户外电子屏广告市场,规模与新机遇

户外电子屏广告市场的规模与新机遇

随着市场需求的增加和科技的不断发展,户外电子屏广告市场逐渐成为了广告行业的重要一环。然而,这个市场的规模与新机遇具体表现为何呢?本文将从四个方面进行详细阐述。

第一方面:市场规模

首先,让我们看一下这个市场的规模。据市场调研机构iResearch数据显示,2018年中国户外媒体广告市场规模达到了458亿元,同比增长8.8%。而在户外广告市场中,电子屏广告的增速更是高达29.8%。近几年市场规模的快速增长,显示出电子屏广告市场的巨大潜力。

然而,市场规模的增长也面临着一些挑战。首先是建设成本的增加。由于技术和硬件的要求越来越高,电子屏广告的建设成本也在不断地增加。其次是电子屏广告的维护成本与运营费用。随着电子屏广告的普及,广告商们需要投入更多的成本和精力来维护和运营广告。

第二方面:应用场景

其次,电子屏广告的应用场景也越来越广泛。它不仅可以在城市中心商业区、重要交通枢纽、机场、车站等人流密集地方使用,还可以应用于各种户外娱乐场所,如主题公园、游乐场所、运动场馆等。电子屏广告的应用场景越来越多,呈现出多元化发展的趋势。

然而,电子屏广告在应用场景上也遇到了一些问题。首先是电子屏广告的摆放位置。摆放位置过于频繁或者不合理,容易造成广告的重复播放,造成广告疲劳或者接收者对广告的无视。其次是电子屏广告的内容。过于华而不实的广告内容,或者过于枯燥无味的内容,都会影响广告的效果。

第三方面:技术革新

随着技术的不断革新,电子屏广告也在不断地升级。下面我们来看一下技术革新给电子屏广告带来的改变和新机遇。

首先是高清晰度的显示。随着LED技术的不断升级,电子屏广告的显示效果也在不断提高。高清晰度的显示效果可以更好地吸引受众的注意力,从而提高广告的效果。其次是智能互动的功能。借助传感器、识别技术和人机交互等技术,实现人机互动功能,从而提高广告的效果。最后是多屏互动的功能。多屏互动可以使广告在更多的屏幕上展示,同时可以连接多种信息,从而让广告更具有吸引力和感染力。

第四方面:新机遇

最后,电子屏广告也带来了新的机遇。比如,电子屏广告的与大数据技术结合,可以提供更加精准的广告投放和效果分析。同时,电子屏广告也是线上和线下结合的重要环节,可以帮助线下商家更好地与线上平台合作。此外,在智能城市建设中,电子屏广告也是重要的一环。它可以为市民提供各种信息化服务和智慧城市生活体验。

总结

综上所述,电子屏广告市场的规模与新机遇是多方面的。虽然市场面临着一些挑战和问题,但是技术的不断革新和全新的应用场景,也带来了巨大的机遇。未来,我们可以看到电子屏广告市场将会继续增长,成为广告行业中的重要一环。

问答话题

1. 电子屏广告市场前景如何?

电子屏广告市场前景广阔。随着科技的不断发展和大数据技术的应用,电子屏广告市场将会更加精准和高效。同时,随着智慧城市的建设,电子屏广告也将会为城市提供更多的智慧化服务和信息化体验,推动城市的发展和创新。

2. 电子屏广告如何提高广告效果?

提高电子屏广告效果可以从以下几个方面进行:一是内容的创意和多样性,根据不同受众的需求和喜好,制作更加贴近受众的广告内容。二是摆放位置的合理安排,选择高流量、高曝光的地点摆放广告屏。三是技术互动的应用,通过互动等技术手段,让广告更具有个性化和针对性,从而提高广告的效果。

户外电子屏广告市场,规模与新机遇特色

1、『积木指令』拖拽积木式指令块进行可视化编程,并将运行结果用动画方式表现出来.

