北京街头创意广告牌

北京街头创意广告牌:为城市增添美丽色彩

北京作为中国的首都,不仅有着悠久的历史和文化底蕴,也有着现代化、多元化的城市风貌。在这个城市中,走在街头,随处可见各种类型的广告牌,其中不乏一些令人眼前一亮的创意广告牌。这些广告既能吸引人们的眼球,又能为城市增添美丽色彩。

创意广告牌

街头广告是现代城市中不可或缺的元素,在传递信息、引导消费、营造氛围等方面发挥着重要的作用。而创意广告牌则是让人们在获得信息的同时,能够感受到艺术和美学的结合,从而更好地融入城市生活中。

创意广告牌

街头创意广告牌的设计理念和文化内涵

创意广告牌的设计理念和文化内涵是其能够获得青睐的重要原因之一。在设计上,创意广告牌能够将产品或服务与人们的生活、文化、情感等方面进行有机结合,从而产生共鸣。比如,一款咖啡的广告,不仅能够展示咖啡的品质和味道,还能将咖啡与生活中的小确幸联系起来,让人们在欣赏广告的同时,也感受到了生活的美好。

在文化内涵方面,创意广告牌能够融入当地的历史、传统、艺术等元素,从而增强广告的地域感和文化感。比如,在北京的地铁站中,常可以看到关于紫禁城、长城等北京元素的广告,这些广告能够让人们更好地理解和感受北京的文化和历史。

创意广告牌的发展趋势

随着社会的发展和人们生活水平的提高,创意广告牌的发展也越来越重要。从传媒形式上来看,随着电子屏幕的普及,大屏幕广告成为了创意广告牌的重要发展方向。大屏幕广告能够以更直观、更鲜明的形式展示广告内容,使得广告效果更加出色。

从内容上来看,创意广告牌也越来越注重情感沟通和品牌塑造。创意广告牌不仅仅是为了卖产品,更是为了传递品牌的价值观、文化传承等方面的内容。通过创意广告牌的设计和传播,品牌能够更好地与消费者进行情感沟通,从而建立起品牌和消费者之间的信任和认同。

结论

创意广告牌是城市生活中不可或缺的元素,它不仅能够传递信息,还能够为城市增添美丽色彩。在未来的发展中,创意广告牌将继续注重情感沟通和品牌塑造,更具艺术性和文化内涵,助力品牌和城市的发展。

北京街头创意广告牌特色

1、忠于原著的态度,全方位立体化进行了剧情任务以及玩法设计;

2、特别朴素的美术风格,浅色调搭配发光的物件,深邃感十足。

3、定期更新国内外专业宠物医疗文章,了解最新最热医疗资讯

4、迟到、早退、漏打卡等出勤异常实时推送、快速申诉,提前解决问题

5、全套原版录音和《新标准》教材完全同步,助您成为学校英语大明星

北京街头创意广告牌亮点

1、学地理,学习中国34个省级行政区、学习八大行星;

2、智力问答、趣味问答,不受时间、地点限制,随时随地享受知识乐趣。

3、自由打造不同的烧烤店,来获得更多不同的奖励体验更多不同的玩法。

4、骑马和骆驼、驴都能让你加快移动的速度,并且能够让你是视野更高。

5、没有任何广告,而且所有操作都是免费的,让你用起来更加畅快

zhongyuyuanzhudetaidu,quanfangweilitihuajinxinglejuqingrenwuyijiwanfasheji;tebiepusudemeishufengge,qiansetiaodapeifaguangdewujian,shensuiganshizu。dingqigengxinguoneiwaizhuanyechongwuyiliaowenzhang,lejiezuixinzuireyiliaozixunchidao、zaotui、loudakadengchuqinyichangshishituisong、kuaisushensu,tiqianjiejuewentiquantaoyuanbanluyinhe《xinbiaozhun》jiaocaiwanquantongbu,zhuninchengweixuexiaoyingyudamingxing“Hololive”在(zai)日(ri)本(ben)成(cheng)功(gong)上(shang)市(shi),虛(xu)擬(ni)偶(ou)像(xiang)如(ru)何(he)成為(wei)元(yuan)宇(yu)宙(zhou)產(chan)業(ye)破(po)圈(quan)的(de)“ChatGPT”

