告别尺寸烦恼,快速了解广告发光字规格

告别尺寸烦恼,快速了解广告发光字规格

在现代社会,不管是商场、酒店还是广场,处处都可以看到广告发光字的身影。发光字不仅能够搭配不同的灯光,给人以视觉冲击,而且可以通过规格的选择,实现不同的效果。但是对于不懂规格的人来说,可能会感到很头疼。本文将为大家详细介绍广告发光字规格相关知识,帮助大家快速了解规格,并解决尺寸烦恼。

一、 确定广告发光字的材质

广告发光字目前主要使用两种材料:铝边和无边。两者之间的区别主要是在字体边缘的设置上,因此对于材质的选择,需要考虑到自己的实际需求。铝边的发光字比较厚重,不易变形,外形简单,而无边的发光字则比较轻薄,外形更加流畅,适合制作一些比较复杂的图案。材质的选择取决于广告发光字的使用场所与制作设计。

如果是在商场、广场等公共场所使用,可以选择无边的发光字,因为它的外形更加流畅,更能够吸引人们的注意。而对于一些会议室、酒店大堂等需要高质量感的场所,可以选择铝边的发光字,因为它更加结实耐用。

二、 选择广告发光字的类型

根据制作方法的不同,广告发光字可以分为塑料发光字、亚克力发光字、金属发光字、LED冷光源发光字等类型。其中LED冷光源发光字是目前市场上最常见的类型。

LED冷光源发光字不仅节能、环保,而且使用寿命长,而其他几种类型的发光字则需要使用灯管或者白炽灯作为光源,而这些光源比较易损坏。此外,LED冷光源发光字可以根据需要进行调光,颜色也非常丰富,可以满足不同的需求。

三、 确定广告发光字的尺寸

广告发光字的尺寸直接影响到使用效果。因此尺寸的设计需要根据具体使用场景进行考虑。

如果广告发光字制作后放置在室外,需要考虑到其防水、防火等性能,同时也需要考虑到光的强弱和分布的问题。如果广告发光字制作后用在室内,应该考虑其视觉效果和视觉冲击力,并根据室内空间面积来确定广告发光字的尺寸。

四、 确定广告发光字的规格

规格是广告发光字中最重要的一环。根据规格的不同,可以实现不同的效果。目前市场上主要包括两种规格:中空式规格和固化式规格。

相比较而言,中空式规格的广告发光字制作难度更高,但是它的外形更加美观,适用在需要提高质量感的场合。而固化式规格可以实现更加复杂的制作效果,适于制作特别定制的广告发光字。

总结归纳

广告发光字是一种非常重要的广告形式,不仅可以吸引人们的注意,而且可以在不同的场合中发挥重要的作用。在制作广告发光字时,需要考虑到材质、类型、尺寸和规格等因素,根据实际需求进行选择。希望大家通过本文的介绍,能够更加明确广告发光字规格的相关知识,让大家告别尺寸烦恼,快速了解广告发光字规格。

问答话题

1. 广告发光字的尺寸如何选择?

广告发光字的尺寸需要根据具体使用场景进行考虑。如果广告发光字制作后放置在室外,需要考虑到其防水、防火等性能,同时也需要考虑到光的强弱和分布的问题。如果广告发光字制作后用在室内,应该考虑其视觉效果和视觉冲击力,并根据室内空间面积来确定广告发光字的尺寸。

2. 广告发光字的材质如何选择?

广告发光字主要使用两种材料:铝边和无边。两者之间的区别主要是在字体边缘的设置上,因此对于材质的选择,需要考虑到自己的实际需求。如果是在商场、广场等公共场所使用,可以选择无边的发光字,因为它的外形更加流畅,更能够吸引人们的注意。而对于一些会议室、酒店大堂等需要高质量感的场所,可以选择铝边的发光字,因为它更加结实耐用。

3. 广告发光字的类型有哪些?

广告发光字根据制作方法的不同,可以分为塑料发光字、亚克力发光字、金属发光字、LED冷光源发光字等类型。其中LED冷光源发光字是目前市场上最常见的类型。

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新(xin)智(zhi)元(yuan)報(bao)道(dao)

編(bian)輯(ji):LRS

【新智元導(dao)讀(du)】迪士尼发布首个可用於(yu)真(zhen)实場(chang)景(jing)的、全(quan)自(zi)動(dong)化的re-age模型FRAN,圖(tu)像(xiang)变化完(wan)全可控(kong)!

