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什么是CPA广告联盟

CPA广告联盟是一种广告营销模式,也被称为成本每次行动。这种广告模式是指广告主只有在用户执行某种特定行动,例如点击链接或填写表格等等之后才需要支付费用。这种广告模式是基于实际效果的,广告主只需支付对他们有用的广告费用,这也是为什么这种广告模式越来越受欢迎的原因。

CPA广告联盟的图片

利用CPA广告联盟可以更好地控制广告成本,因为广告主只需为有效的行动付费。这也意味着广告主可以更好地评估广告的效果,从而做出更好的广告决策。

CPA广告联盟的优点

与其他广告模式相比,CPA广告联盟有很多优点。首先,它是一种基于实际效果的广告模式,广告主只需为有效的广告行动付费。这意味着广告主可以获得更好的成本控制,同时也可以更好地评估广告效果。

CPA广告联盟的优点

其次,CPA广告联盟可以帮助广告主吸引更多的目标受众。因为CPA广告联盟通常基于特定行动来收费,所以广告主可以更好地吸引真正对他们的产品或服务感兴趣的用户。

最后,CPA广告联盟还可以提高ROI(投资回报率)。因为广告主只需为有效的行动付费,所以他们可以更好地控制广告成本,从而提高ROI。

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CPA广告联盟是一种非常靠谱的广告营销模式。这种广告模式基于实际效果,广告主只需为有效的广告行动付费。这意味着广告主可以更好地控制广告成本和评估广告效果。

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然而,需要注意的是,选择一个靠谱的CPA广告联盟很重要。广告主应该选择一个可靠的、有经验的广告联盟,并评估他们的广告平台的质量和安全性。此外,广告主还应该密切关注他们的广告效果,并根据需要进行必要的调整。

总之,CPA广告联盟是一种非常靠谱的广告营销模式,可以帮助广告主更好地控制广告成本、评估广告效果和提高ROI。

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Hello大家(jia)好(hao),每(mei)月壹(yi)期(qi)的(de)VR內(nei)容(rong)/硬件大数据統(tong)計(ji)又(you)和大家見(jian)面(mian)了(le)。 想(xiang)了解(jie)VR軟(ruan)硬件行(xing)情(qing)麽(me)?關(guan)註(zhu)這(zhe)裏(li)就(jiu)對(dui)了。我(wo)們(men)會(hui)统计Steam平(ping)臺(tai)的用戶(hu)及(ji)内容等(deng)数据,每月初(chu)準(zhun)時(shi)為(wei)妳(ni)推(tui)送(song),不(bu)要(yao)錯(cuo)過(guo)喔(wo)!

本(ben)数据報(bao)告(gao)包(bao)含(han):Steam VR硬件统计、Steam VR遊(you)戲(xi)统计、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戏统计、SideQuest游戏统计。

由(you)於(yu)Steam平台在(zai)12月份(fen)簡(jian)化(hua)了游戏頁(ye)的VR標(biao)簽(qian)分(fen)類(lei),取(qu)消(xiao)了VR設(she)備(bei)的支(zhi)持(chi)機(ji)型(xing)等信(xin)息(xi)(原(yuan)因(yin)之(zhi)一還(hai)是(shi)OpenXR的推動(dong),讓(rang)支持设备顯(xian)示(shi)變(bian)得(de)意(yi)義(yi)不大),自(zi)本月的统计開(kai)始(shi)SteamVR内容分也(ye)將(jiang)简化。

VR硬件大数据

根(gen)据Steam平台公(gong)布(bu)的数据统计,2022年12月SteamVR活(huo)躍(yue)玩(wan)家占(zhan)Steam总玩家数量(liang)的2.03%,較(jiao)上(shang)月(2.03%)沒(mei)有(you)發(fa)生(sheng)变化。根据Steam平台公布的数据,2021年平均(jun)月活玩家1.32億(yi)人(ren)(當(dang)然(ran)这個(ge)数据也在增(zeng)長(chang)),由此(ci)不嚴(yan)謹(jin)的估(gu)算(suan)SteamVR在12月份活跃用户为267.96萬(wan)人。