2、▼多种应用排序方式,隐藏不需要的应用,便捷的添加模式,分分钟手机井井有条

3、在这里玩家们可以和朋友一起来完成趣味的挑战,根据自己的实力去完成新的比赛。

4、一键取件:无需取件码,使用菜鸟APP扫一扫即可一键取出自提柜和驿站包裹。

5、全新的战争虚拟世界,丰富的武器道具可以自由选择,另外还更新了很多地图和全新的玩法

户外电子屏广告市场,规模与新机遇亮点

1、精选题库,随时随地查验学习情况;根据需求去复习与学习,许多真题模拟

2、各种情缘玩法以及豪华礼品今夜玩家的目光,为角色选择炫酷的座机。

3、大量的猜歌挑战内容等你来完成,丰富的玩法自由选择,享受不同游戏乐趣。

4、这款软件也是有定位功能的,孩子们如果超出学校区域家长和老师就会收到提醒。

5、每天都可以参与,可玩又好玩,不同难度设置,随时畅玩无压力,你可以更刺激。

『jimuzhiling』tuozhuaijimushizhilingkuaijinxingkeshihuabiancheng,bingjiangyunxingjieguoyongdonghuafangshibiaoxianchulai.▼duozhongyingyongpaixufangshi,yinzangbuxuyaodeyingyong,bianjiedetianjiamoshi,fenfenzhongshoujijingjingyoutiaozaizheliwanjiamenkeyihepengyouyiqilaiwanchengquweidetiaozhan,genjuzijideshiliquwanchengxindebisai。yijianqujian:wuxuqujianma,shiyongcainiaoAPPsaoyisaojikeyijianquchuzitiguiheyizhanbaoguo。quanxindezhanzhengxunishijie,fengfudewuqidaojukeyiziyouxuanze,lingwaihaigengxinlehenduodituhequanxindewanfa2千(qian)元(yuan)檔(dang)真(zhen)香(xiang)DLSS3遊(you)戲(xi)顯(xian)卡(ka),NVIDIA GeForce RTX 4060 8GB显卡評(ping)測(ce)

2399元我(wo)們(men)能(neng)買(mai)到(dao)什(shen)麽(me)樣(yang)的(de)显卡?RTX 3060 12GB、RX 7600、ARC 770 16GB,還(hai)是(shi)更(geng)為(wei)極(ji)端(duan)的二(er)手(shou)RTX 3060 Ti,妳(ni)會(hui)選(xuan)擇(ze)哪(na)款(kuan)显卡?今(jin)天(tian)NVIDIA为我们帶(dai)來(lai)另(ling)外(wai)的新(xin)选择——GeForce RTX 4060 8GB。

*PS:RTX GPU剛(gang)推(tui)出(chu)時(shi),只(zhi)有(you) 37%的 RTX20 系(xi)列(lie)玩(wan)家(jia)啟(qi)用(yong)光(guang)線(xian)追(zhui)蹤(zong),26%的人(ren)启用 DLSS。現(xian)在(zai)有超(chao)過(guo)400個(ge)RTX加(jia)速(su)的游戏、應(ying)用和(he)數(shu)以(yi)百(bai)萬(wan)計(ji)的 RTX 玩家。今天,83%的 RTX40 系列游戏玩家启用光线追踪,79%的人启用DLSS,RTX技(ji)術(shu)迄(qi)今为止(zhi)發(fa)展(zhan)勢(shi)頭(tou)驚(jing)人。

作(zuo)为GeForce RTX 4060系列显卡的三(san)劍(jian)客(ke)之(zhi)壹(yi),GeForce RTX 4060 8GB定(ding)位(wei)三者(zhe)中(zhong)最(zui)低(di),當(dang)然(ran)其(qi)價(jia)格(ge)也(ye)是最吸(xi)引(yin)各(ge)玩家的。2399元起(qi)的零(ling)售(shou)報(bao)价註(zhu)定對(dui)中端游戏显卡市(shi)場(chang)带来极強(qiang)的沖(chong)擊(ji)。在進(jin)行(xing)测試(shi)之前(qian),我们先(xian)詳(xiang)細(xi)講(jiang)解(jie)一下(xia)GeForce RTX 4060 8GB規(gui)格。

GeForce RTX 4060 8GB采(cai)用Ada Lovelace GPU架(jia)構(gou)核(he)心(xin)的AD107,是目(mu)前NVIDIA桌(zhuo)面(mian)級(ji)显卡中最小(xiao)的核心,其核心面積(ji)只有156mm2,比(bi)旁(pang)邊(bian)的FCBGA封(feng)裝(zhuang)的GDDR6显存(cun)顆(ke)粒(li)(162mm2)面积更小。

