中国产品的广告

中国产品广告的挑战

在当今全球市场上,中国产品的销售量越来越高。随着中国市场的壮大,越来越多的企业家开始关注并投资于中国制造。但是,与此同时,中国产品的广告也面临着越来越大的挑战。在这篇博客中,我们将探讨中国产品广告所面临的挑战并提供解决方案。

中国产品广告的挑战

挑战1:语言和文化差异

一些中国企业家认为,他们的产品在全球市场上应该是非常有市场的,因为中国的市场需求非常大。但是,这种想法并不完全正确。在西方国家,消费者对产品的期望和需求与中国市场不同。此外,语言和文化差异也是一个问题,这可能会导致误解和不良印象。

解决方案:要成功地在全球市场上销售中国产品,企业需要了解其目标市场的文化和语言。这需要投入时间和金钱,但是您可以通过雇用一个专业的跨文化团队来简化这个过程。此外,通过使用清晰、简洁和易于理解的语言,可以帮助消费者更好地理解您的产品和服务。

文化差异

挑战2:垃圾信息

在中国市场,许多企业都在使用"吸粉"的策略,即通过给消费者发送大量垃圾信息来获得流量和曝光。这种策略不仅不会获得消费者的好评,还会影响品牌形象。

解决方案:要避免这种情况,企业应该采用一种更有效的策略,例如通过使用社交媒体和搜索引擎来吸引消费者。此外,企业还可以通过提供有价值的内容和参与社区活动来建立品牌形象。

数字营销

结论

虽然中国市场的壮大为中国企业提供了更多的机会,但中国产品的广告仍面临着许多挑战。这些挑战需要通过理解目标市场的文化和语言、避免使用垃圾信息等方式来解决。对于那些能够成功应对这些挑战的企业,他们将能够在全球市场上获得更好的销售和品牌知名度。

中国产品的广告随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>AI加(jia)持(chi)江(jiang)湖(hu)更(geng)自(zi)由(you)!《逆(ni)水(shui)寒(han)》手(shou)遊(you)體(ti)驗(yan):單(dan)人(ren)也(ye)能(neng)自由探(tan)索(suo) 告(gao)別(bie)每(mei)日(ri)壹(yi)條(tiao)龍(long)

一、前(qian)言(yan):《逆水寒》手游正(zheng)式(shi)開(kai)服(fu) 屢(lv)屡創(chuang)造(zao)佳(jia)績(ji)

在(zai)經(jing)過(guo)尋(xun)夢(meng)測(ce)試(shi)测试後(hou),《逆水寒》手游於(yu)6月(yue)30日正式开服,一時(shi)間(jian)熱(re)度(du)極(ji)高(gao),沖(chong)上(shang)了(le)App Store免(mian)費(fei)榜(bang)、TapTap全(quan)站(zhan)總(zong)榜、B站新(xin)游、微(wei)博(bo)最(zui)热門(men)、百(bai)度貼(tie)吧(ba)最热门游戲(xi)等(deng)各(ge)平(ping)臺(tai)榜单第(di)一。

可(ke)以(yi)說(shuo),這(zhe)款(kuan)游戏將(jiang)市(shi)面(mian)上能拿(na)的(de)榜单第一都(dou)拿下(xia)了,網(wang)易(yi)內(nei)部(bu)能破(po)的記(ji)錄(lu)都破了。

那(na)麽(me)这款游戏有(you)什(shen)么獨(du)到(dao)之(zhi)處(chu)呢(ne)?

在故(gu)事(shi)背(bei)景(jing)上,《逆水寒》手游是(shi)以溫(wen)瑞(rui)安(an)《四(si)大(da)名(ming)捕(bu)》、《说英(ying)雄(xiong)誰(shui)是英雄》、《神(shen)州(zhou)奇(qi)俠(xia)》三(san)大系(xi)列(lie)小(xiao)说為(wei)游戏背景,講(jiang)述(shu)北(bei)宋(song)末(mo)年(nian)一段(duan)慘(can)烈(lie)的大追(zhui)捕,並(bing)牽(qian)扯(che)出(chu)江湖恩(en)怨(yuan)、朝(chao)堂(tang)紛(fen)爭(zheng)、幫(bang)派(pai)仇(chou)殺(sha)、感(gan)情(qing)糾(jiu)葛(ge)、市井(jing)百態(tai)等北宋生(sheng)活(huo)畫(hua)卷(juan)。

