补水化妆品创意广告

补水化妆品——滋润肌肤的秘密武器

我们都希望拥有一张水润、光滑的肌肤,而补水是保持肌肤健康、美丽的关键。补水化妆品可以为肌肤注入丰富的水分,帮助肌肤恢复弹性,防止肌肤干燥和老化。在这篇博客中,我们将介绍补水化妆品的优点以及如何选择最适合自己的补水化妆品。

护肤品

补水化妆品的主要优点是它可以在皮肤的表层形成保护层,帮助肌肤保持水分。水分是肌肤健康的关键,它可以保持肌肤的弹性和光泽。另外,补水化妆品还可以防止肌肤老化和皱纹的产生,因为干燥的肌肤更容易出现皱纹。

不过,选择适合自己的补水化妆品并不容易。每个人的肌肤都有不同的需要,因此需要根据自己的肤质来选择补水化妆品。干性皮肤需要更加油性的补水化妆品,而油性皮肤需要轻盈型的补水化妆品。此外,还需要注意补水化妆品的成分,避免对自己肌肤产生刺激或过敏反应。

化妆品

如何选择适合自己的补水化妆品

1.了解自己的肌肤类型。每个人的肌肤都有不同的需要,因此需要根据自己的肤质来选择补水化妆品。干性皮肤需要更加油性的补水化妆品,而油性皮肤需要轻盈型的补水化妆品。

2.注意补水化妆品的成分。一些成分可能对肌肤产生刺激或过敏反应,因此需要仔细阅读成分表,并选择不含对自己肌肤不良成分的补水化妆品。

3.选择适合自己的补水化妆品品牌。目前市面上有众多的补水化妆品品牌,选择适合自己的品牌需要参考品牌的知名度、口碑和用户评价等因素。

结论

补水化妆品是滋润肌肤的秘密武器,可以保持肌肤的弹性和光泽,防止肌肤老化和皱纹的产生。选择适合自己的补水化妆品需要根据自己的肌肤类型、成分和品牌等因素进行综合考虑。

护肤品

如果您想了解更多关于补水化妆品的相关信息,欢迎咨询我们的网站客服。

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兄(xiong)弟(di)們(men), 苹果電(dian)腦(nao)真的可(ke)以(yi)打(da)遊(you)戏了!!!

還(hai)不(bu)是(shi)以前(qian)那(na)種(zhong)只(zhi)有幾(ji)款(kuan) steam 上(shang)的 “ 幸(xing)運(yun)游戏 ” 才(cai)能(neng)玩。

也(ye)不是用了 雲(yun)游戏啊(a),虛(xu)擬(ni)機(ji)啊,掌(zhang)机串(chuan)流(liu)这些(xie)不優(you)雅(ya)的方(fang)式(shi)。

更(geng)不是这樣(yang)。

而(er)是可以玩 windows 上的絕(jue)大多(duo)數(shu)游戏 ——,別(bie)管(guan)是游戏所(suo)在(zai)的平(ping)臺(tai)是 steam 还是戰(zhan)網(wang),甭(beng)管是剛(gang)出的《 暗(an)黑(hei)破(po)壞(huai)神(shen) 4 》、《 霍(huo)格(ge)沃(wo)茨(ci):遺(yi)產(chan)》、还是 “ 跑(pao)分(fen)軟(ruan)件(jian) ” 《 賽(sai)博(bo)朋(peng)克(ke) 2077 》, 都(dou)能运行(xing)在搭(da)載(zai)了 M 系(xi)列(lie)芯(xin)片(pian)的 MacOS 上。

首(shou)先(xian)打個(ge)預(yu)防(fang)針(zhen),目(mu)前由(you)於(yu)这个開(kai)發(fa)者(zhe)工具是刚刚推(tui)出的緣(yuan)故(gu),大家(jia)使(shi)用的話(hua),是有可能會(hui)遇(yu)到(dao) “ 安(an)裝(zhuang)繁(fan)瑣(suo)、幀(zhen)率(lv)不穩(wen)、貼(tie)圖(tu)錯(cuo)誤(wu)、 bug 多、耗(hao)电高(gao) ” 的問(wen)題(ti)。

