铁皮扣板广告 - 打造独特品牌形象!

铁皮扣板广告 - 打造独特品牌形象!

在当今竞争激烈的市场中,企业要想在行业中脱颖而出,就需要打造独特的品牌形象。铁皮扣板广告作为一种传统的宣传方式,不仅可以在室外展示企业的形象,还可以为企业赢得客户的信任和认可。本文将从四个方面探讨铁皮扣板广告如何帮助企业打造独特品牌形象。

1. 定义品牌形象

一个企业的品牌形象是由许多不同因素组成的,包括产品质量、服务水平、企业文化等。在创立品牌形象时,企业需要注意保持品牌的一致性,这意味着品牌形象应该与企业文化和产品属性相匹配。铁皮扣板广告可以通过宣传企业的特点和品牌形象来吸引潜在客户的注意力,塑造其形象并增加其品牌知名度。

2. 展示独特的外观和设计

一个企业的广告宣传外观和设计应该具有独特性和创造性,这样它才能在众多竞争者中脱颖而出。铁皮扣板广告可以帮助企业实现这一目标,因为这种广告宣传形式的外观和设计可以根据企业的需求和要求来定制。设计出色的铁皮扣板广告不仅可以提高企业的知名度,还可以增强企业在消费者心中的形象认同度。

3. 突出品牌价值和优势

当企业在市场上打造自己的品牌形象时,需要清楚地了解自己的品牌价值和优势,然后将其突出展示。铁皮扣板广告可以帮助企业实现这一目标,因为这种广告宣传形式可以用来宣传企业的核心竞争力和优势。这种广告宣传形式可以让客户感知企业的品牌形象和价值,从而增加客户对企业的信任和认可。

4. 增强品牌记忆度

成功的品牌形象应该能够在客户的头脑中留下深刻印象。铁皮扣板广告可以帮助企业实现这一目标,因为这种广告宣传形式能够在客户的视野中长期存在。当客户经常看到企业的铁皮扣板广告时,他们就会更容易地记得企业的品牌形象和信息。这样一来,铁皮扣板广告就能够为企业带来更高的品牌识别度和记忆度。

总结

铁皮扣板广告作为一种传统的宣传方式,具有很高的实用性和经济性。利用这种广告宣传方式,企业可以打造独特的品牌形象,展示独特的外观和设计,突出品牌价值和优势,并增强品牌记忆度。作为企业宣传的一部分,铁皮扣板广告能够有效地吸引潜在客户的注意力,提高企业的知名度和品牌形象认同度。

常见问题

1. 铁皮扣板广告是否适用于所有企业?

铁皮扣板广告是一种经济、实用的宣传方式,适用于各种类型和规模的企业。这种广告宣传形式可以根据企业的需求和要求来定制,以展示企业的品牌形象和宣传信息。

2. 铁皮扣板广告是否符合中国广告法规定?

在创作铁皮扣板广告时,企业需要遵守中国广告法的相关规定,确保广告内容和形式不会误导消费者或违反法律。例如,广告内容不能含有虚假信息或侮辱性语言,广告形式不能冒充政府部门或其他组织的形象。

铁皮扣板广告 - 打造独特品牌形象!随机日志

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今(jin)年6月(yue),觸(chu)樂(le)和(he)張(zhang)宇(yu)取(qu)得(de)了聯(lian)系(xi)。

我(wo)們(men)長(chang)期(qi)關(guan)註(zhu)著(zhu)(zhe)等待版(ban)號(hao)的獨(du)立(li)开发者们,张宇是(shi)其(qi)中(zhong)遇(yu)到(dao)波(bo)折(zhe)比(bi)較(jiao)多(duo)的一位(wei)。也(ye)正(zheng)是因(yin)為(wei)這(zhe)些(xie)波折,我们在(zai)很(hen)长時(shi)間(jian)裏(li)沒(mei)能(neng)更(geng)好(hao)地(di)了解(jie)在他(ta)身(shen)上(shang)发生(sheng)了什(shen)麽(me)。他覺(jiao)得那(na)些事(shi)“没什么好寫(xie)的,顯(xian)得慘(can)兮(xi)兮”,他想(xiang)“等有(you)了一點(dian)成(cheng)果(guo)之(zhi)後(hou)再(zai)聊(liao)”。

