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互联网广告营销的重要性

互联网的普及和技术的飞速发展,已经改变了人们的生活和商业模式。互联网广告作为一种新型的营销手段,具有较高的受众覆盖率、精准度和实效性,成为了企业在推广产品、增强品牌影响力、提升销售额等方面必不可少的营销手段。本文将从互联网广告的优势、广告形式、存储方式、营销策略等四个方面对互联网广告营销的重要性进行详细的阐述。

一、互联网广告的优势

与传统的广告手段相比,互联网广告具有许多优势。首先,互联网广告受众广泛,无国界限制,各种人群都可以接受和受益于它。其次,互联网广告可以实现精准投放,可以根据受众的地域、性别、年龄、购物习惯等多种条件进行投放,从而提高广告的效益。再次,互联网广告可以实现及时性,可以随时更新广告信息,及时调整投放策略。最后,互联网广告可以降低营销成本,相较于传统广告的高昂成本,互联网广告费用低廉,可以充分利用投放效果。

二、互联网广告的形式

互联网广告形式繁多,主要包括搜索引擎广告、社交媒体广告、Banner广告、视频广告、电子邮件广告等。其中,搜索引擎广告是最常见的广告形式,通过在搜索引擎页面上展示广告内容,从而吸引用户前往相关网站进行浏览和购物;社交媒体广告则是通过社交网络的平台展示广告信息,让用户在浏览社交媒体的同时,接受到相关营销信息。Banner广告和视频广告则通过页面内的广告条和视频,展示广告信息,吸引用户进行点击和浏览;电子邮件广告则是通过邮件发送的形式,向用户推送商品信息。

三、互联网广告的存储方式

互联网广告的存储方式也有多种,主要包括文本格式、图片格式、动画格式、视频格式等。其中,文本广告是最简单的广告形式,通过文字的方式展示广告内容;图片广告则是通过图片的形式展示广告内容,可以更生动和易于记忆;动画广告则通过展示动态的图片或者简单的动画内容来吸引用户的注意力;视频广告则可以在影片或视频中穿插广告内容,让用户更容易接受和关注。

四、互联网广告的营销策略

互联网广告的营销策略也是多样的,包括搜索引擎广告、社交媒体广告、内容营销、社区营销等。其中,搜索引擎广告通过投放在搜索引擎上的广告,吸引用户前往相关网站进行浏览和购物;社交媒体广告则是通过社交网络的平台展示广告信息,让用户在浏览社交媒体的同时,接受到相关营销信息。内容营销则通过发布优质的内容来吸引用户,引导用户进行购物等行为;社区营销则是通过在相关群体和论坛中展示广告信息,让用户更加容易接受和关注。

网络广告, 为您带来最大营销价值的常见问题解答

1. 互联网广告的投放时间应该如何选择?

对于互联网广告的投放时间,应该根据具体的情况进行选择。一般来说,互联网广告的投放时间应该根据受众的浏览时间、购买习惯等多方面因素进行选择。例如,对于一些普通消费品,最好的投放时间是在周末或者节假日,因为这些时段用户更容易有时间和精力进行浏览和购买。对于对年龄、地域等有特定需求的产品,可以根据各自的需求进行相应的投放时间选择。

2. 如何提高互联网广告的投放效果?

要提高互联网广告的投放效果,主要有以下几个方面。首先,要有一个良好的投放策略,包括目标受众、投放时间、地域、广告形式等方面的选择;其次,要有精准的受众定位,根据不同的受众特征制定相应的投放策略;再次,广告的内容要具有吸引力,通过打造生动有趣的广告内容,提高广告的点击率和转化率;最后,要进行不断的优化和测试,根据测试结果进行相应的调整和优化。

3. 互联网广告的投放范围应该如何选择?

互联网广告的投放范围可以根据营销目标和受众的地域、年龄、性别等因素进行选择。例如,对于一些针对特定群体的产品,可以选择在特定的社交网络或者网站进行投放,以达到更好的效果。对于面向大众的广告,可以选择在一些知名的门户网站或者搜索引擎上进行投放,以提高广告的受众覆盖率和曝光度。

4. 如何避免互联网广告的失信行为?