网易更是将端(duan)游的品(pin)質(zhi)搬(ban)到了手游上,還(hai)喊(han)出了“讓(rang)MMO再(zai)次(ci)偉(wei)大”等口(kou)號(hao)。

《逆水寒》手游作(zuo)为武(wu)侠MMO題(ti)材(cai)的游戏,對(dui)筆(bi)者(zhe)來(lai)说,最吸(xi)引(yin)的點(dian)就(jiu)是 “不(bu)肝(gan)不氪(ke)”,畢(bi)竟(jing)在大多(duo)數(shu)网游每日打(da)卡(ka)“一条龙”,比(bi)上班(ban)还準(zhun)时,長(chang)时间就很(hen)容(rong)易让玩(wan)家(jia)厭(yan)煩(fan),也不利(li)于对游戏的探索。

作为主(zhu)打“會(hui)呼(hu)吸的江湖”的手游,它(ta)还有個(ge)亮(liang)点,就是通(tong)过AI加持的NPC,不再局(ju)限(xian)于固(gu)定(ding)对話(hua),而(er)是有著(zhe)自己(ji)的脾(pi)性(xing)和(he)记憶(yi),让每一个玩家体验到不同(tong)的北宋風(feng)光(guang),領(ling)略(lve)屬(shu)于自己的北宋人文(wen)风情。

接(jie)下来,我(wo)們(men)就来体验一番(fan)《逆水寒》手游的特(te)色(se)部分(fen),看(kan)看與(yu)此(ci)前的表(biao)現(xian)有什么不同。

二(er)、AI体验:深(shen)度融(rong)合(he)帶(dai)来更有趣(qu)玩法(fa) 甚(shen)至(zhi)可以調(tiao)戏NPC

《逆水寒》手游捏(nie)臉(lian)部分,我们在寻梦测试时就已(yi)经体验过了,尤(you)其(qi)是“文字(zi)捏脸”,只(zhi)需(xu)要(yao)将心(xin)中(zhong)所(suo)想(xiang)的模(mo)樣(yang)用(yong)文字描(miao)述出来,AI可以瞬(shun)间将妳(ni)腦(nao)中所想具(ju)象(xiang)化(hua),無(wu)需手動(dong),一秒(miao)捏成(cheng)。

自然(ran)語(yu)言、文言文也都可以准確(que)識(shi)别,这非(fei)常(chang)考(kao)察(cha)AI的能力(li),需要能夠(gou)对玩家輸(shu)入(ru)的文本(ben)進(jin)行(xing)深層(ceng)语義(yi)理(li)解(jie)、關(guan)鍵(jian)信(xin)息(xi)抽(chou)取(qu)、深层情感推(tui)理。

但(dan)在寻梦测试中,捏脸界(jie)面的邏(luo)輯(ji)有个問(wen)题,就是在完(wan)成后进入游戏的操(cao)作提(ti)示(shi)并不明(ming)顯(xian),不少(shao)玩家很容易卡在这裏(li)。

在公(gong)测版(ban)中,这个问题得(de)到了修(xiu)復(fu),每个步(bu)驟(zhou)都能給(gei)出清(qing)晰(xi)的按(an)鈕(niu),寻梦测试那尷(gan)尬(ga)的问题再也不会出现了。

在《逆水寒》手游北宋江湖中,玩家可以和AI加持的智(zhi)能NPC进行互(hu)动,每个NPC的性格(ge)都不一样,能够根(gen)據(ju)你的问题,给出不一样的回(hui)應(ying)。

就像(xiang)与高大勝(sheng)这个“莽(mang)夫(fu)”还沒(mei)讲上兩(liang)句(ju),他(ta)就要与玩家进行切(qie)磋(cuo),这展(zhan)开确實(shi)出乎(hu)意(yi)料(liao)之外(wai)。对话不够深入,那我们就換(huan)个NPC试试。

找(zhao)到旁(pang)邊(bian)的衛(wei)易NPC,通过对话,可以看到面对玩家的问题,在AI加持下,NPC不再死(si)板(ban),更加生动鮮(xian)活了,在回答(da)中还会使(shi)用emoji表達(da)害(hai)羞(xiu),显得很有趣不少。

不过要註(zhu)意,如(ru)果(guo)NPC被(bei)其它玩家占(zhan)用了,就无法觸(chu)發(fa)AI对话,想要对话就需要等待(dai)对方(fang)結(jie)束(shu)。