“成果”指(zhi)的是他的游戏拿(na)到版号,從(cong)而(er)能夠(gou)正式(shi)上線(xian)。张宇个人(ren)开发的一款(kuan)二(er)次(ci)元(yuan)RPG手(shou)游——我们暫(zan)时稱(cheng)它(ta)为《奇(qi)幻(huan)大(da)陸(lu)冒(mao)險(xian)》——从2019年提(ti)交(jiao)代(dai)辦(ban),一直(zhi)到2022年6月版号恢(hui)復(fu)发放(fang)的时候(hou)都(dou)未(wei)能獲(huo)批(pi)。

於(yu)是我们和他一起(qi)等待。初(chu)次联系之后,過(guo)了不(bu)到一个月,也就(jiu)是今年7月,张宇和其他一些开发者一起被(bei)喜(xi)訊(xun)砸(za)中:在7月公(gong)布(bu)的版号名(ming)單(dan)中,张宇的游戏赫(he)然(ran)在列(lie)。张宇委(wei)托(tuo)代办的出(chu)版社(she)没有联系他,他自己也没有关注新(xin)聞(wen)出版署(shu)的公告(gao),還(hai)是一个朋(peng)友(you)來(lai)給(gei)他道(dao)喜,他才(cai)知(zhi)道已(yi)經(jing)拿到版号了。

看(kan)到版号名单的时候,张宇完(wan)全(quan)不敢(gan)相(xiang)信(xin),“拿着手機(ji)的手都在顫(chan)抖(dou)”。他想在平(ping)时常(chang)聊的开发者群(qun)里发个紅(hong)包(bao),慶(qing)祝(zhu)一下(xia),卻(que)发現(xian)自己微(wei)信錢(qian)包里只(zhi)有20塊(kuai)钱,銀(yin)行(xing)卡(ka)里也没有分(fen)文(wen)。

“當(dang)然红包最(zui)后还是发了,湊(cou)了一兩(liang)百(bai)块。”张宇說(shuo),“就是一種(zhong)最原(yuan)始(shi)的高(gao)興(xing)的感(gan)情(qing)嘛(ma)。”

张宇发了一條(tiao)朋友圈(quan),庆祝終(zhong)于过審(shen)。像(xiang)是为了見(jian)證(zheng)他漫(man)长等待的终結(jie),这条朋友圈動(dong)態(tai)获得了200多个贊(zan),点赞的頭(tou)像排(pai)列起来,翻(fan)了整(zheng)整两頁(ye)才看完。这是他小(xiao)小的个人領(ling)域(yu)中前(qian)所(suo)未有的盛(sheng)況(kuang)。

然而,喜获版号並(bing)不是这个故(gu)事的结局(ju),还有堆(dui)積(ji)成山(shan)的事需(xu)要(yao)他去(qu)處(chu)理(li)。其中一件(jian)事是圍(wei)繞(rao)《奇幻大陆冒险》的发行官(guan)司(si),这場(chang)官司中的经濟(ji)糾(jiu)紛(fen)不僅(jin)更加(jia)拖(tuo)慢(man)游戏上线的進(jin)度(du),还讓(rang)张宇背(bei)上了一大筆(bi)負(fu)債(zhai)。另(ling)一件事則(ze)有关于《奇幻大陆冒险》和他自己的去向(xiang)——再三考(kao)慮(lv)之后,他將(jiang)凝(ning)聚(ju)了數(shu)年心(xin)血(xue)的游戏的著作(zuo)權(quan)整體(ti)轉(zhuan)让,为的是和过去幾(ji)年的经歷(li)做(zuo)个了结,然后全心投(tou)入(ru)到新的計(ji)劃(hua)中。