互联网广告的失信行为包括虚假宣传、过度承诺、误导消费者等行为。要避免互联网广告的失信行为,可以从以下几个方面进行防范。首先,要对广告内容进行严格审查,确保广告内容的真实性和准确性;其次,要明确广告的权益和责任,确保广告投放方和广告内容的真实性;最后,要加强监管和执法,对违规广告进行处罚和打击。

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屏(ping)住(zhu)呼(hu)吸(xi)。

作(zuo)為(wei)亞(ya)熱(re)帶(dai)季(ji)風(feng)區(qu)開(kai)號(hao)的(de)真(zhen)實(shi)玩家(jia),每(mei)年(nian)7、8月(yue)份(fen),頭(tou)頂(ding)的副(fu)热带高(gao)壓(ya)都(dou)讓(rang)人(ren)直(zhi)呼破(po)防(fang)。炎(yan)炎夏(xia)日(ri)酷(ku)暑(shu)難(nan)當(dang),在(zai)空(kong)調(tiao)還(hai)是(shi)萬(wan)元(yuan)戶(hu)奢(she)侈(chi)品(pin)的90年代(dai),人們(men)有(you)著(zhe)壹(yi)个普(pu)遍而(er)又環(huan)保(bao)的避(bi)暑手(shou)段(duan)——玩水(shui)。

從(cong)小(xiao)溪(xi)到(dao)水庫(ku),泳(yong)池(chi)到海(hai)灘(tan),會(hui)水的下(xia)水,不(bu)会水的扒(ba)邊(bian),而最(zui)会玩的那(na)群(qun)人,往(wang)往都沈(chen)在水底(di)憋(bie)氣(qi)。眾(zhong)所(suo)周(zhou)知(zhi),大(da)多(duo)數(shu)哺(bu)乳(ru)動(dong)物(wu)的肺(fei)就(jiu)不是用(yong)來(lai)長(chang)時(shi)間(jian)憋气的。但(dan)也(ye)正(zheng)是这種(zhong)挑(tiao)戰(zhan)生(sheng)物本(ben)能(neng)的臨(lin)界(jie)感(gan),让許(xu)多水裏(li)游的,或(huo)者(zhe)床(chuang)上(shang)躺(tang)着的人倍(bei)感刺(ci)激(ji)。

而說(shuo)到刺激的“憋气”場(chang)面(mian),就不可(ke)能不带上成(cheng)龍(long)主(zhu)演(yan)的《警察故事4簡(jian)單(dan)任(ren)務(wu)》。

我龙叔(shu)是誰(shui)?對(dui)於(yu)这个給(gei)把(ba)椅(yi)子(zi)就能拆(chai)家具(ju)城(cheng)的男(nan)人来说,再(zai)简单的任务都简单不到哪(na)兒(er)去。事实上,“简单任务”非(fei)但不简单,而且(qie)还在1996年屠(tu)榜(bang)整(zheng)个東(dong)南(nan)亚。不僅(jin)刷(shua)新(xin)了香(xiang)港(gang)電(dian)影(ying)的票(piao)房(fang)紀(ji)錄(lu),更(geng)是在次(ci)年拿(na)下金(jin)像(xiang)、金馬(ma)雙(shuang)料(liao)“最佳(jia)动作指(zhi)導(dao)”大獎(jiang)。

而“简单任务”的不简单之(zhi)處(chu),不是別(bie)的,正是让人不自(zi)覺(jiao)切(qie)換(huan)手动檔(dang)呼吸的“潛(qian)水大战”。

