独家披露:羊肉串广告牌的秘密

独家披露:羊肉串广告牌的秘密

广告铺天盖地,无处不在,而羊肉串广告牌更是在中国的大街小巷极为普及,俨然已成为中国的一种文化符号。但是,羊肉串广告牌的秘密却如何才能被真正揭示呢?本篇文章将从四个方面进行详细阐述。

1. 羊肉串广告牌的背后

从广告牌的角度来看,羊肉串广告牌是一项关于经济的产业链。从广告牌制作,到广告牌悬挂,再到羊肉串店的招牌推广,都是一个完整的商业链条。关于羊肉串广告牌制作,它的主要原材料是铁骨架和喷塑板,常见的规格为0.8*1.6米。喷塑板上通常会印有羊肉串店的logo、价格、优惠等信息。然而,从另一个角度来看,羊肉串广告牌早已超越了商业本身,成为了一种中国特色文化符号。对于游客来说,无论是在哪个城市,看到了羊肉串广告牌,都已经获得了一种中国味儿的体验感。

2. 羊肉串广告牌的设计与创新

羊肉串广告牌的设计多样化,其中有一些广告牌通过设计的独特性成为了网红广告牌。例如,一家来自山东的羊肉串店,将广告牌设计成了一只小黄鸭,赢得了众多消费者的喜爱。而在甘肃,一家羊肉串店将广告牌设计成了一个巨大的羊肉串,被誉为世界最大羊肉串广告牌,成为了当地的一道风景线。这些广告牌设计的独特性,提高了消费者对羊肉串店的关注。而在创新方面,如今的羊肉串广告牌设计不再仅限于传统的矩形和正方形标牌,也出现了圆形、三角形等不同形状的广告牌。而在一些高端商场的羊肉串店,由于要顾及环保,广告牌通常采用LED屏幕的形式进行宣传,以增加消费者的注意力。

3. 羊肉串广告牌的文化内涵

羊肉串广告牌作为一种中国特色文化符号,它所体现的文化内涵十分丰富。首先,羊肉串广告牌是中国街头文化的代表。羊肉串不仅是一种美食,更是一种中国特色的街头文化。其次,羊肉串广告牌也代表了中国的商业文化,它是中国特色商业文化的一个缩影。最后,羊肉串广告牌还具有民族文化的象征意义。它代表了中国的传统文化和红色文化,传承了中华民族的文化基因。

4. 羊肉串广告牌的未来发展

在未来,羊肉串广告牌将继续发挥其重要作用。作为中国特色文化符号,羊肉串广告牌将越来越受到人们的重视。同时,随着技术的不断发展,LED屏幕、VR等数字化形式的羊肉串广告牌也将逐步发展壮大。在这个过程中,如何保护和传承羊肉串广告牌的文化内涵,也成为了亟待解决的问题。

总结

通过上述四个方面的阐述,我们可以看出羊肉串广告牌的秘密已经不再局限于商业本身,而是成为了一种中国文化符号。羊肉串广告牌的设计、文化内涵和未来发展,都需要我们加以深入思考和探讨。我们需要尊重其文化内涵,同时也需要在创新发展中保护它的传统文化基因,让羊肉串广告牌更好地发挥其作用,成为中国特色文化的一种重要代表。<问答话题>1. 羊肉串广告牌的历史由来是什么?羊肉串广告牌的历史由来可以追溯到20世纪80年代,当时的羊肉串摊贩开始使用简单铁骨架和喷蓝的塑料板来制作自己的招牌,以宣传价格和服务。2. 羊肉串广告牌的常见广告语有哪些?羊肉串广告牌的常见广告语包括:正宗羊肉串、串串香辣、烤到真香等等。3. 羊肉串广告牌的未来发展趋势是什么?羊肉串广告牌的未来发展趋势是数字化。随着技术的不断发展,LED屏幕、VR等数字化形式的羊肉串广告牌将逐步发展壮大,同时也需要在创新发展中保护它的传统文化基因,让羊肉串广告牌更好地发挥其作用,成为中国特色文化的一种重要代表。

