优酷地铁广告:点亮地铁旅途。

什么是优酷地铁广告?

优酷地铁广告是一项创新性的广告服务,旨在为广告主提供一种更为灵活和高效的广告投放方式。通过在地铁车厢中放置广告屏幕,广告主可以将广告素材展示给更多的潜在客户,实现更大的市场覆盖率和广告效果提升。

与传统的电视、报纸和网络广告相比,优酷地铁广告具有以下几个明显的优势:

  • 地铁广告具有更高的曝光率和客户粘性
  • 地铁广告可以针对不同的目标客户进行定向投放
  • 地铁广告的投放成本更低,效果更加显著

因此,优酷地铁广告已成为越来越多广告主的首选,成为他们实现营销目标和提升品牌知名度的重要手段。

优酷地铁广告的特点与优势

优酷地铁广告作为一种全新的广告投放方式,具有以下几个显著的特点和优势:

1.针对性强

在优酷地铁广告中,广告主可以根据产品类型、目标客户的地理位置、时间和人群特征等因素进行精准定位投放,确保广告信息能够快速、准确地传递给目标客户。这种针对性强的广告投放方式,可以大大提高广告触达率和有效性。

2.互动性强

优酷地铁广告的互动性强,可以通过触屏技术、扫码或语音指令等方式与潜在客户进行直接的互动交流,让广告更具参与感、趣味性和互动性。

3.传播效果显著

优酷地铁广告作为一种全新的广告形式,具有更强的视觉冲击力和品牌传播效果。尤其是在地铁车厢等狭小空间中,广告信息更容易引起客户的关注和记忆,从而提高品牌知名度和销售转化率。

如何选择优酷地铁广告?

如果您作为广告主也想选择优酷地铁广告来推广自己的品牌和产品,可以从以下几个方面进行考虑:

1.目标受众

在选择优酷地铁广告时,首先需要确定您的目标客户是哪些人群。比如,如果您是一家服装品牌,您的目标客户可能是时尚青年;如果您是一家餐厅,您的目标客户可能是附近的白领人群。通过精准地定位目标客户,可以实现精准的广告投放,从而提高广告的触达率和效果。

2.广告内容

广告内容是吸引目标客户的关键。优酷地铁广告要求广告内容新颖、有趣、富有创意,以吸引客户的眼球。因此,广告主需要精心制作广告内容,让广告更具表现力、情感共鸣和传播力。

3.广告预算

在选择优酷地铁广告时,广告预算也是一个非常关键的因素。与传统的电视、报纸和网络广告相比,优酷地铁广告的投放成本更低,效果更加显著。同时,广告主也可以根据自己的预算制定投放方案,实现更好的广告效果。

结论

总体来看,优酷地铁广告是一种全新的广告投放方式,具有着无法替代的广告触达优势和品牌传播效果。如果您作为广告主也想选择优酷地铁广告来推广自己的品牌和产品,不妨从目标受众、广告内容和广告预算三个方面入手,精准制定广告投放方案,以实现更好的营销效果和品牌价值提升。

优酷地铁广告:点亮地铁旅途。特色

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优酷地铁广告:点亮地铁旅途。亮点

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端(duan)午(wu)节假(jia)期(qi)前(qian),國(guo)家(jia)新(xin)聞(wen)出(chu)版署(shu)公(gong)布(bu)了(le)2023年(nian)6月(yue)份(fen)国產(chan)網(wang)絡(luo)遊(you)戲(xi)審(shen)批(pi)信(xin)息(xi),共(gong)有(you)89款(kuan)游戏獲(huo)批版号。這(zhe)也(ye)意味(wei)著(zhu)(zhe),今(jin)年上(shang)半(ban)年国产游戏版号數(shu)量(liang)達(da)到(dao)了521個(ge)。再(zai)加(jia)上3月发放的(de)27个進(jin)口(kou)游戏版号,總(zong)量為(wei)548个。

如(ru)果(guo)用(yong)壹(yi)个詞(ci)來(lai)描(miao)述(shu)2023年的版号情(qing)況(kuang),相(xiang)信不(bu)少(shao)人(ren)會(hui)說(shuo)是(shi)“平稳”。今年1至(zhi)6月,每(mei)个月均(jun)有版号发放,平均数量稳定(ding)在(zai)80多(duo)个。按(an)照(zhao)这个趨(qu)勢(shi)推(tui)測(ce),今年全(quan)年版号数量應(ying)該(gai)在1000个左(zuo)右(you),其(qi)中絕(jue)大(da)多数是移(yi)動(dong)游戏,但(dan)客(ke)戶(hu)端、主(zhu)機(ji)及(ji)同(tong)時(shi)支(zhi)持(chi)多个平臺(tai)的游戏也在逐(zhu)漸(jian)增(zeng)加。