NVIDIA GeForce RTX 40系列显卡规格对比,原(yuan)圖(tu)點(dian)击放(fang)大(da)

*PS 從(cong)22年(nian)10月(yue)開(kai)始(shi),首(shou)款RTX 40系列显卡RTX 4090(AD102核心)发布(bu)起,經(jing)歷(li)半(ban)年多(duo)来到23年6月,RTX 4060 8GB(AD107核心)发布後(hou),RTX 40系列显卡已(yi)经全(quan)面覆(fu)蓋(gai)到中端以上(shang)市场。

核心面积小並(bing)不(bu)代(dai)表(biao)其规格就(jiu)会弱(ruo),从规格上来看(kan),RTX 4060可(ke)以說(shuo)是這(zhe)幾(ji)代60系列显卡中晶(jing)體(ti)管(guan)数量(liang)最多的一个,得(de)益(yi)於(yu)TSMC 4N工(gong)藝(yi)才(cai)把(ba)核心面积與(yu)功(gong)耗(hao)控(kong)制(zhi)下去(qu),这样RTX 4060 TDP功耗重(zhong)回(hui)到115W水(shui)平(ping),与当年的GTX 1060 120W TDP相(xiang)当。

同(tong)时基(ji)于Ada Lovelace GPU架构,RTX 4060 8GB(AD107核心)相比RTX 4060 Ti 8GB(AD106核心)有一定的削(xue)減(jian)。

RTX 4060 8GB同样包(bao)含(han)了(le)3个GPC (图形(xing)處(chu)理(li)集(ji)群(qun)),只不过AD107核心GPC是由(you)3个TPC (紋(wen)理处理集群)构成(cheng)的。于是其最終(zhong)的规格为12个TPC (纹理处理集群)、24 个SM (流(liu)式(shi)多处理器(qi)) 、3072个CUDA核心,?个带有 4 个 32Bit显存控制器的 128 Bit显存位寬(kuan),以及(ji)第(di)8代的解碼(ma)器1个NVENC与1个NVDEC。

此(ci)次(ci)推出的NVIDIA GeForce RTX 4060 8G显卡核心頻(pin)率(lv)为1830MHz、Boost频率为2460MHz;显存规格为8GB/128Bit的17Gbps GDDR6显存;其TGP功耗僅(jin)为115W。不过NVIDIA并沒(mei)有推出FE公(gong)版(ban),上市的將(jiang)会是AIC廠(chang)商(shang)非(fei)公版產(chan)品(pin),區(qu)分(fen)標(biao)準(zhun)频率版本(ben)与OC超频版本。标准频率版本 RTX 4060 8G是6月28日(ri),也就是今天晚(wan)上9点就正(zheng)式解禁(jin);而(er)OC超频版本的RTX 4060 8G是6月29日晚上9点才解禁性(xing)能部(bu)分。

iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB,外觀(guan)

没有FE公版,于是NVIDIA为我们提(ti)供(gong)了标准频率版本的iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB显卡(下述(shu)簡(jian)稱(cheng):“iGame RTX 4060 Ultra W”)作为本次测试的对象(xiang)。

对于显卡同質(zhi)化(hua)嚴(yan)重的当下来说,好(hao)看的外观設(she)计永(yong)遠(yuan)都(dou)是最为吸引消(xiao)費(fei)者的。iGame RTX 4060 Ultra W基于当下流行的純(chun)白(bai)外观设计,配(pei)上了全新波(bo)普(pu)(POP)視(shi)覺(jiao)艺术風(feng)格元素(su),詮(quan)釋(shi)新生(sheng)代年輕(qing)玩家们对个性化产品有著(zhu)(zhe)不一样的追求(qiu)。

兩(liang)段(duan)式的分割(ge)处理会讓(rang)貝(bei)殼(ke)漸(jian)彩(cai)的多色(se)渐變(bian)效(xiao)果(guo)更具(ju)视觉冲击力(li),色彩会隨(sui)着不同的观看角(jiao)度(du)、不同的光线照(zhao)射(she),以及不同的色溫(wen)呈(cheng)现出不一样的变化。

