武磊当选世亚预月度最佳球员

武磊当选世亚预月度最佳球员

武磊是中国足球的骄傲,他在中超联赛和国家队的表现给人留下了深刻的印象。他成为了第一位在欧洲五大联赛取得进球的中国球员,也是第一位在西甲赛场上拿下进球的中国球员。最近,他又成为了世亚预月度最佳球员,这对于中国足球的发展来说具有重要意义。

武磊的贡献

武磊在世亚预赛上发挥出色,他帮助中国队在2场比赛中取得了3个进球。在和马尔代夫的比赛中,他打进了一粒精彩的进球,展现了自己的技术和速度优势。他的进球让人想起了他在中超联赛中的表现,他曾经在中超联赛中多次创造了进球记录,成为了中超的头号射手。

武磊的态度

武磊不仅有出色的技术和表现,他还有一颗踏实认真的心态。他一直在不断地调整自己的状态和提高自己的水平。在接受媒体采访时,他说:“比赛结束后我会认真总结自己的表现,找出自己的不足之处,然后在日常训练中努力弥补。”这种踏实认真的态度让人钦佩,也为中国足球树立了一个榜样。

武磊的意义

武磊的选为世亚预月度最佳球员,不仅是对他个人的认可,也是对中国足球的肯定。中国足球一直在追求突破和发展,武磊的表现为中国足球带来了希望和信心。他在国际足坛的出色表现,也为中国足球在世界范围内树立了形象和声誉。

总结

武磊的当选世亚预月度最佳球员,不仅是对他个人的肯定,更是对中国足球的认可。他的表现为中国足球带来了希望和信心,也为中国足球在世界范围内树立了形象和声誉。武磊的成功,离不开他的努力和踏实认真的态度,他的表现为中国足球树立了一个榜样。

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圖(tu)片(pian)來(lai)源(yuan):由(you)工(gong)具(ju)生(sheng)成(cheng)

来源:

編(bian)譯(yi)丨(shu)吳(wu)洪(hong)濤(tao)

原(yuan)標(biao)題(ti):《苹果能(neng)拯救Meta嗎(ma)?》

20年(nian)前(qian),苹果的(de)iPhone開(kai)啟(qi)了智(zhi)能手(shou)機(ji)革(ge)命(ming),拯救了無(wu)數(shu)公(gong)司(si)。如(ru)今(jin),苹果MR 千(qian)呼(hu)萬(wan)喚(huan)始(shi)出(chu)来,它(ta)能成為(wei)Meta們(men)的救世(shi)主(zhu)吗?

沒(mei)錯(cuo),元(yuan)宇(yu)宙(zhou)在(zai)科(ke)技(ji)界(jie)已(yi)經(jing)是(shi)明(ming)日(ri)黃(huang)花(hua),但(dan)Meta並(bing)没有(you)放(fang)棄(qi)它的心(xin)頭(tou)好(hao)項(xiang)目(mu)。就(jiu)在昨(zuo)天(tian),這(zhe)家(jia)科技巨(ju)头推(tui)出了最(zui)新(xin)款(kuan)VR头顯(xian)Meta Quest 3。雖(sui)然(ran)Meta投(tou)入(ru)了数十(shi)億(yi)美(mei)元用(yong)於(yu)其(qi)Reality Labs部(bu)門(men),并且(qie)在可(ke)預(yu)見(jian)的未(wei)来還(hai)會(hui)繼(ji)續(xu)推出新產(chan)品(pin),但Meta Quest 3發(fa)布(bu)的時(shi)机还是非(fei)常(chang)令(ling)人(ren)驚(jing)訝(ya)。

Meta僅(jin)仅比(bi)苹果WWDC提(ti)前三(san)天发布了这款头显,这可能反(fan)映(ying)了該(gai)公司在保(bao)持(chi)其領(ling)先(xian)地(di)位(wei)上(shang)的不(bu)自(zi)信(xin)。这個(ge)时机也(ye)將(jiang)使(shi)他(ta)们能夠(gou)利(li)用苹果头显帶(dai)来的新壹(yi)波(bo)元宇宙熱(re)潮(chao)。然而(er),仅仅借(jie)苹果的炒(chao)作(zuo)就足(zu)以(yi)讓(rang)紮(zha)克(ke)的元宇宙夢(meng)想(xiang)延(yan)续下(xia)去(qu)吗?

