解密写真广告,让你的产品更上一层楼!

如何通过解密写真广告让你的产品更上一层楼?

在当今的商业竞争中,提高产品的曝光率是企业获得成功的重要因素之一。解密写真广告可以帮助您的产品获得更高的曝光率,提高您的销售量。本文将从以下四个方面详细阐述如何通过解密写真广告让你的产品更上一层楼。

1. 解密写真广告的概述

解密写真广告是一种通过对照产品与广告照片的差别,揭示广告照片中美化、误导、虚假的手法,从而提高产品诚信度和消费者的满意度的一种方法。解密写真广告可以让消费者更加真实地了解产品的特点和优缺点。解密写真广告的目的是为了提高产品的可信度和消费者的满意度。

解密写真广告是一种非常有用的工具,可以使您的产品与众不同。它可以让你展示你的产品的真实面貌,提高消费者的信任感。解密写真广告可以让消费者更加容易地接受你的产品,从而获得更高的销售额。

2. 解密写真广告的重要性

解密写真广告的重要性在于它可以帮助消费者更加真实地了解产品的特点和优缺点。对于一个消费者来说,了解产品的真实面貌是非常重要的。如果消费者发现产品与广告照片完全不符,他们将会失去对您的产品的信任。这将会导致您的销售量下降,甚至会影响您的企业形象。

通过解密写真广告,您可以展示产品的真实面貌,增加消费者的信任感。消费者会更加愿意购买您的产品,这将会提高您的销售量和企业形象。

3. 如何进行解密写真广告

进行解密写真广告的方法是通过对比产品和广告照片的差别,揭示广告照片中美化、误导、虚假的手法,从而提高产品诚信度和消费者的满意度。进行解密写真广告有以下几个步骤:

第一步,收集广告照片和产品照片。

第二步,对比广告照片和产品照片的差别。

第三步,揭示广告照片中美化、误导、虚假的手法。

第四步,提高产品诚信度和消费者的满意度。

通过以上步骤,你可以进行解密写真广告,并让你的产品更加真实地展现在消费者眼前。

4. 解密写真广告的实际应用

解密写真广告在实际应用中,需要注意以下几点:

第一点,要注意解密写真广告的真实性。广告照片和产品照片的对比必须真实有效,不得捏造事实,误导消费者。

第二点,要注意解密写真广告的语言表述。在解密写真广告中,语言表述必须准确得体,不能用夸张的词汇或者任何容易引起消费者误解的词汇。

第三点,要注意解密写真广告的效果。解密写真广告必须让消费者更加真实地了解产品的特点和优缺点,提高产品的可信度和消费者的满意度。只有这样,你的产品才能真正达到更上一层楼的效果。

总结

解密写真广告可以帮助您的产品获得更高的曝光率,提高您的销售量。在进行解密写真广告时,需要注意真实性、语言表述和效果。只有这样,您的产品才能真正达到更上一层楼的效果。

问答话题

1. 什么是解密写真广告?

解密写真广告是一种通过对照产品与广告照片的差别,揭示广告照片中美化、误导、虚假的手法,从而提高产品诚信度和消费者的满意度的一种方法。

2. 解密写真广告的重要性是什么?

解密写真广告的重要性在于它可以帮助消费者更加真实地了解产品的特点和优缺点。对于一个消费者来说,了解产品的真实面貌是非常重要的。

3. 解密写真广告的实际应用需要注意哪些问题?

在解密写真广告的实际应用中,需要注意真实性、语言表述和效果。

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但(dan)和諸(zhu)多前(qian)輩(bei)擦边球作品不同(tong)的是,一向比(bi)較(jiao)包(bao)容的“绅士”玩家們(men),对《龙傲天的多元宇宙》相(xiang)当苛(ke)刻(ke),差(cha)評(ping)頗(po)多。对一個(ge)本(ben)體(ti)免费、“开发者支(zhi)持(chi)包”僅(jin)售(shou)6元的游戏来说,这樣(yang)的评價(jia)并不多見(jian)。6月3日,主(zhu)創(chuang)將(jiang)开发者支持包的价格漲(zhang)到了18元,讓(rang)玩家与制(zhi)作者的矛(mao)盾(dun)再(zai)度(du)升(sheng)級(ji),不仅涨价公(gong)告(gao)下(xia)罵(ma)聲(sheng)一片(pian),评价直奔(ben)“多半(ban)差评”而(er)去(qu)(目前显示(shi)為(wei)“褒(bao)貶(bian)不一”),甚(shen)至(zhi)已(yi)经買(mai)过贊(zan)助(zhu)包的玩家也(ye)紛(fen)纷打(da)出差评。

