大气广告语,让你与众不同

大气广告语是一种可以引起人们共鸣并激发情感的短语或句子。在广告、宣传和营销中,大气广告语是至关重要的,它可以使产品或服务在市场上脱颖而出,并与众不同。今天,我们将探讨如何使用大气广告语来吸引客户,并提高您的品牌知名度。

第一部分:大气广告语的重要性

在当今的商业世界中,人们被广告和营销宣传包围。这就意味着,如果您想使您的品牌独特并在激烈的市场竞争中脱颖而出,您需要用一种引人注目的方式来吸引客户。这就是广告语的作用。大气广告语可以精确定义您的品牌,并让您的产品或服务与众不同。

通过一个好的大气广告语,您可以吸引客户的注意力,让他们对您的产品或服务产生兴趣,并激发情感。一个好的广告语应该简洁、有力、易记,并且与您的品牌形象相符合。它应该能够引起感情上的共鸣,使客户记住您的品牌,并愿意为您的产品或服务付费。

第二部分:如何创造一个好的大气广告语

创造一个好的大气广告语并不是易事。它需要经过深思熟虑和多次修改。以下是一些技巧,可以帮助您创造一个好的大气广告语:

1.明确您的目标

在创造一个广告语之前,您需要明确您的宣传目标和目标群体。您需要考虑您的产品或服务的主要特点,以及所面对的客户群体的需求和担忧。这些信息可以帮助您创造一个有针对性的广告语,让客户产生共鸣。

2.用简短、有力的语言表达您的价值

一个好的广告语应该是简短、有力、易于理解。您需要用简明的语言表达您的产品或服务的价值,并激发客户的兴趣。避免使用过于复杂的词汇,因为这可能会让客户感到困惑。

3.让广告语与品牌形象相符合

广告语的目的是让客户记住您的品牌。因此,您需要确保广告语与您的品牌形象相符合。这将有助于增强客户对您品牌的印象,并进一步提高客户的信任度。

4.测试您的广告语

在发布广告之前,请确保测试您的广告语。您可以向一些客户展示您的广告语,并询问他们的意见。这可以帮助您了解您的广告语是否有效,并及时修改以取得更好的效果。

第三部分:成功的大气广告语的例子

以下是几个成功的大气广告语的例子:

1. Nike – Just Do It

这是一个非常成功的广告语,它已经成为了耳熟能详的词汇。这个广告语的目的是激励人们一起追求梦想。它简短、有力、易于记忆,并且与Nike品牌形象相符合。

2. Apple – Think Different

这个广告语意在强调苹果的独特性和创新性。它鼓励人们打破常规,勇于尝试新事物。它与苹果品牌的形象相符合,并极大地增强了苹果在消费者心中的品牌价值。

第四部分:广告语的注意事项

在使用广告语的过程中,还有一些需要注意的事项:

1.避免使用负面词汇

避免使用负面的词汇。您的广告语应该是积极的,能够激发人们的情感,而不是让他们感到恐惧或担忧。

2.不要使用太多的广告语

您的广告语应该是简短、有力的。不要使用太多的广告语,因为这可能会让客户感到困惑,而不是吸引他们的注意力。

总结

一个好的广告语可以让您的产品或服务在市场上脱颖而出,并与众不同。它应该简洁、有力、易于记忆,并与您的品牌形象相符合。大气广告语的创作需要深思熟虑和多次修改。在使用广告语时,需要避免使用负面的词汇,同时也不要过度使用广告语。通过这些技巧,您可以为您的品牌创造一个成功的广告语,并进一步提高您的品牌知名度。

问答话题:

1.什么是大气广告语?

大气广告语是一种可以引起人们共鸣并激发情感的短语或句子。它在广告、宣传和营销中的地位至关重要,能够使产品或服务在市场上脱颖而出。

2.如何创造一个好的大气广告语?

首先,您需要明确您的目标和目标群体。其次,用简短、有力的语言表达您的价值。第三,让广告语与品牌形象相符合。最后,测试您的广告语。

3.广告语的注意事项有哪些?