值(zhi)得一说的是iGame RTX 40系列显卡的外观ID设计都真的比較(jiao)吸力,Ultra W具備(bei)贝壳渐彩色彩,戰(zhan)斧(fu)擁(yong)有鉆(zuan)石(shi)三角视觉,ADOC有着经典(dian)引力之環(huan),火(huo)神(shen)被(bei)称为后賽(sai)博(bo)Vulcan,水神更是優(you)雅(ya)的亞(ya)特(te)蘭(lan)蒂(di)斯(si)硬(ying)件(jian),真是豐(feng)富(fu)了玩家们的选择。

右(you)下爭(zheng)的是iGame标准性的LOGO。

右側(ce)的ULTRA系列产品LOGO,提升(sheng)产品辨(bian)識(shi)度,同时这是显卡上唯(wei)一的RGB燈(deng)效位置(zhi)。

显卡背(bei)部是全金(jin)屬(shu)背板(ban)的设计,紅(hong)色的ULtra塗(tu)鴉(ya)与一眾(zhong)波点矩(ju)陣(zhen)设计,也极具波普特色。

輸(shu)出接(jie)口(kou)方(fang)面仍(reng)是三个DP 1.4a与一个HDMI 2.1的配置,只不过HDMI被提到了第二输出順(shun)序(xu),这样列好的兼(jian)容(rong)HDMI输入(ru)设备。

供電(dian)輔(fu)助(zhu)接口为8Pin的设计,这样可以兼容市面上絕(jue)大部分的电源(yuan),只要(yao)明(ming)確(que)所(suo)使(shi)用的电源功率達(da)到500W以上即(ji)可放心使用。

对的,还有一鍵(jian)超频按(an)键,只不过送(song)测的是标准频率版本的,两个BIOS目前是一样的,OC版本将会更高(gao)的频率。那(na)么,動(dong)手通(tong)知(zhi)强些(xie)的玩家,是否(fou)意(yi)味(wei)着可以刷(shua)寫(xie)一个高频版本的进行,从而使用一键超频。

iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB,装機(ji)效果

iGame RTX 4060 Ultra W配上纯白主(zhu)題(ti)的装机效果就真是好看

产品的尺(chi)寸(cun)也很(hen)好,尤(you)其是雙(shuang)风扇(shan)的设计能夠(gou)兼容更多的主板和机箱(xiang),安(an)装更为方便(bian)

即使是安装到机器內(nei)部,贝壳渐彩视觉效果还是很吸引

而显卡尾(wei)部的鏤(lou)空(kong)设计加强散(san)熱(re)效果的同时,也让为我们带来不一样的视觉效果。

你会否因(yin)为一張(zhang)显卡的外观 而購(gou)买显卡呢(ne)?文(wen)章(zhang)結(jie)尾评論(lun)一起討(tao)论!

iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB,拆(chai)解

iGame RTX 4060 Ultra W显卡全拆解,经典的三明治(zhi)结构:金属底(di)板、显卡PCB、散热主体,以及双风扇。比较特別(bie)的是供电部分是由两塊(kuai)小散热片(pian)进行辅助散热。

iGame RTX 4060 Ultra W采用的是公版PG173方案(an)改(gai)版的PCB,供电模(mo)块仍是位于GPU两侧,而小巧(qiao)的AD107核心与四(si)颗GDDR6显存“占(zhan)地(di)”真少(shao)。当然由于TDP仅有115W,供电部分不再(zai)是采用高集成度的DrMos芯(xin)片,而是采用驅(qu)动IC+上下橋(qiao)的傳(chuan)統(tong)且(qie)成熟(shu)Mosfet方案。

主要的电子(zi)零件都安放到PCB正面,那PCB背面就显得有些“空”。但(dan)不得不说的是,iGame显卡即使是Ultra系列的显卡,细節(jie)、做(zuo)工仍是很到位,比普通的PCB做工与用料(liao)都要好些。

AD107-400核心,周(zhou)边是4颗SK Hynix GDDR6显存颗粒

传统的上下桥Mosfet供电方案,4相核心供电+1相显存供电,主打(da)的是成熟、穩(wen)定,以及更好地控制成本。上下桥均(jun)是由uPI SEMI出品,絲(si)印(yin)分别是M3092M与M3098M

