改变思路,创新墙体广告 - 有效提升曝光率

改变思路,创新墙体广告 - 有效提升曝光率

在当今的市场中,看起来随处可见的墙体广告,其实是一种非常有效的推广方式。然而,由于市场竞争的激烈化,不仅需要提高墙体广告的曝光率,也需要确保其创新和独特性,从而为品牌赢得更多的关注和认可。在这篇文章中,我们将从四个方面阐述如何改变思路、创新墙体广告,以有效地提升曝光率。

1. 突出个性和创新

当市场上充斥着大量的千篇一律的墙体广告时,突出个性和创新是创造品牌的有效方式。这需要广告公司采取不同寻常的思路,提供更多创新的广告形式,例如立体画、涂鸦艺术、AR虚拟现实等。通过突出创新和个性,可以吸引观众的目光,并为品牌带来更多关注和认可。此外,广告的创新和个性也需要考虑到目标受众的需求和心理。例如,在青少年较为聚集的地区,可以采用更加生动、有趣的广告形式,吸引他们的目光,激发他们的情感共鸣,从而获得更好的曝光率和营销效果。

2. 融合科技和高科技手段

随着科技的快速发展,广告公司可以通过融合高科技手段,为墙体广告提供更具视觉冲击力的效果。例如,使用LED灯光和动态图像,可以创造更加生动、鲜明的广告效果,吸引目标受众的眼球。在一些人流密集的地区,还可以使用面部识别技术,实现广告内容和目标受众的实时匹配,提高广告精准度和曝光率。同时,广告公司还可以通过融合虚拟和现实的元素,创造更具吸引力的广告效果。例如,在一些商业地区可以使用AR虚拟现实技术,将墙体广告与实际环境相结合,创造出令人惊叹的视觉效果,为品牌带来更多曝光和关注。

3. 强化互动性和参与感

互动性和参与感是现代市场营销中不可忽视的一个重要元素。广告公司可以通过在墙体广告中加入互动性的元素,如使用二维码、推出微信互动等方式,增强观众与广告之间的互动性和参与感。这可以引导观众更深入地了解品牌并与之互动,从而对品牌产生更强的关注和认可。此外,通过加入社交媒体等元素,可以实现广告与社区之间的联系,创造更好的品牌互动效应。可以通过主题互动、打卡签到等方式,提高广告曝光率和品牌关注度。

4. 加强内容独特性和设计风格

墙体广告的内容独特性和设计风格也是创造品牌的重要方式。广告公司可以通过社会热点、文化内涵等方面,设计出更富有时代感和感染力的广告内容。同时,在设计风格上也可以展现出品牌的独特性和差异化,强化品牌形象和认可度。例如,可以使用鲜明的色彩、生动的画面等方式,创造出更具有视觉冲击力的墙体广告。此外,在内容独特性和设计风格方面,也需要考虑到品牌的宣传效果和价值观。广告公司需要确保广告内容和设计风格能够准确表达品牌的价值和宣传效果,从而为品牌创造更多关注和认可。

总结

改变思路,创新墙体广告,有效提升曝光率,是现代市场营销中重要的一环。通过突出个性和创新、融合科技和高科技手段、强化互动性和参与感、加强内容独特性和设计风格等四个方面的方法,广告公司可以为品牌创造更好的曝光率和品牌认可度,同时也为墙体广告行业的发展注入更多的创新和活力。问答话题:Q1: 墙体广告需要符合哪些法律法规?A1: 墙体广告需要符合《中华人民共和国广告法》和相关地区的规定。其中,广告内容需要符合国家法律法规、社会道德和公共利益;广告不得有欺骗性和误导性;广告不得含有违反社会公德的内容。Q2: 如何避免墙体广告过度依赖视觉冲击力?A2: 避免墙体广告过度依赖视觉冲击力,可以从内容和设计风格方面加以调整。例如,可以加入文化内涵、社会价值观等元素,强化广告的内涵和表达,从而为品牌赢得更多的关注和认可。同时,也需要强化墙体广告的内容独特性和设计风格,创造更具吸引力的品牌形象。