——但(dan)至(zhi)少(shao) Mac 打游戏,未(wei)來(lai)可期(qi)好(hao)吧(ba)。

造(zao)成(cheng)这壹(yi)切(qie)變(bian)化(hua)的,就(jiu)是苹果在 WWDC 会後(hou)悄(qiao)悄发布(bu)的一个東(dong)西(xi)。

GPT

别误会,这可不是 ChatGPT 的 GPT ,而是一个叫(jiao)做(zuo) Game Porting Toolkit 的游戏移(yi)植(zhi)工具包(bao)

它(ta)起(qi)到的效(xiao)果很(hen)直(zhi)白(bai),就是幫(bang)助(zhu)咱(zan)们把(ba) Windows 上的游戏給(gei)轉(zhuan)譯(yi)成可以在 macOS 上运行的游戏。

“Windows” “ 转译到 ” “macOS 运行 ” ?

聽(ting)到这兒(er)直接(jie) DNA 動(dong)了,这不之(zhi)前的 Rosetta 麽(me)?

这我(wo)熟(shu)啊,作為(wei)第(di)一批(pi) M 系列芯片的 mac 用戶(hu),當(dang)年(nian)可沒(mei)少靠(kao)它救(jiu)我的狗(gou)命(ming)。

畢(bi)竟(jing)庫(ku)克的芯片雖(sui)然(ran)牛(niu)掰(bai),但是刚开始(shi)做的時(shi)候(hou)由于绝大多数开发者还没来的及(ji)做適(shi)配(pei),很多软件都没法(fa)用。。。

所以得(de)靠 Rosetta 这个 “ 二(er)把手(shou) ” 来過(guo)渡(du)一下(xia), 甭管性(xing)能怎(zen)么样,但是至少能用了。

要(yao)我說(shuo)这招(zhao)是真的妙(miao),一邊(bian)稳住(zhu)用户的基(ji)礎(chu)體(ti)驗(yan),一边也给开发者留(liu)下充(chong)足(zu)的时間(jian),最(zui)重(zhong)要的是樹(shu)立(li)起了一个自(zi)己(ji)上心(xin)的形(xing)象(xiang)。。。

给了开发者信(xin)心,这比(bi)什(shen)么都重要。

而在今(jin)年,苹果把这條(tiao)路(lu)子(zi)再(zai)走(zou)了一次(ci):

大家过去(qu)不樂(le)意(yi)给 macOS 做游戏,一方面(mian)是因(yin)为 市(shi)場(chang)不大,《 我的战爭(zheng) 》开发者就曾(zeng)在一次采(cai)訪(fang)中(zhong)表(biao)示(shi), Mac 和(he) Linux 平台加(jia)一起只占(zhan) 5% 的銷(xiao)售(shou)額(e)。

另(ling)一方面是在 macOS 上做游戏还 比較(jiao)費(fei)勁(jin),当年微(wei)软为了方便(bian)大家做游戏,自己搓(cuo)了一套(tao)图形 API —— DriectX 出来。

这东西能在 水(shui)平各(ge)異(yi)的游戏开发商(shang)和 五(wu)花(hua)八(ba)門(men)的硬(ying)件設(she)備(bei)之间,起到一个溝(gou)通(tong)的作用。

就好比咱们去法國(guo)旅(lv)游,我不会法語(yu),法国人(ren)不会中文(wen),但是咱倆(liang)可能都会英(ying)文,这样聊(liao)起来就可以很輕(qing)松(song)的 Get 到雙(shuang)方的意思(si)。

但是这个好用的 “ 语言(yan) ” Mac 上並(bing)不支(zhi)持(chi),苹果有著(zhe)自己的另一套语言,前兩(liang)年用的是 OpenGL ,最近(jin)几年更換(huan)上了自家的 Metal 。

开发者想(xiang)要 移植到 Mac 上,还得把游戏重新編(bian)译,讓(rang)它和 Metal 連(lian)接一下。

还要從(cong)零(ling)測(ce)试、修(xiu)復(fu) BUG 、同(tong)步(bu)更新內(nei)容(rong)等(deng)等,这相(xiang)当于是做两个新游戏了。

吃(chi)力(li)又(you)不討(tao)好,那自然願(yuan)意做的人少。

好在苹果也算(suan)是意識(shi)到这个割(ge)裂(lie)的生(sheng)態(tai)问题了,今年親(qin)自下场,直接发布了一个翻(fan)译大師(shi), 帮开发者解(jie)決(jue)了不少适配工作。