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(本(ben)文(wen)對(dui)《诡野西部》有(you)一定(ding)劇(ju)透(tou)。)

我(wo)曾(zeng)是(shi)一名(ming)農(nong)婦(fu)。

犁(li)地(di)耕(geng)田(tian),我替(ti)奶(nai)牛(niu)除(chu)虱(shi)擠(ji)奶。

我熱(re)愛(ai)生(sheng)活(huo),家(jia)室(shi)美(mei)滿(man),其(qi)樂(le)融(rong)融。

直(zhi)到(dao)4月(yue)的一天(tian)晚(wan)上(shang),劫(jie)匪(fei)一槍(qiang)打(da)死(si)了(le)我的孩(hai)子。

洪(hong)水(shui)啊(a),洪水啊。

誰(shui)來(lai)救(jiu)救這(zhe)片(pian)荒原(yuan)?

我曾是一名老(lao)板(ban)。

風(feng)月場(chang)所(suo),我的身(shen)邊(bian)情(qing)人(ren)無(wu)數(shu)。

我陷(xian)入(ru)热戀(lian),才(cai)子佳(jia)人,海(hai)誓(shi)山(shan)盟(meng)。

直到8月的一個(ge)夜(ye)晚,女(nv)巫(wu)把(ba)我變(bian)成(cheng)了一只(zhi)怪(guai)物(wu)。

洪水啊,洪水啊。

谁来救救这片荒原?

我曾是一个獵(lie)人。

晝(zhou)伏(fu)夜出(chu),我用(yong)彎(wan)刀(dao)追(zhui)捕(bu)狼(lang)群(qun)。

我見(jian)猎心(xin)喜(xi),飛(fei)鷹(ying)走(zou)馬(ma),满載(zai)而(er)歸(gui)。

直到10月的一个下(xia)午(wu),我的兄(xiong)弟(di)吃(chi)掉(diao)了他(ta)的嘴(zui)唇(chun)。

洪水啊,洪水啊。

沒(mei)有人能(neng)救这片荒原。

昨(zuo)天(3月31日(ri))發(fa)售(shou)的角(jiao)色(se)扮(ban)演(yan)遊(you)戲(xi)《诡野西部》(Weird West)是一首(shou)美國(guo)西部的民(min)謠(yao)——悠(you)揚(yang)、美妙(miao),但(dan)是吟(yin)唱(chang)出的又(you)盡(jin)是咄(duo)咄怪事(shi)。就(jiu)和(he)幾(ji)乎(hu)所有西部題(ti)材(cai)作(zuo)品(pin)一樣(yang),歌(ge)曲(qu)中(zhong)描(miao)繪(hui)著(zhe)衰(shuai)落(luo)的小(xiao)鎮(zhen),混(hun)亂(luan)的治(zhi)安(an)管(guan)理(li)為(wei)暴(bao)力(li)與(yu)犯(fan)罪(zui)提(ti)供(gong)了滋(zi)長(chang)的環(huan)境(jing),幫(bang)派(pai)和賞(shang)金(jin)猎人的勢(shi)力遠(yuan)大(da)过治安官(guan)。文明(ming)社(she)會(hui)岌(ji)岌可(ke)危(wei),但完(wan)全(quan)脫(tuo)離(li)理智(zhi)的荒野更(geng)危險(xian),掌(zhang)握(wo)自(zi)然(ran)力量(liang)的女巫在(zai)暗(an)地謀(mou)划邪(xie)惡(e)的實(shi)驗(yan)。可怕(pa)的事情正(zheng)在发生,但是在这片荒漠上,野蠻(man)生长的不(bu)只有人为的混乱,還(hai)有從(cong)天而降(jiang)的災(zai)禍(huo),比(bi)如(ru)僵(jiang)屍(shi)潮(chao)、索(suo)命(ming)的幽(you)魂(hun),还有与食(shi)人妖(yao)怪“塞(sai)壬(ren)”勾(gou)結(jie)的帮派流(liu)氓(mang),为了一點(dian)蠅(ying)頭(tou)小利(li),居(ju)然把活人當(dang)作商(shang)品販(fan)賣(mai)。