掀(xian)起这場(chang)“口(kou)袋(dai)裏(li)的战爭(zheng)”的源(yuan)頭(tou),是近(jin)来十(shi)分(fen)火熱(re)的話(hua)題(ti)——AI生(sheng)成(cheng)图。这多少(shao)有些出乎(hu)意(yi)料(liao)。畢(bi)竟(jing)当AI绘图剛(gang)刚興(xing)起時(shi),就(jiu)有不少人(ren)戏稱(cheng)“肯(ken)定(ding)會(hui)拿(na)来先(xian)做(zuo)那種(zhong)東(dong)西(xi)”,圍(wei)觀(guan)者也大(da)多抱(bao)著(zhe)看(kan)热鬧(nao)的心(xin)態(tai)。可(ke)是,当AI绘图真(zhen)的出現(xian)在“小(xiao)黃(huang)油(you)”中,玩家们展(zhan)示出的是相对負(fu)面的情緒(xu)——《龙傲天的多元宇宙》不是利(li)用(yong)了AI绘图的第(di)一个游戏,卻(que)也能让我(wo)们从中一窺(kui)AI給(gei)游戏產(chan)業(ye)的某(mou)个角落(luo)帶(dai)来的影(ying)響(xiang)。

让近期(qi)緊(jin)跟(gen)AI绘图话题的人看这个立(li)绘風(feng)格,是不是AI可以(yi)说一目了然(ran)

“绅士”之(zhi)怒(nu)

围繞(rao)着《龙傲天的多元宇宙》展开的事(shi)件(jian)其(qi)實(shi)并不复雜(za):游戏上线之初(chu),本体免费,作为收(shou)费手(shou)段(duan)的开发者支持包定价6元,比较符(fu)合(he)擦边球游戏的“常(chang)識(shi)”。因(yin)此,相当一部(bu)分玩家,不論(lun)有沒(mei)有发覺(jiao)图片的蹊(qi)蹺(qiao),依(yi)舊(jiu)遵(zun)循(xun)着“付(fu)费看图”的老习慣(guan),给出了好(hao)评。

一般(ban)意義(yi)上,玩家更(geng)容易(yi)把(ba)这类游戏里的立绘等(deng)图案(an)理(li)解成是作者自(zi)己(ji)手绘的。但是,《龙傲天的多元宇宙》在美(mei)術(shu)风格上幾(ji)乎毫(hao)無(wu)掩(yan)飾(shi),所(suo)以迅(xun)速(su)迎(ying)来了部分玩家的質(zhi)疑(yi)。紙(zhi)終(zhong)究(jiu)包不住(zhu)火,AI话题在網(wang)上一直保(bao)持着热度,甚至有些機(ji)構(gou)已经拿来用在诸如廣(guang)告、直播(bo)封(feng)面之类的地(di)方(fang),接(jie)受(shou)度因人而異(yi)。而在游戏的商(shang)店(dian)頁(ye)面上,主创只留(liu)下了“从設(she)計(ji)到制图、代(dai)碼(ma)全(quan)部一人实现”的说明(ming),玩家从头看到尾(wei),也没有信(xin)息(xi)表(biao)明这些图片到底(di)是不是AI生成的。

路(lu)过某視(shi)頻(pin)网站(zhan)上的直播推(tui)薦(jian)欄(lan),封面显然就是用LoRA模(mo)型(xing)做的图

从游戏开发,尤(you)其是獨(du)立游戏开发角度看,玩家起初理解成“一人手绘”也属正(zheng)常。就算(suan)不提(ti)早(zao)年(nian)的日本大神(shen),如“一人成軍(jun)”的新(xin)海誠(cheng)或(huo)者“无限(xian)幻(huan)想(xiang)鄉(xiang)”的ZUN,國(guo)内现在也有月光(guang)蟑(zhang)螂(lang)等一批(pi)優(you)秀(xiu)且(qie)出名的独立开发者,“單(dan)走(zou)皆(jie)大神”甚至成了一种既(ji)定印(yin)象(xiang)——既然游戏是一个人开发的,制作者同时掌(zhang)握(wo)三(san)五(wu)个職(zhi)位(wei)的專(zhuan)业技(ji)能也是分内之事。但在玩家的理解中,这肯定不包括(kuo)AI绘图。