在《警察故事4》高潮(chao)部(bu)分(fen),身(shen)材(cai)高大的俄(e)羅(luo)斯(si)黑(hei)手黨(dang)和(he)靈(ling)活(huo)矯(jiao)健(jian)的成龙,在澳(ao)洲(zhou)水族(zu)館(guan)展(zhan)开了最終(zhong)的核(he)彈(dan)爭(zheng)奪(duo)战。其(qi)中(zhong),有一組(zu)堪(kan)稱(cheng)影視(shi)獨(du)一無(wu)二(er)的水下鏡(jing)头,至(zhi)今(jin)无人超(chao)越(yue)。为了争夺藏(zang)在鯊(sha)魚(yu)池底的核弹头,成龙、俄罗斯巨(ju)漢(han)、鲨鱼,这三(san)种在自然(ran)界战力(li)榜排(pai)得(de)上号的恐(kong)怖(bu)生物,展开了一场字(zi)面意(yi)義(yi)上令(ling)人窒(zhi)息(xi)的精(jing)彩(cai)对決(jue)。

在这條(tiao)暫(zan)时性(xing)“食(shi)物鏈(lian)”的顶端(duan),是見(jian)血(xue)就想(xiang)嘗(chang)一口(kou)自助(zhu)餐(can)的鲨鱼;而底端是下水前(qian)就被(bei)薅(hao)掉(diao)了氧(yang)气瓶(ping)的成龙。

在阻(zu)力巨大的水下,成家班(ban)一貫(guan)擅(shan)长的“高速(su)花(hua)活”失(shi)灵了。劇(ju)中的动作設(she)計(ji)明(ming)顯(xian)开啟(qi)了慢(man)速模(mo)式(shi),妳(ni)来一拳(quan)我去一腳(jiao),不痛(tong)不癢(yang)。就是这樣(yang)的动作调度(du),打(da)足(zu)了整整10分鐘(zhong)。期(qi)间所有动作都在水下完(wan)成,連(lian)一次上水面换气的间隙(xi)都沒(mei)有。

整整10分钟的水下打戏,即(ji)便(bian)对超級(ji)警察陳(chen)家駒(ju)而言(yan),未(wei)免(mian)也屬(shu)于生物變(bian)異(yi)的範(fan)疇(chou)了。而且綿(mian)軟(ruan)无力的动作调度,显然也支(zhi)撐(cheng)不起(qi)长達(da)10分钟的连續(xu)镜头。但成龙和本片(pian)的动作攝(she)影指导唐(tang)季禮(li),卻(que)做(zuo)到了化(hua)抹(mo)布(bu)为毛(mao)肚(du),化腐(fu)朽(xiu)为神(shen)奇(qi)。

就像鬥(dou)獸(shou)棋(qi)一样,成龙原(yuan)先(xian)在“食物链”的底端,但只(zhi)要(yao)用小刀(dao)劃(hua)开一道(dao)口子,聞(wen)腥(xing)而来的鲨鱼就成了絕(jue)佳的攪(jiao)局(ju)機(ji)会。而所謂(wei)的“搅局”,正是龙氏(shi)功(gong)夫(fu)喜(xi)剧的一大设计核心(xin)。这个核心可以(yi)是家具城里的一把椅子,当然也可以是水族馆的一条鲨鱼。

不斷(duan)出(chu)現(xian)的场外(wai)因(yin)素(su),很(hen)好(hao)地(di)緩(huan)解(jie)了水下慢动作戏碼(ma)的尷(gan)尬(ga)卡(ka)頓(dun),甚(shen)至还營(ying)造(zao)出了一种額(e)外的喜剧感。尤(you)其是兩(liang)人在鲨鱼面前玩一二三木(mu)头人,糾(jiu)結(jie)先含(han)住流(liu)血的手指,还是氧气呼吸嘴(zui)的镜头,简直完美(mei)呈(cheng)现了水下版(ban)的經(jing)典(dian)龙式二擇(ze)—— “打臉(lian)还是踢(ti)蛋(dan),你選(xuan)一个”。