西部从来不是美麗(li)的地方(fang),它(ta)险恶,吸(xi)引(yin)无数人前(qian)往(wang)的理由(you)只有一个——暗藏(zang)在危機(ji)下的豐(feng)厚(hou)回(hui)報(bao)。荒漠的下層(ceng)布(bu)满了閃(shan)爍(shuo)的礦(kuang)坑(keng),開(kai)采(cai)黃(huang)金和白(bai)銀(yin)是窮(qiong)光(guang)蛋(dan)发家致(zhi)富(fu)的最(zui)快(kuai)手(shou)段(duan)。西部荒蛮的基(ji)調(tiao)和民谣共(gong)享(xiang)着同(tong)样的主(zhu)题——用快乐的氣(qi)氛(fen)訴(su)說(shuo)苦(ku)難(nan)的現(xian)实。

西部也(ye)是矛(mao)盾(dun)的。在这片土(tu)地上,风险与机遇(yu)並(bing)存(cun),亡(wang)命賭(du)徒(tu)式(shi)的生活也能吸引一大票(piao)想(xiang)要(yao)过上安逸(yi)生活的人。因(yin)为荒蛮在擾(rao)動(dong)着空(kong)气,这裏(li)的玩(wan)家總(zong)透着一点隨(sui)波(bo)逐(zhu)流的无奈(nai),但是他們(men)又時(shi)常(chang)抗(kang)爭(zheng),心里还藏着一股(gu)堅(jian)定的意(yi)誌(zhi)。这也許(xu)就是西部精(jing)神(shen)。

“歡(huan)迎(ying)来到诡野西部。”

故(gu)事是如何(he)发生的?

妳(ni)从一片黑(hei)暗中醒(xing)来,眼(yan)前站(zhan)着几个陌(mo)生人。你低(di)头,发现自己(ji)被(bei)罩(zhao)上了一套(tao)儀(yi)式长袍(pao),手腳(jiao)被綁(bang)在椅(yi)子上,木(mu)地板用油(you)漆(qi)粗(cu)糙(cao)地刷(shua)上了几道(dao)紅(hong)色,拼(pin)成一个神秘(mi)的符(fu)文形(xing)狀(zhuang)。你看(kan)了看身上的衣(yi)服(fu),也是血(xue)一般(ban)的红色,周(zhou)圍(wei)有几位(wei)沈(chen)默(mo)的信(xin)徒,他们的裝(zhuang)束(shu)和你完全一致,你得(de)出了结論(lun)——这里肯(ken)定是某(mou)个邪教(jiao)組(zu)織(zhi)的基地。

你扭(niu)头看去(qu),几个陌生人围作一團(tuan),他们低聲(sheng)说話(hua),故意不讓(rang)你聽(ting)见。旁(pang)边的石(shi)柱(zhu)上掛(gua)着几張(zhang)模(mo)糊(hu)的畫(hua)像(xiang),黑黑漆的,完全看不清(qing)面(mian)部的細(xi)節(jie),倒(dao)不如说更像几片剪(jian)影(ying)。你在心里悄(qiao)悄嘀(di)咕(gu),1、2、3……一共有5幅(fu),你不清楚(chu)这意味(wei)着什(shen)麽(me),但急(ji)着盤(pan)算(suan)怎(zen)么才能逃(tao)出去。

不过,你的“金蟬(chan)脱殼(ke)”計(ji)划还没有成型(xing),陌生人已(yi)經(jing)拿(na)着一塊(kuai)燒(shao)红的烙(lao)鐵(tie)向(xiang)你靠(kao)近(jin),铁片正好(hao)是木地板上符文的形状。陌生人嘴里低語(yu)着“实验”“过客(ke)”等(deng)意義(yi)不明的詞(ci)语,接(jie)着把烙铁狠(hen)狠壓(ya)在你身上,热得快要融化(hua)的铁块立(li)刻(ke)烧穿(chuan)了你的皮(pi)膚(fu),和肌(ji)肉(rou)粘(zhan)在一起(qi),冒(mao)出“滋滋”的声音(yin)和焦(jiao)糊的香(xiang)气——当然,还有你的慘(can)叫(jiao)声。