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本周XR大新闻,AR方(fang)面(mian),Mark Gurman表(biao)示(shi)苹果已(yi)召(zhao)集(ji)百(bai)名(ming)高(gao)管(guan)展(zhan)示MR頭(tou)顯(xian),同(tong)時(shi)有(you)望(wang)亮相WWDC23;郭(guo)明(ming)錤(錤)表示苹果MR量(liang)產(chan)推遲(chi)到(dao)3季(ji)度(du)中(zhong)後(hou)期(qi);Rekkie推出AR滑(hua)雪(xue)鏡(jing);Ostloong推出光(guang)波(bo)導(dao)AR眼(yan)镜Lyra;手(shou)持(chi)3D結(jie)構(gou)光掃(sao)描(miao)儀(yi)Revopoint RANGE開(kai)啟(qi)眾(zhong)籌(chou);靈(ling)明光子(zi)發(fa)布(bu)新dToF傳(chuan)感(gan)器(qi)ADS6401;Luma AI推出視(shi)頻(pin)轉(zhuan)3D API。

VR方面,夏(xia)普(pu)與(yu)NTT QonoQ成(cheng)立(li)合(he)資(zi)公(gong)司(si),專(zhuan)註(zhu)XR硬(ying)件(jian);博(bo)援(yuan)引(yin)IDC稱(cheng),索(suo)尼(ni)PS VR2首(shou)月(yue)出貨(huo)約(yue)27萬(wan)臺(tai);TheVerge称因(yin)TIKTOK因素(su),PICO 4延(yan)迟進(jin)入(ru)美(mei)國(guo)市(shi)場(chang);迪(di)士(shi)尼關(guan)閉(bi)Metaverse部(bu)門(men);Quest推出v51更(geng)新;Valve測(ce)試(shi)眼球(qiu)追(zhui)蹤(zong)系(xi)統(tong);VRChat将进入安(an)卓(zhuo)和(he)iOS平(ping)台。

收(shou)購(gou)方面,Snap收购壹(yi)家(jia)名為(wei)Th3rd的(de)3D營(ying)銷(xiao)方案(an)商(shang),收购於(yu)2022年(nian)完(wan)成。

融(rong)资方面,LBS方案商OQmented完成2000万美元(yuan)A輪(lun)融资;VR應(ying)急(ji)培(pei)訓(xun)方案商FLAIM Systems獲(huo)得(de)670万澳(ao)元A轮融资。

AR|苹果MR或亮相WWDC 23

本周苹果宣(xuan)布,将于6月6日(ri)舉(ju)行(xing)WWDC23开发者(zhe)大會(hui)。彭(peng)博社(she)Mark Gurman表示,苹果MR設(she)備(bei)将在(zai)本大会亮相。

AR|苹果MR量产推迟1-2個(ge)月

知(zhi)名分(fen)析(xi)師(shi)郭明錤发文(wen)表示,苹果首款(kuan)AR/MR头显量产时間(jian)再(zai)次(ci)推迟1-2个月,預(yu)計(ji)在23年三(san)季度中后期才(cai)能(neng)實(shi)現(xian)量产,並(bing)對(dui)MR头显能否(fou)在WWDC中如(ru)期亮相表示擔(dan)憂(you)。

AR|苹果召集百名高管內(nei)部演(yan)示MR

彭博社Mark Gurman指(zhi)出,苹果已經(jing)对内部100名高管演示了(le)混(hun)合现实头显原(yuan)型(xing),后續(xu)对AR/VR产品(pin)的目(mu)標(biao)是(shi)按(an)照(zhao)Apple Watch軌(gui)跡(ji)发展。

AR|苹果員(yuan)工(gong)質(zhi)疑(yi)MR头显实用(yong)性(xing)

據(ju)紐(niu)约时報(bao)援引8位(wei)匿(ni)名苹果员工(包(bao)括(kuo)现有和已離(li)職(zhi))称,部分员工懷(huai)疑AR/VR进展而(er)离开項(xiang)目,也(ye)有员工因为在AR/VR上(shang)的研(yan)发进展緩(huan)慢(man)而被(bei)解(jie)雇(gu),包括测试在头显上運(yun)行Siri語(yu)音(yin)助(zhu)手的员工。同时苹果領(ling)导層(ceng)也质疑AR/VR,主(zhu)要(yao)质疑就(jiu)是担心(xin)首款AR/VR头显的價(jia)格(ge)過(guo)高(或为3000美元),实用性存(cun)疑,而且(qie)未(wei)经过市场驗(yan)證(zheng)。。