在使用广告语的过程中,需要避免使用负面词汇,而且不要使用过多的广告语。

大气广告语,让你与众不同随机日志

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2021年(nian)12月(yue)17日,深(shen)圳(zhen)玩(wan)家(jia)“大(da)家好(hao)我(wo)叫(jiao)偽(wei)燎(liao)原(yuan)”拿(na)下(xia)了(le)“太鼓之(zhi)达人”街(jie)機(ji)中(zhong)的難(nan)曲(qu)《幽(you)玄(xuan)之亂(luan)》中國(guo)大陸(lu)地(di)區(qu)首(shou)殺(sha)。“太鼓之达人”是(shi)萬(wan)代(dai)南(nan)夢(meng)宮(gong)的音(yin)樂(le)遊(you)戲(xi)“太鼓の達人”系(xi)列(lie)的中文(wen)標(biao)準(zhun)譯(yi)名(ming),平(ping)常(chang)我們(men)更(geng)習(xi)慣(guan)稱(cheng)之為(wei)“太鼓达人”。

首杀的視(shi)頻(pin)在(zai)社(she)交(jiao)媒(mei)體(ti)上(shang)傳(chuan)開(kai)了。曲譜(pu)的前(qian)17秒(miao)節(jie)奏(zou)不(bu)太快(kuai),音符(fu)也(ye)並(bing)不算(suan)太多(duo),17秒後(hou)节奏突(tu)然(ran)加(jia)快至(zhi)BPM300,紅(hong)藍(lan)兩(liang)色(se)的音符如(ru)开閘(zha)的洪(hong)水(shui)壹(yi)般(ban)向(xiang)屏(ping)幕(mu)左(zuo)端(duan)噴(pen)湧(yong)而(er)出(chu)。畫(hua)面(mian)中的玩家不慌(huang)不忙(mang),手(shou)中的鼓棒(bang)上下翻(fan)飛(fei),准確(que)敲(qiao)擊(ji)著(zhe)鼓面和(he)鼓邊(bian),画面上的連(lian)击數(shu)像(xiang)加油(you)站(zhan)的油槍(qiang)計(ji)量(liang)一樣(yang)不斷(duan)地增(zeng)長(chang)。

曲目(mu)全(quan)长126秒,這(zhe)位(wei)深圳玩家一個(ge)不断地击中了1262个音符,完(wan)成(cheng)了《幽玄之乱》在中国大陆的第(di)一次(ci)全连。

全曲1262个音符中1239个为“良(liang)”,只(zhi)有23个“可(ke)”,没有“不可”

这段(duan)首杀视频,外(wai)行(xing)能(neng)看(kan)看熱(re)鬧(nao),感(gan)嘆(tan)人類(lei)的手臂(bi)原來(lai)真(zhen)能像蝴(hu)蝶(die)一样上下飞舞(wu),准确击中甚(shen)至已(yi)經(jing)快到(dao)看不清(qing)的音符;內(nei)行則(ze)會(hui)感叹其(qi)中的技(ji)術(shu)难度(du),知(zhi)道(dao)完成这首曾(zeng)经的“太鼓达人”系列最(zui)高(gao)难度谱面的含(han)金(jin)量——这需(xu)要(yao)以(yi)平均(jun)每(mei)秒10个音符的速(su)度精(jing)准完成整(zheng)套(tao)连击。而真正(zheng)的“太鼓达人”玩家则会產(chan)生(sheng)一些(xie)其他(ta)的思(si)緒(xu)。

此(ci)時(shi),距(ju)離(li)《幽玄之乱》第一次在“太鼓达人”中登(deng)場(chang)已经過(guo)去(qu)了7年。對(dui)於(yu)中国大陆玩家来說(shuo),这场驚(jing)世(shi)駭(hai)俗(su)的首杀来得(de)有些晚(wan)了。《幽玄之乱》是首令(ling)人膽(dan)寒(han)的难曲,但(dan)在街机實(shi)裝(zhuang)的2014年,只用(yong)了一个月时間(jian)就(jiu)被(bei)勇(yong)攀(pan)高峰(feng)的日本(ben)玩家攻(gong)克(ke),而中国玩家为了这次首杀则等(deng)待(dai)了整整7年。不是因(yin)为这首曲子的难度壓(ya)倒(dao)了他们,而是包(bao)含这首曲子的新(xin)框(kuang)体街机從(cong)未(wei)正式(shi)引(yin)進(jin)中国大陆,玩家们縱(zong)有一身(shen)的技术和实力(li),也没辦(ban)法(fa)在一款(kuan)夠(gou)不着的街机上首杀一首還(hai)未到来的歌(ge)曲。