經(jing)歷(li)过疫(yi)情、行(xing)業(ye)寒(han)冬(dong)和(he)廠(chang)商(shang)降(jiang)本(ben)增效(xiao)后,版号平稳发放對(dui)從(cong)业者(zhe)来说不是个壞(huai)消(xiao)息。相应地(di),这一趋势也为那(na)些想(xiang)要为游戏申报版号的開(kai)发者們(men)釋(shi)放了一些新信号。

版号平稳发放后,申报过程中需要注意哪些细节?帶(dai)着这个問(wen)題(ti),我(wo)们與(yu)一家知(zhi)名(ming)出版社(she)的社長(chang)聊(liao)了聊。这家出版社长期从事(shi)版号代(dai)理(li)、游戏送(song)审业務(wu),经驗(yan)豐(feng)富(fu),社长本人也曾(zeng)总結(jie)过一些版号申請(qing)过程中的经验,以(yi)幫(bang)助(zhu)不太(tai)熟(shu)悉(xi)流(liu)程的开发者和发行方(fang)規(gui)避(bi)風(feng)險(xian)。

国家新闻出版署网站(zhan)顯(xian)示(shi),今年1至6月均有版号发放,還(hai)发了一批进口游戏版号

申请版号的費(fei)用,会有變(bian)化(hua)嗎(ma)?

觸(chu)樂(le):出版單(dan)位(wei)在申请版号中收(shou)取(qu)的费用,一直(zhi)以来都(dou)是許(xu)多开发者、发行方關(guan)注的重(zhong)點(dian)。今年版号发得(de)比(bi)較(jiao)稳,这个费用是增加了,还是減(jian)少了?

社长:关於(yu)这个问题,我们需要先(xian)介(jie)紹(shao)一下(xia)“版号费用”的兩(liang)个組(zu)成(cheng)部(bu)分(fen)。第(di)一个是出版费用,即(ji)从收集(ji)材(cai)料(liao)送审到获批版号这个过程的费用;第二(er)个是对出版物(wu)內(nei)容(rong)的監(jian)管(guan)费用,作(zuo)为出版主體(ti),出版单位其實(shi)承(cheng)擔(dan)着“誰(shui)負(fu)責(ze)出版,谁就(jiu)负责监管”的職(zhi)能(neng),因(yin)此(ci)需要为出版物的内容负责。

具(ju)体到游戏来说,我们出版社每个月都会对所(suo)有已(yi)出版的游戏做(zuo)一次(ci)监管工(gong)作,看(kan)一看正(zheng)在運(yun)營(ying)的内容。如果研(yan)发方需要上線(xian)新的活(huo)动,我们会要求(qiu)对方在更(geng)新之(zhi)前发給(gei)我们审讀(du),审读后確(que)認(ren)沒(mei)有问题,才(cai)可(ke)以更新。

也就是说,在游戏的出版过程中,研发、运营和出版单位之間(jian)是一个长期合(he)作的关系(xi)。

触乐:这两方面(mian)的费用又(you)是如何(he)收取的呢(ne)?

社长:出版费用是一次性(xing)的,监管费用是按年收取的。

触乐:关于出版费用,它(ta)会隨(sui)着版号发放順(shun)利(li)与否(fou)而(er)有所变化吗?比如说,如果版号停(ting)滯(zhi)不发,就会上漲(zhang);如果版号平稳发放,就会降低(di)。

社长:在申请版号的过程中,無(wu)論(lun)审批是否顺利,出版单位投(tou)入(ru)最(zui)多的其实是人力(li)成本,像(xiang)是材料整(zheng)理、内容审核(he)、内容修(xiu)改(gai)、最終(zhong)内容檢(jian)查(zha)等(deng)環(huan)节的工作,都需要人来做。但人力成本是个相对成本,如果一个游戏开发程度(du)好(hao),修改内容和次数都少,成本相对来说也低一些;如果是相反(fan)的情况,成本就会高(gao)。

不过,在版号对费用的影(ying)響(xiang)上,我觀(guan)察(cha)到的是,假如版号发得不顺,费用反而不会很(hen)高,因为那意味着从业者对行业没有太多信心(xin),人員(yuan)、資(zi)金(jin)也不会大量流入;反之,假如版号比较规律(lv)地发放,某(mou)種(zhong)意義(yi)上相當(dang)于行业在正常(chang)、良(liang)性地运轉(zhuan),费用相对也会增加一些。

