最好的商业广告创意

什么是最好的商业广告创意

商业广告创意是让消费者看到你的产品或服务,并且引起他们的兴趣,进而建立起品牌忠诚度的关键。然而,要想创造出最好的商业广告创意并不是一件容易的事情。商业广告创意需要具备以下几个重要因素:

  • 创新:最好的广告创意通常是创新的,能够引起消费者的兴趣并且与众不同。
  • 巧妙的表达:广告创意需要在短时间内传达出简洁、清晰的信息,吸引消费者的注意力。
  • 情感共鸣:最好的广告创意能够引起消费者的情感共鸣,让他们产生购买欲望。
  • 经济实用:最好的广告创意不一定需要花费大量的资金,而是要掌握好经济实用的平衡点,让消费者更愿意购买。

总而言之,最好的商业广告创意应该是创新、巧妙表达、情感共鸣和经济实用的完美结合。

商业广告创意

商业广告创意的类型

商业广告创意有很多种类型,每种类型都可以用来满足不同的需求和目标。以下是一些常见的商业广告创意类型:

品牌广告

品牌广告旨在提高品牌知名度,强化品牌形象和品牌价值观念。这种类型的广告通常是宣传品牌的理念、文化和特点,而不是宣传具体的产品或服务。

品牌广告

产品广告

产品广告是为了宣传特定产品或服务而设计的广告。这种类型的广告通常突出产品或服务的特点和优势,并向消费者介绍产品或服务的使用方法和效果。

产品广告

比较广告

比较广告是将自己的产品或服务与竞争对手的产品或服务进行比较的广告。这种类型的广告通常突出产品或服务的差异和优劣,并试图说服消费者购买自己的产品或服务。

比较广告

商业广告创意的重要性

商业广告创意是企业推广和宣传的重要手段。好的广告创意可以吸引消费者的注意力,打破媒体的噪音干扰,提高品牌知名度和销售额。以下是商业广告创意的重要性:

  • 提高品牌知名度:通过广告创意的宣传,可以让更多的人了解品牌、产品和服务。
  • 增加销量:好的广告创意可以吸引更多的消费者,提高销售额和市场份额。
  • 打造品牌形象:广告创意可以帮助企业打造品牌形象和品牌声誉,增强消费者对品牌的信任和忠诚度。
  • 提高企业竞争力:通过广告创意的宣传,企业可以提高自己在市场上的竞争力,从而赢得更多的消费者。

在这个竞争激烈的市场中,商业广告创意已经成为企业推广和宣传的不可或缺的重要手段。

商业广告创意

结论

商业广告创意是企业推广和宣传的重要手段。好的广告创意可以吸引消费者的注意力,打破媒体的噪音干扰,提高品牌知名度和销售额。商业广告创意需要具备创新、巧妙表达、情感共鸣和经济实用的完美结合。企业可以根据自己的需求和目标选择不同类型的商业广告创意,以提高品牌知名度、增加销量、打造品牌形象和提高企业竞争力。

最好的商业广告创意随机日志

还可以执行某些管理任务;例如,您可以从用户的远程桌面服务会话断开连接或注销用户。

1、云端下载存储不占用本地资源,为了方便用户将本地和云电脑文件同步,增加将云端文件推送至本地的功能,可在本地实现下载、播放;

2、高性能游戏电脑小时消费,按需使用,满足不同时间场合需求

3、优化了短信问题,改进了通话延迟问题

4、修复已知问题更新底层框架和依赖包,提高稳定性和用户体验

5、通过插入新文本或拖放并调整段落大小,来重排页面上的段落文本。

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>觸(chu)樂(le)夜(ye)話(hua):我(wo)所(suo)喜(xi)歡(huan)的(de)互(hu)動(dong)電(dian)影(ying)

触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

就(jiu)喜欢看(kan)他(ta)們(men)作(zuo)死(si)(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

玩(wan)游戏這(zhe)件(jian)事,本(ben)質(zhi)上(shang)在(zai)於(yu)玩,玩耍(shua),沒(mei)那(na)麽(me)多(duo)講(jiang)究(jiu),壹(yi)般(ban)都(dou)是(shi)興(xing)之(zhi)所至(zhi),想(xiang)到(dao)什(shen)么玩什么。如(ru)果(guo)要(yao)給(gei)玩游戏還(hai)做(zuo)個(ge)規(gui)劃(hua),列(lie)个表(biao),讲究是讲究,結(jie)果卻(que)大(da)多是難(nan)以(yi)完(wan)成(cheng),自(zi)討(tao)苦(ku)吃(chi)。