PWM控制芯片是常(chang)見(jian)的RT8845A,RICHTEK立(li)锜(锜)科(ke)技出品的一款4相同步(bu)PWM控制芯片。

PCB背部带上两颗BIOS芯片,标准频率显卡均为同款BIOS。

背部还有很多的电壓(ya)監(jian)测点,方便工程(cheng)師(shi)对显卡进行維(wei)修(xiu)

拆解环节就到此为止,接下来我们直(zhi)接显卡测试。

测试平臺(tai)介(jie)紹(shao):

测试前我们还是得介绍一下,此次iGame RTX 4060 Ultra W显卡所使用的测试平台。处理器我们不再RTX 4060 Ti首发当时所采用的i9-13900KS处理器,畢(bi)竟(jing) RTX 4060 8G其實(shi)就是中端显卡,一般(ban)购买此款显卡的用戶(hu)不会购买这么貴(gui)的处理器(特殊(shu)需(xu)求除(chu)外),那么我们此次就使用上i5-13600K处理器也足(zu)够,测试出来的成績(ji)更为接近(jin)真实用户到手时的性能表现。

至(zhi)于显卡方面,我们拿(na)来了RTX 4060 Ti FE与RTX 3060 12GB此两款显卡进行测试,而由于平台的处理器更換(huan),所以此次我们对此两款显卡性能进行新一輪(lun)的测试,相關(guan)的游戏设定与畫(hua)质设置会进行优化調(tiao)整(zheng)。

测试前刚好更新了GPU-Z版本,可以更完(wan)整的查(zha)看到iGame RTX 4060 Ultra W GPU信(xin)息(xi)与BIOS信息,频率1830MHz,Boost频率2460,显存频率17GHz,这些常规的參(can)数与RTX 4060 8G标准版本是一致(zhi)的。

至于驱动方面我们直接使用上NVIDIA提供的536.20_gameready_win11_win10-dch_64bit_international测试驱动,不局(ju)限(xian)于Game Ready驱动与Studio驱动,并明确BIOS中的Resize BAR(Resizable BAR)功能开启,从而实现DLSS3技术。

当然由于GPU-Z对RTX 4060 8G显卡的功耗支(zhi)持(chi)度并不高,只有BPD与GPU CPD功耗表现,我们并不能很好地观察(cha)到显卡的PCIe SLOT与8Pin辅助供电的功耗情(qing)況(kuang),于是我们使用上最新一代的NVIDIA PCAT V2工具套(tao)件进行实时监控。

理论性能测试

传统的测试自(zi)然少不了3DMARK理论性能测试,测试结果来看,iGame RTX 4060 Ultra W相比上代同定位的RTX 3060 12GB显卡提升了20%理论性能。不單(dan)是首重光线追踪技术的Port Royal与Speed Way有着不錯(cuo)的性能提升,連(lian)传统的DX9测试項(xiang)目Fire Strike项目也有着较大幅(fu)度的性能提升。

而我们从另外一方面来看,iGame RTX 4060 Ultra W与大哥(ge)RTX 4060 Ti 8G同样有着20%的理论性能差(cha)距(ju)。只能说NVIDIA对目前RTX 40系列显卡的定位是真的准,每(mei)个级别的显卡性能定位都卡得死(si)死的,不留(liu)对手一点可行的空間(jian)。

3DMARK理论性能测试更多的是反(fan)应理论游戏中的表现,而我们想(xiang)知道(dao)显卡的運(yun)算(suan)能力表现如(ru)何(he),那么就得来看看AIDA64 GPGPU测试了。从结果導(dao)向(xiang)来看,iGame RTX 4060 Ultra W看着只提升了5%不到,实際(ji)上并非如此:RTX 4060 8G显存讀(du)写受(shou)到了显存位宽的限制,单纯的显存读写速度是比不上RTX 3060 12GB,这部分会直接影(ying)響(xiang)到GPGPU整个性能比例(li)。

而如果我们单看显卡的算力,那么iGame RTX 4060 Ultra W显卡性能同样是RTX 3060 12GB显存的19%。这是得益于ADA GPU架构带来的性能提升,RTX 40系列在运算能力方面的确比上代产品好不少。