中国大陆玩家已经10年没有新版(ban)本的“太鼓达人”街机可玩了。直(zhi)到2021年12月,一臺(tai)最新版本的中文“太鼓达人”街机突然出現(xian)在廣(guang)州(zhou)天(tian)河(he)城(cheng)。没有任(ren)何(he)預(yu)告(gao),没有前期(qi)宣(xuan)传,这场暗(an)示(shi)着新版本引进的场測(ce)开始(shi)了。这次场测讓(rang)中国大陆玩家有了首杀《幽玄之乱》的机会。全国各(ge)地的“太鼓达人”玩家蜂(feng)擁(yong)而至,只为了玩上一次獨(du)一無(wu)二(er)的中文版。

闊(kuo)別(bie)10年,官(guan)方(fang)引进的新版本“太鼓达人”街机从来没有离中国大陆玩家如此近(jin)过。这10年裏(li),他们一直在等待,等待“太鼓达人”回(hui)歸(gui)的那(na)一天。

“太鼓达人”没来的日子

《太鼓达人》最初(chu)是由(you)南梦宫开發(fa)的音乐街机游戏,2001年开始在日本的街机廳(ting)里出现。游戏形(xing)式接(jie)近日本传統(tong)乐器(qi)——太鼓,玩家需要对照(zhao)屏幕上出现音符的节奏,用鼓棒敲击控(kong)制(zhi)器的鼓面和鼓边。在官方介(jie)紹(shao)中,这是一个“慶(qing)典(dian)娛(yu)乐游戏”,意(yi)思是希(xi)望(wang)玩家玩的时候(hou)能体会节日庆典上打(da)太鼓的热闹氣(qi)氛(fen)。

初代《太鼓达人》没有太多花(hua)哨(shao)的装扮(ban),更接近庆典上太鼓表(biao)演(yan)的形態(tai)(圖(tu)为塑(su)料(liao)模(mo)型(xing))

但當(dang)“太鼓达人”街机第一次出现在中国大陆的时候,它(ta)的處(chu)境(jing)和热闹可一點(dian)都(dou)沾(zhan)不上边。最早(zao)一批(pi)来到中国的“太鼓达人”街机出现在北(bei)京(jing)中關(guan)村(cun)e世界(jie)的科(ke)乐美(mei)電(dian)玩城,游戏内容(rong)没有翻译成中文,机器本身也破(po)破爛(lan)烂。它们都是日本街机厅淘(tao)汰(tai)下来没人要的廢(fei)舊(jiu)机器,或(huo)許(xu)比(bi)起(qi)作(zuo)为大型垃(la)圾(ji)处理(li),運(yun)到这里的电玩城还能回点本兒(er),这些勉(mian)強(qiang)能运行的机器就这样堆(dui)積(ji)在一起,出现在我们面前。

中国大陆玩家更广泛(fan)地真正接觸(chu)到这个系列是在PS2上。2002年,南梦宫把(ba)游戏从街机移(yi)植(zhi)到了PS2平台,并在家用机平台上一直出到第7代。相(xiang)比于体积巨(ju)大的街机框体,主(zhu)机版“太鼓达人”給(gei)了中国玩家接触这个系列更方便(bian)的机会。

在PS2火(huo)热于大街小(xiao)巷(xiang)的包机房(fang)年代,“太鼓达人”算不上其中的热門(men)項(xiang)目。来包机房玩PS2的小孩(hai)更喜(xi)歡(huan)“火影(ying)忍(ren)者(zhe)”“網(wang)球(qiu)王(wang)子”这些可以多人对戰(zhan)的游戏,享(xiang)受(shou)着包机房里热闹的气氛。單(dan)机游戏相对冷(leng)清一些,没有中文翻译、只是单純(chun)节奏游戏的“太鼓达人”就更没什(shen)麽(me)人玩了。