托(tuo)尼(ni)也在发布的第一时间上手体验了一下效果,先是按(an)照(zhao)教(jiao)程(cheng)進(jin)行安装:

向(xiang)上滑(hua)动

上下滑动查(zha)看(kan)图片

不过这裏(li)得提(ti)一嘴(zui),目前这个 Game Porting Toolkit 工具还是處(chu)于开发者調(tiao)试階(jie)段(duan), 自己用起来还挺(ting)麻(ma)煩(fan)的。

直接来看游戏成果:

托尼由于安装的过程中不知(zhi)道(dao)哪(na)个步驟(zhou)出了问题, steam 全(quan)是哐(kuang)哐没法正(zheng)常(chang)用,所以只能做一些其(qi)他(ta)游戏的簡(jian)單(dan)测试。

在搭载了 M2 的 MacbookAir 上,运行 Windows 版(ban)的原(yuan)神可以跑到 40 帧的水平。

虽然说没有我直接在 Mac 上运行 iPad 版的原神来的稳定(ding),但毕竟这是正儿八經(jing)的 PC 級(ji)客(ke)户端(duan):

作为一个从 0 到 1 的开始,托尼覺(jiao)得能跑就很不错了。

当然妳(ni)可能说跑这些 M2 原生就能运行的游戏没有挑(tiao)战性,那我也拿(na)老(lao)頭(tou)環(huan)试了一下,大概(gai)在 25~30 的帧率波(bo)动。

如(ru)果再上一點(dian)難(nan)度(du)的话,甚(shen)至就连电脑测評(ping)软件 2077 也可以 “ 电影(ying)感(gan) ” 运行。

目前的 GPT ,真就突(tu)出了一个眾(zhong)生平等。

在测试的最后,我本(ben)来还想试一下 LOL 能不能 “ 轻松秒(miao)殺(sha) ” 的,但可能是由于反(fan)作弊(bi)驅(qu)动的问题,導(dao)致(zhi)我转译后的 wegame 一打开就閃(shan)退(tui),英雄(xiong)聯(lian)盟(meng)遗憾(han)離(li)场。

除(chu)了这几款以外(wai),还有网友(you)测试了大量(liang)其他的游戏能否(fou)在 Mac 上通过 GPT 运行,順(shun)便做了一个統(tong)計(ji)表格,感興(xing)趣(qu)的话大家可以看看

有一说一,我觉得苹果今年这活(huo)幹(gan)的卻(que)是不错,简单的体验下来,可以感受(shou)到通过 GPT 运行起来的游戏比虚拟机節(jie)省(sheng)了不少資(zi)源(yuan),而且(qie)也不会和云游戏、串流一样收(shou)到网絡(luo)波动的影響(xiang)。

虽然現(xian)在还有不少问题,比如帧率不高,安装繁琐,分辨(bian)率会出 bug,散(san)熱(re)壓(ya)力大 等等。。。

但毕竟是一个给开发者用测试版软件,也不是真的想让玩家只用它来打游戏。

等它正式发布的那天(tian),如果可以做到 “ 点擊(ji)即(ji)用 ” ,和当年的 Rosetta 一样,那我觉得其實(shi)还行。

而且我總(zong)觉得啊,苹果这是不是又双叒(叒)叕(叕)在下一盤(pan)大棋(qi)?

你想苹果今天能在 mac 上运行 Windows 游戏,明(ming)年要是能运行在 Vision Pro 上。。。

那事(shi)情(qing)就有意思了。

撰(zhuan)文:小(xiao)陳(chen) 编輯(ji):面線(xian) 美(mei)编:煥(huan)妍(yan)

图片、资料(liao)来源:

https://www.ithome.com/0/698/086.htm

连苹果高管都已(yi)承(cheng)認(ren),Mac游戏暫(zan)时还只能“战未来”-36氪(ke)

https://arstechnica.com/apple/2023/06/apple-has-a-proton-like-game-porting-toolkit-for-getting-windows-games-on-mac/

支持 DirectX 12,苹果发布新工具:可在 macOS 上模(mo)拟运行 Win10、Win11 游戏

https://www.applegamingwiki.com/wiki/Game_Porting_Toolkit

Apple has a Proton-like Game Porting Toolkit for getting Windows games on Mac返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

責(ze)任(ren)编辑:

发布于:湖南永州新田县