零基础厨艺速成班,轻松成为厨艺高手!

零基础厨艺速成班,轻松成为厨艺高手!

现代社会的快节奏生活使得很多人都处于快餐和外卖的状态,这种生活方式对于身体和健康都会造成很大的影响。因此,学会简单的厨艺技巧变得格外重要。针对厨艺初学者们,零基础厨艺速成班应运而生,它不仅能让你更快地掌握技巧,还会带你进入美食世界的大门,成为一名优秀的厨艺高手。

一、何为零基础厨艺速成班

零基础厨艺速成班是一种面向厨艺初学者的教育课程,旨在通过快速的学习和实践,帮助学习者快速掌握厨艺技巧,提高烹饪水平。这种课程通常分为多个阶段,从基础技巧的学习开始,逐渐深入到各种菜品的制作方法和口味调配技巧。

零基础厨艺速成班的学习方式通常灵活多样,可以是在学校或专业机构学习,也可以是通过网络课程或线下实践课程学习。无论你选择哪种方式,都会有专业的老师指导和辅导,帮助你学习更好。

1.1 基础技巧学习

在零基础厨艺速成班中,基础技巧的学习是必不可少的一步。这包括如何使用厨房工具、刀法、火候控制、调味技巧等。这些技巧的掌握是成为一名出色厨师的关键。

通过基础技巧的学习,你将更加熟练地处理食材,掌握更加高效的烹饪技巧,从而提高了你的制作效率和食品的口感。

1.2 菜品制作和口味调配

在基础技巧掌握之后,零基础厨艺速成班会进一步教授各种菜品的制作方法和口味调配技巧。比如说中餐、西餐、糕点等各种菜品的制作方法和口感调配技巧。

这样的学习让你可以熟练掌握各种菜品的制作方法,从而可以为自己和家人朋友提供更加优质的美食,也可以在聚会和宴会上展示你的厨艺才华。

二、零基础厨艺速成班的优势

与传统厨艺学校相比,零基础厨艺速成班有其独特的优势。这些优势可以让学生更快速地学会厨艺,并且更有效的提高技能和才华。

2.1 课程内容丰富多彩

零基础厨艺速成班的课程内容通常非常丰富多彩,包括了从基础技巧到高级菜品制作的一系列课程。学生可以根据自己的兴趣和需要选择适合自己的课程,这样可以让学生的学习更加轻松愉快,事半功倍。

2.2 学习时间短、效率高

零基础厨艺速成班通常拥有非常短的学习时间,可以在一个月左右的时间内,让学生领悟厨艺技巧,不需要花费太多的时间和精力,可以利用业余时间来学习。同时,由于是由专业老师指导,学习效率也非常高,可以让学生尽快地掌握技巧,成为真正的厨艺高手。

三、零基础厨艺速成班的适用人群

零基础厨艺速成班适合所有对厨艺初学者,不论年龄、职业和爱好。它可以帮助学习者快速地掌握厨艺技巧,成为一名优秀的厨师,同时,它也可以为家庭主妇提供更好的家庭主妇培训,提高她们的烹饪水平。

3.1 上班族

对于上班族来说,厨艺是一项非常实用的技能。因为快节奏的工作生活,他们很难有时间去学习烹饪。零基础厨艺速成班的时间非常短,他们可以利用业余时间学习,快速提高自己的厨艺水平,烹制出健康美味的食品。

3.2 学生和年轻人

对于学生和年轻人来说,掌握一项实用的技能会让他们在生活中更加独立。学生可以在寝室里烹制简单的菜肴,年轻人可以在约会时展现自己的魅力和厨艺才华。通过零基础厨艺速成班的学习,他们可以很快掌握厨艺技巧,实现自我提升。

四、如何选择零基础厨艺速成班

如何选择零基础厨艺速成班呢?这需要从以下几个方面考虑。

4.1 选泽正规机构

在选择零基础厨艺速成班时,首先需要选择正规的机构。通过选择受认可的机构,可以保证你学习到的内容真实可靠,学术性强,能够让你在厨艺领域有所建树。

4.2 参考口碑评价

在选择机构时,我们还可以查看学员的口碑评价。通过了解学员的评价,我们可以更好地了解机构的教学质量和服务水平,评估它是否适合我们的需求。

总结:

零基础厨艺速成班为厨艺初学者提供了一个快速学习和提高厨艺技能的机会。它的学习方式灵活多样,课程内容丰富多彩,帮助学生更快速地掌握技能,提高烹饪水平。通过选择一个正规机构和参考口碑评价,可以更好地选择适合自己的零基础厨艺速成班。相信在零基础厨艺速成班的指导下,你一定能成为一名烹饪达人。

问答话题:

Q1:零基础学习厨艺难吗?