看(kan)過(guo)《本(ben)傑(jie)明(ming)·巴(ba)頓(dun)奇(qi)事(shi)》的小(xiao)夥(huo)伴(ban)壹(yi)定(ding)會(hui)對(dui)皮(pi)特(te)在(zai)劇(ju)中(zhong)同(tong)時(shi)飾(shi)演(yan)老(lao)年(nian)、中年和(he)青(qing)年巴顿感(gan)到(dao)印(yin)象(xiang)深(shen)刻(ke),該(gai)影(ying)片(pian)還(hai)在2009年斬(zhan)獲(huo)了(le)最(zui)佳(jia)化妆等(deng)三(san)項(xiang)奧(ao)斯(si)卡(ka)大(da)獎(jiang)。

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最近(jin)迪士尼发布了第(di)一个可实用的、完全自动化的、可用于生產(chan)使(shi)用的视频图像中re-age人脸的方(fang)法(fa)FRAN(Face Re-Aging Network),正(zheng)式(shi)宣(xuan)告(gao)電(dian)影中靠(kao)化妆师改(gai)变演員(yuan)年龄视觉效(xiao)果的技术落(luo)幕(mu)。

論(lun)文(wen)鏈(lian)接(jie):https://studios.disneyresearch.com/2022/11/30/production-ready-face-re-aging-for-visual-effects/

论文中的第一个關(guan)鍵(jian)思(si)路(lu)是解(jie)決(jue)收(shou)集(ji)訓(xun)練(lian)數(shu)據(ju)的问题,以便(bian)在較(jiao)長(chang)的时間(jian)跨(kua)度(du)下讓(rang)模型學(xue)習(xi)到如(ru)何(he)re-age人脸。

但对于真实场景中存在的大量(liang)人物(wu)来說(shuo),这是一项几乎不可能(neng)完成的任(ren)務(wu)。

研(yan)究(jiu)人员使用 StyleGAN2隨(sui)机生成了大量的年龄在18岁至(zhi)85岁之(zhi)间的人工合(he)成人脸,有了这樣(yang)一个数据集,就(jiu)可以用于模型训练。

论文中的第二个关键思路是,利(li)用这些(xie)合成数据,将面部re-age任务定義(yi)為(wei)图像到图像的轉(zhuan)換(huan)任务,这一步(bu)可以通过训练一个U-Net模型来完成,而(er)無(wu)需更(geng)復(fu)雜(za)的網(wang)絡(luo)設(she)计。

最終(zhong)FRAN模型成功(gong)学习到了人的外(wai)貌(mao)是如何随着年龄变化而改变的,並(bing)且(qie)在训练完成后,可以直(zhi)接逐(zhu)帧地(di)用于真正的演员身(shen)上(shang)。

实驗(yan)结果中展(zhan)示(shi)了簡(jian)單(dan)的U-Net是如何在视频上推(tui)进真实人脸的Re-Age技术的,其(qi)以前(qian)所(suo)未(wei)有的时间稳定性(xing),并在不同的表(biao)情(qing)、视角(jiao)和照(zhao)明條(tiao)件(jian)下均(jun)能保(bao)持(chi)面部特征。

研究人员还为 FRAN 開(kai)发了一个用戶(hu)友(you)好(hao)的界(jie)面,允(yun)許(xu)藝(yi)术家(jia)在生产環(huan)境(jing)中輕(qing)松(song)使用该工具(ju),为艺术家提(ti)供(gong)了局(ju)部控制(zhi)和創(chuang)造(zao)性的自由(you),以指(zhi)导和微(wei)調(tiao)re-age效果。

全自动化Re-Age

在过去(qu)的几年裏(li),在电影制作和廣(guang)告中使用数字(zi)老化或(huo)減(jian)龄人類(lei)角色(se)的情況(kuang)急(ji)剧增(zeng)加(jia),比(bi)如在《愛(ai)爾(er)蘭(lan)人》(The Irishman)中让羅(luo)伯(bo)特-德(de)尼罗(Robert De Niro)顯(xian)得(de)更年轻,或是在抗(kang)擊(ji)瘧(nue)疾(ji)的广告活(huo)动中让大衛(wei)-貝(bei)克(ke)漢(han)姆(mu)看起来衰(shuai)老,都(dou)需要用到Re-Age技术。