市(shi)面上绝大部分的激烈(lie)水下动作戏,都使(shi)用快(kuai)速切换的手搖(yao)镜头,和滿(man)屏幕(mu)的气泡(pao)来表(biao)现緊(jin)張(zhang)感,但唐季礼却选择扛(kang)着摄影机下水,用四(si)平(ping)八(ba)穩(wen)的中近(jin)景(jing)和幹(gan)凈(jing)清(qing)楚(chu)的畫(hua)面,完成了这场长达10分钟的“窒息”打戏。

当时,整个剧组满打满算(suan)只有6张潜水證(zheng)。成龙跟(gen)唐季礼在水底成了“光(guang)桿(gan)司(si)令”,只能既(ji)当演員(yuan),又当摄影,甚至连水下的布景燈(deng)光,都親(qin)自操(cao)刀。为了这10分钟的水下打戏,剧组耗(hao)时整整一个月,让几位(wei)演员和摄像,在水里泡满了整整30个小时的NG镜头。

当你眼(yan)看他(ta)在大熒(ying)幕上闖(chuang)過(guo)家具城,跳(tiao)过樓(lou),掛(gua)过直升(sheng)机,还扒过火(huo)車(che),觉得这个世(shi)界上已(yi)经再没有什(shen)麽(me)能让癱(tan)在沙(sha)發(fa)上的自己(ji),分泌(mi)腎(shen)上腺(xian)素的时候(hou),他在水里让你走(zou)了10分钟的氧气条。这就是成龙,他的極(ji)限(xian)在哪里,只有他自己知道。

就像我们的《逆(ni)水寒(han)》一样,MMORPG的极限在哪里,也许也只有它(ta)自己知道。正值(zhi)上線(xian)5周年之際(ji),《逆水寒》为玩家带来了一次突(tu)破MMORPG常(chang)規(gui)玩法(fa)的大型(xing)更新——不止(zhi)入(ru)了江(jiang)湖(hu)要呼吸,下了海底也要呼吸。

繼(ji)上天(tian)入地之后,本次更新將(jiang)玩家的仗(zhang)劍(jian)距(ju)離(li)拓(tuo)展到了未曾(zeng)踏(ta)足的深(shen)海。在这里,以往的陸(lu)地游戏生態(tai)发生了完全(quan)的顛(dian)覆(fu)。與(yu)旱(han)地生根(gen)的橫(heng)橋(qiao)硬(ying)马、蜻(qing)蜓(ting)點(dian)水的灵动輕(qing)功不同(tong),玩家可以在海中馭(yu)水自如(ru),恣(zi)意遨(ao)游,实现360自由(you)视角(jiao)的水下战斗。

与大部分名(ming)为海底,实則(ze)在陆地、天空上套(tao)曾濾(lv)镜的游戏不同。《逆水寒》为海底世界配(pei)套了全方(fang)位的系(xi)統(tong)设计。从在水中漂(piao)浮(fu)、移(yi)动的物理(li)表现,到專(zhuan)門(men)針(zhen)对水下战斗设计的武(wu)學(xue)和技(ji)能,一切都与陆地模式截(jie)然不同。

治(zhi)療(liao)、战士(shi)、刺客(ke)、遠(yuan)程(cheng),可以使用珊(shan)瑚(hu)短(duan)杖(zhang)、鱼骨(gu)重(zhong)剑、峨(e)眉(mei)刺、重弩(nu),在水下调整新的战斗姿(zi)态。在战斗和移动的过程中,玩家可以隨(sui)时使用上下浮沉、加(jia)速競(jing)泳、海底沖(chong)刺等(deng)等的机动动作,快速改(gai)变自己的身位,令操作體(ti)驗(yan)煥(huan)然一新。

在完全3D化的战场下,曾经的技能釋(shi)放(fang)与走位身法,都需(xu)要再次考(kao)验校(xiao)準(zhun),实际的战斗体验和陆地模式大不相(xiang)同。当然,除(chu)了操作和战斗邏(luo)輯(ji)的变化之外,如何(he)在水下呼吸肯(ken)定(ding)会成为新的挑战。