A1:学习厨艺的难度因人而异。但是在零基础厨艺速成班的指导下,大多数人都能够快速掌握基础技巧和制作方法。此外,由于零基础厨艺速成班的课程内容丰富多彩,学习者可以根据自己的需求和兴趣选择适合自己的课程,让学习更加轻松愉快。

Q2:参加零基础厨艺速成班需要什么条件?

A2:参加零基础厨艺速成班没有任何限制条件,不论年龄、职业和爱好。只要你对厨艺感兴趣,想要学习厨艺技巧,都可以参加零基础厨艺速成班。

零基础厨艺速成班,轻松成为厨艺高手!特色

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零基础厨艺速成班,轻松成为厨艺高手!亮点

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本周XR大新闻,AR方(fang)面(mian),彭(peng)博(bo)社(she)Mark Gurman確(que)認(ren)XR头显將(jiang)成為(wei)WWDC重头戏,同(tong)時(shi)将兼(jian)容(rong)iPad應(ying)用(yong);Inprentus将發(fa)布(bu)用於(yu)AR光(guang)波(bo)導(dao)方案(an)的(de)閃(shan)耀(yao)光柵(zha)工(gong)藝(yi);富(fu)采(cai)展(zhan)示(shi)0.12英(ying)寸(cun)藍(lan)光Micro LED;銳(rui)思(si)華(hua)創(chuang)公(gong)布多(duo)層(ceng)光波导PGU;傳(chuan)索(suo)尼(ni)成蘋(ping)果(guo)XR Micro OLED獨(du)供(gong);高(gao)通(tong)加(jia)速(su)中(zhong)國(guo)XR內(nei)容生(sheng)態(tai)发展;雷(lei)鳥(niao)创新开发者(zhe)計(ji)劃(hua)正(zheng)式(shi)啟(qi)動(dong)。

VR方面,加入(ru)眼(yan)动和(he)面部(bu)追(zhui)蹤(zong)的PICO 4 Pro正式开售;Meta第(di)二(er)輪(lun)大裁(cai)員(yuan),VR工作(zuo)室(shi)受(shou)影(ying)響(xiang);Quest v53固(gu)件(jian)开启測(ce)試(shi);Valve設(she)计師(shi)證(zheng)實(shi)下(xia)代(dai)VR項(xiang)目(mu);华为发布車(che)載(zai)光場(chang)屏(ping):xScene;PICO壹(yi)方开发VR音(yin)遊(you)《闪韻(yun)靈(ling)境(jing)》上(shang)線(xian)。

收(shou)購(gou)方面,AR醫(yi)療(liao)设備(bei)开发商(shang)Ocutrx Technologies收购電(dian)子(zi)制(zhi)造(zao)和組(zu)裝(zhuang)公司(si)Spectrum AMT;美(mei)国VR医疗平(ping)臺(tai)XRHealth與(yu)西(xi)班(ban)牙(ya)VR心(xin)理(li)治(zhi)疗方案商Amelia Virtual Care合(he)並(bing)。

融(rong)資(zi)方面,荷(he)蘭(lan)VR手(shou)套(tao)和力(li)反(fan)饋(kui)方案商SenseGlove獲(huo)得(de)325萬(wan)歐(ou)元(yuan)A轮融资;VR籃(lan)球(qiu)游戏《Blacktop Hoops》开发商Vinci Games获得510万美元種(zhong)子轮融资;格(ge)鬥(dou)武(wu)術(shu)運(yun)动聯(lian)盟(meng)Karate Combat完(wan)成一轮1800万美元新融资;万有(you)引(yin)力完成Pre A+融资;西班牙VR軟(ruan)件解(jie)決(jue)方案商Virtualware登(deng)陸(lu)巴(ba)黎(li)证券(quan)交(jiao)易(yi)所(suo),市(shi)值(zhi)約(yue)2700万欧元。