一般(ban)来说,有兩(liang)種(zhong)不同的方法常用于CG数字re-age。

1. 沿(yan)用傳(chuan)統(tong)的三維(wei)面部建(jian)模pieline,对一个完整(zheng)的三维re-age面部裝(zhuang)備(bei)进行建模、动畫(hua)和渲(xuan)染(ran),以取(qu)代(dai)场景中的原(yuan)始(shi)肖(xiao)像。

这种方法需要在re-age前制作一个完整的三维面部装备来輔(fu)助(zhu)操(cao)作,由于其复杂性并且所需时间过长,通常只会应用在那(na)些頂(ding)級(ji)流(liu)量的明星(xing)演员上或是有特寫(xie)的鏡(jing)頭(tou)。

2. 遵(zun)循(xun)一个純(chun)粹(cui)的二维painting(即照片)的工作流程(cheng),对拍(pai)攝(she)完成后的视频中每(mei)一帧进行编辑合成,改变演员的年龄。

虽然这种方法所提供的整體(ti)控制不如完全的三维方法(例(li)如,视角或场景照明变化过大),但與(yu)三维方法相(xiang)比,这种方法極(ji)其简单易(yi)用,也不需要提前对演员进行面部掃(sao)描(miao)并制作面部装备。

因(yin)此(ci),二维数字re-age在業(ye)內(nei)逐漸(jian)受(shou)到关註(zhu),并被(bei)用于一些大片的制作中,如《蟻(yi)人》中的邁(mai)克尔-道格拉(la)斯和《驚(jing)奇隊(dui)长》中的塞(sai)繆(mou)尔-杰克遜(xun)的re-age。

虽然re-age的二维工作流程是比较直觀(guan)且简便的,但其仍(reng)然需要專(zhuan)业人员逐帧对表演视频进行手(shou)动编辑。

例如,在使演员变老时,每一帧都必(bi)須(xu)整合預(yu)期(qi)的耳(er)朵(duo)和鼻(bi)子(zi)的增长,肌(ji)肉(rou)張(zhang)力(li)的喪(sang)失和面部皮膚(fu)的下垂(chui),动態(tai)皺(zhou)紋(wen)的增加,甚(shen)至皮肤色素(su)和血(xue)流的变化。

整个过程需要熟(shu)练的艺术家来实现高(gao)質(zhi)量的逼(bi)真和时间上連(lian)貫(guan)的结果,即使是一个单一的镜头,也可能需要几天的时间来重(zhong)新制作。

而迪士尼提出(chu)的FRAN模型則(ze)是完全自动化且可控的高分辨率面部re-age方法,可以直接適(shi)用于视频图像中完整的镜头,每个视频帧所消(xiao)耗(hao)的时间大概(gai)不到5秒(miao)鐘(zhong)。

FRAN模型

为了实现对任意(yi)表情、视角和光(guang)照下的人脸视频图像能夠(gou)保留(liu)identity并且可控地re-age,研究人员将该问题形(xing)式化为图像到图像的转换。

数据合成

第一个关键部分是找(zhao)到一个有效的策(ce)略(lve),繞(rao)过看似(si)不可能完成的任务,即获取在不同视角下描述(shu)各(ge)种身份(fen)、年龄和种族(zu)的图像数据集。

为了以完全監(jian)督(du)的方式训练re-age网络,数据集需要大量的輸(shu)入(ru)-输出图像对,其中每对图像中的图像描繪(hui)相同的人物,具有相同的面部表情、姿(zi)勢(shi)、照明和背(bei)景,但處(chu)于两个不同的已(yi)知(zhi)年龄。

显然,如果数据集里都是真人的話(hua),那麽(me)这项任务几乎是不可能完成的。

已經(jing)有相关工作利用上了在大量真实人脸上预训练的神(shen)经面部模型的潛(qian)空(kong)间内的語(yu)义操作,不过这些模型中通常在「真实人脸」上表现不佳,虽然操作是近似的,但可能会导致(zhi)身份漂(piao)移。