現(xian)實(shi)中(zhong)的“泰(tai)坦(tan)尼(ni)克”之(zhi)爭(zheng)

现代(dai)VR头显的先驅(qu)Oculus一直(zhi)是Meta元宇宙平(ping)臺(tai)的先鋒(feng)。然而,苹果正(zheng)試(shi)图通(tong)過(guo)其新产品将“魔(mo)力(li)”带入市(shi)場(chang)。在发布之前,这款名(ming)为Reality Pro的头显泄(xie)露(lu)的信息(xi)已经引(yin)起(qi)了全(quan)世界的關(guan)註(zhu)。

在介(jie)紹(shao)苹果的产品之前,值(zhi)得(de)一提的是Meta的競(jing)争對(dui)手。Quest 3的價(jia)格(ge)为499美元,是其前身(shen)Quest 2的兩(liang)倍(bei)強(qiang)大(da),同(tong)时由于采(cai)用了高(gao)通驍(xiao)龍(long)XR2芯(xin)片,厚(hou)度(du)減(jian)小(xiao)了40%。除(chu)了这些(xie)處(chu)理(li)性(xing)能的改(gai)進(jin)外(wai),Meta还改进了头显的增(zeng)强现实(AR)和(he)虛(xu)擬(ni)现实(VR)功(gong)能。

Quest 3引以为傲(ao)的是全彩(cai)色(se)視(shi)頻(pin)透(tou)视模(mo)式(shi),用戶(hu)可以通过設(she)備(bei)前方(fang)的攝(she)像(xiang)头看(kan)到(dao)外界。设备中間(jian)的藥(yao)丸(wan)形(xing)狀(zhuang)部分(fen)是一个深(shen)度傳(chuan)感(gan)器(qi),可以进一步(bu)提高物(wu)體(ti)追(zhui)蹤(zong)的準(zhun)確(que)性。據(ju)報(bao)道(dao),Quest 3的显示(shi)分辨(bian)率(lv)比Quest 2略(lve)高,後(hou)者(zhe)的分辨率約(yue)为單(dan)眼(yan)1920像素(su)。

然而,改进也就止(zhi)步于此(ci)了。Meta表(biao)示,在发布前将公布头显的更(geng)多(duo)功能。Quest 3仍(reng)然没有现代增强现实功能,如面(mian)部和眼睛(jing)追踪。此外,单个深度传感器與(yu)苹果正在研(yan)发的产品相(xiang)比显得有些遜(xun)色。

传聞(wen)中苹果MR功能包(bao)括(kuo)增强现实能力、4K(2160p)微(wei)OLED显示屏(ping)、眼部和手勢(shi)追踪、外部電(dian)池(chi)組(zu)减少(shao)体積(ji),甚(shen)至(zhi)支(zhi)持处方鏡(jing)片。该设备将由苹果的标誌(zhi)性M系(xi)列(lie)芯片提供(gong)算(suan)力,苹果甚至有望(wang)发布名为xrOS的新操(cao)作系統(tong)。

xrOS被(bei)描(miao)述(shu)为iPhone操作系统的3D版(ban)本(ben),苹果公司还组建(jian)了一个“由数百(bai)名員(yuan)工组成的秘(mi)密(mi)團(tuan)隊(dui)”来致(zhi)力于相关的XR生態(tai)系统。M系列芯片还将使其“与Mac电腦(nao)相媲(pi)美”,每(mei)个头显內(nei)部将搭(da)載(zai)两个芯片。然而,这款如梦似(si)幻(huan)的产品有一个重(zhong)要(yao)的缺(que)點(dian)——苹果稅(shui)。

据报道,该头显的售(shou)价将为2999美元,被認(ren)为是“对大多数消(xiao)費(fei)者来說(shuo)太(tai)貴(gui)了”。该头显也没有一个“殺(sha)手級(ji)應(ying)用程(cheng)序(xu)”,專(zhuan)家们认为这将阻(zu)止大多数用户盲(mang)目購(gou)買(mai)该头显。然而,该头显主要針(zhen)对消费者市场,許(xu)多人预測(ce)它将为元宇宙带来“苹果效(xiao)应”。