游戏性能测试

游戏测试仍是目前最新的3A游戏大作,某(mou)些游戏对显卡要求较高的,我们把画质调整一下,或(huo)者把DLSS调整到性能模式,以便更好地展示(shi)出三者不同的游戏性能差别。从结果上来看,iGame RTX 4060 Ultra W显卡在1080p分辨率下能够以100FPS+流暢(chang)度玩爽(shuang)目前大部分的3A游戏。而類(lei)似(si)赛博朋(peng)克(ke) 2077这类似对光线追踪要求较高,我们建(jian)議(yi)是直接使用DLSS性能模式,或者是开启幀(zhen)生成技术,从而达到更流畅的游戏流畅度。

而相较于上代RTX 3060 12GB显卡,iGame RTX 4060 Ultra W显卡有着117.87%性能提升,其中支持DLSS技术游戏提升最大。不过若(ruo)你是拿来玩CS:GO这種(zhong)低显卡需求的游戏,那这两者差異(yi)是不大的。

雖(sui)然iGame RTX 4060 Ultra W显卡是一款針(zhen)对1080p高帧数的游戏显卡,但并非代表着其没有2K游戏的能力,同画质设定下,我们再测试一轮,iGame RTX 4060 Ultra W显卡的2K游戏性能同样是比较給(gei)力的,除了部分基本60FPS+的游戏流畅度是完全没問(wen)题的。

DLSS3性能测试

当然如果你拿iGame RTX 4060 Ultra W显卡玩游戏,怎(zen)么可能少得到了支持獨(du)家DLSS3技术呢。从3DMARK DLSS理论性能来看,iGame RTX 4060 Ultra W显卡在2K分辨率的DLSS功能测试关閉(bi)DLSS3情况下只有27.69 FPS,而开启DLSS3技术后,游戏流畅度翻(fan)了翻,能达到77.73 FPS。对比一下大哥RTX 4060 Ti 8GB,相差25%,那还真可以了。

接下来我们利(li)用FrameView軟(ruan)件进行数據(ju)测试并测试,iGame RTX 4060 Ultra W在DLSS3技术加持下,1080p游戏分辨率实现了154%領(ling)先RTX 3060 12GB显卡,这样的提升已经是比较厲(li)害(hai)的呢;而iGame RTX 4060 Ultra W显卡与大哥RTX 4060 Ti 8GB相比也就是約(yue)17%差距,真的很不错了。

DLSS3提升幅度

在同分辨率,同画质设计下,我们分别对iGame RTX 4060 Ultra W显卡进行的DLSS2与DLSS3游戏流畅度变化的对比,可看出来DLSS3对帧数的提升还是比较明显的,平均下来约有38%的游戏流畅度提升。另外不单是平均游戏帧数有提升,1% LOW帧数同样提升较为明显,而且之后也会有越(yue)来越多支持DLSS3黑(hei)科技的游戏,RTX 4060 8GB相信之后会成为游戏玩家首选的2千元档显卡之一。

平面内容創(chuang)作性能测试

至于平面设计,iGame RTX 4060 Ultra W显卡与RTX 3060 12GB水平是相当的,有领先的项目,也有落(luo)后的项目,但總(zong)的来看既(ji)想要玩游戏,又(you)想要做平面设计的,那iGame RTX 4060 Ultra W显卡会更为適(shi)合(he)。

三维專(zhuan)業(ye)创作性能测试

而来到专业内容创作测试方面就是RTX 40系列显卡的天下,iGame RTX 4060 Ultra W性能领先于RTX 3060 12GB显卡约130%,尤其是Blender渲(xuan)染(ran)测试更是达到了141%的领先幅度。

显卡AI性能测试

显卡Ai性能测试是近几次显卡首发的时候(hou)增(zeng)加的,目前包括(kuo)了达芬(fen)奇(qi)的Magic Mask测试,On1 Resize AI 2023的Resize 200%放大测试,以及近期(qi)较火的Stable Diffusion Automatic1111 WebUI 生成图片测试。从结果来看,iGame RTX 4060 Ultra W小幅度地领先于RTX 3060 12GB显卡,而且其最大显存占用也不超越8GB,刚好滿(man)足主流Ai应用。

VSR性能测试

如果说DLSS给游戏体驗(yan)带来质的飛(fei)躍(yue),那RTX VSR技术就称得上是视频版的DLSS,这是NVIDIA在前段时间带来的RTX Video Super Resolution 视频超分辨率技术(RTX VSR),通过AI技术即可提高瀏(liu)覽(lan)器内的视频的分辨率,展现前所未(wei)有的显示效果。