他们说话的声音像是刺(ci)耳(er)的蜂(feng)鳴(ming)

这是《诡野西部》的开场,玩家肯定会好奇(qi)神秘仪式的後(hou)續(xu),但本作的敘(xu)事比較(jiao)獨(du)特(te),故事也另(ling)有走向。随着皮肤上的烙印(yin)越(yue)来越大,類(lei)似(si)影片中的蒙(meng)太(tai)奇,很(hen)快就占(zhan)據(ju)了整(zheng)个屏(ping)幕(mu),当鮮(xian)红褪(tui)去后,下一个画面中,玩家已经成为一名金盆(pen)洗(xi)手的赏金猎人。旁白里说,她(ta)的名字(zi)是簡(jian)·貝(bei)爾(er)。简在枪林(lin)弹雨(yu)中穿梭(suo)半(ban)生后,厭(yan)倦(juan)了刀尖(jian)舔(tian)血的生活,她把左(zuo)輪(lun)手枪和枪套埋(mai)在了后院(yuan)的樹(shu)下,撿(jian)起了鋤(chu)头和牛奶桶(tong),成为一名普(pu)通(tong)的农妇。

简和秘密(mi)仪式顯(xian)然没有任(ren)何聯(lian)系(xi)——除了这天夜里,她突(tu)然感(gan)到脖(bo)頸(jing)上一陣(zhen)难忍(ren)的剧痛(tong),等她回过神来,疼(teng)痛的地方留(liu)下了一个神秘的灼(zhuo)烧印記(ji)。没錯(cuo),印记和密室里的符文形状完全相(xiang)同,大小也極(ji)其相似,好像某種(zhong)神秘力量把简和密室里的受(shou)刑(xing)者(zhe)鏈(lian)接在了一起。

但是这个夜晚,让简感到不安的不只是这枚(mei)憑(ping)空出现在脖子上的印记,更让她害(hai)怕的是屋(wu)外(wai)傳(chuan)来的雷(lei)鸣般的枪響(xiang),等到她搶(qiang)到門(men)外,迎接她的只有一片狼藉(ji)的庭(ting)院和兒(er)子哈(ha)克(ke)的尸體(ti)。她在院子里叫喊(han),但没有人回應(ying)。她明白,丈(zhang)夫(fu)已经被斯(si)蒂(di)尔沃(wo)特帮的人绑走了,那(na)是一群贩卖人肉的畜(chu)生,而哈克……他的年(nian)紀(ji)过小,不值(zhi)得他们費(fei)力……治安官芙(fu)蘿(luo)拉(la)·奧(ao)布萊(lai)特聞(wen)声而来,但已经太遲(chi)了。

惨剧总是突然发生的

为了找(zhao)回丈夫,还有替死去的孩子復(fu)仇(chou),简拿出手枪,踏(ta)上了旅(lv)程(cheng)。

5个主角,5段旅程

简的故事是一个经典(dian)的复仇框(kuang)架(jia):摯(zhi)爱被谋殺(sha),金盆洗手的牛仔(zai)为了討(tao)回公(gong)道,又重(zhong)拾(shi)舊(jiu)業(ye)。它的確(que)非(fei)常典型,你甚(shen)至(zhi)能順(shun)理成章(zhang)地猜(cai)到接下来的发展(zhan):简把哈克葬(zang)在后院,戴(dai)上牛仔帽(mao),配(pei)好枪,騎(qi)马追蹤(zong)兇(xiong)手的足(zu)跡(ji)。一路(lu)伴(ban)随她的是呼(hu)嘯(xiao)的大风、夜晚的闪電(dian),还有沙(sha)地上随處(chu)可见的风滾(gun)草(cao)……无论是复仇主题还是故事氛围,游戏里充(chong)满了西部片的元(yuan)素(su),它足夠(gou)吸引人,但暫(zan)时还没有让人眼前一亮(liang)的地方。