有一點(dian)不可否(fou)認(ren),这些模型確(que)实已经捕(bu)捉(zhuo)到了re-age过程的语义,这一特性使得研究人员可以在潜空间进行遍(bian)歷(li)来合成高质量的re-age数据集。

在时间上向(xiang)前和向后遍历后,会为特定身份生成一个连续的年龄变化过程,從(cong)而生成大量的图像对用于训练,也可以在不同的视角、面部表情、照明条件和背景下对其进行采(cai)样,提升(sheng)模型的真实性,

研究人员選(xuan)擇(ze)使用最新的基(ji)于风格的年龄操縱(zong)(SAM, Style-based Age Manipulation)方法对训练数据集进行采样,该路徑(jing)只改变年龄,对其他(ta)面部屬(shu)性几乎沒(mei)有副(fu)作用,从而符(fu)合最大化面部皮肤區(qu)域(yu)数字re-age质量的目(mu)標(biao)。

根(gen)据上述策略,最终创建了一个包(bao)含(han)2000个身份的人脸re-age训练数据集,每个身份具有18至85岁範(fan)圍(wei)内的14个不同年龄,因此每个采样身份總(zong)共(gong)提供196个训练对。

获得高质量的数据后,模型问题就变得简单了。

模型架(jia)構(gou)

问题中的第二个关键因素是为设计一个适当的參(can)数空间,能够在不斷(duan)变化的表情和视角中保持身份,并在不同的视频帧中保持良(liang)好的一致性。

考(kao)慮(lv)到任务中图像到图像的翻(fan)譯(yi)性质,研究人员为FRAN采用了熟悉(xi)和成熟的U-Net架构设计,并为翻译质量和re-age控制做(zuo)了小的调整。

FRAN的输入为5个通道,包括(kuo)RGB图像和两个单通道表示年龄(指定了每个图像像素的输入和输出年龄)。

U-Net需要预測(ce)每个像素的RGB deltas(偏(pian)移量),这些偏移量被添(tian)加到输入图像上,以形成最终的re-age结果。

此外,这些输入年龄通道不一定是是恒(heng)定的,可以主(zhu)观来推测年龄,然后用其他值(zhi)进行填(tian)充(chong),以控制脸部不同区域的re-age量。

使用输入的年龄值也可以用来控制FRAN,使其可以更容(rong)易整合预训练好的脸部分割(ge)网络,可以自动控制生成的效果,将其限(xian)制在脸部的特定区域。

FRAN使用成对的、具有L1、perceptual和对抗性損(sun)失的合成数据进行训练。

实验部分

首先(xian)对几张靜(jing)止(zhi)的照片进行re-age,对于每张有估(gu)计原始年龄的输入照片,要求(qiu)网络单獨(du)输出从20岁到80岁的不同年龄的图像,每10年变化一次。

可以看到生成结果不僅(jin)在年龄上是平(ping)滑(hua)和连续的,而且还与输入图像的identity非(fei)常接近。

在时间稳定性的测試(shi)中,显示了两段(duan)不同视频的3帧中两个人的老化情况,该方法可以稳健(jian)地处理(li)不同的头部姿势和极端(duan)的光線(xian)条件,并产生时间上一致的re-age结果。

再(zai)将该方法应用于表情、头部姿势和光照的受控变化,可以进一步評(ping)估re-age年龄的一致性。

即便输入图像存在運(yun)动模糊(hu)等情况,该方法仍然可以正确输出re-age后的结果,这一特点使得用户可以很(hen)容易地将该网络应用于视频帧,而不需要预先或后期处理步驟(zhou),比如预先銳(rui)化或后期应用模糊过濾(lv)器(qi)来匹(pi)配(pei)原始镜头。

最后,研究人员将该re-age结果与现实世(shi)界的图像进行比较,两张相同人物的图像分別(bie)拍摄于2007年和2022年,直观来看该方法生成的re-age结果确实可以生成合理的目标年龄图像。

参考資(zi)料(liao):

https://arstechnica.com/information-technology/2022/11/disney-creates-ai-fountain-of-youth-for-actors/返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多(duo)

責(ze)任编辑:

发布于:贵州黔西南册亨县