AR|XR头显或成WWDC 23重头戏

彭博社記(ji)者Mark Gurman表(biao)示,6月(yue)份(fen)WWDC将成为苹果有史(shi)以(yi)來(lai)最(zui)盛(sheng)大的產(chan)品(pin)发布活(huo)动,不(bu)僅(jin)将公布XR头显,還(hai)将推(tui)出(chu)新款(kuan)MacBook,Apple Watch软件也(ye)将迎(ying)来大更(geng)新。苹果Reality头显将成为本次(ci)活动的中心,为了(le)吸(xi)引开发者,苹果将清(qing)晰(xi)展示該(gai)设备的用途(tu)、路(lu)徑(jing)、应用商店(dian)和配(pei)套工具(ju)。

AR|苹果MR再(zai)曝(pu)光,支(zhi)持(chi)iPad应用

彭博社知(zhi)名(ming)记者Mark Gurman再次爆(bao)料(liao)關(guan)于苹果AR/VR头显更多細(xi)節(jie),比(bi)如(ru):该头显将配备3D UI,可(ke)訪(fang)問(wen)數(shu)百(bai)万個(ge)iOS应用,包(bao)括(kuo)日(ri)歷(li)、联系(xi)人(ren)、文(wen)件、郵(you)件、地(di)圖(tu)等(deng)苹果官(guan)方app,這(zhe)些(xie)应用專(zhuan)为AR/VR头显優(you)化(hua)。为了向(xiang)消(xiao)費(fei)者展示AR/VR头显的用途,苹果将为其(qi)配备多种類(lei)型(xing)的应用,比如游戏、健(jian)身(shen)、冥(ming)想(xiang)、協(xie)作、觀(guan)影、體(ti)育(yu)比賽(sai)直(zhi)播(bo)等。相(xiang)关閱(yue)讀(du):《彭博:苹果MR主(zhu)打(da)健身/冥想/游戏等,兼容百万款iPad应用》

AR|苹果MR早(zao)期(qi)测试者爆料

知名科(ke)技(ji)爆料者Evan Blass在(zai)Twitter上稱(cheng),已(yi)經(jing)有人上手体驗(yan)過(guo)苹果AR/VR头显,并給(gei)出了積(ji)極(ji)的評(ping)價(jia)。Blass指(zhi)出,在去(qu)年(nian)底(di)测试时,体验者曾(zeng)认为苹果AR/VR头显的功(gong)能(neng)平庸(yong),但(dan)经过幾(ji)个月优化和改(gai)進(jin),该设备的体验足(zu)以讓(rang)其感(gan)到(dao)“震(zhen)撼(han)”,甚(shen)至(zhi)願(yuan)意(yi)花(hua)錢(qian)购買(mai)。

AR|Inprentus闪耀光栅工艺

衍(yan)射(she)光栅廠(chang)商Inprentus宣(xuan)布,将在SPIE 2023 AR|VR|MR上发布適(shi)用于AR光波导方案的闪耀光栅工艺。據(ju)悉(xi),该工艺基(ji)于機(ji)械(xie)刻(ke)划技术,可在光波导上加入復(fu)雜(za)的凹(ao)槽(cao)結(jie)構(gou)。

AR|富采0.12英寸蓝光Micro LED

富采近(jin)期首(shou)次展出与鴻(hong)海(hai)共(gong)同研(yan)发应用于AR 的0.12英寸蓝光Micro LED微(wei)显示器(qi),間(jian)距(ju)4微米(mi)。

AR|锐思华创多层光波导PGU

锐思华创在2023年上海车展发布首款基于LBS光源(yuan)的车载AR HUD方案,以及(ji)多层光波导模(mo)组3D PGU,PGU的特(te)點(dian)是(shi)支持裸(luo)眼3D显示,在擋(dang)風(feng)玻(bo)璃(li)前(qian)可呈(cheng)現(xian)一种懸(xuan)浮(fu)3D效(xiao)果。

AR|传索尼成苹果XR μOLED独供

The Elec援(yuan)引供应鏈(lian)消息(xi)称,由(you)于LG Display生产线进度(du)延(yan)遲(chi)(或推迟几年),苹果首款XR头显将采用索尼供应的Micro OLED屏幕(mu),同时索尼将在未(wei)来几年成为苹果XR头显Micro OLED屏幕的独家(jia)供应商。

AR|三(san)星(xing)加速Micro OLED研发

韓(han)媒(mei)援引消息人士(shi)称,三星显示正加速开发RGB Micro OLED技术,并计划向北(bei)美XR设备厂商供应,苹果XR头显也极有可能搭(da)载三星的Micro OLED屏幕。