真(zhen)正給(gei)《诡野西部》“註(zhu)入靈(ling)魂”的点是神秘力量。游戏中的西部是一个被超(chao)自然力量占据的世(shi)界(jie),随着我在大陸(lu)上不斷(duan)探(tan)索,对背(bei)景(jing)故事了解(jie)得越来越深(shen)入,我对这里的認(ren)識(shi)也更加(jia)具(ju)体。就简的故事来说,她的仇敵(di)斯蒂尔沃特帮派与食人种族(zu)“塞壬”串(chuan)通一气,后者是天生的怪物,它们平(ping)时看起来与常人无異(yi),但戰(zhan)鬥(dou)时会变形为半人半獸(shou)的水妖,狡(jiao)詐(zha)灵活,如果(guo)運(yun)气不好碰(peng)上了,会是最棘(ji)手的敌人。

斯蒂尔沃特帮的头子謝(xie)尔比·克羅(luo)斯就是一个塞壬

无论是小镇上人们談(tan)论的食人妖怪,还是玩家在荒野中偶(ou)遇的、售卖神秘物品的女巫,甚至是遭(zao)遇战中碰上的矿魔(mo)——他们曾是挖(wa)掘(jue)金矿的工(gong)人,但因沉迷(mi)於(yu)对黄金的執(zhi)念(nian),失(shi)去了灵魂,变成了受金子束縛(fu),只知(zhi)道看守(shou)矿窟(ku)的怪物——还有剛(gang)开始(shi)密室里的“邪教仪式”,这些(xie)東(dong)西都(dou)给《诡野西部》添(tian)上了濃(nong)烈(lie)的神秘主义色彩(cai)。

超自然力量和神秘主义是西部主题的最佳伴侶(lv)。在我看来,西部拓(tuo)荒的精神很大程度(du)上是人与自然的无穷力量做(zuo)斗争,大自然深不可測(ce),甚至面目(mu)猙(zheng)獰(ning),无时不刻不在阻(zu)撓(nao)人类战勝(sheng)恶劣(lie)的环境,但拓荒者又总能想到辦(ban)法(fa),向任何希(xi)望(wang)的方向前進(jin),并在荒漠的每(mei)一个角落生存下去。面对巨(ju)大力量而毫(hao)不畏(wei)懼(ju),这种不屈(qu)的精神自有一种无法言(yan)说的魅(mei)力,而超自然力量无疑(yi)比恶劣的天气和資(zi)源(yuan)匱(kui)乏(fa)的自然环境更神秘、更巨大,也更加让人害怕。能在这样的环境下生存,甚至为了某种目標(biao)战斗,最能体现出偉(wei)大的拓荒精神。

灵魂与自然力量

除此(ci)之(zhi)外,《诡野西部》在叙事结構(gou)上也相当高(gao)明。玩家在结束简的旅程后——无论结局(ju)如何,是战胜了罪恶的帮派头子谢尔比·克罗斯,还是任由他逍(xiao)遙(yao)法外,玩家都会回到最开始的秘密小屋。红色的房(fang)間(jian),红色的袍子,地板上还有鲜红的印记。陌生人围繞(rao)着玩家扮演的角色,繼(ji)续低语,烙上另一朵(duo)印记,红色继续侵(qin)染(ran)到整个画面。

等到画面再(zai)度清晰(xi)时,玩家发现自己成了一只豬(zhu)人——游戏的主角切(qie)換(huan)了。其实,如果在前一段旅程中適(shi)当探索,简也会发现猪人的營(ying)地,通过收(shou)集(ji)情报,玩家也会了解到猪人其实不是天生的怪物——那是女巫通过邪恶仪式,把人与猪縫(feng)合(he)成的一种全新(xin)的詛(zu)咒(zhou)生物。

猪人是“合成兽”,它们的背上还有缝合的線(xian)头和傷(shang)口(kou)

在第(di)二(er)段旅途(tu)中,玩家透过猪人克莱哼(heng)·奎(kui)吭(keng)的視(shi)角去体会《诡野西部》的另一面。随着身份(fen)轉(zhuan)换,角色的能力也会相应改(gai)变,而不用我多(duo)说,一位忠(zhong)正的治安官对待(dai)赏金猎人和怪物猪人的態(tai)度肯定截(jie)然不同。克莱哼需(xu)要去探尋(xun)到底(di)是谁把他改造(zao)成了现在的模样,以(yi)及(ji)嘗(chang)試(shi)找回他仍(reng)是人类的生活。