这些消息出现在普(pu)通消费者似乎(hu)已经遺(yi)忘(wang)VR头显的时候(hou)。据知(zhi)情(qing)人士(shi)透露,超(chao)过一半(ban)的Quest头显在购买后仅仅六(liu)个月(yue)后就停(ting)止使用了。然而,即(ji)使消费者XR市场正在緩(huan)慢(man)冷(leng)卻(que),企(qi)業(ye)XR市场却在暗(an)中蓬(peng)勃(bo)发展(zhan)。

誤(wu)入歧(qi)途(tu)

Meta的元宇宙是一个巨大的失(shi)敗(bai),除了損(sun)失了360亿美元和幾(ji)十万个未使用的VR头显外,它没有其他成果。然而,对于竞争对手的元宇宙产品或(huo)者竞争对手的VR头显来说,情況(kuang)并非如此。

在Oculus出现之前,Magic Leap一直是与VR头显相提并論(lun)的名字(zi),因(yin)为它是推動(dong)VR創(chuang)新的主要公司之一。Magic Leap 2头显将于今年晚(wan)些时候进入市场,但关鍵(jian)是它并非针对消费者使用,而是针对企业市场。

企业硬(ying)件(jian)领域(yu)的主要參(can)与者聯(lian)想也推出了ThinkReality VRX头显,进軍(jun)这个领域。虽然这款头显的价格约为1299美元,但它已经开始发貨(huo),超过了苹果和Meta。

Meta曾(zeng)经吃(chi)过苦(ku)头,意(yi)識(shi)到用户在没有具体场景(jing)的情况下不会使用头显,比如没有杀手级应用程序。但企业领域已经找(zhao)到了解(jie)決(jue)方案(an)。VR在企业中的应用範(fan)圍(wei)廣(guang)泛(fan),包括员工緊(jin)急(ji)程序安(an)全培(pei)訓(xun)、銷(xiao)售和營(ying)销演(yan)示,客(ke)户可以在其中以3D形式探(tan)索(suo)产品。

然而,VR在工业设計(ji)领域的应用是最重要的方向(xiang)之一,工程師(shi)可以与虚拟環(huan)境(jing)进行(xing)互(hu)动,对产品设计进行模拟。NVIDIA的Omniverse平台主要得到了来自设计领域的推动,像寶(bao)馬(ma)等(deng)制(zhi)造(zao)商(shang)使用该平台来创建整(zheng)个工廠(chang)的“数字孿(luan)生”。虽然消费者元宇宙可能已经消亡(wang),但企业元宇宙正剛(gang)刚开始崛(jue)起。

虽然苹果可能将Reality Pro XR推向知识工作者和创意领域,但明显Meta还没有做(zuo)到这一点。该公司对企业应用案例(li)没有表现出興(xing)趣(qu),除了在虚拟会議(yi)方面偶(ou)爾(er)提及(ji)。

相反,扎克伯(bo)格似乎对元宇宙中的音(yin)樂(le)会和用户花费数千美元购买虚拟服(fu)裝(zhuang)更感兴趣。在某(mou)種(zhong)程度上,Quest 3是Meta脆(cui)弱(ruo)的元宇宙戰(zhan)略的更进一步。簡(jian)而言(yan)之,这款头显似乎是一个犧(xi)牲(sheng)品,其作用是向投資(zi)者表明,数十亿美元投入到Reality Labs中还是有点作用的。

苹果可能会用Pro Reality XDR復(fu)制iPhone的模式,将一个垂(chui)死(si)的市场轉(zhuan)變(bian)为主流(liu)市场。然而,就像iPhone占(zhan)据并主導(dao)了高端(duan)手机市场,但也为更便(bian)宜(yi)的产品留(liu)出了空(kong)间一樣(yang),Pro Reality头显可能成为超过2000美元的最佳(jia)高端头显,留給(gei)Meta去拾(shi)取(qu)殘(can)羹(geng)剩(sheng)飯(fan),这有望挽(wan)救其VR梦想。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:湖北十堰郧县