AR|高通加速中国XR内容生态发展

本周,高通宣布和神(shen)木(mu)科技展开合作,後(hou)者将在中国市场为Snapdragon Spaces XR开发者平台这一跨(kua)終(zhong)端(duan)平台和开放(fang)的合作夥(huo)伴(ban)生态系統(tong)提(ti)供本地化服(fu)務(wu)和技术支持,攜(xie)手行(xing)業(ye)伙伴和开发者加速使(shi)用Snapdragon Spaces的XR应用创新,從(cong)而(er)支持Snapdragon Spaces在中国开发者生态的擴(kuo)展,助(zhu)力中国XR内容生态繁(fan)榮(rong)发展。

AR|雷鸟创新开发者计划启动

雷鸟创新发布全(quan)球AR应用开发者计划“Morpheus Plan”, 邀(yao)請(qing)全球AR应用开发者一起(qi)建(jian)设和繁荣AR生态,该计划以消费級(ji)真(zhen)AR眼鏡(jing)雷鸟X2为硬(ying)件载体。

AR|HoloLens 2将升(sheng)级Win 11系统

微软近期确认,将在6月底前为HoloLens 2推送(song)Windows 11升级,增(zeng)加了本地应用性(xing)能和一些关鍵(jian)的开发者特性,升级免(mian)费且(qie)可選(xuan)保(bao)留(liu)在Windows 10。

AR|奧(ao)迪(di)用Magic Leap 2设计新车

此(ci)前奥迪已经在sphere系列(lie)Activesphere车型中结合AR眼镜玩(wan)法(fa),近期奥迪透(tou)露(lu),在设计Activesphere外(wai)形(xing)和内部操(cao)作界(jie)面时,使用了Magic Leap 2 AR头显。

AR|Synthesis AI虛(xu)擬(ni)化身方案

Synthesis AI发布新款生成式AI Avatar方案:3D Generative AI,預(yu)计在第二季(ji)度开启beta测试,特点是用戶(hu)界面簡(jian)潔(jie),無(wu)需(xu)代碼(ma)经验,通过文本就(jiu)能生成分(fen)辨(bian)率(lv)高、外观逼(bi)真的3D Avatar,可用于游戏、VR、电影和模拟等场景(jing)。

AR|谷(gu)歌(ge)搜(sou)索引入宜(yi)家3D模型

谷歌搜索本周正式引入宜家的3D家具模型,支持AR模式体验,这意味(wei)著(zhe)妳(ni)在搜索特定(ding)的宜家家具后,可以AR的形式预覽(lan)。

AR|Snap推出生成式AR濾(lv)镜

Snap推出了生成式AR滤镜:Cosmic Lens,与以往(wang)的AR滤镜不同,生成式AR滤镜可隨(sui)机生成AR滤镜的背(bei)景。

AR|Snap为线下推出AR镜子

Snap本周宣布推出AR镜子产品,特点是基于智(zhi)能屏幕硬件,可通过攝(she)像(xiang)头捕(bu)捉(zhuo)客(ke)户形象(xiang),并疊(die)加AR试穿(chuan)滤镜,适用于店内AR服装试穿、AR互(hu)动營(ying)銷(xiao)等场景。

AR|Snap AR演(yan)唱(chang)會(hui)滤镜

Snap宣布与Live Nation建立(li)合作,通过定制AR滤镜、AR导航(hang)来豐(feng)富现场音樂(le)会/音乐节。还与Disguise合作为音乐会场館(guan)和巡(xun)回(hui)演出打造交互式AR滤镜,允(yun)許(xu)歌迷(mi)用AR与舞(wu)台視(shi)覺(jiao)内容互动。Snap还将与DJ Kygo合作,将AR与Kyogo的演唱会表演结合。

AR|《Da Vinci Eye》推壁(bi)畫(hua)模式

AR繪(hui)画应用《Da Vinci Eye》近期推出了Mural Maker功能,可用于輔(fu)助创作壁画等巨(ju)型艺术品。

AR|Niantic怪(guai)物(wu)獵(lie)人Now游戏

Niantic和CAPCOM联合推出AR游戏《怪物猎人Now》,这是一款怪物猎人IP游戏,预计今(jin)年9月正式上线,登陆安(an)卓(zhuo)和iOS,游戏内测将于4月25日开启。

VR|PICO 4 Pro正式开售

本周PICO 4 Pro正式开售,特点是加入眼动追踪和面部追踪功能,同时存(cun)儲(chu)空(kong)间更大、电池(chi)容量(liang)更大,對(dui)硬核(he)玩家和VR社交重度玩家来說(shuo)值得推薦(jian)。相关阅读:《PICO 4 Pro:加入眼动和面部追踪,VR体验乐趣(qu)加倍(bei)》