这其实不是《诡野西部》最后一次(ci)改变主角,游戏一共安排(pai)了5名不同身份和故事背景的主人公,从赏金猎人到猪人,再到当地崇(chong)尚(shang)自然力量的原住(zhu)民,随后是受血月诅咒的狼人和能預(yu)测未(wei)来的神秘教徒“夢(meng)巫”。每一个主角都有独特的能力,比如猪人皮糙肉厚、狼人会“月醉(zui)”,像一颗定时炸(zha)弹似的不受控(kong)制(zhi)。5段故事的叙事目的只有一个——通过不同视角,帮助(zhu)玩家去理解《诡野西部》的世界里究(jiu)竟(jing)发生了什么。

角色的“特长”頁(ye)面绘制了5位主角的剪影

随着故事推(tui)进,一切都串起来了。每一个主角身上都会出现和神秘仪式中相同的烙印,玩家扮演的并不是某个人,而是貫(guan)穿在5个主角之间的某种意志——或(huo)者说是一个神秘的思(si)維(wei)集合体。一群神秘的“永(yong)生者”正在进行(xing)他们的“实验”,玩家恰(qia)好是实验品。因为这次仪式,5个看起来彼(bi)此不相幹(gan)的主角在冥(ming)冥中被联系了起来,一切的存在都服務(wu)于某种至高目的,它影响深远,甚至能決(jue)定世界的命运……

“俯(fu)视角下的沉浸(jin)式体验”

除了主线剧情,玩家了解“这个世界究竟怎么了”的重要手段是散(san)落在世界各(ge)处的巨量文本,《诡野西部》用海量的文字搭(da)建(jian)了一个复雜(za)的诡异西部。《诡野西部》的叙事手段很精巧(qiao),不少(shao)地方还有效(xiao)地利用了游戏系統(tong),比如,玩家操(cao)縱(zong)简在离开农舍(she)前,如果檢(jian)查(zha)儿子的尸体,能够找到一只藍(lan)色的玩具小熊(xiong)。閱(yue)讀(du)游戏里的信件(jian),玩家能发现小熊是鄰(lin)居送(song)给哈克的生日禮(li)物。哈克真的很喜欢这只小熊,随时帶(dai)在身上。知道这一点后,我对陌生的哈克(他甚至没有一句(ju)对白)居然產(chan)生了情感,我想到简可能会保(bao)留儿子的遺(yi)物,于是我也在后续的冒险中一直把小熊带在身上。

熊爪(zhao)上还寫(xie)着哈克的名字

把小熊带在身上,除了占用道具欄(lan),还有其他作用嗎(ma)?可能没有,但是我願(yuan)意这样去做,而游戏也允(yun)许我这么做,充分(fen)的自由度和玩家的主觀(guan)意愿构成了一轮独特的叙事。《诡野西部》中还有许多需要玩家剝(bo)絲(si)抽(chou)繭(jian)的故事,这也是游戏开发商WolfEye Studios追求(qiu)的“俯视角下的沉浸式模擬(ni)”体验。

顧(gu)名思义,“沉浸式模拟类”是一种追求极致沉浸感的游戏类型,简單(dan)来说,它的特点是強(qiang)调玩家自主探索游戏剧情和背景故事。其中,知名度高一点的作品几乎全采用了第一人稱(cheng),像“恥(chi)辱(ru)”(Dishonored)系列(lie),还有《掠(lve)食》(Prey)。玩过这几款(kuan)游戏的玩家一定能体会通过文件发掘秘密的驚(jing)喜感,就好像自己也站在關(guan)着怪物的实验室外面搜(sou)集信息(xi)一样,这种仿(fang)真体验和其他游戏中的叙事感受是完全不同的。