另(ling)一方面,PS2时代的“太鼓达人”只能用手柄(bing)按(an)鍵(jian)操(cao)作。当时其实已经有了给主机版設(she)计的外设鼓,一个不大点儿的小塑料鼓,插(cha)到PS2上能当作“太鼓达人”的專(zhuan)用控制器,但在当时接触过这種(zhong)外设的玩家看来,这种鼓基(ji)本上只能“逗(dou)小孩玩”。鼓本身的尺(chi)寸(cun)很(hen)小,手感也很糟(zao)糕(gao),最重(zhong)要的是不够靈(ling)敏(min)——和街机鼓的工(gong)作原理不同(tong),外设鼓内部(bu)的传感器分(fen)布(bu)设计不够完善(shan),敲打起来经常会失(shi)效(xiao)。对于需要精确敲击判(pan)定(ding)的“太鼓达人”来说,不能幫(bang)助(zhu)玩家精准连击就等于被判了死(si)刑(xing)。

最初的家用机外设鼓只能说“勉强能用”

靠(kao)着PS2版游戏吸(xi)引来的玩家,国内的“太鼓达人”玩家社区开始活(huo)躍(yue)起来。2005年左右(you),玩家们在貼(tie)吧(ba)里互(hu)動(dong)——说是互动,更多时候是“吹(chui)牛(niu)”,天南地北的玩家们在里面扯(che)着閑(xian)篇(pian)。当时最常見(jian)的帖(tie)子是“誰(shui)能全连××曲子,我就叫他爺(ye)爷”。后来PSP上出了掌(zhang)机版“太鼓达人”,借(jie)着PSP掌机当时在国内大热一时的風(feng)潮(chao),更多的中国玩家認(ren)識(shi)了这个系列。

可那个时候,在大陆地区,还没有人能玩到街机版“太鼓达人”,还没有人体会过那种用盡(jin)全身力气揮(hui)舞手臂,只为了一聲(sheng)“FULL COMBO”的爽(shuang)快感。还没有人知道,大陆的家即(ji)將(jiang)拥有屬(shu)于他们的“太鼓达人”。

有了“太鼓达人”的日子

2007年,“太鼓达人”在日本本土(tu)的街机版本已经更新到第10代,南梦宫與(yu)万代合(he)并后,新公(gong)司(si)正在积極(ji)籌(chou)劃(hua)将街机版引进中国大陆。万代南梦宫翻译了一台《太鼓达人10》,将游戏界面和歌曲名都翻译成中文。这台《太鼓达人10》是第一台中文版“太鼓达人”街机。

不过,当这台机器終(zhong)于要进入(ru)正式代理流(liu)程(cheng)时,日本的“太鼓达人”街机已经出到了第11代。万代南梦宫決(jue)定放(fang)棄(qi)10代,而是推(tui)出最新版。2008年,在和華(hua)立(li)科技、世宇(yu)科技这两家大陆地区最大的街机代理公司的合作下,《太鼓达人11亞(ya)洲(zhou)版》终于走(zou)入了中国大陆的街机厅。

不同于日本本土运行的11代,《太鼓达人11亚洲版》作为系列走向世界的第一步(bu),在原有内容的基礎(chu)上加入了不少(shao)中国元(yuan)素(su),比如S.H.E、林(lin)俊(jun)傑(jie)等中国玩家熟(shu)悉(xi)的歌手演唱(chang)的歌曲。机器的外框设计也都做(zuo)到了高度本地化(hua),《太鼓达人11亚洲版》的招(zhao)牌(pai)下面,是翻译成中文的宣传語(yu)——“开心(xin)多多!好歌多多!大家来咚(dong)咚!”

亚洲版“太鼓达人”如今(jin)仍(reng)在各地的街机厅里服(fu)役(yi)

《太鼓达人11亚洲版》在玩家之间的反(fan)響(xiang)十(shi)分强烈(lie),各街机厅“太鼓达人”机器前的景(jing)象(xiang)只能用火爆(bao)来形容。当时,国内只要是不太寒酸(suan)的街机厅里,都会擺(bai)上两台亚洲版,“咚咚哢(ka)咔”的声音到处回响。“太鼓达人”老(lao)玩家林克回憶(yi),那可能是这个系列在中国最火热的一段日子,无論(lun)妳(ni)身处何地,走过街机厅都能看到玩家駐(zhu)足(zu)的身影。人们排(pai)着隊(dui)有说有笑(xiao),只需要一台街机,就能让十幾(ji)个人度过一个无比愉(yu)快的下午(wu)。