VR|Meta第二轮大裁员

本周有消息曝光了Meta在2023“效率年”的變(bian)革(ge),其中第二批(pi)首轮裁员约4000人,涉(she)及旗(qi)下VR工作室,Ready at Dawn、Downpour Interactive,均(jun)有不小(xiao)幅(fu)度裁员。

VR|Quest v53固件测试

Meta开始(shi)公测Quest v53版(ban)固件,帶(dai)来全新的“平躺(tang)模式”(Quest 2的柔(rou)性綁(bang)带的一大优勢(shi)),以及对Oculus Go应用的兼容等功能。

VR|Valve设计师证实下代VR项目

Valve产品设计师Greg Coomer在采访时(22年12月份)表示:我(wo)可以肯(ken)定的说,Valve最近一直在开发VR头显,由于我們(men)在VR设备方面有丰富的专业支持,因(yin)此对VR头显和VR游戏充(chong)滿(man)信(xin)心。

VR|Beat Saber营收達(da)2.55億(yi)美元

华爾(er)街(jie)日報(bao)从一份内部文件了解到,截(jie)至去年10月Quest头显的月活用户已经有637万人,熱(re)門(men)VR音游《Beat Saber》销售額(e)已达2.55亿美元,月活147万。

VR|VIVE XR Elite新固件

HTC发布了Vive XR Elite软件1.0.999.296更新,重点改进了MR显示效果,如允许通过深(shen)度传感器进行房(fang)间掃(sao)描(miao)、生成網(wang)格等(目前为测试版),同时也支持更多手机镜像至VR显示。

VR|手背穿戴(dai)式VR体感方案

芝(zhi)加哥(ge)大學(xue)科研人员提出了一种为VR隔(ge)空手势識(shi)別(bie)带来体感反馈的方案,特点是无需VR手套,利(li)用电流(liu)刺(ci)激(ji)手背来觸(chu)发手掌(zhang)触觉。原(yuan)理是使用电流穿过手指内部组織(zhi),通过手掌和手背的神经,在手掌上创造11个力反馈触点,可用于模拟按(an)鈕(niu)、感知物体形狀(zhuang)等等。

VR|健身VR头显概(gai)念(nian)图

设计师Marko Filipic和Mati Papalini公布了一套面向健身场景的VR头显概念设计:Portalverse,特点是針(zhen)对舒(shu)适性进行优化,外观时尚(shang)輕(qing)便(bian),内部配备眼球追踪功能,旨(zhi)在呈现自(zi)然(ran)的Avatar玩法。此外,Portalverse支持MR模式,可与智能健身镜、智能手表结合使用,比如在健身镜中显示用户的动态Avatar,指导用户健身动作等等。

VR|消费级VR软件营收超(chao)30亿美元

The VR Fund普(pu)通合伙人Tipata Chennavasin预测,迄(qi)今为止(zhi)消费者在VR应用上的支出已达30亿美元。相比于3A级大制作,游戏机制、交互对于VR游戏更加重要(yao),真正推动VR市场的因素(su)在于创新的游戏设计。

VR|苹果360°视頻(pin)专利

USPTO公布苹果VR视频专利,指出了一种在头显中串(chuan)流360°沈(chen)浸(jin)视频的优化方案,可根(gen)据视角(jiao)变化,动态提取(qu)图像,并预设緩(huan)沖(chong)區(qu),从而降(jiang)低(di)360°视频串流延迟和卡(ka)頓(dun)。

VR|华为发布车载光场屏:xScene

华为在上海车展前夕(xi)发布全新车载娛(yu)乐屏品类:HUAWEI xScene光场屏。融合了液(ye)晶(jing)显示技术与空间光学技术,特点是3米成像约40英寸,自研光学引擎(qing),实现90PPD超视网膜(mo)分辨率

VR|Planar与OptiTrack合作

可视化和显示方案商Planar宣布与动捕方案商OptiTrack合作,在NAB 2023活动上展示一系列适用于廣(guang)播領(ling)域(yu)的动捕、虚拟制作、Micro LED视频墻(qiang)、扩展现实等技术。

VR|吉(ji)田(tian)修(xiu)平曬(shai)PICO 4照(zhao)片(pian)