AR|Rekkie推出AR滑雪镜

戶(hu)外(wai)眼镜品牌(pai)Rekkie推出AR滑雪镜(準(zhun)確(que)來(lai)說(shuo)是去(qu)年发布),售(shou)价为349美元。采(cai)用了最(zui)簡(jian)單(dan)的半(ban)反(fan)半透(tou)方案,重(zhong)量约253g,電(dian)池(chi)模(mo)塊(kuai)约10×厚(hou)2.5厘(li)米(mi),续航(hang)时间足(zu)夠(gou)長(chang),滿(man)电续航约10小(xiao)时。

AR|Ostloong光波导AR眼镜Lyra

瑞(rui)士初(chu)創(chuang)公司Ostloong Innovations发布輕(qing)量化(hua)AR眼镜Lyra,特(te)點(dian)是光波导方案、外觀(guan)时尚(shang)、融合了AR显示和AI智(zhi)能輔(fu)助功(gong)能,適(shi)用于辦(ban)公、导航、导覽(lan)等(deng)场景(jing)。

AR|KAIST新Micro LED工藝(yi)

KAIST公布了一種(zhong)全(quan)新的半导體(ti)外延工艺,宣称可(ke)改(gai)善(shan)解決(jue)高分辨(bian)率(lv)、小型化Micro LED的效(xiao)率問(wen)題(ti),并将散(san)熱(re)減(jian)少(shao)40%。值(zhi)得注意(yi)的是,這(zhe)项研究(jiu)获得了三星(xing)未来技(ji)術(shu)孵(fu)化中心的支(zhi)持。

AR|苹果手寫(xie)筆(bi)3D空(kong)间交(jiao)互(hu)专利(li)

USPTO公布苹果手写笔3D空间交互专利,其(qi)配(pei)备自(zi)混合幹(gan)涉(she)测量(SMI)传感器,同时支持2D平面和3D空间書(shu)写,iPad、AR/VR头显、iPhone、Mac等。

AR|苹果手勢(shi)、姿(zi)態(tai)交互专利

USPTO公布苹果一项GUI专利(US20230092874),在操(cao)控(kong)3D场景时,需(xu)要改进现有的交互方式(shi)和界(jie)面,讓(rang)3D交互更加(jia)高效和直(zhi)观,可用于XR头显,以(yi)及(ji)Mac、移(yi)動(dong)设备等等。

AR|Revopoint RANGE开启众筹

Revopoint旗(qi)下(xia)手持3D扫描仪“Revopoint RANGE”开启众筹,早(zao)鳥(niao)价71600日元起(qi)(约3766元人(ren)民(min)幣(bi)),预计5月开始(shi)发货。据悉(xi),其采用单个投(tou)影(ying)与雙(shuang)紅(hong)外相機(ji),主机重量210g,安裝(zhuang)支架(jia)后可手持扫描。

AR|灵明光子发布新dToF传感器

灵明光子近(jin)期发布ADS6401系列(lie)SPAD dToF芯(xin)片(pian),是专为消(xiao)費(fei)电子设备设计的低(di)功耗(hao)3D深(shen)度感知芯片,可以兼(jian)容(rong)点激(ji)光、線(xian)激光、面陣(zhen)激光的投射(she)端(duan),深度感知分辨率最高達(da)到960点。

AR|Luma AI推出视频转3D API

基(ji)于NeRF的3D内容解决方案商Luma AI推出视频转3D内容API,每(mei)个视频收费1美元,容量限(xian)制(zhi)5GB,转換(huan)时间约30分鐘(zhong)。

AR|MESON发布AR平台arium

日本XR工作(zuo)室(shi)MESON发布交互式AR平台:arium,旨(zhi)在通(tong)过开放(fang)的數(shu)据来创建(jian)基于真(zhen)实地(di)理(li)位置(zhi)的3D城(cheng)市模型,以促(cu)进城市旅(lv)遊(you)、虛(xu)擬(ni)活(huo)动、品牌与粉(fen)絲(si)互动等场景。