上个月(yue),我腦(nao)袋(dai)一熱(re),又(you)開(kai)始(shi)玩互动电影游戏了(le),索(suo)尼(ni)的訂(ding)閱(yue)會(hui)員(yuan)裏(li)加(jia)入(ru)了挺(ting)多这一類(lei)游戏,不(bu)玩白(bai)不玩。如果不是加入会员,我可(ke)能(neng)会覺(jiao)得(de)这类游戏重(zhong)復(fu)游玩價(jia)值(zhi)不大,因(yin)為(wei)基(ji)本上都靠(kao)劇(ju)情(qing)取(qu)勝(sheng)嘛(ma),走(zou)一兩(liang)遍(bian)流(liu)程(cheng)新鲜感(gan)就没了,如果全(quan)价買(mai)總(zong)觉得有點(dian)虧(kui),打(da)折(zhe)到幾(ji)十(shi)塊(kuai)入手(shou)合(he)適(shi),加入订阅形(xing)同(tong)免(mian)費(fei),那無(wu)疑(yi)是游玩的最(zui)佳(jia)時(shi)機(ji)。

所以,我打开了《采(cai)石(shi)場(chang)驚(jing)魂(hun)》。这个游戏的剧情是標(biao)準(zhun)的青(qing)春(chun)加惊悚(song)題(ti)材(cai),不僅(jin)讓(rang)人(ren)懷(huai)念(nian)過(guo)去(qu)这些(xie)年(nian)看B級(ji)片(pian)的时光(guang),更(geng)是想起(qi)了PS4时代(dai)名(ming)噪(zao)一时的《直(zhi)到黎(li)明(ming)》。这倆(liang)游戏是一个廠(chang)商(shang)出(chu)品(pin),题材类型(xing)、故(gu)事框(kuang)架(jia)差(cha)不太(tai)多,都是让一群(qun)精(jing)力(li)过剩(sheng)的青年男(nan)女(nv)跑(pao)去一个什么偏(pian)僻(pi)的地(di)方(fang),然(ran)後(hou)不斷(duan)作死。當(dang)然,这些男女会不会死、怎(zen)么个死法(fa),还是掌(zhang)握(wo)在玩家(jia)手里,玩家的選(xuan)擇(ze)決(jue)定(ding)他们的生(sheng)死,这是沈(chen)浸(jin)在故事里的同时最刺(ci)激(ji)的事兒(er)了。

從(cong)“让他们幹(gan)嘛就偏不”开始……

两个游戏都是Supermassive Games出品的。这家英(ying)國(guo)游戏公(gong)司(si)我有点熟(shu),最初(chu)它(ta)在2008年成立(li)的时候(hou)是索尼的第(di)二(er)方厂商,开始都是给索尼打雜(za),比(bi)如做《小小大星(xing)球(qiu)》的DLC,或(huo)者(zhe)给索尼設(she)計(ji)基于PlayStation Move的體(ti)感游戏,选择的题材,完全是健(jian)康(kang)綠(lv)色(se)、人畜(chu)无害(hai)的樣(yang)子(zi)。后來(lai),它拿(na)到热門(men)英剧《神(shen)秘(mi)博(bo)士(shi)》的改(gai)編(bian)權(quan),计划出一系(xi)列的改编游戏,没想到2013年,只(zhi)出了第一部(bu)就差評(ping)暴(bao)死。

一般来說(shuo),这样的公司大概(gai)率(lv)会活(huo)不下(xia)去,还好(hao)它仍(reng)舊(jiu)擁(yong)有索尼的信(xin)任(ren),索尼这时想为PS Move开發(fa)一款(kuan)恐(kong)怖(bu)游戏,平(ping)臺(tai)是PS3,但(dan)后来改成一款正(zheng)常(chang)操(cao)作的PS4游戏,也(ye)就是让Supermassive真(zhen)正在業(ye)內(nei)立足(zu)的《直到黎明》。

《直到黎明》就像(xiang)后来的《采石场惊魂》一样,几男几女来到一个充(chong)滿(man)危(wei)險(xian)的所在却茫(mang)然无知(zhi),玩家会交(jiao)替(ti)控(kong)制(zhi)游戏里的多个人物(wu),看著(zhe)这些角(jiao)色逃(tao)出生天,或者突(tu)然死去——比《死神来了》里面(mian)还要突然。畫(hua)面上,它们在本世(shi)代的平台上做到了領(ling)先(xian),有精致(zhi)的3D人物和场景(jing)、平滑(hua)的动作捕(bu)捉(zhuo)。故事上都是从一个貌(mao)似(si)現(xian)實(shi)的世界(jie)展(zhan)开,最后引(yin)入神秘或靈(ling)異(yi)元(yuan)素(su),有些神神叨(dao)叨的台詞(ci),氣(qi)氛(fen)渲(xuan)染(ran)得挺好。剧情展开是美(mei)剧式(shi)的,分(fen)章(zhang)節(jie),先来一个序(xu)幕(mu)当前(qian)菜(cai),接(jie)着才(cai)是正片。也都有一些讨好觀(guan)眾(zhong)的橋(qiao)段(duan),不管(guan)什么场合,肌(ji)肉(rou)男就是要裸(luo)露(lu)上身(shen);不管多冷(leng),美女都要試(shi)试比基尼,还有洗(xi)澡(zao)。