“太鼓达人”的街机版本更新很快,一般不到一年就会叠(die)代一次。2008年底(di),日本本土推出了《太鼓达人12》,万代南梦宫准備(bei)趁(chen)热打鐵(tie),借着11代在中国的火热,接着推出《太鼓达人12亚洲版》。12代亚洲版和11代一样,加入了不少热门中文歌曲,比如周(zhou)杰倫(lun)的《雙(shuang)截(jie)棍(gun)》和《霍(huo)元甲(jia)》。

在更新方式上,中国的“太鼓达人”和日本不同。在日本,由于每一代“太鼓达人”街机的硬(ying)件(jian)基本上用的是同一套设备,更新时只需要更換(huan)游戏内核(he)和外面的塑料装飾(shi)物(wu)就可以,整台街机大部分組(zu)件都不需要换新,就能搖(yao)身一變(bian),繼(ji)續(xu)运營(ying)。

这种方便快捷(jie)的更新方式不知为何最终没能在中国大陆的街机厅中实现。2009年,玩家们发现街机厅里多了几台《太鼓达人12亚洲版》,原先(xian)的11代也还在继续工作。对玩家们来说,这样11和12代混(hun)搭(da)的局(ju)面剛(gang)好,因为两代机器各自(zi)有另一台机器上没有的曲目,同时在街机厅出现能让玩家有更多的曲子可打。

但对街机厅而言(yan),这种更新方式无法持(chi)久(jiu)。不少街机厅里添(tian)置(zhi)12代亚洲版已经很勉强,如果(guo)后续出了13、14代,难道还要继续花整台机的價(jia)格(ge)来更新新版嗎(ma)?这种不安(an)籠(long)罩(zhao)在街机厅运营者心頭(tou),也为将来“太鼓达人”的消(xiao)失埋(mai)下了伏(fu)筆(bi)。

失去“太鼓达人”的日子

《太鼓达人12亚洲版》在国内街机厅里一直火到2010年。玩家们像往(wang)常一样来打太鼓,不断挑(tiao)战高难曲谱。所(suo)有一切(qie)看起来都很正常,直到《太鼓达人13》推出。当玩家发现13代并没有像11和12代那样很快引进了亚洲版时,才(cai)发现出了問(wen)題(ti)——“太鼓达人”街机引进大陆地区的工作似(si)乎(hu)中止(zhi)了。

为何中止引进,原因眾(zhong)说紛(fen)紜(yun)。问题或许并不出在通(tong)常认为的審(shen)批上,街机游戏的代理流程不同于主机游戏,审批过程并不那样困(kun)难。有些说法认为,街机厅无法承(cheng)受每次更新都要買(mai)新机器,下游需求(qiu)的中断直接影响了代理进程;也有人认为,华立和世宇开始专註(zhu)于开发自己(ji)的街机游戏,便不再(zai)接手过多海(hai)外引进業(ye)務(wu)。

无论出于什么原因,最终的結(jie)果是,中国大陆玩家从此再也没有新的正式引进版“太鼓达人”玩了。

《太鼓达人13》最终没能成功(gong)引进

在一片(pian)哀(ai)嚎(hao)声过去后,“太鼓达人”玩家们开始想(xiang)尽办法自救(jiu)。没有官方引进的新街机,便試(shi)图自己更新到新版本。最早一批玩家从日本購(gou)买街机厅淘汰下来的13代“太鼓达人”配(pei)件,把其中含有新版本軟(ruan)件的游戏盤(pan)拿出来用。12代亚洲版的机器没办法讀(du)取(qu)日版的碟(die)片,就拆(chai)掉(diao)和日版《太鼓达人13》用同样基板(ban)的“摩(mo)托(tuo)GP”賽(sai)車(che)游戏,把其中基于PS2设计的SYSTEM256主机、12代亚洲版的外殼(ke)和13代的游戏盘结合在一起,拼(pin)湊(cou)成一台台披(pi)着12代亚洲版皮(pi)的13代街机。

发现这种方法行得通后,玩家们开始了一场“拆机热潮”。拆掉了不少街机厅里的“摩托GP”,就为拼出一台能运行的《太鼓达人13》。同时,由于淘汰下来的13代配件并不充(chong)裕(yu),为了能让自己的街机厅里能改(gai)出一台13代机器,各地玩家开始在日本的旧貨(huo)拍(pai)賣(mai)网站上相互競(jing)爭(zheng),只为了让自己地区的玩家能玩上新的太鼓。