6月2日,《龙傲天的多元宇宙》主创在社(she)區(qu)里回應(ying)玩家,承(cheng)認(ren)游戏中的图片由(you)AI生成。6月3日,主创再次(ci)发布(bu)公告,将支持包售价从6元一口氣(qi)提到18元(不久(jiu)後(hou)又(you)改(gai)为6元),无论是提价的比例(li),還(hai)是公告的口吻(wen),在玩家看来都是一种嘲(chao)諷(feng)。由於(yu)掩饰AI在先,嘲讽玩家在后,主创的态度引(yin)来了更多差评,来了一次小“炎(yan)上”。

在涨价声明中,《龙傲天的多元宇宙》主创给出了一个理由——“某些玩家觉得我做的游戏没啥(sha)成本,也觉得AI图不值(zhi)得花(hua)錢(qian)”。这在某种意义上直接挑明了开发者和玩家之間(jian)針(zhen)对AI的矛盾,至少是矛盾之一。这件事雖(sui)遠(yuan)不及(ji)此前《白夜(ye)極(ji)光》畫(hua)师用AI图的動(dong)靜(jing)大,却也给人们提供(gong)了一个新的思(si)考(kao)角度。

说起来,今(jin)年打破(po)行业灰(hui)色規(gui)矩(ju)的事情是不是有点多啊(a)……

AI等于不值钱?

AI绘图值不值得玩家花钱?我拿着这个問(wen)题问了一些“绅士”玩家和普(pu)通玩家。總(zong)体来说,大家出于不同的个人情況(kuang),对待(dai)AI绘图的态度也不盡(jin)相同,甚至立场完(wan)全相反(fan),但他(ta)们在一个層(ceng)面上还是達(da)成了共(gong)识:差不多所有人都流(liu)露(lu)出“AI图总会显得不值钱”的意思,再说得難(nan)聽(ting)一点,就是“廉(lian)价”和“偷(tou)工(gong)減(jian)料”。

对AI绘图比较友(you)善(shan)的人们往(wang)往更關(guan)註(zhu)开发者的工作。“虽然图是AI生成的,显得有些敷(fu)衍(yan),但任(ren)何(he)一个游戏都是人类开发者的心血(xue),只要(yao)其他部分没显得太(tai)離(li)譜(pu),那也能接受。”一位玩家对我说。与此同时,AI能否(fou)被(bei)接受也取(qu)決(jue)于游戏质量(liang)。另(ling)一位玩家表示:“如果(guo)能騙(pian)得住玩家,不被发觉是用AI做的图,那也行,毕竟歸(gui)根結(jie)底,人们永(yong)远希(xi)望(wang)自己买到物(wu)超(chao)所值的东西。”

反对AI的玩家則(ze)认为,AI目前还没具(ju)備(bei)真正理想的輔(fu)助制作能力(li),想要在绘图上做到如真人画师一般自然的效(xiao)果,可能并不省(sheng)多少人工,更难以将節(jie)約(yue)的成本体现在售价中。換(huan)言(yan)之,既然风格自然、质量优秀的AI是不太能节省成本的,那麽(me)省成本的AI绘图质量自然也就不高(gao),在游戏中突(tu)兀(wu)地加(jia)入(ru)AI绘图的开发者,也很(hen)有可能一开始(shi)就带着偷工减料的心思。一位玩家因此形(xing)容:“就像(xiang)吃(chi)魚(yu)被鱼刺(ci)卡住,反而導(dao)致(zhi)食(shi)客(ke)无暇(xia)去评价鱼肉(rou)是否鮮(xian)美一样。”说得嚴(yan)重(zhong)些,AI过分的存(cun)在感(gan),会显得它在作賤(jian)其他由真人创作的内容。

还有一些相对中立的玩家,将AI绘图“不值钱”的原因归结为它们缺(que)乏(fa)新鲜感。“AI图乍(zha)看起来精(jing)美華(hua)麗(li),看多了之后,即(ji)便(bian)不管(guan)AI学习庫(ku)的版(ban)權(quan)、道(dao)德(de)之类的因素(su),仅从欣(xin)賞(shang)角度就已经審(shen)美疲(pi)勞(lao),千(qian)篇(pian)一律(lv),缺乏新鲜之處(chu)。放(fang)在游戏中难以加分,最(zui)多只能不扣(kou)分。”一位玩家因此认为,千人一面的AI图在社交(jiao)网絡(luo)上免费看看也就罷(ba)了,如果要商品化(hua),找(zhao)人掏(tao)钱就全无动力。