《直到黎明》:一开始是正常的雪(xue)鄉(xiang)旅(lv)游,后面就开始不對(dui)勁(jin)了……

妳(ni)也看得出来,这类游戏服(fu)務(wu)的就是喜欢美剧、青春恐怖片和互动电影游戏的群体,而(er)且(qie)做得很(hen)对味(wei)儿。后来,Supermassive在互动电影类型上不断发力,連(lian)續(xu)出了10年的互动电影。我感觉这个公司的人对互动电影是有真愛(ai)的,前面给索尼代工(gong)那些游戏是賺(zhuan)碗(wan)飯(fan)吃,恐怖片才是他们的最爱。这10年来他们產(chan)出的游戏,内容(rong)和玩法上有一定翻(fan)新,但大框架上没有什么變(bian)化(hua),包(bao)括(kuo)同样是它出品的“黑(hei)相(xiang)集(ji)”系列在内,都是典(dian)型的B级片故事,可是喜欢的人就是喜欢,在这个特(te)定类型下,倒(dao)是足夠(gou)它闖(chuang)出一片天了。

Supermassive的互动电影游戏也不是一成不变的,2017年出品的《Hidden Agenda》利(li)用(yong)了索尼的PlayLink功(gong)能,支(zhi)持(chi)多人游戏,可以將(jiang)智(zhi)能手机作为控制器(qi),進(jin)行(xing)关鍵(jian)选择。后续的游戏也陸(lu)续加入了一些別(bie)的玩法,比如基本上只用看的电影模(mo)式,或是方便(bian)多人參(can)與(yu)游玩的某(mou)些设计。总体思(si)路(lu)上,这些互动电影游戏想要提(ti)高(gao)重复游玩度(du)。一方面是獎(jiang)杯(bei)设置(zhi)引導(dao)多周(zhou)目(mu),一方面是想要往(wang)合家欢和聚(ju)会的路子上去发展——想想一群青年男女聚在一起要玩个什么,那么翻出其(qi)中(zhong)一个,让大家都参与进来,大呼(hu)小叫(jiao)的,气氛就很棒(bang)啊(a)。

有些选择很关键,而且因果要到几个章节之后才能顯(xian)现

很多人总是喜欢说游戏要有突破(po),这種(zhong)呼聲(sheng)並(bing)不怎么适合互动电影。包括真人互动电影在内,这一类游戏想要在分支路線(xian)选择上有突破,或者在演(yan)出上有突破都很难,QTE基本上已(yi)經(jing)被(bei)視(shi)为过时的设计了,在互动电影里还是挺多。不过,这件事上也没必(bi)要強(qiang)人所难,美剧的结構(gou)连美剧自己(ji)都突破不了,怎么能要求(qiu)美剧式游戏玩出新意(yi)呢(ne)。并不是说我不希(xi)望(wang)突破,而是说在当前的技(ji)術(shu)水(shui)平和成本考(kao)慮(lv)之下,开发商不可能给游戏填(tian)进去那么多的隨(sui)机性(xing)和戏剧性,每多一條(tiao)分支就意味着極(ji)大的工作量(liang)和剧本的銜(xian)接,几乎(hu)是不可能的任务。

所以我一直的看法是,当技术水平達(da)不到的时候,能在现有条件下改良(liang)已经不錯(cuo)了,就不要刻(ke)意去想着突破。早(zao)到30、40年以前,早期(qi)的冒(mao)险游戏里已经有很多互动电影了,要么是只有2D的粗(cu)糙(cao)画面,沉浸感不足;要么是真人拍(pai)攝(she),需(xu)要几張(zhang)CD的容量才能承(cheng)載(zai)。没有技术的基礎(chu),如今(jin)逼(bi)真的动作、表情捕捉、3D影像,以及(ji)VR等(deng)環(huan)境(jing)的支持就不可能实现。在现有条件下,好好完善(shan)一下剧本,让情节引人入胜,让反(fan)轉(zhuan)更流暢(chang)和合理(li)一些,氛圍(wei)塑(su)造(zao)好,就已经很令(ling)人满意了——当然,Supermassive的编剧在这方面还有进步(bu)空(kong)間(jian)。

说白了,走进电影院(yuan)看“爆(bao)米(mi)花(hua)”的时候也就图个爽(shuang),誰(shui)总想着突破呢,累(lei)不累啊。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编輯(ji):

发布于:河南三门峡义马市