AR|8th Wall支持更沈(chen)浸(jin)模式

8th Wall宣布,将支持同时开启Sky Effects和World Tracking兩(liang)项濾(lv)镜,前(qian)者是一种语義(yi)分割(ge)工具(ju),可識(shi)別(bie)天(tian)空场景。后者是一种SLAM工具,可幫(bang)助AR识别地面场景。结合之(zhi)后,允(yun)許(xu)AR内容從(cong)天上飛(fei)到地上,效果更沉浸。

AR|RealWear推三款工具

工業(ye)头显方案商RealWear发布三款基于可穿(chuan)戴(dai)辅助现实头显的軟(ruan)件方案:RealWear App Marketplace(应用市场)、RealWear Connect(團(tuan)隊(dui)協(xie)作应用)和Developer Toolkit(开发者工具)。

AR|地牢(lao)桌(zhuo)游ARcana

AR桌游开发商Mirrorscape在Gary Con 2023游戲(xi)活动上展示了一款多(duo)人AR桌游:《ARcana》,該(gai)作基于官(guan)方的龍(long)与地下城第(di)五(wu)版玩(wan)法(fa),此(ci)前已在Kickstarter众筹,目前正(zheng)在测试階(jie)段(duan),正式游戏将于年内上线。

VR|夏普与NTT QonoQ成立合资公司

鴻(hong)海(hai)集团旗下品牌夏普与NTT QonoQ宣布,双方将于4月3日成立合资公司NTT QonoQ Devices,總(zong)裁(cai):Kiyotaka Hori,新公司将专注于AR、VR头戴显示设备等相关方向(xiang)。

VR|PS VR2首月出货僅(jin)27万台

彭博援引IDC数据称,索尼PS VR2自2月底(di)发布,至(zhi)3月底期间,累(lei)计出货约27万台。

VR|疑似(si)PICO 4推迟进入美国市场

前不(bu)久(jiu)PICO參(can)展GDC 2023活动,展台很(hen)大卻(que)未公布太(tai)多信(xin)息(xi)。外媒(mei)TheVerge援引一位PICO员工称,PICO有意推迟在美国推出PICO 4的计劃(hua),原因是美国立法者对PICO母(mu)公司施(shi)加了更大壓(ya)力(li),還(hai)有當(dang)时臨(lin)近的TikTok聽(ting)证会。

VR|迪士尼关闭Metaverse部门

根(gen)据華(hua)爾(er)街(jie)日报消息,迪士尼将关闭Metaverse部门,其中约50名员工将被裁撤(che)。迪士尼表示,将原有业務(wu)会整(zheng)合到其它(ta)部门,从而提(ti)高协作效率。

VR|Quest Pro材(cai)料(liao)成本443美元

日经亞(ya)洲(zhou)近期針(zhen)对Meta Quest Pro发布拆(chai)解报告(gao),其中提到Quest Pro材料成本约443美元(不含(han)組(zu)装成本),是Quest 2(约182美元)的2.4倍(bei)。相关閱(yue)讀(du):《日经亚洲:Quest Pro仅材料成本就443美元,比(bi)Quest 2高2.4倍》

VR|Quest推出v51更新

Quest v51(PTC渠(qu)道(dao))已经推送(song),其中更新重点是系统从Android 10升(sheng)級(ji)至Android 12L。同时Meta宣布,从6月30日起,新提交的Quest应用将必(bi)須(xu)符(fu)合Android 12L标准。

VR|Quest Pro Link分區(qu)調(tiao)光

在Meta Quest v51系统更新中,为Quest Pro进行了一系列優(you)化,包括在Link串(chuan)流(liu)/PC VR模式加入分区调光功能,可显著(zhu)增(zeng)強(qiang)对比度。

VR|Valve测试眼球追踪系统

SteamVR 1.26.1更新源(yuan)代(dai)碼(ma)中,还出现了眼球追踪字(zi)段,或与Valve代號(hao)为“Deckard”的VR头显有关,疑似在测试下一代VR设备。

VR|NVIDIA CloudXR升级4.0

GTC 2023上,NVIDIA公布CloudXR 4.0版本,帶(dai)来了CloudXR Server API、Unity插(cha)件、通用控制器支持等新功能,允许开发者在应用程(cheng)序(xu)和定(ding)制方案中集成CloudXR服(fu)务。