今天我们也用RTX 4060来测试这项劃(hua)时代的RTX VSR技术。使用相当简单,在RTX 30系和RTX 40系的NVIDIA控制面板中找(zhao)到视频图像(xiang)设置,手动开启RTX Video enhancement即可启用RTX VSR技术,其中分为1-4档调节,数字(zi)越大质量越好。

实测环节,可以看到在开启RTX VSR技术之后,原视频裏(li)的人物(wu)线條(tiao)由原本的模糊(hu)不清(qing)变得十(shi)分清晰(xi)銳(rui)利,甚(shen)至部分细节已经超越原生1080P了,并且低画质的视频也有不少噪(zao)点,在开启VSR 4档后,噪点几乎(hu)消失(shi)。

从左(zuo)往(wang)右依(yi)次为:原生480P、VSR 1x、VSR 4x、原生1080P

除此之外,由于是AI智(zhi)能提升分辨率的緣(yuan)故(gu),字体在原生的480P视频中有些发虛(xu),甚至字体边缘可以看到毛(mao)边,不过有了VSR的加持后,字体锐利可见,完全不输原生1080P的效果,不得不说VSR确实有点東(dong)西(xi)。

从左往右依次为:原生480P、VSR 1x、VSR 4x、原生1080P

这里我们也给大家准备了对比视频,从视频里就可以看到VSR的效果之明显,最高级别的VSR 4跟(gen)原生480P相比就是一眼(yan)的区别,在开启RTX VSR技术后,部分图像质量有了显著提高,不仅鋸(ju)齒(chi)和噪点几乎全部消失,顏(yan)色过渡(du)也更为平滑(hua),目前VSR能有这种表现堪(kan)称惊艷(yan)。

从左往右依次为:原生480P、VSR 1x、VSR 4x、原生1080P

当然你除了在浏览器能够使用这项功能外,本地浏览器也能享(xiang)受黑科技的魅(mei)力,VLC是目前首个支持RTX VSR技术的本地播(bo)放器,且能够支持多种视频格式播放,你硬盤(pan)里的老(lao)视频也能拥有清晰画质了!

我们将本地的480P画质视频进行RTX VSR 4档渲染,从画面上看,开启了VSR技术后,右侧的渲染视频确实比左侧原生的视频要清晰許(xu)多,并且肉(rou)眼可见噪点的减少,观感(gan)上要明显好于原生的480P视频。

如果你想知道本地VSR的效果,这里也有视频可以看到二者的差距,确实能够明显看出有VSR的加持后,不少细节重新清晰可见,对一些低分辨率视频确实有提升。

左:本地原生480P 中:VSR 4x 右:本地原生1080P

有玩家可能擔(dan)心功耗的问题,这里我们也进行了实测,在VSR开启最高档4档的情况下,RTX 4060的功耗仅有30W左右,显卡利用率也远没有網(wang)絡(luo)上传的那么高。

总的来说,RTX 4060上的RTX VSR技术将为玩家和视频观看者带来革(ge)命(ming)性的新体验!無(wu)论是性能上还是技术上的创新,都称得上是流媒(mei)体时代的革命!

温度与功耗对比

温度方面,我们直接对三款显卡同一环境(jing)下再次进行了Furmark测试,由于GPU-Z信息显示没有高端型(xing)號(hao)那么详细,所以我们功耗与温度方面只拉(la)出来常规的部分。但总的来说,iGame RTX 4060 Ultra W发热与功耗控制相当不错的,待(dai)机测试时的待机温度为40度(风扇启停(ting)功能开启),Furmark烤(kao)机满載(zai)温度仅是57.6度,要iGame RTX 4060 Ultra W仅为双风扇设计,这样的温度控制已经相当出色了。

待机功耗,我们看GPU-Z信息与HWINFO里的信息都不太(tai)对得上NVIDIA官(guan)方所宣(xuan)传的值,于是我们同步用上PCAT V2工具来监控功耗情况,iGame RTX 4060 Ultra W待机的功耗的确是比较低的,10分鐘(zhong)待机功耗曲(qu)线比较平滑,平均功耗仅17W,最高也就35W。17W的待机数据 看着不高,但是对于网吧(ba)用户来说,上百块的显卡,低待机功耗省(sheng)下来的电就是相当可观的。