等他把(ba)事情理順(shun),和开发者朋友们小聚一圈之后,又(you)差(cha)不多过了两个月。当他能够坐(zuo)下来向触乐講(jiang)述(shu)的时候,他终于处在这几年難(nan)得的相對(dui)松(song)弛(chi)的狀(zhuang)态。

最初的風(feng)口(kou)

张宇最初进入游戏行業(ye)的时候,趕(gan)上了好光(guang)景(jing)。2004年,他从计算(suan)机專(zhuan)业畢(bi)业,去一家(jia)互(hu)联網(wang)公司做了两三年Web开发。因为本(ben)来就负責(ze)网页开发,又一直非(fei)常喜歡(huan)二次元文化(hua)和当时流(liu)行的各(ge)种网游,他在閑(xian)暇(xia)时间“用(yong)好玩(wan)的心态”做了个“海(hai)賊(zei)王(wang)”主(zhu)題(ti)的网页游戏,发布了,没想到很多人来玩。他嘗(chang)試(shi)着放了一些付(fu)費(fei)內(nei)容(rong)上去,发现“掙(zheng)钱特(te)別(bie)快(kuai)”。

“那个(游戏)其實(shi)很小,很簡(jian)陋(lou)。”张宇说,“不过剛(gang)好赶上页游兴起,大環(huan)境(jing)非常好,競(jing)爭(zheng)少(shao),做什么都挣钱。而且(qie)那會(hui)兒(er)也还没有IP啊(a)、版权什么的说法(fa)。我打(da)着‘海贼王’的旗(qi)号,相当于做了个同(tong)人游戏,特别好賺(zhuan)。”

2004年是页游的好年头,页游没有进入門(men)檻(kan),又没什么像樣(yang)的竞争对手,根(gen)本不需要宣(xuan)傳(chuan)或(huo)買(mai)量(liang),只要有得玩,很快就会有玩家自动到处幫(bang)忙(mang)传播(bo)。当时张宇的月薪(xin)大約(yue)两三千(qian)块,而他的游戏每(mei)个月能给他帶(dai)来超(chao)过1萬(wan)元的收(shou)入。这在当时不是一笔小数目(mu)。

于是他幹(gan)脆(cui)从公司辭(ci)職(zhi),全职开发页游。这个“全职”非常单純(chun),甚(shen)至(zhi)談(tan)不上什么开公司、創(chuang)业。张宇对那些事一概(gai)不了解,他觉得只需要一臺(tai)電(dian)腦(nao)、一根网线,坐在家里敲(qiao)代碼(ma)就能做游戏了。

最早(zao)入行的时候,张宇觉得做游戏本身是一件很简单的事

到了2011年左(zuo)右(you),Flash游戏兴起,其他畫(hua)面(mian)更好、功(gong)能更全的游戏多了起来,页游不再那么吃(chi)香(xiang)了。简陋粗(cu)糙(cao)的“海贼王”游戏眼(yan)看着就要被新的浪(lang)潮(chao)淹(yan)没,監(jian)管(guan)部(bu)门也找(zhao)上门来,说他没有運(yun)營(ying)資(zi)質(zhi),罰(fa)款1万元。要申(shen)請(qing)页游运营资质,需要擁(yong)有注冊(ce)资金(jin)1000万以(yi)上的公司,否(fou)则就屬(shu)于違(wei)規(gui)。监管部门建(jian)議(yi)张宇把“海贼王”游戏掛(gua)靠(kao)到上海的A公司。A公司规模(mo)不小,兼(jian)有游戏研(yan)发和运营业務(wu)。“海贼王”游戏关服(fu)之后,张宇便(bian)去那里就职,做一些技(ji)術(shu)維(wei)護(hu)工(gong)作。