從(cong)2022年全年的VR用户活跃度(du)來(lai)看(kan),上半(ban)年約(yue)在2.1%左(zuo)右(you),下(xia)半年多(duo)在2.0%左右,整(zheng)年的VR用户占比(bi)非(fei)常(chang)平穩(wen)。其(qi)中(zhong),5月和7月份的统计疑(yi)似(si)统计错誤(wu)情況(kuang)(考(kao)慮(lv)到(dao)用户不太(tai)可(ke)能(neng)在一个月内翻(fan)幾(ji)倍(bei),與(yu)事(shi)實(shi)情况较大出(chu)入(ru))。

12月份SteamVR活跃设备前(qian)三(san)位(wei)分別(bie)是:Oculus Quest 2(41.35% ↑)、Valve Index HMD(17.24% ↓)、Oculus Rift S(13.41% ↑)。

从数据统计来看,Quest 2波(bo)动还算比较大,在7月份的占比超(chao)过50%後(hou),9月份开始大幅(fu)跳(tiao)水(shui),最(zui)近(jin)几个月都(dou)保(bao)持在42%左右。雖(sui)然Quest 2份額(e)依(yi)然遙(yao)遥領(ling)先(xian),但(dan)也会因漲(zhang)價(jia)100美(mei)金(jin)、串(chuan)流(liu)用户需(xu)求(qiu)減(jian)少(shao)等影(ying)響(xiang)而(er)出現(xian)波动。

提(ti)醒(xing):Steam平台所(suo)有VR一體(ti)机的统计数据僅(jin)为參(can)与串流的用户,因並(bing)非所有一体机用户都使(shi)用串流功(gong)能,仅使用一体机模(mo)式(shi)(未(wei)串流)的用户不在统计範(fan)圍(wei)。也反(fan)过来證(zheng)明(ming),Quest 2足(zu)夠(gou)強(qiang)大,不仅是VR一体机市(shi)場(chang)的霸(ba)主(zhu),还能反过来侵(qin)蝕(shi)PC VR市场,以(yi)至(zhi)于现在PC VR低(di)迷(mi),新(xin)品(pin)寥(liao)寥無(wu)几。

硬件品牌(pai)分布情况方(fang)面,12月份SteamVR分布情况是:Oculus(63.47%)、Valve(17.24%)、HTC(10.27%)、Windows MR系(xi)列(lie)(5.57%)、PICO(1.24%)、Pimax(0.25%)。

12月份SteamVR硬件分布圖(tu)

根据12月份SteamVR頭(tou)显硬件统计数据,从高(gao)到低排(pai)名(ming)(文(wen)章(zhang)中涨跌(die)顏(yan)色(se)改(gai)为國(guo)内習(xi)慣(guan),涨为紅(hong)色,跌为綠(lv)色,与Steam标注数据颜色相(xiang)反):

?Oculus Quest 2占 41.35%,環(huan)比上涨 0.23%; ?Valve Index占 17.24%,环比下跌 0.29%; ?Oculus Rift S占 13.41%,环比上涨 0.04%; ?HTC Vive占 7.05%,环比上涨 0.02%; ?Oculus Rift占 6.03%,环比下跌 0.26%; ?Windows Mixed Reality占 5.57%,环比上涨 0.32%; ?Oculus Quest(1代(dai))占 2.63%,环比上涨 0.07%; ?HTC Vive Pro占 1.51%;环比上涨 0.08%; ?HTC Vive Cosmos占 1.15%,环比下跌 0.09%; ?PICO 4占 0.74%,环比上涨 0.07%; ?HTC Vive Pro 2占 0.56%,环比下跌 0.13%; ?PICO Neo3占 0.50%,环比下跌 0.15%; ?Riftcat Vridge占 0.33%,环比上涨 0.04%; ?Pimax 8K占 0.17%,环比下跌 0.02%; ?Sony PlayStation VR占 0.09%,环比下跌 0.03%; ?Pimax 5K Plus占 0.07%,环比上涨 0.01%; ?Iriun VR占 0.06%,环比上涨 0.03%; ?Oculus Rift DK2占 0.03%,环比下跌 0.02%; ?PICO Neo2占 0.02%,环比下跌 0.01%; ?Oculus Rift DK1占 0.02%,环比下跌 0.01%; ?Pimax Artisan占 0.01%,无变化; ?Other(不在上列机型中)占 1.47%,环比上涨 0.08%。