最终,全国的街机厅里一共(gong)拼凑出了20多台《太鼓达人13》,这些“新机器”成了玩家们手中的至寶(bao)。许多玩家居(ju)住(zhu)的城市(shi)里没有13代机器玩,他们就专程跑(pao)去北京、上海,只为了能玩上一台最新版。

零(ling)件组装的方法很快就行不通了。2011年11月,“太鼓达人”街机迎(ying)来全面升(sheng)級(ji)。被叫做“新框体”的新机型基板更换为基于PS3设计的SYSTEM357主机,画面不再使(shi)用顯(xian)像管(guan)显示,改用一台32寸液(ye)晶(jing)显示器,游戏界面也大幅(fu)度修(xiu)改。最重要的是,游戏从以往更换碟片升级改为聯(lian)网更新曲庫(ku)。

联网运作的新框体对日本街机厅来说相当方便,买回来一台机器便再也不用更换硬件了,只需要联网接收(shou)官方更新的新曲包。即使机器出故(gu)障(zhang),也只需要联系万代南梦宫維(wei)修就可以。

这种便利(li)对国内玩家来说是天大的噩(e)耗(hao)。更新为新框体后,由于框体本身不会被淘汰——即使有街机厅倒閉(bi),机器也会回收给万代南梦宫——不会有任何新框体的零部件逃(tao)脫(tuo)官方掌控而外流。于是,改造(zao)旧机器的进程也就停(ting)留(liu)在了新框体上線(xian)后淘汰下来的《太鼓达人14》。直到今天,你仍然能在街机厅看到《太鼓达人11亚洲版》和《太鼓达人12亚洲版》的设备,其中正在运行的可能是13和14代的游戏。

在街机厅里不难发现这种看起来有些奇(qi)怪(guai)的改版“太鼓达人”

“太鼓达人”进入新框体时代,国外一片欢呼(hu),国内鴉(ya)雀(que)无声。和得知13代不会被代理时不同,玩家们这次明(ming)白(bai),“太鼓达人”是真的要离他们遠(yuan)去了。贴吧里活跃的人越(yue)来越少,QQ群(qun)里的消息(xi)也漸(jian)渐稀(xi)疏(shu)。一开始是一个月没人说話(hua),最后可能整整一年群里都没人说一句(ju)话。

2014年4月,从之前代理过“太鼓达人”的公司員(yuan)工口(kou)中,玩家得到了一條(tiao)“重要消息”:公司内部决定引进“太鼓达人”新框体。聽(ting)到消息后,玩家难掩(yan)激(ji)动的心情(qing),但是第二天,那名员工卻(que)说,昨(zuo)天是4月1號(hao),祝(zhu)大家愚(yu)人节快乐。

等待“太鼓达人”的日子

在“太鼓达人”不再更新的日子里,国内的玩家数量是銳(rui)減(jian)的。机器逐(zhu)渐老化,鼓面前也不再门庭(ting)若(ruo)市,有的只有偶(ou)爾(er)露(lu)面、还在堅(jian)持的少数人,还有因为好奇过来敲两把的家长和孩子。

雖(sui)然旧机器前已经不再热闹,但想把这些机器处理掉还要花更多的錢(qian),街机厅老板们選(xuan)擇(ze)不去管这些机器,放在那里自生自滅(mie)。时间长了,这些街机多多少少都开始出现故障和損(sun)壞(huai)。为了能继续玩下去,给这些街机“续口气儿”,玩家们自发地前去维修这些破烂机器,试图让它们继续运轉(zhuan)。比如,鼓面里面的木(mu)头板被打了个窟(ku)窿(long),那么跑到家具(ju)城找(zhao)一塊(kuai)差(cha)不多的木板,拿回家磨(mo)到一模一样的尺寸,再换到机器上,这台“太鼓达人”就又(you)能活一段时间。

那几年里,“太鼓达人”社群近乎沈(chen)寂(ji),却也留存(cun)着一絲(si)余(yu)溫(wen)。PS4和Switch版“太鼓达人”游戏能联网购买曲包,曲库豐(feng)富(fu),体驗(yan)也不錯(cuo),给这个系列帶(dai)来了不少新玩家。官方制作的外设鼓渐渐变得能用了,不过也只是将将“能用”而已。一位专业对口的热心玩家“張(zhang)大力”研(yan)制出了效果相当好的外设鼓,甚至远銷(xiao)海外,但是一台的价格要2000元人民(min)幣(bi),輕(qing)度玩家有些难以承受。