另一款4月上市(shi)的“打磚(zhuan)塊(kuai)”游戏也用了AI图,被懷(huai)疑是故(gu)意用砖块擋(dang)住一些画面,让人难以发觉

具体到《龙傲天的多元宇宙》这个例子(zi)上,还有玩家指(zhi)出了颇为关鍵(jian)的一点——它是一款擦边球游戏,本身(shen)的核(he)心就偏(pian)重“视觉服(fu)務(wu)”,輕(qing)游戏玩法,玩家“付费看图”,采(cai)用AI绘图便增(zeng)強(qiang)了玩家的心理落差。

从实際(ji)情况看,像《龙傲天的多元宇宙》这样的擦边球游戏,在Steam等平(ping)臺(tai)上可謂(wei)由来已久。这些游戏大多以非(fei)常簡(jian)单、傳(chuan)統(tong)的设计为主要玩法,例如“三消(xiao)”“猜(cai)拳(quan)”“找不同”之类的,属于隨(sui)便复制点游戏开发教(jiao)程(cheng)里的公开代码就能实现的功(gong)能。同时,游戏里各(ge)种美术元素搭(da)配(pei)的是非常带有服务性、特(te)殊(shu)暗(an)示的美少女图片,用来吸(xi)引玩家。

这种套(tao)路本身并不新鲜。早在上世紀(ji)八(ba)九(jiu)十年代街(jie)机产业卷(juan)起来的时候(hou),就已经有“××麻(ma)将”这种靠(kao)擦边元素吸引玩家的游戏,考据更早的日本成人游戏发展史(shi)也总会遇(yu)到类似(si)的产物。新世纪初,个人网页盛(sheng)行的年代,在任何一个日本同人画师的个人主页上,几乎都能找到“××打砖块”之类的免费网页小游戏,只不过玩家要打的“砖块”一般是美少女遮(zhe)蓋(gai)敏(min)感部位的衣(yi)服。

差不多在同时期,从90年代建(jian)立的一些同人网站上也开始有此类游戏湧(yong)现。这些游戏基(ji)本一貫(guan)地延(yan)續(xu)了玩法上的“毫无追(zhui)求(qiu)”,核心内容可以说九成九放在了擦边——大多是作为載(zai)体的图片——上,可以说是變(bian)相的付费看图。也因此,游戏的玩法部分常常就是贈(zeng)品,甚至还可能是“累(lei)贅(zhui)”。

2010年代以后,3D技术逐(zhu)漸(jian)普及化,这种擦边球游戏由于3D模型獲(huo)取途(tu)徑(jing)多,简单修(xiu)改3D模型的門(men)檻(kan)低(di),甚至不必(bi)懂(dong)得美术、技术也能开发,从而变得更加劣(lie)质起来。一些“黄油”大廠(chang)技术有延续性,但加密(mi)能力有限,使(shi)用其游戏内的工具随便捏(nie)捏人物模型,存儲(chu)为文件后再破解导出并不是很难的事。这让原本还能体现一些画师能力和制作成本的图片内容变得更加粗(cu)制濫(lan)造(zao),让“付费看图”这个賣(mai)点都显得岌(ji)岌可危(wei)。

这种奇(qi)特的土(tu)壤(rang)也滋(zi)养出了特殊的剧情,比如前段时间的“《Mirror 2》仙(xian)人跳(tiao)玩家”事件。由于多年来的積(ji)累,擦边球游戏的劣质印象太过深(shen)入人心,相比其他游戏3D模型的粗糙(cao),甚至疑似盜(dao)取式(shi)的建模,《Mirror 2》的人物看起来不仅大为精致,也更像是原创的,凸(tu)显厚(hou)道。所以,即便是閱(yue)歷(li)資(zi)深点的老“绅士”因此而大意了,也没什(shen)么奇怪(guai)的。

国内的3D素材(cai)站上也有版权不明、鱼龙混(hun)杂的东西,如图紅(hong)框(kuang)里就是从游戏里提取的模型

左(zuo)边是随便找的擦边球游戏的角色图,乍看和右(you)边《Mirror 2》的对比还是很明显的

这类游戏原本或多或少也有些“自知(zhi)之明”。比如还算有些质量、主打二(er)次元图片的“Seek Girl”系(xi)列(lie),一般是卖几块钱的超低价,很多“绅士”玩家也大多是本着“给画师打个早餐(can)钱”的想法去下单。这与另一类游戏不同。另一类游戏虽然同样依托(tuo)擦边元素,但確(que)实有玩法内容,售价在三四(si)十元,甚至更高。兩(liang)者能夠(gou)体现出价格差別(bie),从而在游戏与玩家之间形成某种灰色默(mo)契(qi)。