沉浸感和俯视角,听起来是一根(gen)竿(gan)子的兩(liang)头,但WolfEye Studios把它们揉(rou)在了一起,效果还不错。探索《诡野西部》给我的感覺(jiao)有点儿类似游玩“神界:原罪”系列——差(cha)不多的视角,差不多的对话方式,以及同样需要我去慢(man)慢深挖的隱(yin)藏式文本……不过《诡野西部》战斗的即(ji)时性(xing)更强,交(jiao)互(hu)操作更为简单,文本量也没那么龐(pang)大,相比之下,可以算是輕(qing)量級(ji),不过游戏的气氛完全不輸(shu),也营造得很好。

游戏中的支(zhi)线任务……一言难尽,有的很有意思,但大多数只是单调任务的重复

说回叙事上,更换主角在叙事时显得灵巧又有新意,但是在装備(bei)和技(ji)能的继承(cheng)上就比较麻(ma)煩(fan)了,畢(bi)竟没有人希望辛(xin)苦升(sheng)级的角色到了下个階(jie)段就被重置(zhi),收集物品也必(bi)須(xu)从头开始。《诡野西部》在这方面的处理堪(kan)称精巧。首先(xian),玩家变更主角后,原来的主角会回到特定的地点——具体位置和他们在之前旅程的结局有关。比如,我操纵的简在救回丈夫后,回到了原先的农场继续生活。我在后一段旅程——也就是操纵猪人时,能够前往农场,找到并招(zhao)募(mu)简,让她作为我的隊(dui)友(you)继续冒险,她攜(xie)带的装备得以保留,消(xiao)耗(hao)品也能交给下一段旅程中的主角继续使(shi)用。

重新招募前一段旅程的主角

技能方面,玩家在切换主角后,升级的部分技能也能得到保留。游戏中有两條(tiao)升级分支。一种是消耗“尼(ni)普遗物”提升的主动技能,主色系是紫(zi)色。不同的主角擁(yong)有不同的主动技能,比如信仰(yang)自然力量的守護(hu)者能够召(zhao)喚(huan)龍(long)卷(juan)风襲(xi)擊(ji)敌人,赏金猎人能够安置定时引爆(bao)的炸藥(yao),因为主动技能随着角色的背景設(she)定变化,所以无法继承。

另一种是使用“黄金卡(ka)牌(pai)”升级的被动技能,主色系是橙(cheng)色。具体来说,包(bao)括(kuo)貨(huo)物商人的價(jia)格(ge)優(you)惠(hui)、提升炸药的威(wei)力、更高的跳(tiao)躍(yue)高度和最大生命值……被动技能是通用的,可以在整个游戏流程中得到继承,玩家只用專(zhuan)心升级即可。

“黄金王(wang)牌”升级的技能能够在改变主角后保留

说到“尼普遗物”,根据游戏设定,这东西是主角特殊(shu)能力的源头。遗物散发着紫色的光茫(mang),看起来十(shi)分诡异——尼普究竟是谁?它留下的遗物又是什么?在冒险途中,我还发现了许多叫做“尼普头顱(lu)”的神秘道具,在地下神廟(miao)中的某些侍(shi)奉(feng)先祖(zu)的祭(ji)壇(tan)上,也有和头颅造型一模一样的雕(diao)像。这又究竟意味着什么?

玩法和不足

我说了不少剧情上的內(nei)容(rong),也講(jiang)讲游戏的玩法。但总的来说,《诡野西部》的战斗系统以及其他的互动设计只算是中規(gui)中矩(ju)。游戏的战斗类似《絕(jue)地潛(qian)兵(bing)》(HELLDIVERS)等俯视角射(she)击游戏,玩家需要用左右(you)搖(yao)桿(gan)(鍵(jian)盘和鼠(shu)标)分別(bie)操纵移(yi)动和瞄(miao)準(zhun),但在游戏中,无论是近战武(wu)器(qi)还是远程武器,系统设定上都需要先瞄准才能攻(gong)击,换句话说,直接按(an)下开火(huo)键是没有任何反(fan)应的。加上远程武器的手感比较黏(nian)滑(hua),某些敌人的移动速(su)度又高,身手出奇敏(min)捷(jie),主角给我的感觉很是笨(ben)拙(zhuo)。