从那时起,一直到2018年,张宇輾(zhan)转于数个游戏廠(chang)商(shang)之间,做了不少二次元相关的2D手游,其中不乏(fa)给大厂做的項(xiang)目。大部分时候,他是團(tuan)隊(dui)里的程(cheng)序(xu)員(yuan),根據(ju)别人的需求(qiu)修(xiu)改(gai)游戏。“那种商业化很強(qiang)的游戏都是看数据的,每次測(ce)试数据不好就要改系統(tong),做好的東(dong)西(xi)推(tui)翻重(zhong)来。妳(ni)一个做事的人,一直遭(zao)遇这样的反(fan)复,就很受(shou)打擊(ji)。”

经历挫(cuo)敗(bai)之后,张宇懷(huai)念(nian)起最初为自己做游戏的时光。

重回(hui)独立游戏

没有考虑太(tai)多因素(su),仅仅是为了能自己做游戏,张宇辞职回家,开始独立开发《奇幻大陆冒险》。他的目標(biao)是“实现自己的想法,做一些自己觉得好玩的东西”。这些想法后来構(gou)成了《奇幻大陆冒险》的玩法核(he)心,和市(shi)面上的游戏相比確(que)实有些新意(yi)。

大约过了小半(ban)年,A公司的前老(lao)板(ban)看到他的项目,觉得很有潛(qian)力(li),想投资100万,让他招(zhao)几个人,把游戏完成度做得高一些之后商业化。张宇接(jie)受了这笔投资,但(dan)他在心理上还是个纯粹(cui)的个人开发者:劇(ju)本和前后端(duan)代码是自己埋(mai)头写的,美(mei)术由(you)他太太负责,依(yi)然無(wu)限(xian)接近(jin)于“有台电脑就能做游戏”。

“当时我完全没有当制(zhi)作人的经驗(yan),也没有考虑过项目管理、把控(kong),就拿了投资。”现在回想起来,张宇意識(shi)到了一些問(wen)题,“我们在上海注册了公司,拉(la)起团队,但这和自己在家做游戏不一样,100万对一个商业项目来说其实根本不算什么大钱。尤(you)其上海消(xiao)费比较高,工资水(shui)平也高。当时我们招了5个人,做了7个月,还找了一些音(yin)乐和美术外(wai)包。到2019年,这笔钱就用完了。”

行政(zheng)上的麻(ma)煩(fan)事也接踵(zhong)而来。办理各种资质、处理財(cai)务问题、给员工交社保(bao),如(ru)果在本地办公还需要租(zu)房(fang)子(zi)……处处都是成本和手續(xu)。“相当于你又是前台又是老板,又是前端又是后端,又是商务又是运营……”他说,这可(ke)比一开始想的“自己做游戏”要复雜(za)得多。

运营一个公司,乃(nai)至管理一个游戏项目,比自己埋头写代码要复杂得多

非常不巧(qiao)的是,资金耗(hao)盡(jin)的时间点恰(qia)好赶上了第(di)一次版号停(ting)发。眼看着上线无望(wang),生存(cun)都成问题,张宇的小团队很快解散(san)。他重新變(bian)成了个人开发者。这时候,《奇幻大陆冒险》的完成进度约在百分之四(si)五(wu)十(shi)。

之后大概有一年的时间,张宇靠自己的积蓄(xu)和向政府(fu)申请的创业補(bu)貼(tie)生活(huo),一邊(bian)繼(ji)续开发游戏,一边尋(xun)找潜在的资金支(zhi)持(chi)與(yu)合(he)作机会。

2020年,另一家发行公司拋(pao)出橄(gan)欖(lan)枝(zhi),表(biao)示(shi)可以支持他继续将游戏商业化。他们可以先(xian)付给张宇15万知识產(chan)权保障(zhang)金,同时也提出了一些修改要求,比如给游戏加上实时PvP系统,还要有兵(bing)团和团戰(zhan)系统。