更何况,对一款能夠(gou)正常上线运营的游戏来说,出版费用在游戏开发、运营成本中占(zhan)的比例(li)实在是太小(xiao)了。因此,出版费用上升(sheng)和下降的幅(fu)度对游戏整体成本的影响也是很小的。

触乐:大概(gai)四(si)五(wu)年前,版号暫(zan)停发放时,一些獨(du)立(li)开发者曾经提(ti)到过,当时辦(ban)理版号的出版费用是1.5到3萬(wan)元(yuan)之间,对他(ta)们来说算(suan)是不小的负担。現(xian)在的出版费用和这个数字(zi)相比是怎(zen)樣(yang)的情况?

社长:每个游戏的情况都不一样,我了解(jie)到的是,现在的出版费用已经遠(yuan)高于这个数字了,有些游戏的出版费用甚(shen)至超(chao)过10万元。

出版费用对于一部分独立开发者来说的确有些昂(ang)貴(gui),他们会優(you)先選(xuan)擇(ze)发行、銷(xiao)售(shou)成本相对较低的平台

触乐:除(chu)了出版费用之外(wai),您(nin)还提到了监管费用。监管费用“按年收取”,是要持續(xu)到游戏停止(zhi)运营吗?

社长:是的。如果游戏決(jue)定不再运营,作为出版单位,我们会要求运营方发布公告(gao),並(bing)且(qie)把(ba)玩(wan)家充(chong)值(zhi)、售后服(fu)务等问题全部解决。游戏停止运营后,内容更新也会停止,自(zi)然(ran)不再产生(sheng)监管费用。

触乐:您剛(gang)才提到,出版单位对出版物有监管的职责。那麽(me),如果一旦(dan)游戏上线后出了问题,出版单位需要负哪些责任(ren)?

社长:我们出版社还没遇(yu)到过这种情况。这類(lei)问题的處(chu)理方式(shi)会參(can)照傳(chuan)統(tong)出版,比如圖(tu)書(shu),可以先行销售,但上市(shi)之后内容被(bei)发现有问题,最直接(jie)的后果是行政(zheng)处罰(fa),不僅(jin)限(xian)于罚款,还有警(jing)告、停业整頓(dun),甚至摘(zhai)牌(pai),这些都是比较嚴(yan)重的处罚。在游戏审批这方面,我确实聽(ting)说过有出版单位被取消申报出版游戏的资質(zhi)。

触乐:监管单位又是如何发现游戏中的问题的?是抽(chou)检,还是其他方式?

社长:抽查是一方面,另(ling)一方面也来自社会监督(du)。随着社会发展(zhan),反饋(kui)的渠(qu)道(dao)也和之前大不一样了,所以现在各(ge)个出版单位和运营单位都非(fei)常重視(shi)监管这一塊(kuai),一旦出现社会熱(re)点事件(jian),影响可能会非常惡(e)劣(lie)。

触乐:既(ji)然出版社的监管责任十(shi)分重要,为了确保(bao)这种责任认真(zhen)履(lv)行,出版单位会不会控(kong)制(zhi)送审游戏的数量?版署又会不会给每个单位設(she)置(zhi)一定的“名額(e)”?

社长:这两种情况目(mu)前都没有。审查部門(men)是根(gen)據(ju)内容来决定游戏能否过审的。而站在出版单位的角(jiao)度,畢(bi)竟(jing)现在是市場(chang)经濟(ji),大家都想讓(rang)自己(ji)的收入多一些嘛(ma),因此只(zhi)要能够保證(zheng)正常流程运转,送审数量是没有什(shen)么限制的。

网络游戏?单机游戏?概念(nian)要把握(wo)

触乐:目前国家新闻出版署公布的版号名单,都是“网络游戏审批信息”。在版号审批过程中,网络游戏,以及与之相对应的单机游戏,它们的定义分別(bie)是什么?