來(lai)源(yuan):新(xin)浪(lang)新聞(wen)

2022年(nian)11月(yue)30日,總(zong)部(bu)位(wei)於(yu)美(mei)國(guo)加(jia)利(li)福(fu)尼(ni)亞(ya)州(zhou)舊(jiu)金(jin)山(shan)的OpenAI發(fa)布(bu)了(le)壹(yi)個(ge)名(ming)为ChatGPT的自(zi)然(ran)語(yu)言(yan)生(sheng)成式(shi)模(mo)型(xing),提(ti)供(gong)以(yi)對(dui)話(hua)方(fang)式進(jin)行(xing)的交(jiao)互(hu)服(fu)務(wu)。僅(jin)1个月後(hou), 2023年1月,ChatGPT的月活(huo)躍(yue)用(yong)戶(hu)破億(yi),這(zhe)使(shi)其(qi)成为史(shi)上用户數(shu)增(zeng)長(chang)最(zui)快(kuai)的消(xiao)費(fei)者(zhe)應(ying)用。

基(ji)于GPT-3.5的ChatGPT

一時(shi)間(jian)整(zheng)个世(shi)界(jie)都(dou)为之(zhi)震(zhen)撼(han),人(ren)工(gong)智(zhi)能(neng)就(jiu)此(ci)出(chu)圈,所(suo)有(you)人都在討(tao)論(lun)ChatGPT將(jiang)會(hui)帶(dai)来的改(gai)變(bian),仿(fang)佛(fo)元宇宙中(zhong)無(wu)限(xian)美好(hao)的未(wei)来世界就在面(mian)前(qian),但(dan)ChatGPT只(zhi)是(shi)一个对话框(kuang),人們(men)不(bu)禁(jin)将目(mu)光(guang)投(tou)向(xiang)了更(geng)具(ju)體(ti)的应用層(ceng)面——虚拟数字(zi)人

元年之后,破圈之下(xia)的困(kun)境(jing)

自2020年開(kai)始(shi),從(cong)各(ge)家(jia)企(qi)业自己(ji)的虚拟代(dai)言人到(dao)冬(dong)奧(ao)会虚拟主(zhu)持(chi)人,从直(zhi)播(bo)平(ping)臺(tai)的虚拟主播到樂(le)華(hua)的虚拟秀(xiu)偶像女(nv)團(tuan)A-Soul,也(ye)許(xu)妳(ni)用過(guo)絆(ban)愛(ai)的表(biao)情(qing)包(bao),也许在各種(zhong)綜(zong)藝(yi)中看(kan)过洛(luo)天(tian)依(yi)的表演(yan),无论你是否(fou)真(zhen)正(zheng)關(guan)註(zhu)这一領(ling)域(yu),虚拟数字人的产业已(yi)經(jing)存(cun)在于日常(chang)生活的方方面面,與(yu)之相(xiang)对的是B站(zhan)在12周(zhou)年的演講(jiang)上曾(zeng)提到:2020年6月之后的一年內(nei),仅在B站以虚拟形(xing)象(xiang)开播的主播就達(da)到了32412位。

B站虚拟人演唱(chang)会

虚拟偶像隨(sui)著(zhe)元宇宙熱(re)潮(chao)的降(jiang)溫(wen)逐(zhu)漸(jian)凸(tu)顯(xian)出自己特(te)有的價(jia)值(zhi),在疫(yi)情反(fan)復(fu)带来的生存恐(kong)慌(huang)以及(ji)面对业態(tai)革(ge)新的产业焦(jiao)慮(lv)的雙(shuang)重(zhong)影(ying)響(xiang)下,这片(pian)還(hai)在不斷(duan)增长中的藍(lan)海(hai),随着从业者、粉(fen)絲(si)和(he)資(zi)本的紛(fen)纷入(ru)局(ju),一場(chang)关于生存、夢(meng)想(xiang)和发展(zhan)的賽(sai)博(bo)比(bi)拼(pin)就此拉(la)开序(xu)幕(mu)。