张宇觉得这超出自己的开发能力太多,但新的合作夥(huo)伴(ban)提出,通(tong)过自己的渠(qu)道招聘(pin)团队,并且借(jie)给他40万开发保障金。他们的团队每做完一个系统,张宇就退(tui)还一部分保障金。合同还附(fu)带一个看起来不那么合理的条款:保障金的目的是保障开发,如果雙(shuang)方(fang)终止(zhi)合作,不管开发完成与否,这笔钱都要退还。

这个张宇口中的“霸(ba)王条款”最终造(zao)成了今年的一场官司,也導(dao)致(zhi)他后来背上了债务。簽(qian)下条款苛(ke)刻(ke)的合同,这个決(jue)定(ding)和后来的許(xu)多决定一样,在张宇当时看来都是最優(you)解,或是唯(wei)一可行的道路(lu)。“我们这种小微开发者,在发行面前其实没有什么話(hua)語(yu)权。”张宇说,“像这家公司这样的,在行业打拼(pin)多年,经验非常足(zu),签合同的时候也很强勢(shi)。我当时没多想,也没有多少選(xuan)擇(ze)。”

突(tu)如其来的官司

张宇和新发行公司的合作从2020年10月开始,到2021年5月结束(shu),只持续了8个月,在此(ci)期间,还包括(kuo)招人和团队的磨(mo)合。因为新发行公司不在上海,张宇和策(ce)划出了几次长差处理这些事。

版号也是一个必(bi)須(xu)邁(mai)过去的坎(kan)。2019年,张宇就以个人身份(fen)找到一家出版社,帮忙申请版号,但遲(chi)迟没有结果,还经历了第一次版号停发。到了2021年,也许新发行公司获得了一些内部消息(xi),聽(ting)说版号又要停发,“然后他们(发行)的团队就直接消失(shi)了”。张宇对此感到非常无奈(nai)。

更无奈的事还在后面。在张宇看来,是发行公司擅(shan)自取消了项目,违约在先。但因为之前的一紙(zhi)合同,发行公司要求他退还开发保障金和版权金,二者共(gong)计55万元。

张宇觉得很不公平。版权金和已经开发完成的部分他可以退,按(an)照(zhao)比例(li)还了25万。但新发行公司依舊(jiu)找他追(zhui)討(tao)剩(sheng)下的30万元,哪(na)怕(pa)开发已经停止,甚至連(lian)开发完的部分都没有交付。张宇表示拒(ju)絕(jue)。2022年1月,发行公司将张宇告上了法庭(ting)。

张宇将这段(duan)时间称为“创业至今最黑(hei)暗(an)的时刻”:“什么都没有了。游戏进度回退了8个月,还面臨(lin)一大笔债。”

开庭时间原本定在4月。当时恰逢(feng)上海“靜(jing)默(mo)”,他不得不拿着一款老旧的安(an)卓(zhuo)手机蹲(dun)在家里等着线上开庭。

这是张宇有生以来第一次经历官司。他事先把整件事的经过写下来提交给法官,大致说明(ming)当初签訂(ding)的合同非常不公平。在朋友圈里,他发出了提交的资料(liao)的一角(jiao),表示自己雖(sui)然请不起律(lv)師(shi),也不能让请得起律师的人隨(sui)便欺(qi)负。可实際(ji)捧(peng)着手机在那里说的时候,他还是非常緊(jin)张。

这次开庭没有達(da)到預(yu)期效(xiao)果。“对方律师说各种圖(tu)片(pian)证据和文檔(dang)什么的都没法下載(zai),没法看,就很尷(gan)尬(ga)。”张宇说,“最后这个庭审就推迟了。”

庭审的壓(ya)力和“静默”带来的压抑(yi)是双重的。和所有上海人一样,在两个多月里,张宇的生活完全围绕着买菜(cai)和做核酸(suan)进行。关于压力,更具(ju)体的张宇没有多说。他说自己習(xi)慣(guan)了多年来工作和家庭都混(hun)在一起,“这也是没有办法的事”。

张宇还是无法就此放棄(qi)做了这么久(jiu)的游戏。虽然合同里写明不能寻求海外上线,但为了生存,他还是把合作前的旧版游戏短(duan)暂地在海外测试了一陣(zhen)子。