而由于GPU-Z上并没有PCIe SLOT插(cha)槽(cao)与8Pin辅助供电的功耗情况,PCAT V2工具則(ze)可以很好地监控出来,整个Furmark过程中,+12V 8Pin辅助供电为87W,PCIe SLOT插槽为21W,这样真的如我们之前即使是舊(jiu)平台升级新iGame RTX 4060 Ultra W显卡也不用更换电源了。

超频测试

超频测试其实对于一块被限制在115W TDP功耗的显卡来说,是个比较難(nan)的事(shi)。通过众多的测试中,我们发现显卡PerfCap Reason主要是Pwr与VRel,也就是说iGame RTX 4060 Ultra W最大的限制在TDP功耗与GPU电压上。通过魔(mo)改BIOS,或者是刷新OC版本BIOS其实没辦(ban)法(fa)解決(jue)这个的,毕竟NVIDIA对新卡的功耗限制得死死的,不然大哥RTX 4060 Ti怎么賣(mai)呢。

这样我们在超频前,让把电压+100%,功耗与温度限制全拉满,以及风扇轉(zhuan)速也全拉满,iGame RTX 4060 Ultra W在Time Spy显卡分数为10548,但PCAT监控到的功耗已经达到151W。

然后GPU核心频率+200MHz,Time Spy显卡分数为10940,分数提升是比较明显的。

最后GPU核心频率+300MHz,Time Spy显卡分数为11114,分数得到进一步的提升,此时40秒(miao)GPU核心频率运行在2970MHz上,PCAT工具监控到的功耗也就153W,没办法再增長(chang)了,被限制得死死的。

总结:

2399元是否真的值?真值!iGame RTX 4060 Ultra W无论是游戏性能,专业内容,还是Ai运算方面比上代RTX 3060 12GB都要强不少,约领先117%;同时其功耗也仅是110W,而RTX 3060 12GB功耗卻(que)是17W,只有68%功耗却是带来了17%性能提升,真的很不错了。

尤其是类似于七(qi)彩虹(hong)此款RTX 4060这类MSRP标准频率版本的产品,其基于双风扇散热设计,已经很好解决散热的问题。同样还满足绝大部分的机箱安装要求,兼容性是拉到满的。甚至部分AIC的MSRP产品还有ITX规格RTX 4060这种就真的更为适合小机箱用户。

你不卖我不卖大家都不卖真会影响价格嗎(ma)?

1.某程度上是可以,最有影响就于RTX 4060 Ti当时一样破(po)发。刚需用户仍是得按照預(yu)算来购买的,并非你说两天等(deng)等降(jiang)价就会受影响。尤其是大批(pi)量的公司(si)采购单,2K档显卡对于他(ta)们来说是绝对的刚需,批量采购的渠(qu)道价也比零售价要低不少的,所以RTX 4060 8GB就正刚好满足他们大部分的需求。

2.你们以为是两位显卡圈(quan)的小農(nong)民(min)(、)真在要与风头正興(xing)的地主(NVIDIA)鬥(dou)地主?或者他们早(zao)商讨好如果推自家的产品定位和性能表现,你看不到两家推出产品的合拍(pai)度都这么高的吗?所以新技术的产品,早买早享受是这个理。

其实RTX 4060最大的优势在于支持NVIDIA全套的最新技术,包括DLSS3,VSR,行业Omniverse等,整个NVIDIA的生態(tai)与技术都是处于頂(ding)级的,大量的专业人員(yuan)与开发者都使用上NVIDIA提供的工具与相关应用,不得不说老黃(huang)的行业大方向上把控力是相当强的。而且RTX 4060仅需要2399元起的价格,就可以让玩家体验上1080p高帧数游戏,已经要比上代产品要好得多了,起码不用担心没貨(huo),空氣(qi)卡这些问题上。

至于有没有RTX 4050,还真不好说。RTX 4060已经用上AD107核心,RTX 4050 laptop的规格是比较低的,会否规划到桌面来,还真不好说。总让人觉得那生产成本不太划算,而且代工大厂TSMC主要产能也直接堆(dui)在了Ai算力芯片与蘋(ping)果芯片上,那RTX 4050是否真会推出,或者是推遲(chi)到什么时候再出,一切(qie)都不好说。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

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