不只是枪械(xie)的操作,投(tou)擲(zhi)物的设计也非常让人抓(zhua)狂(kuang)。因为我使用手柄(bing)游玩,根据游戏设定,我在投掷炸药前,只能分别调整投掷方向和距(ju)离。一般来说,我的具体操作是先用右摇杆调整方向,然后按下R1键,投掷的距离才会由近到远地緩(huan)慢变化,等到抵(di)達(da)了合适的位置,再按下R2(投掷键)扔(reng)出炸药——开什么玩笑(xiao),这也太复杂了!战斗中的敌人总是像蒼(cang)蝇一样乱竄(cuan),节奏(zou)完全对不上,我几乎只在开场前的偷(tou)袭中才用得上炸药。

而且(qie)只要扔炸弹,队友闻声就罵(ma)人——我又没炸你们!

炸药还有别的用法,像是炸开圖(tu)中的碎(sui)石,里面藏着道具或寶(bao)箱(xiang)

《诡野西部》中还有许多类似的边边角角,没什么大問(wen)题,就是让人感觉有点粗糙。再舉(ju)几个例(li)子,游戏中根据主角的身份,定制了相应的对话,但有时候(hou)对应关系发生了错位。就像在故事刚开始时,简重新穿上了赏金猎人的装束,周围的居民十分惊詫(cha),但小队里的老同行说:“欢迎你回来,夥(huo)计。”直到这里都很好,可是当我操纵猪人,在镇子上又把老伙计招进队伍(wu)时,其他人因为我是怪物,都捏(nie)着鼻(bi)子绕开,老同行还是親(qin)切地对我说:“能看到你回来我真高興(xing),伙计!”

另外,雖(sui)然角色的消耗品和装备能在下一段旅程中继承,但是身上的金錢(qian)和子弹只会凭空消失。我吃过两次虧(kui),后来估(gu)摸(mo)着主线任务快结束了,就先去小镇上把金幣(bi)兌(dui)成消耗品,这样才能给下一个主角留下物资,不至于换了个主角又要白手起家。

其实游戏中还是有许多不合理的地方。目前,我找到的最快賺(zhuan)钱方法是偷武器店(dian)老板的钱,只要把游戏时间调到夜晚——游戏中提供了加快时间流逝(shi)的“閑(xian)逛(guang)”功(gong)能,再准备几个开鎖(suo)道具,就能轻松(song)潜入武器店,把老板的存款和所有枪械洗劫一空。最离譜(pu)的是,我甚至不用出门,只需要“闲逛”到第二天早(zao)上。天亮了,老板醒了,看到我蹲(dun)在床(chuang)前,还若(ruo)无其事地打招呼。我还可以把昨晚上洗劫的装备转卖给他。她冷(leng)哼:“不接受退(tui)货,可这么好的东西,谁会想退呢(ne)?”

衣帽箱里没有衣物,只有紫色品質(zhi)的手枪

我也不确定是制作组考(kao)慮(lv)不够周到,还是说单純(chun)只有我在鉆(zuan)空子,但这些不合常理的反饋(kui)在很大程度上破(po)壞(huai)了游戏本想要带给我的沉浸感。

总结

《诡异西部》有许多出色的地方,我在20多小时的游玩过程中充分体验了自主探索的乐趣(qu)。实事求是地说,它还有许多加分項(xiang),像是非常出彩的UI设计、花(hua)样繁(fan)多的可交互物品,还有部分随机生成的支线地点和任务等等。如果你想要領(ling)略(lve)一个荒蛮又诡秘的西部世界,又想体验逐步(bu)发掘秘密的乐趣,那么《诡野西部》绝对是一个不容错过的選(xuan)擇(ze)。

至于各种缺(que)点,我认为是开发商WolfEye Studios限(xian)于资源和经验導(dao)致的小瑕(xia)疵(ci)。在这一点上,作为游戏开发商当然能做得更好,也的确有遗憾(han),但并不影响游戏想要带来的核(he)心体验——自由探索,自主发现,步步为营地揭(jie)开“诡野西部”的神秘世界。在这上面,他们做得惊人的好,这就够了。

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发布于:湖南永州宁远县