这几年中,也有过玩家嘗(chang)试用各种方法在国内拼出新框体,但数量稀少,过程也歷(li)尽坎(kan)坷(ke),没有办法大面积滿(man)足全国玩家的需求。大家心里都明白,最優(you)的选择永(yong)远只有一个,那就是再一次引进官方街机版。

玩家张大力为他的发明申(shen)請(qing)了专利

2019年,万代南梦宫公布了“太鼓达人”的更新计划。新框体版的主机将更换为和家用电腦(nao)相同的架(jia)構(gou),屏幕更换为刷(shua)新率(lv)120fps的屏幕,代号“彩(cai)虹(hong)版”。同时,为了走向海外,適(shi)應(ying)更多种语言,彩虹版的界面一改过去20年间采(cai)用的纵向書(shu)寫(xie)形式,改为和Switch版相同的橫(heng)向书写。一次次針(zhen)对中国大陆玩家的市场調(tiao)查(zha)、新亚洲版的正式发布,在中国港(gang)澳(ao)台地区以及(ji)新加坡(po)上线的彩虹版“太鼓达人”,万代南梦宫的每一步似乎都在说,下一步就到中国大陆了。但下一步什么时候来,谁也不知道。

直到2021年12月,一位广州玩家在路(lu)过天河城的时候偶然发现了一台正版“太鼓达人”,它拥有“太鼓达人”玩家想象中的一切:本地化后的中文界面、联网更新的曲库、和全球同步的最新框体……一次没有任何前期宣传的太鼓场测闖(chuang)入了所有太鼓玩家的生活。

这台测试机前排满了长队,许多外地玩家慕(mu)名趕(gan)往广州,只为了能玩上一次这台官方可能引进的“太鼓达人”。没有条件来广州的玩家托朋(peng)友(you)拍下街机的付(fu)款二维碼(ma),然后远程给这台机器投(tou)币。據(ju)说这台机器现实的投币数永远停在了99个,因为显示的上限(xian)就是99。其实,就算一天24小时不间断地打歌,理论上,一台机器一天也只能收入不到200个币,但是这台承載(zai)着玩家厚(hou)望的“太鼓达人”,在场测期间每天收入超(chao)过1000个币。

在广州突然现身的新版“太鼓达人”(图片来自微(wei)博(bo)网友)

我问老玩家林克,这游戏这么多年了玩法一点也没变,你们为什么还要坚持玩?他坚定地回答(da),正因为玩法一直不曾改变,玩家们才一直坚持。一块屏幕、一张鼓、两根(gen)鼓棒,加上一个坚定的玩家,才是完整的“太鼓达人”。比起一款街机游戏,“太鼓达人”更像是一种传统乐器,纵使机器如何更新换代,打鼓的功夫(fu)不会衰(shuai)退(tui)。它的壽(shou)命(ming)也不会伴(ban)隨(sui)着旧机器的耗损而衰老,只要愛(ai)着的玩家还在,“太鼓达人”就会永远活下去。

新亚洲版“太鼓达人”的场测还在继续。大家并不清楚(chu)场测会有怎(zen)样的结局,因为代理目前还并非(fei)板上釘(ding)钉,也有可能最终没什么结果,也可能这是大陆玩家在很长一段时间内最后一次玩到正版。

如果最终新版没能引进,会怎么样?玩家们大概(gai)会继续回家在主机上打太鼓,或是继续玩街机厅里的旧框体,也或者是继续没有太鼓的生活。有些地方的玩家已经拼凑出了能工作的新框体,它有新款的主机,能打更新后的上千(qian)首歌曲,但它不是官方引进版,看起来也有些寒酸。用12代亚洲版改造的外壳并不适配寬(kuan)比例(li)的液晶屏,两側(ce)宽大的縫(feng)隙(xi)暴(bao)露出机器的内部结构,仿(fang)佛(fo)一个街机版的“科學(xue)怪人”,露出黑(hei)暗而空(kong)洞(dong)的眼(yan)神(shen)。不过,就算是继续打这些“陰(yin)间的机器”,玩家们还是充满乐觀(guan),畢(bi)竟(jing)他们已经用10年的时间去习惯,习惯了没有“太鼓达人”的日子。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:黑龙江省黑河孙吴县