分辨率、帧率双修!AMD 新驱动 RSR 功能测试

分辨率、帧率双修!AMD 新驱动 RSR 功能测试

【大泽科技SHOW】AMD 每年带来的鸡血驱动给它带来了“A 卡战未来”的名号,在早些时候的 CES 上,AMD 低调公布了新功能RSR(Radeon Super Resolution),作为 FSR 技术的“下放”或者是“衍生”,RSR 基于驱动程序展开,支持 AMD Radeon RX 5000 及 RX 6000 全系显卡,同时它理论上支持任意游戏,无需开发者单独部署,这给 RSR 带来了极大的实用性,今天我们就跟着 AMD 全新发布的 22.3.1 驱动,一起感受一下 RSR 的奇妙。

RSR 技术解析

RSR的核心是通过算法拉伸游戏分辨率至显示器物理分辨率的水平,通过画面锐化、细节填充等技术,给游戏画面带来高帧率、高画质、高分辨率的三高体验。

RSR 在运行时,需要将游戏画面调低,使显卡能够以低分辨率渲染,以高分辨率输出,这也就给了玩家在高分辨率下享受高帧率的空间。

可以粗暴地将 RSR 技术理解为 AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)技术的衍生,FSR 虽然也无需通过专门的硬件实现,但需要游戏开发者针对性地进行整合适配,如果开发者没有进行这样的操作,那么玩家也就无法体验到这个功能。

RSR 使用方法

下载安装 AMD Radeon 最新的 22.3.1 版本驱动,即可在驱动程序面板的显卡选项卡中找到“Radeon Super Resolution ”选项,将开关打开即可。

打开 RSR 后,程序会提示一次使用方法,即开启 RSR,进入游戏,降低游戏分辨率。

进入游戏时,右上角会有弹窗提示 RSR 运行状态,也可以通过快捷键验证游戏是否已经进入 RSR 模式运行。整体的操作非常简单,理解成本也很低。

RSR 画质对比

首先通过一组官方《星际战甲》实测图和《孤岛惊魂5》实测图对比一下 1080P、1440P to 4K 后的画质效果。

星际战甲 FHD to 4K

星际战甲 2K to 4K

星际战甲 原生 4K

细节对比

孤岛惊魂 5 原生 FHD

孤岛惊魂 5 FHD to 4K

孤岛惊魂 5 原生 2K

孤岛惊魂 5 2K to 4K

孤岛惊魂 5 原生 4K

细节对比

从两组画质对比中能够看到,经过 RSR 超采后的画面整体观感与 4K 原生画面相差不大,只是在诸如光晕、表面纹理这样的小细节上稍微有一点损失。相对于原生 FHD 或原生 2K 画面来看,RSR 后面的画面细节确实更为丰富。

RSR 性能实测

我们采用了《孤岛惊魂5》和《彩虹六号》两款游戏对 RSR 的性能进行测试,测试平台基于 锐龙5 5600X+ Radeon RX 6500XT 的组合,这也是目前市场上相对平价的一套硬件搭配。

《孤岛惊魂5》原生 4K 基准测试,平均帧数 21

《孤岛惊魂5》2K to 4K 基准测试,平均帧数 39

《孤岛惊魂5》FHD to 4K 基准测试,平均帧数 53

《彩虹六号》原生 4K 基准测试,平均帧数 31.8

《彩虹六号》2K to 4K 基准测试,平均帧数 74.4

《彩虹六号》FHD to 4K 基准测试,平均帧数 125.4

测试结果可以说是预料之中的优秀,对于 GPU 来说,它仍然在以 FHD 或 2K 的分辨率渲染游戏画面,但是对于显示器前面的我们来说,它带来的是更加清晰的 4K 分辨率画面,画质相对于原生 4K 仅有细微的损耗。

我们的测试平台比较主流,在运行《孤岛惊魂5》的时候还出现了爆显存的情况,大家还可以看一下 AMD 官方在 RX 6800 XT 搭配 锐龙7 5800X 平台上带来的测试结果,性能提升非常明显。

RSR 是 AMD 一次成功的尝试

图形计算发展到今天,游戏画面的输出已经不是过去那种纯靠核心算力堆砌获得性能提升的粗暴思路,无论是 NVIDIA 的 DLSS,还是 AMD 的 FSR、RSR,都在利用更聪明的算法,在尽量不影响画质的前提下,提升游戏的运行帧数。

RSR 是 AMD 一次成功的尝试,在不利用专用硬件,无需开发者单独适配的前提下,仅凭驱动程序的更新,就为广大 RX 5000、RX 6000 系列显卡用户带来了如此惊艳的帧数提升,让众多中端和主流价位的显卡玩家也能够体验到 4K、高帧率的游戏画面,这将极大地改善玩家的游戏体验,提升玩家的游戏质量。返回搜狐,查看更多

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发布于:甘肃甘南玛曲县