“数据不是很好。”张宇说,“但还是有些玩家反饋(kui)说,觉得我们的玩法很有趣(qu),得到了很多鼓(gu)勵(li)。我挺(ting)感动。”张宇还去眾(zhong)籌(chou)做了一些周(zhou)边,想着游戏上线之后多少能起到一些宣传作用。

然后就到了7月,天(tian)降(jiang)版号。说到这件事,张宇依然难掩(yan)喜悅(yue)之情,像是樓(lou)上多年懸(xuan)而未决的一只靴(xue)子终于落(luo)下。这可以算是漫长开发过程中难得发生的好事。然而,版号很难改变张宇已经陷(xian)入的困(kun)境。8月重新开庭之后,他依然被判(pan)遵(zun)循(xun)条款,返(fan)还发行公司的30万,连带律师费和訴(su)訟(song)费共计32万。这笔賬(zhang)还是算到了他头上。

张宇觉得,小微开发者在很多商务洽(qia)谈中处于弱(ruo)势

连获得版号这件事也出现了一些状况。负责代办的出版社表示,他当初繳(jiao)納(na)3000元费用,和出版社签订的是“版号办理合同”,而最新要求是需要和他们重新签订“版号监管合同”,涵(han)蓋(gai)办理版号期间的所有服务。这意味(wei)着张宇需要补交所謂(wei)“版号监管费”,每年1万5,共计4.5万元。不签新合同的话,就不给他版号文件。

张宇像是在一张滿(man)是窟(ku)窿(long)的网上走(zou)路,每个窟窿都在找他和他上不了线的游戏要钱。“我能怎(zen)么办呢(ne)?这个空(kong)缺(que)怎么填(tian)呢?没办法,只能找人借钱。”张宇说。

他找到很久以前工作上認(ren)识的老领导,先把发行公司的32万给履(lv)行了,之后在朋友圈里发了个聲(sheng)明,表示发行公司已经不再是《奇幻大陆冒险》的发行方,从此該(gai)公司的任(ren)何(he)商业行为都与他没有任何关系。

面对接踵而至的压力,张宇想,“要不还是去老老实实打工吧(ba)”,当个普(pu)通职员还能相对穩(wen)定地挣点钱。但这时候《奇幻大陆冒险》已经开发得差不多了,不能前功尽弃。他一边找工作,一边还在陆续和各种发行与代理商谈合作。他找了很多人。微信里的上千号联系人,不少都是游戏发行和开发者。在朋友圈里,他曾(zeng)开玩笑(xiao)说,自己已经名揚(yang)海内外:“和一个发行聊,自我介(jie)紹(shao)完,对方就说:‘啊,是你啊。’”有时候,都在面试路上了,微信里突然冒出来一个人,说可以聊,他就立馬(ma)掉头回去。

“毕竟(jing)面试也就是个机会。我都快40歲(sui)了,出去再找程序员的工作也很难。考虑继续创业,说不定是条更好的路。”张宇说。

然而有意向合作的大部分发行,要么是前期给的版权金太少,要么是后续分成太少,解决不了最为迫(po)切(qie)的经济困难。有几家的条件更能解决燃(ran)眉(mei)之急(ji),但他们要求转让《奇幻大陆冒险》的著作权。这意味着从此以后,游戏的所有后续开发、运营和IP衍(yan)生等行为都不再和他有牽(qian)连,他也无法控制游戏最后呈(cheng)现的模样。

这个决定相当艱(jian)难。再怎么不顺利(li),张宇在《奇幻大陆冒险》中投入了4年时间,也对游戏本身抱(bao)有感情。虽然和发行之间是纯粹的商务洽谈,张宇心里也有一層(ceng)“给孩(hai)子找个好人家”的想法。

几番(fan)权衡(heng)之后,《奇幻大陆冒险》的著作权还是被整体移(yi)交给了其中一家公司。“这也是没有办法的事。”在訪(fang)谈中,张宇不知道第几次说这句(ju)话,好像在他的整个开发经历中都不存在什么岔(cha)路。