VR|Steam Audio 4.1.4更新

Valve近期发布了Steam Audio 4.1.4更新,其中为Unity插件加入新功能“透视矯(jiao)正”,简单来说就是为非VR应用引入空间音频能力。

VR|大疆(jiang)发布飞行眼镜一体版

大疆发布DJI飞行眼镜一体版,特点是采用后置电池方案,可獨(du)立使(shi)用,续航约2小时。規(gui)格方面,两块Micro-OLED分辨率为1080p,最大亮度700尼特。

VR|Looking Glass聊(liao)天机器人

3D显示器方案商Looking Glass,本周宣布推出基于ChatGPT的AI聊天机器人:“Uncle Rabbit”,主要用于自家全息显示设备,不过目前还未开放下載(zai)。

VR|Rec Room将手势模式

VR社交应用《Rec Room》宣布将开发全身(shen)Avatar,允许用户在VR中用手臂(bi)、腿(tui)、手指、腳(jiao)的动作来表达自己(ji),近期表示将加入手势追踪功能,以及在未启用全身追踪功能时,如何(he)模拟全身Avatar运动等等。

VR|VRChat进軍(jun)移动平台

VR社交应用《VRChat》将推出移动版本,内容与Quest基本相同,预计安卓版将在3-4个月内在VRChat Plus用户之间测试,iOS版本也在开发中,但(dan)还沒(mei)有明确时间表。

VR|Eye of the Temple登(deng)陸(lu)Quest 2

热门大空间冒(mao)險(xian)類(lei)VR游戏《Eye of the Temple》将推出Quest 2一体机版,具体上线时间未公开。据悉,该作在2021年已登陆SteamVR。

VR|Litesport用真实啞(ya)鈴(ling)VR训練(lian)

VR健(jian)身应用《Litesport》推出了力量训练課(ke)程,特点是通过身体追踪来替(ti)代VR手柄(bing),允许妳(ni)在VR健身时配合真实哑铃,结合VST透视、手势追踪等功能,可定位你的实时动作,确保(bao)你的动作准确。

VR|迪斯(si)科(ke)DLC升级曲(qu)目和地圖(tu)

繼(ji)《Beat Saber》夢(meng)龙樂(le)队DLC升级后,另(ling)一个DLC“Panic!At the Disco”也添(tian)加了新曲目,关卡(ka)的照明、配色(se)也得到升级,采用更具迪斯科風(feng)格的主题场景。

VR|《FitXR》登陆PICO平台

VR健身应用《FitXR》近期宣布,正式登陆PICO平台,支持PICO 4和PICO Neo3 Link两款设备。目前仅上线海外PICO商店(dian),国内暫(zan)未上线。

VR|捉(zhuo)鬼(gui)敢(gan)死(si)队VR學(xue)院(yuan)推出

索尼影业曾(zeng)宣布与线下VR品牌HOLOGATE合作,推出线下VR游戏《捉鬼敢死队VR:Academy Experience》,本周该作正式登陆HOLOGATE全球450多家线下VR门店。

收购|Snap收购3D扫描方案商Th3rd

外媒TechCrunch爆(bao)料,Snap去年收购一家名为Th3rd的3D营销方案商。Th3rd成立于2014年,总部位于荷(he)蘭(lan)阿(e)姆(mu)斯特丹(dan),其业务主要是3D扫描、3D建模,为品牌和零(ling)售商提供(gong)批(pi)量产品数字化、3D化方案。

融资|OQmented完成2000万美元融资

德(de)国LBS光学和3D传感方案商OQmented宣布完成2000万美元A轮融资,本轮融资由(you)夏普领投,Salvia GmbH、Vsquared Ventures跟(gen)投,资金(jin)将用于开发适用于AR眼镜的LBS光学方案。

融资|FLAIM完成670万澳元A轮融资

VR应急培训方案商FLAIM Systems获得670万澳元A轮融资(约合人民币3085万元),本轮融资由政(zheng)府(fu)投资机构Breakthrough Victoria领投,迪肯(ken)大学、Significant Capital Ventures等参投,资金将用于全球市场擴(kuo)張(zhang)、扩大人员规模,预计在2026年之前再招(zhao)聘(pin)25名新员工。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看(kan)更多

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发布于:湖南常德澧县