巨(ju)大(da)的流(liu)量(liang)以及海量的资源造(zao)就了虚拟偶像产业在短(duan)时间内的極(ji)速(su)发展,人工智能、動(dong)作(zuo)捕(bu)捉(zhuo)、聲(sheng)音(yin)合(he)成等(deng)领域快速发展讓(rang)虚拟形象的产出成本无限降低(di),一个超(chao)寫(xie)實(shi)、高(gao)精(jing)度(du)的3D虚拟人模型的制(zhi)作时间被(bei)縮(suo)短到了幾(ji)个小(xiao)时,如果(guo)是非(fei)定(ding)制類(lei)需(xu)求(qiu)通(tong)用型高精度模型的产出时间甚(shen)至(zhi)只要(yao)几分(fen)鐘(zhong),而(er)这个时间在2021年以前,是3个月起(qi)步(bu),以及6位数打(da)底(di)的成本。

3D写实&2D二(er)次(ci)元風(feng)格(ge)模型

但无瑕(xia)的皮(pi)膚(fu)、精致(zhi)的面容(rong)、讨巧(qiao)的人設(she)並(bing)沒(mei)有解(jie)決(jue)虚拟偶像核(he)心(xin)的商(shang)业化(hua)問(wen)題(ti),在虚拟的網(wang)絡(luo)空(kong)间中,每(mei)一天都有不同(tong)的虚拟偶像出現(xian),在经歷(li)初(chu)期(qi)通过为垂(chui)直人群(qun)量身(shen)打造的運(yun)營(ying)策(ce)略(lve)加持,不断拉攏(long)頭(tou)部企业站台极速擴(kuo)大曝(pu)光,搶(qiang)占(zhan)粉丝眼(yan)球(qiu)漲(zhang)粉速度甚至超过一線(xian)实力(li)明(ming)星(xing)之后,絕(jue)大多(duo)数的虚拟偶像及其背(bei)后的公(gong)司(si)都会陷(xian)入运营困境,需要面对用户黏(nian)性(xing)下降,商业价值无法(fa)維(wei)系(xi)的局面,最終(zhong)大部分的虚拟偶像在曇(tan)花(hua)一现后只能因(yin)为各种原(yuan)因選(xuan)擇(ze)“畢(bi)业”。

Asoul珈(jia)乐毕业

而更常見(jian)的情況(kuang)則(ze)是更多的虚拟偶像从出道(dao)开始,盡(jin)管(guan)打通了各种资源、努(nu)力经营人设、但始终无法突(tu)破二次元的圈层,在更廣(guang)闊(kuo)的层面上实现商业的变现。

虚拟偶像究(jiu)竟(jing)該(gai)怎(zen)麽(me)做(zuo)商业化?也许运营时间更长、偶像文(wen)化更豐(feng)富(fu),15年前就誕(dan)生出一直火(huo)爆(bao)到现在的虚拟偶像初音未来的日本,会有不同的答(da)案(an)。

九(jiu)个月营收(shou)6.5亿,hololive的野(ye)望(wang)

今(jin)年2月17日,日本虚拟主播(VTuber)集(ji)团“hololive production”的运营公司Cover宣(xuan)布,向東(dong)京(jing)證(zheng)券(quan)交易(yi)所提交的上市申(shen)請(qing)已被批(pi)準(zhun),預(yu)定将于3月27日掛(gua)牌(pai)上市。27日當(dang)天,在創(chuang)业板(ban)上Cover市值約(yue)为1000亿日元,且(qie)由(you)于Cover在IPO时故(gu)意(yi)提供了相对較(jiao)大的流通性来吸(xi)引(yin)长期投资者,所以开盤(pan)之初公司CFO金子(zi)陽(yang)亮(liang)曾提到已经做好了公司股(gu)价上涨難(nan)度要高于其他(ta)股票(piao)的准備(bei),但最终Cover当天开盘价为750日元,盘中一度上涨133.33%至1750日元,收盘价为1400日元。如此大幅(fu)度的股价上涨一方面傳(chuan)达了市场对于相关产业的迫(po)切(qie)期望,另(ling)一方面也是对于Cover旗(qi)下hololive运营、营收能力的認(ren)可(ke)。

Cover株(zhu)式会社(she)社长谷(gu)郷(郷)元昭(zhao)