社长:关于网络游戏的定义,根据2010年施(shi)行的《网络游戏管理暂行办法(fa)》规定,网络游戏是指(zhi)“由(you)軟(ruan)件程序(xu)和信息数据構(gou)成,通(tong)过互(hu)聯(lian)网、移动通信网等信息网络提供(gong)的游戏产品(pin)和服务”。与此同时,根据2016年施行的《网络出版服务管理规定》,网络出版物是指通过信息网络向(xiang)公眾(zhong)提供的,具有編(bian)輯(ji)、制作、加工等出版特(te)征(zheng)的数字化作品,其中包(bao)括(kuo)“文(wen)學(xue)、藝(yi)術(shu)、科(ke)学等領(ling)域(yu)内具有知識(shi)性、思(si)想性的文字、图片(pian)、地图、游戏、动漫(man)、音(yin)视頻(pin)读物等原(yuan)創(chuang)数字化作品”。同年还发布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,《通知》中將(jiang)移动游戏定义为“以手(shou)机等移动智(zhi)能终端为运行載(zai)体,通过信息网络供公众下载或(huo)者在线交(jiao)互使(shi)用的游戏作品”。

一般(ban)来说,提到网络游戏、移动游戏,指的就是上述规定中提及的内容。雖(sui)然《网络游戏管理暂行办法》在2019年已被廢(fei)止,但它定义的网络游戏概念仍(reng)然沿(yan)用至今。

至于单机游戏,现在其实是没有一个準(zhun)确概念的。在互联网发展早(zao)期,我们会把“不通过互联网互动或下载”的游戏歸(gui)为单机游戏,但那时是因为下载速(su)度慢(man),甚至许多网络游戏安(an)裝(zhuang)客户端都需要光(guang)盤(pan)作为载体。后来互联网技(ji)术革(ge)新,下载速度加快(kuai),移动网络逐渐普(pu)及,越(yue)来越多的游戏加入了网络服务,“单机游戏”越来越少,概念也越来越模(mo)糊(hu)。

互联网尚(shang)不发达的时代,光盘是游戏的主要载体之一(图为部分以光盘形(xing)式销售的国产单机游戏)

触乐:那么“单机游戏无需申请版号”这个说法是正确的吗?

社长:现在大多数游戏申请版号的过程,相当于是前置审批,只有前置审批通过,才能获得版号,即ISBN号。对那些完(wan)全不通过网络提供服务的单机游戏来说,它们相当于電(dian)子(zi)出版物(根据该作品著作權(quan)的归屬(shu),分为境(jing)内和境外两类,著作人为境外的个人、團(tuan)体或组織(zhi)的,要履行进口的申报程序。下面所指其著作权人为境内的个人、团体或组织的,我们可以将它稱(cheng)为“国产单机游戏”),研发单位、运营单位需要把该国产单机游戏送至出版单位,由出版单位对内容进行审核。也就是说,即使是国产单机游戏,也不能什么都不做就直接销售(如果直接销售,属于销售非法出版物),只是其内容经过出版单位审核后,可以不再送到国家新闻出版署进行前置审批。2013年,我们出版社就按照这个流程出版过一款单机游戏。

触乐:您此前也提到了互联网普及对游戏的影响,它有没有延(yan)伸(shen)到现在的游戏审查中呢?我们也听说过一些情况,比如虽然游戏使用网络进行下载,但并没有内購(gou),没有聊天(tian)系统,没有UGC内容,后续除了修復(fu)Bug,也没有内容上的更新,这样的游戏可以算作单机游戏吗?

社长:互联网融(rong)入到社会生活的方方面面,我覺(jiao)得它对游戏的审查有影响。原則(ze)上说,一个单机游戏,或者说,作为电子出版物的游戏,最终封(feng)装一旦完成之后,就不能再增加其他内容了。否则,它就不再是一个电子出版物。

何时送审更合適(shi)?审查过程涉(she)不涉及著作权?

触乐:现在大家可能都意识到了,开发程度比较高、修改次数比较少的游戏,申请版号的过程会相对顺利一些。根据您的经验,游戏开发到什么程度,才能达到这种“适合送审”的標(biao)准?

社长:按照要求,送审的版本与游戏最终上线的版本应该保持一致(zhi)。不过在实際(ji)流程中,我觉得至少要开发到百(bai)分之七(qi)八(ba)十。具体一点说,游戏裏(li)可能有个别功(gong)能实现得不是很完善(shan),也许还有些Bug,但故(gu)事情节是完整的,而且能够运行,才算是达到了送审的最低标准。

当然,如果游戏开发到百分之七八十后送审,考(kao)慮(lv)到版号审批的时间,研发和发行单位的宣(xuan)发計(ji)劃(hua)也应该据此做出調(tiao)整。根据我的了解,不少游戏公司(si)都在适应这一套(tao)流程。

触乐:过去(qu)幾(ji)年里,受(shou)疫情、行业下行、降本增效等因素(su)的影响,许多游戏公司里的項(xiang)目组,甚至游戏公司本身(shen)都解散(san)、倒(dao)閉(bi)了,但它们也有游戏送审,最后获批版号的情况。如果版号下来,项目组没了,版号是不是也就“无效”了?