雖(sui)说是到了海里也要呼吸的江湖,但《逆水寒》畢(bi)竟(jing)有一顆(ke)正统武俠(xia)的心,人類(lei)該(gai)走的氧气条还是要走一走。就像“简单任务一样”,对“氧气”的争夺会成为水下战斗的一大博(bo)弈(yi)元素。氧气条将在某(mou)种程度上承(cheng)擔(dan)生命(ming)条的職(zhi)能,每一场战斗都会令人不禁(jin)屏住呼吸。

比(bi)起水族馆里的圈(quan)養(yang)鲨鱼,《逆水寒》的海底世界显然更加危(wei)机四伏(fu)。巨大的陰(yin)影在鯨(jing)浪(lang)和亂(luan)礁(jiao)间盤(pan)纏(chan)回旋(xuan),不时傳(chuan)来悶(men)至骨髓(sui)的淵(yuan)渊之音(yin)。在海圖(tu)盡(jin)头的空白(bai)之外,坐(zuo)落(luo)着南海皇(huang)陵(ling)暗(an)藏乾(qian)坤(kun),內(nei)有奇珍(zhen)异物,也出绝世高手。

新加入的战斗團(tuan)本“海皇陵墓(mu)”,将以全水下的演出体验,为玩家在炎炎夏日带来耳(er)目(mu)一新的驚(jing)險(xian)水下挑战。雲(yun)霧(wu)繚(liao)繞(rao)的南海龙女(nv),破船(chuan)惊浪的參(can)天海蛇(she),险象(xiang)环生的皇陵探(tan)险,波(bo)光粼(lin)粼的平靜(jing)珊瑚海下,令人嘖(ze)啧的巨寶(bao)就藏在那里,等待(dai)着不問(wen)出处的江湖高手。

而禦(yu)守(shou)此(ci)处的南海武林(lin),正是《逆水寒》推(tui)出的第(di)十一个武学流派(pai)——驭水踏浪,潮光是也。

静水至柔(rou),动水至剛(gang)。“潮光”的门派特(te)色(se)便是以水化形(xing),将水之万千(qian)姿态融(rong)入流派招(zhao)式,既能婉(wan)轉(zhuan)以柔制(zhi)刚,也能迸(beng)发穿(chuan)石(shi)巨力。而潮光子弟(di)的武器(qi)海珠(zhu),更是尽显融会贯通(tong)之道,既可化水为形,幻(huan)化水刃(ren)、水剑、水镜、水扇(shan)等十八般(ban)武藝(yi),亦(yi)可呼喚(huan)河(he)海生灵,助你一臂(bi)之力。

潮光可以根據(ju)战场形勢(shi),选择切换“漣(lian)漪(yi)”与“水剑”两种不同的架(jia)势。“涟漪”擅长排山(shan)倒(dao)海,傷(shang)敵(di)于百(bai)步(bu)之外;“水剑”猶(you)如湍(tuan)流水鋒(feng),所觸(chu)所及(ji)尽数洞(dong)开。两种不同的风格(ge)相輔(fu)相成,互(hu)为補(bu)足,让潮光擁(yong)有了兼(jian)顧(gu)单体、群体、近战、远程的全面实力。即便是要舍(she)身一擊(ji),潮光也能化作鮫(jiao)人之狀(zhuang),用巨大的水之幻境(jing)不失優(you)雅(ya)地击敗(bai)对手。

此情(qing)此景,无論(lun)是驭水化形的潮光流派,还是繽(bin)紛(fen)瑰(gui)麗(li)的海底世界,对于传统武侠MMORPG而言,都是一道难得的奇景。天下之大,循(xun)规蹈(dao)矩(ju)的百姓(xing)多,特立(li)独行(xing)的侠客少(shao)。静动之间,才(cai)显魄(po)力。突破想象的壁(bi)障(zhang),绝非易(yi)事。

既然有人記(ji)住了20年前的那场“简单任务”,那么20年后,也许也会有人记得一个在海里也会呼吸的江湖吧(ba)。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:辽宁沈阳苏家屯区