Cover从2017年第(di)一位VTuber时乃(nai)空活动开始,至今已历时6年,在2022年YouTube虚拟偶像的訂(ding)閱(yue)榜(bang)單(dan)中,前十(shi)名包括(kuo)榜首(shou)Gawr Gura超过半(ban)数均(jun)隸(li)屬(shu)Cover旗下,前50名Cover所属VTuber占比更是接(jie)近(jin)三(san)分之二,几乎(hu)呈(cheng)霸(ba)榜之勢(shi)。

而居(ju)于榜首的Gawr Gura于2020年正式出道,目前頻(pin)道订阅量428萬(wan),是YouTube首位达成四(si)百(bai)万订阅的VTuber,同时也是首位没有3DCG模型、仅有2D模型的VTuber创下频道订阅数第一的VTuber。

由此可见,技(ji)術(shu),并不是Cover旗下虚拟偶像爆火并依托(tuo)其一舉(ju)上市的核心因素(su)。

目前YouTube排(pai)名第一Cover旗下的VTuber——Gawr Gura

在Cover/hololive的理(li)解中,虚拟偶像不仅仅是一个簡(jian)单的影音或(huo)娛(yu)乐业务,而是一个具有強(qiang)烈(lie)IP运营特點(dian)的业务,VTuber可以看做是一个短期内具有高进入壁(bi)壘(lei)的IP,非常易于培(pei)養(yang)社區(qu)。

所以基于对虚拟偶像产业核心是IP打造的理解,hololive通过选拔(ba)成員(yuan)、与具有影响力的外(wai)部创作者合作,将受(shou)眾(zhong)的地(di)域从日本本土(tu)扩展到海外,使旗下的VTuber在全(quan)世界都有海量的订阅人数,在不断丰富社群圈层扩大品(pin)牌知(zhi)名度的同时,持續(xu)创造高附(fu)加值的IP。

Cover海外运营

截(jie)至2022年12月末(mo),hololive旗下VTuber在YouTube等各大視(shi)频平台的投稿(gao)每月超1500个,累(lei)計(ji)投稿数超6.3万,总播放(fang)量约98亿,粉丝制作切片视频总播放量超65亿。.

而根(gen)據(ju)数据統(tong)计网站Playboard近日公布的2022年VTuber Super Chat(打賞(shang))世界排行榜TOP10中,有5位hololive成员,其中hololive6期生沙(sha)花叉(cha)庫(ku)洛艾(ai)及博衣(yi)小夜(ye)璃(li)分居2、3位,打赏收入分別(bie)为1亿1393万6384日元和9753万5354日元,收入非常可觀(guan)。

hololive成员

在影响力方面Cover/hololive也不局限于线上的直播内容以及相关渠(qu)道的二次传播,Cover/hololive会定期为旗下VTuber举辦(ban)现场演唱会、粉丝见面会及国内外參(can)展增强粉丝感(gan)知,同时会積(ji)极与唱片公司达成合作,为旗下虚拟艺人发售(shou)唱片。

Hololive线下演唱会

而針(zhen)对这些(xie)活动,Cover/hololive也做了全套(tao)的基于VTuber IP为基礎(chu)进行角(jiao)色(se)商品及数字内容,在其面向海内外的官(guan)方商城(cheng)中,能夠(gou)購(gou)買(mai)角色專(zhuan)属的语音包、明信(xin)片、鑰(yao)匙(chi)扣(kou)、立(li)牌等各种周邊(bian),以及演出活动相关的各种商品

hololive周边商城

除(chu)了自己开发,Cover/hololive拓(tuo)展了数量龐(pang)大的合作企业,将旗下的IP形象授(shou)權(quan)給(gei)各大合作方使用,通过广泛(fan)的合作和露(lu)出,不断扩大VTuber知名度,进一步提高IP价值。仅2022年,hololive的合作对象就遍(bian)布从遊(you)戲(xi)公司、餐(can)飲(yin)、出版(ban)社、服飾(shi)、玩(wan)具、便(bian)利店(dian)等各个产业,相关收入連(lian)年增幅最大。