网易可以考慮(lv)下,如何(he)在不影(ying)響(xiang)玩家交(jiao)互的前提,做(zuo)到让每个玩家都可以进行对话。

另(ling)外的问题是,只有特定的NPC才(cai)能触发自由对话,如果所有NPC都支(zhi)持的话,显然服務(wu)器(qi)算(suan)力会跟(gen)不上,这也是网易未(wei)来需要解決(jue)的问题之一。

此外,通过“望(wang)氣(qi)”可以查(zha)看NPC的关系圖(tu),包(bao)括(kuo)对方身(shen)上背包有什么物(wu)品,和玩家之间的好(hao)感度。

这些(xie)智能NPC成为游戏中不可或(huo)缺(que)的一部分,NPC与NPC、NPC与玩家的交互,組(zu)成了一張(zhang)动态发展的江湖社(she)会关系网,牵一发而动全身。

玩家和NPC的每一个决定,都可能引发蝴(hu)蝶(die)效(xiao)应,徹(che)底(di)改(gai)變(bian)江湖的走(zou)向(xiang)。

智能NPC不止(zhi)体现在对话和关系中,玩家还可以使用技(ji)能与NPC进行交互,比如对NPC使用火(huo)系技能的话,他会抱(bao)頭(tou)逃(tao)竄(cuan),主动跳(tiao)进河(he)里滅(mie)火。

在灭火完成后,NPC会进行复位(wei)操作,你可以看到他会從(cong)河中直(zhi)接使用輕(qing)功(gong)上岸(an)了——这NPC人均(jun)“武林(lin)高手”?

如果多次“不懷(huai)好意”虐(nue)NPC、炸(zha)魚(yu)等行为擾(rao)亂(luan)治(zhi)安,那么就会出现捕快(kuai)来阻(zu)止你,对话后可選(xuan)交罰(fa)金(jin)、幹(gan)掉(diao)对方两个选項(xiang)。

但在干掉捕快之后,玩家的ID会变成紅(hong)色,就会处于被通緝(ji)狀(zhuang)态。如果懸(xuan)賞(shang)度增(zeng)加,最終(zhong)可能会被直接扔(reng)进大牢(lao)。

人在江湖走,要想不被通缉,还是得乖(guai)乖低(di)调行事……

AI的体现不止在NPC上面。

现如今(jin)对MMO网絡(luo)游戏的问题之一,就是如果是单人打副(fu)本可能打不过,多人喊人太(tai)费时间又(you)可能湊(cou)不滿(man)的尴尬境(jing)地(di)。

但在《逆水寒》手游的所有副本中,包括大型(xing)團(tuan)本,都支持智能AI隊(dui)友(you)加入,以此解决玩家在游戏中的“社恐(kong)”问题,无需喊话拉(la)人,直接就能开团,包括最難(nan)的12人副本都不在话下。

在智能AI队友的帮助(zhu)下,所有副本玩家都可以单人打通,并且(qie)在打BOSS时它们也不会傻(sha)楞(leng)愣地挨(ai)BOSS打,会根据戰(zhan)局来选擇(ze)对应的操作,可以说比玩家的操作还要精(jing)准。

智能AI队友功能的加入,代(dai)表着《逆水寒》手游革(ge)新MMO老(lao)舊(jiu)套(tao)路(lu)的决心,让玩家自已一个人,就能暢(chang)快体验北宋江湖。

作为古(gu)风武侠游戏,古典(dian)詩(shi)詞(ci)也是体验北宋江湖的一環(huan),而在AI加持下,游戏中提供(gong)了超(chao)过40个場(chang)景,可自动生成宋词。

这也得益(yi)于网易基(ji)于擁(yong)有自主知(zhi)识產(chan)權(quan)的伏(fu)羲(xi)AI引擎(qing),學(xue)習(xi)了共(gong)計(ji)2萬(wan)余(yu)首(shou)宋词。

雖(sui)然AI作诗的效果比不上名家,但这样較(jiao)低的作词门檻(kan),让更多玩家感受(shou)到宋词的魅(mei)力,只需要输入关键词,就能让你隨(sui)时随地都可以用宋词優(you)雅(ya)地抒(shu)发胸(xiong)中情感。

三、体验:未来可体验光追 技能可千(qian)人千面

此前就有消(xiao)息说网易率(lv)先(xian)在《逆水寒》手游中实现了移(yi)动端光線(xian)追蹤(zong)功能。

根据实测,在自定义画质下,确实会出现光追选项,但暫(zan)时不能啟(qi)用。这应該(gai)是出于穩(wen)定性的考虑,优先保(bao)證(zheng)核(he)心玩法,在后期(qi)会开放(fang)给支持的設(she)備(bei)。