前索尼互动娱乐全球工作室總(zong)裁吉田修平,发文晒出“收到PICO 4照片”的帖(tie)子。

VR|PICO《闪韵灵境》上线

《闪韵灵境》本周正式上线,作为PICO一方工作室的首款作品,不少(shao)玩家对此寄(ji)予(yu)厚(hou)望(wang)。目前,该内容必(bi)須(xu)要腿(tui)部追踪器才(cai)能体验。

VR|PS VR2新增作品

近期,有三款VR游戏确认将登陆PS VR2,包括《HUMANITY》、《VR Skater》和《Red Matter 2》。其中,《HUMANITY》预计5月16日上线,而《VR Skater》則(ze)定在今年夏(xia)天(tian),《Red Matter 2》还未确认上线日期。

VR|Firmament将于5月上线

游戏工作室Cyan宣布,VR敘(xu)事(shi)冒(mao)險(xian)游戏《Firmament》将于5月18日上线PC VR、PC和Mac平台(有VR和非(fei)VR版),后續(xu)还将推出PS4/PS5、PS VR2版本。据悉,该作从2019年开始眾(zhong)籌(chou),原定2020年上线,但延期近4年才上线。

VR|教(jiao)育应用Immerse推网頁(ye)版

VR語(yu)言(yan)学習(xi)平台Immerse与NVIDIA合作,推出网页版本,特点是无需下载和安装,在电腦(nao)瀏(liu)览器上就能进入Immerse应用,与VR内容互动。据悉,网页版Immerse结合了NVIDIA的VR-to-Desktop串流服务,可在虚拟服务器中运行VR内容并串流到非VR设备上。

VR|Vertigo 2将推免费关卡編(bian)輯(ji)器

热门VR射擊(ji)游戏《Veritog 2》公布了一个新的关卡编辑器功能,许玩家在VR中创建并测试关卡,还可发布到Steam创意工坊(fang)中供其他(ta)人下载使用,具体推送时间未定。

VR|Horizon Worlds向兒(er)童(tong)开放

Meta宣布向13-17歲(sui)青(qing)少年开放Horizon Worlds社交应用,此前仅限(xian)18岁以上用户註(zhu)冊(ce),不过目前仅限于美国和加拿(na)大用户,同时提供家長(chang)控(kong)制模式等。

收购|Ocutrx收购Spectrum

AR医疗设备开发商Ocutrx Technologies,收购电子制造和组装公司Spectrum AMT,以推动AR在非医疗领域的应用。Spectrum此前曾为国防(fang)、航空航天、軍(jun)事等领域提供硬件和产品支持。

并购|XRHealth与Amelia合并

美国VR遠(yuan)程(cheng)医疗平台XRHealth宣布与西班牙VR心理治疗方案商Amelia Virtual Care合并,完成后兩(liang)家公司将共享(xiang)XRHealth品牌(pai)名称,业务和VR内容也将互補(bu)。

融资|SenseGlove获325万欧元融资

荷兰VR手套和力反馈方案商SenseGlove获得325万欧元A轮融资,本轮融资来自投(tou)资基金(jin)Lumaux。据悉,本轮融资将用于推动VR体感方案在全球市场部署(shu),以及加速体感技术研发。

融资|Vinci Games完成510万美元融资

多人VR篮球游戏《Blacktop Hoops》开发商Vinci Games宣布获得510万美元种子轮融资,本轮融资由Makers Fund领投,资金将用于扩大團(tuan)隊(dui),以及优化VR篮球游戏体验。

融资|Karate Combat完成1800万美元融资

格斗武术运动联盟Karate Combat完成一轮1800万美元新融资,本轮融资由BITKRAFT Ventures领投,资金将用于推出XR应用,推动虚拟比赛直播业务。

融资|万有引力完成Pre A+融资

据天眼查(zha)显示,XR芯(xin)片厂商“万有引力”本周完成Pre A+轮融资,金额未知,參(can)透方包括:同歌创投、米哈(ha)游、众源资本、歌尔股(gu)份、鐘(zhong)鼎(ding)资本、斯(si)道(dao)资本、鎮(zhen)海产业基金、見(jian)识资本、远陽(yang)资本、三七(qi)互娱创投基金、金沙(sha)江(jiang)创投。

融资|Virtualware欧洲(zhou)IPO

西班牙VR软件解决方案商Virtualware近期正式登陆巴黎证券交易所,EPA代码:MLVIR,市值约2700万欧元。返(fan)回搜狐(hu),查看(kan)更多

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