Hololive与麥(mai)当勞(lao)聯(lian)名

可以看到整个Cover的业务模式,是以运营hololive为中心,分为直播/内容事(shi)业、演出/活动事业和营銷(xiao)事业、版权/合作事业四大部分。前兩(liang)部分业务,以孵(fu)化VTuber IP及粉丝增长为主;后两部分事业都是在前者基础上,利用IP展开商务活动,为IP賦(fu)能增加营收。

在第一个財(cai)年也就是2018年3月期(2017.4.1-2018.3.31),COVER的销售收入还只有370

万日元水(shui)平;

三年后的第4期(2019.4.1-2020.3.31),收入已增长至14.79亿日元。

到第6期(2021.4.1-2022.3.31),COVER收入猛(meng)增至136.64亿日元;

第7期前三个季(ji)度(2022.4.1-2022.12.31),销售額(e)已高达128亿日元(约合人民(min)幣(bi)6.54亿元),可见其成长速度之快。

内容,运营,市场,共(gong)築(zhu)看得(de)见的未来

由Cover/hololive上市和运营邏(luo)輯(ji)中可以看出,对于如今的虚拟偶像而言,雖(sui)然用户的要求在变高,細(xi)節(jie)要求更加苛(ke)刻(ke),但视效(xiao)层面的技术已经不是虚拟偶像面臨(lin)的最大问题。平台与内容才(cai)是虚拟偶像及相关企业永(yong)遠(yuan)需要解决的核心问题,Cover/hololive的成功在于通过多种手(shou)段(duan)持续不断地为旗下每一个IP輸(shu)出内容,并通过在全球各个地域选拔建(jian)立具有当地特色的虚拟偶像团体,覆(fu)蓋(gai)当地優(you)势平台进而方便进行IP之间的内容打通,形成閉(bi)環(huan)。

Hololive production旗下分部

虽然Cover的主体业务紮(zha)根于东京,但有40%的观众来自于海外,创始人谷郷元昭就曾表示(shi)由于日本本土人口(kou)持续減(jian)少(shao),市场消费能力受限,日本的创业公司想要持续发展,必(bi)須(xu)从一开始就做好面向国際(ji)市场的准备。在2022年hololive参加了21个海外动漫(man)活动,其中简中和繁(fan)中区的粉丝活跃度非常高,不光包括中国大陸(lu)在内的相关区域,中国港(gang)澳(ao)台甚至歐(ou)美地区都有非常多的中文客(ke)户。,除了hololive自带的日本標(biao)簽(qian)可以天生吸引对二次元文化感興(xing)趣(qu)的群体之外,也要看到其在整体内容体系打造上的思(si)路(lu)与框架(jia)。谷郷元昭对于hololive的定位是虚拟世界的AKB48,对外形和唱跳(tiao)能力及其重视,并且同彩(cai)虹(hong)社偏(pian)重雜(za)談(tan)、综艺的玩法不同,hololive更加在意旗下VTuber 的IP以及世界观的塑(su)造,以故事性强的小劇(ju)场和凸显个人风格的新闻播報(bao)为主播的人设何世界观提供直观展示和联动的舞(wu)台。

根据相关調(tiao)研(yan)機(ji)構(gou)的预測(ce),今年中国虚拟偶像的核心市场規(gui)模将达到205.2 亿元,带动周边市场规模能够达到 3334.7 亿元。能支(zhi)撐(cheng)起这个千(qian)亿級(ji)别市场的一定不只是现在看到的品牌代言人和商品广告(gao)和媒(mei)体上的吉(ji)祥(xiang)物(wu)角色,虚拟偶像不应当只作为流量时代的网紅(hong),它(ta)寄(ji)托了现实中的人对于神(shen)秘(mi)未来的期许,和人们在同虚拟偶像的每一次交流和创作中建立起的親(qin)密(mi)关系。

目前最知名的国产虚拟偶像——洛天依

让虚拟偶像通过自己的IP内容留(liu)住(zhu)人,才是共建繁榮(rong)市场的核心紐(niu)带。在未来,相信技术的进步,观念(nian)的改善(shan),创作者们将更有机会创作属于每一位粉丝专属的优質(zhi)内容,虚拟偶像也必将迎(ying)来更大的发展空间,成为人们寄托对未来美好暢(chang)想的对象。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任(ren)編(bian)辑:

发布于:云南昆明嵩明县