但是现在,比3D改模更先进的AI生成图来了,直接替(ti)换掉(diao)了此类游戏本来作为付费核心的图片内容。这就像一台天降(jiang)的巨(ju)大机器(qi)人,直接砸(za)穿了腐(fu)朽(xiu)的木(mu)质地板(ban)的底线。

有的这类游戏如果好好嘗(chang)試(shi)玩法,哪(na)怕(pa)卖很貴(gui),改模感很重,依旧能拿到2000條(tiao)“特别好评”

在《龙傲天的多元宇宙》引发的争議(yi)中,一些細(xi)节印證(zheng)了玩家的想法——由于作者編(bian)剧水(shui)平确实欠(qian)些火候,于是,无论是出于嘲讽还是真心认定,有玩家在评论区里表示:“AI绘图加上AI寫(xie)的文本,不知道游戏本身是不是AI编程的。”即使作者已经说明,故事确实是他自己写的,似乎也无法改变这种看法。

这也就难怪游戏会遇到这样的评价。哪怕本体免费、支持包低到6元,哪怕受眾(zhong)是號(hao)称最包容、最和諧(xie)的“绅士”玩家,他们遇到AI绘图且缺乏其他内容、玩法補(bu)充(chong)支撐(cheng)的游戏时也不会是完全佛(fo)系的。

AI真的“不值钱”嗎(ma)?

一旦(dan)加入AI制作,那么无论玩家原本心理預(yu)期的价格是多少,都会因为“AI不值钱”的印象而在心里对游戏定价有了不同程度的折(zhe)扣。这个既定印象会出现,恐(kong)怕和AI技术在画图領(ling)域(yu)瘋(feng)狂(kuang)推广时使用的说辭(ci)有很大关系。至少,不限于我个人从社交媒(mei)体上看到的说法,大多數(shu)AI绘图支持者都在强調(tiao)AI的方便、快(kuai)捷(jie)、操(cao)作简单、学习低门槛等等优勢(shi),核心思路无非一个字(zi)——省。

当然,就算没有足(zu)够了解AI绘图,大多数人也应該(gai)明白,现在的AI远没有那么快捷高效,至少要呈(cheng)现出好的效果,对人工的要求并不简单,还不至于说一句(ju)“賈(jia)瓦(wa)斯(si),给我来張(zhang)史蒂(di)夫(fu)的图”,就能让人躺(tang)平在一边什么也不用幹(gan)。如果想“煉(lian)成”合適(shi)的图,需(xu)要费力地调整(zheng)命(ming)令(ling)与AI对话,訓(xun)練(lian)AI也是颇费心思和功夫的。特别是,现今玩AI主要靠国外(wai)工具,連(lian)英(ying)語(yu)也是个门槛。我也在招(zhao)聘(pin)网站上看到过不止(zhi)一家文创公司(si)在招聘专门的小精靈(ling)训练师——画师的工资也許(xu)省了,但训练师还是要吃飯(fan)的。

我真的是随便搜搜就找到了一个,且指名道姓(xing)要LoRA

可是,现实有一些混亂(luan)。不仅AI绘图的支持者和反对者在交鋒(feng),“廉价代替人工”之类的话题自然让人想到“蒸(zheng)汽(qi)机代替人工”,很容易代入到更宏(hong)大的历史敘(xu)事里,更别说有得是人为了流量和热度不斷(duan)制造着AI焦(jiao)慮(lv)的话题……这些事早已偏离了AI原本技术向的主軸(zhou),变得负面和难以捉(zhuo)摸(mo),就不一一詳(xiang)述(shu)了。

或许,连积极推广AI的人也不会想到,强调“AI比人便宜(yi)”的印象是自己给自己挖(wa)了个坑(keng)。这个印象的影响不仅限于“小黄油”,甚至不仅限于游戏行业。这种“AI廉价”的大众看法,会不会反而影响了本该依托市场助力正常发展的AI技术?

真是个有趣(qu)的观察(cha)角度。

我个人对AI并不算太积极,但若(ruo)要代换成让小嘰(ji)画图给我,那好像还不錯(cuo)?返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:四川广元青川县