因为著作权不再属于他,之前众筹做的那些周边也不能发售(shou),张宇陆续把做好的周边送(song)给了朋友。有的人鼓励他,有的人跟(gen)他聊天,听他吐(tu)槽(cao),在各种经历上和他共情与共勉(mian)。独立开发者在家埋头工作,连像一般(ban)上班(ban)族(zu)那样偶(ou)爾(er)和同事插(cha)科(ke)打諢(hun)的机会都没有。这些开发者们彼(bi)此承(cheng)擔(dan)了類(lei)似(si)的社交功能和情緒(xu)支撐(cheng)。

“我就送这人一个鼠(shu)标墊(dian),那人一个充(chong)电寶(bao),上面都印(yin)着我们游戏的Logo,对應(ying)着游戏里的角色(se),挺好的。”张宇说,仿(fang)佛(fo)这也是一种留(liu)念。

全新的开始

现在张宇最想做的是从过去数年的生活中徹(che)底(di)脫(tuo)身,重新开始。他慢慢清(qing)理债务,连带出版社找他要的4万5也付清了,只求拿到版号文件后与对方再无瓜(gua)葛(ge)。在最近的一条朋友圈中,他还说要注銷(xiao)信用卡,“彻底告别借钱吃飯(fan)的日(ri)子”。

回首(shou)往(wang)事,张宇认为自己缺乏以制作人的視(shi)角把控整体项目的经验。《奇幻大陆冒险》对他和团队来说规模还是过大。不过,花(hua)了近4年时间,完成了一款游戏14万字(zi)的剧本,完成了前端和后端的所有代码,哪怕在很多人眼中不算取得了什么成功,他还是觉得自己“已经算是做成了一樁(zhuang)事”。

而且张宇觉得,自己做出来的游戏,机制和别人不一样,很有趣,一些玩家也觉得好玩。哪怕在拒绝了他的发行公司中,也有运营始终表示看好。这给了他很大的鼓励和肯(ken)定。

在向触乐讲述这些的时候,过去4年的风波起伏(fu)终于塵(chen)埃(ai)落定。张宇去了一趟(tang)南(nan)方,和几位熟(shu)识的开发者聚过,之后回到上海,用已经到手的款项开始安排新项目。解决经济问题后,他在精(jing)神(shen)上也更有干勁(jin)了。打算做的游戏还是他喜欢的二次元风格(ge),不过体量应该更小,也不会再做RPG。他正在物(wu)色可以当作临时工位的工作场所,也希(xi)望找到新的、和他誌(zhi)趣相投的合伙人。

张宇希望尽快找到能让自己安心开发的新环境

《奇幻大陆冒险》短暂于外服测试期间,张宇在游戏开屏(ping)中给玩家写过一段留言(yan),简述了游戏经历的彎(wan)路和制作者的堅(jian)持。最后,他写道:“请接受这一份游戏人的執(zhi)念……也许你能在这里发现一些最纯真(zhen)的东西,一个心中有愛(ai)的世(shi)界(jie)。”

如今,卸(xie)下那个游戏的重担是否让张宇放下了这层执念?那些“纯真的东西”是否会继续被寄(ji)托在新的作品(pin)当中?张宇没有直接回答(da)这个问题,但是表达了强烈(lie)的、继续踐(jian)行目前这条道路的意願(yuan),也希望他的想法可以传达给更多人:“我还在寻找愿意一起开发新游戏的小伙伴。最好是有一定数值(zhi)能力、不怕吃苦(ku)調(tiao)测的策划,在上海的优先。”

(应受访者要求,文中出现的人物和游戏均(jun)为化名。如果有讀(du)者朋友对与受访者一起开发新游戏感兴趣,请联系郵(you)箱(xiang):wingszy@126.com。)返回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

责任編(bian)輯(ji):

发布于:山东临沂莒南县