社长:确实是这样。因为项目组或者游戏公司没了,游戏就没有人去做上线和运营,版号也就失(shi)去了意义。事实上,在去年年底(di)版号恢(hui)复发放时,版署也了解到了降本增效的情况,在审查时也会问,某个游戏的开发、运营公司还在不在,会針(zhen)对这类问题做出核实。不过,版署并不是每个游戏都会核实。

前两年,版号审批名单中会出现“游戏过审,项目组卻(que)解散”的情况

触乐:根据您的观察,降本增效会对送审游戏的数量产生影响吗?现在有一些观点认为,最近(jin)获批版号的游戏有很大一部分是疫情前送审的,等到这批游戏审查结束(shu)后,那些在疫情期间推遲(chi)了进度的项目,甚至被取消的项目,会造(zao)成游戏送审、审批的一个斷(duan)檔(dang)。

社长:受疫情和降本增效影响,前几年被取消的项目确实有一些。但就今年来说,我们出版社接触了几家游戏公司,都是有新的资本进入,收购已有的团隊(dui),开发新的项目。所以,我觉得随着经济形势的好转,游戏开发也会逐渐回(hui)到正軌(gui)。

誠(cheng)然,新游戏需要一定的开发周(zhou)期,可能两三(san)年,但也有另外一些情况,比如新的资本收购了完整的团队,产品也有了模型(xing),研发时间就会縮(suo)短(duan)。甚至于,有些游戏公司没有撐(cheng)过疫情而解散了,但团队做出的東(dong)西(xi)还在,如果有人看好他们的项目,加以投资,要上线还是相当快的。

触乐:一直以来,游戏“抄(chao)襲(xi)”的问题也比较受关注,经常有游戏在上线之后被玩家指出有換(huan)皮(pi)、抄袭、盜(dao)用素材等现象(xiang)。据您了解,在版号审批过程中有针对著作权的审查吗?

社长:针对著作权的审核一直都有。首(shou)先是相应的证明(ming)文件,如“软著证书”。同时,在游戏内容的审查中也会进行把控。客观来说,审查人员是无法面面俱(ju)到的,但审查人员都是行业内的專(zhuan)业人士(shi),水(shui)平较高,掌(zhang)握、了解的信息也都非常多,存(cun)在瑕(xia)疵(ci)的游戏作品,基(ji)本上都会被发现。我知道个别游戏在报审过程中,被发现涉嫌(xian)抄袭、换皮而駁(bo)回不予(yu)审批。如果在审查过程中被懷(huai)疑(yi)抄袭、换皮,游戏公司也可以提供一些材料,去证明自己的原创性,或者证明自己擁(yong)有知识产权。

作为出版单位,我们也積(ji)累(lei)起(qi)一些经验,因此在游戏里看到一些眼(yan)熟的、具有高度相似(si)性的内容时,我们也会提醒(xing)研发单位,不要做出侵(qin)犯(fan)知识产权的行为,并请著作权人提供佐(zuo)证材料——比如玩法或是思想性方面的东西——证明自己没有抄袭。不过,著作权是私(si)权,第三方介入的部分比较有限。

触乐:所謂(wei)百密(mi)一疏(shu),如果游戏上线后被确认有抄袭、换皮之类的侵犯著作权的问题,出版单位也要负連(lian)带责任吗?

社长:出版单位有连带责任。

结語(yu)

对主要面向国内市场的游戏从业者和厂商来说,版号的重要性毋(wu)庸(yong)置疑。上半年版号的平稳发放,在一定程度上说明了审核部门对游戏行业较为和緩(huan)的態(tai)度。盡(jin)管我们无法确定这种情况能够持续多久(jiu),但一段(duan)相对来说有规律、规则,能够正常运转的时间,对研发、发行乃(nai)至出版单位都是有益(yi)的。

在这个前提下,有意向申报版号的开发者和厂商应当注意到出版费用提升、前置审核力度、游戏开发进度、材料提交时间等要素的变化。做好自己力所能及的部分,申请版号的过程也许就会更加顺利。

当然,还有一点是游戏厂商、项目组乃至个人开发者需要始(shi)终重视的,那就是游戏质量——主观上说,制作出优秀(xiu)的游戏是大多数创作者追(zhui)求的目标;客观上说,近几年来,版署一直在推动“中国原创游戏精(jing)品出版工程”等扶(fu)持措(cuo)施,受其影响,一款品质精良、導(dao)向正确的游戏,在获批版号的速度上会更有优势。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:新疆伊犁霍城县