主流VR设备变化趨(qu)勢(shi)

綜(zong)合(he)来看,12月份设备变化数据比较平稳,SteamVR用户数据变化不大,没有任(ren)何(he)一項(xiang)变动超过1%。

从2022年全年份额来看:

1,波动最大的莫(mo)过于Quest 2,在7月份達(da)到最高份额时超过50%,是对PC VR的一大沖(chong)擊(ji),也证明了VR一体机的全面性(xing)(一体机+PC VR雙(shuang)模式)的可行性; 2,不过Quest 2份额在下半年(尤(you)其是9月份)开始大幅下跌,猜(cai)測(ce)原因有三个:一是之前的统计出错;二(er)是因为PC VR新游叠(die)代变慢(man),用Quest 2串流的用户变少;三是,Quest 2涨价100美金,但合格(ge)可能性不太大; 3,另(ling)外(wai)一个变化最大的就是Valve Index,从年初的14.36%到年末(mo)的17.24%,涨幅2.88%; 4,Rift S和Rift兩(liang)款(kuan)机型都是上半年逐(zhu)漸(jian)走(zou)低,下半年开始有所回(hui)升(sheng),但是从年度变化来看都没有大变化; 5,Quest 1代现份额只(zhi)有2.63%,从趋势来看份额逐渐走低; 6,Steam VR在22年11月统计新增PICO 4机型,最新占比为0.74%,根据已(yi)知(zhi)的两个月的数据,以及PICO 4不斷(duan)向(xiang)海(hai)外鋪(pu)貨(huo),接(jie)下来还有增长潛(qian)力(li)。 Steam平台VR应用数据

SteamVR平台方面,据青(qing)亭(ting)網(wang)统计,截(jie)至2022年12月底(di),Steam平台应用总量为138210款(上个月为136933款),其中支持VR的内容为7111款(上个月为7065款),占比约5.15%。

VR獨(du)占内容(游戏+应用,“独占”指(zhi)仅提供(gong)VR模式的游戏)共(gong)计5884款(上月为5843款),占总VR内容数量约82.75%。其中,独占VR游戏有4674款(上个月为4640款)。

从全年来看:

1,SteamVR中支持VR应用数量21年末为6285款,到22年末增长826款; 2,SteamVR中VR独占应用数量21年末为4174款,到22年末增长1710款; 3,Oculus Quest 2应用数量在21年末为337款,到22年末增长94款; 4,Oculus Quest中App Lab应用数量在21年末为761款,到22年末增长806款。

Oculus平台应用数据

Oculus平台方面,經(jing)青亭网统计截至12月底Oculus Rift平台应用数量为1332款;Oculus Quest平台应用数量为431。

截至目(mu)前,支持Oculus Rift和Quest跨(kua)平台購(gou)買(mai)(Crossbuy)的游戏有105款。总体来看,这个数据不会再(zai)有大波动,畢(bi)竟(jing)Oculus平台对PC VR内容的关注度越(yue)来越低。

Oculus官(guan)方测試(shi)平台App Lab,去(qu)年初推出之后应用增幅飛(fei)快(kuai),今(jin)年11月底最新统计,App Lab应用和游戏数量达1567款,單(dan)单是App Lab平台数量就已经超过Rift平台内容数量,App Lab平台早(zao)已占据主力。

第(di)三方平台SideQuest虽持續(xu)增长,但应用数据较雜(za)。经青亭网统计,SideQuest最新应用数量达4085,其中付(fu)費(fei)应用有1197款。需注意:SideQuest统计并不准確(que),因为它(ta)把(ba)Oculus商(shang)店(dian)应用、App Lab应用、Itch.io或(huo)Patreon等平台内容都统计在内(可理(li)解为能搜(sou)索(suo)到的Quest项目总数),而且(qie)同(tong)一项目可分发多个插(cha)件或DLC,導(dao)致(zhi)数据杂亂(luan),仅供参考。返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更(geng)多

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发布于:河北省唐山乐亭县