其实手機(ji)上的光追功能与PC類(lei)似(si),在开启实时光追效果后,游戏引擎可以按照(zhao)真(zhen)实的光线反(fan)射(she)規(gui)律(lv)渲(xuan)染(ran)画面,侠客(ke)、竹(zhu)林、天(tian)空(kong)被清晰地倒(dao)映(ying)在水面中,游戏中刀(dao)劍(jian)金属表面也支持光线反射。

画面优化这个功能也值(zhi)得一提,本质上就是使用了超分辨(bian)率技術(shu),通过算法提高原(yuan)有图像的质量(liang),使得低分辨率也能呈(cheng)现出高品质图像。

我们实测,开启后画面損(sun)失(shi)并不明显,与原生1080P區(qu)别不大。

在开启后,它能够有效降(jiang)低功耗(hao)、減(jian)少发热,还可以保证画面的显示效果。

在寻梦测试时,在西(xi)湖场景中,雨(yu)天水滴(di)落(luo)在身上时,会大概(gai)率出现贴图錯(cuo)誤(wu)变黑(hei)塊(kuai)的问题,其它场景没有进行测试。

而在正式版中,这个bug已经修复了,画面也比公测更流(liu)畅了一些。

《逆水寒》手游的人物技能我也覺(jiao)得有必(bi)要一说,除(chu)了默(mo)認(ren)的流派技能,在游戏里我们可以从各種(zhong)渠(qu)道(dao)獲(huo)得各种技能,还可以偷(tou)師(shi)学藝(yi)。

即(ji)便(bian)是定位坦(tan)克(ke)的角(jiao)色也能学到治療(liao)技能,这也很符(fu)合大眾(zhong)对“武侠”江湖的印(yin)象。

这样就可以衍(yan)生出多种战鬥(dou)套路,同时满足(zu)玩家自由搭(da)配(pei)技能的需求(qiu),从而实现“千人千面”的武学套路,让《逆水寒》手游更像是包羅(luo)万象的江湖。

四、总结:打破“逼(bi)氪逼肝”怪(guai)圈(quan) 带来更公平的游戏环境

如今《逆水寒》手游经过了三测打磨(mo),无論(lun)是画面、音(yin)樂(le)等方面,还是玩法、AI,都有着很高的水准,成熟(shu)度也相(xiang)當(dang)完善(shan)了。

最核心的自然还是“江湖”这一设定,在游戏中还原了《清明上河图》式的市井百态,让玩家沈(chen)浸(jin)式融入繁(fan)華(hua)的大宋市井生活。

AI加持的NPC,就像是真人对话不再死板,玩家没事也可以找NPC閑(xian)聊(liao),不过可惜(xi)的是,只有部分的NPC区域(yu)才能触发,加上剛(gang)刚开服玩家数量较多,想要和NPC聊天全靠(kao)搶(qiang)。

特别值得一提的就是《逆水寒》手游“不肝不氪”的定位,也打破了以往(wang)“谁充(chong)錢(qian)多谁是大爺(ye)”的怪圈,縮(suo)短(duan)了和氪佬(lao)的差(cha)距(ju),为玩家能够带来更公平的游戏环境,新玩家啥(sha)时候(hou)入坑(keng)也能跟上进度。

不追求数值也打破了游戏玩法单一的束縛(fu),玩家可在大世(shi)界中自由探索,武学自由搭配,支持单人团本,告别了以往“日常一条龙”的枯(ku)燥(zao)游戏体验。

无论你是社牛(niu)还是社恐玩家,殊(shu)途(tu)同歸(gui)机制(zhi)可让你选择更合適(shi)自己的玩法,不強(qiang)迫(po)社交、不强迫刷(shua)本、不强迫组队,想看风景还是探索地图,亦(yi)或者是做个釣(diao)鱼佬,都可以轻松(song)升(sheng)級(ji)和获取裝(zhuang)备。升级不再是固定的路线,自由很多,也确实与傳(chuan)統(tong)MMO网游区分开了。

在“不肝不氪”的情況(kuang)下,如何让《逆水寒》手游持續(xu)发展,这也是笔者好奇的点,拭(shi)目(mu)以待吧。

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責(ze)任(ren)編(bian)辑:

发布于:内蒙古呼伦贝尔莫力达瓦达斡尔族自治