,我们也曾(zeng)聽(ting)到过一些由于鉆(zuan)空子的人太(tai)多,平台不得不縮(suo)緊(jin)退款条例的新(xin)聞(wen)。

可以说,目前絕(jue)大部分数字游戏销售平台的退款条款都是博(bo)弈(yi)之后的结果。其中,CD Projekt旗(qi)下的GOG平台最为宽松,玩家可以在购买游戏后的30天内获得全額(e)退款,即使下载、啟(qi)动、游玩了游戏也没有关系(xi)。这条规则貫(guan)徹(che)了CDPR和GOG一贯的“蠢(chun)驢(lv)”人设,获得不少玩家好評(ping)。

GOG的退款政策在主流(liu)商業(ye)平台中应该是最宽松的

其余(yu)平台在退款方面都有游戏是否(fou)运行、运行时长或(huo)游玩进度(du)的条件。比如Steam和Epic商店的“购入(ru)游戏后14天内,且游玩时间不超(chao)过2小(xiao)时”,或PlayStation Store的“交易日期后14天内,且尚未开始下载或串(chuan)流购买”,微(wei)軟(ruan)商店的“运行时长不超过2小时,游戏发布(bu)时间超过24小时”,等等。

不过,以上所(suo)说的退款大多针对已经购买、下载和运行的游戏。在“预购”这一塊(kuai),绝大部分平台的態(tai)度都是一致(zhi)的——可以在游戏正式发布之前的任何时间點(dian)退款(但各(ge)平台的退款渠道有一定差(cha)異(yi),玩家仍需註(zhu)意)。相比之下,任天堂eShop这个“7日原则”的确显得既(ji)苛(ke)刻(ke)又(you)不太合理。

绝大部分平台针对预购游戏的退款条款都是相似(si)的:游戏发售前,随时可以退款,游戏发售后,按(an)照(zhao)“已购买”的退款条例處(chu)理

总的来说,任天堂这次败诉对玩家来说并不是个壞(huai)消息(xi)——尽管欧洲消费者群(qun)体的维权经验不一定能推(tui)廣(guang)至其他地(di)方,任天堂eShop预购退款条款将如何修(xiu)改也还是个未知(zhi)数,但有了这次案(an)例在先,应该会有越(yue)来越多玩家为了自身(shen)应有的权利向游戏公(gong)司(si)、游戏平台提出合理化需求。 返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看(kan)更多

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发布于:河南商丘梁园区