萌宝萌娃都喜欢!贝恩喜羊奶广告语

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随着社会发展,人们的生活水平不断提高,对于孩子的教育也越来越重视。作为母亲,我们更应该从小抓起,注重孩子的营养健康。贝恩喜羊奶一直以来都是人们心中的首选,其营养成分和独特的口感深受广大家庭的喜爱。今天,本文将从营养、健康、口感和市场反响几个方面对贝恩喜羊奶进行详细的阐述。

营养

贝恩喜羊奶采用100%新西兰草莓山羊奶,富含多种营养成分,如蛋白质、钙、维生素等。其中最为突出的就是蛋白质含量,比普通牛奶含量高出30%,有助于孩子的生长发育。同时,由于羊奶分子比牛奶更小,易于消化吸收,还能够增强免疫力,帮助孩子抵御疾病。

此外,贝恩喜羊奶还添加了多种有益元素,如DHA、ARA等,有助于孩子的智力和视力发育。钙和维生素D的含量也达到了人体所需,有助于孩子的骨骼生长和发育。

健康

贝恩喜羊奶在生产过程中采用了多项技术保证产品的健康安全。首先,采用的是新西兰草莓山羊奶,来源可追溯,质量有保障。其次,在生产过程中严格控制了各项指标,确保产品达到国家食品卫生标准。同时,为了避免过敏等情况的发生,产品中不含任何人工添加剂。

此外,贝恩喜羊奶还采用了先进的营养科技,使得产品的营养成分更加均衡,吸收更加方便。对于孩子的身体健康有着很好的保障作用。

口感

贝恩喜羊奶的口感独特,清甜顺滑,深受孩子和家长们的喜爱。由于采用的是草莓山羊奶,其奶质更为细腻,柔和,口感更为细腻丰满。在加工中,采用了先进的技术,使其口感更加顺滑,让孩子爱不释口。

市场反响

贝恩喜羊奶自面世以来,就受到了广大家长们的追捧。在市场上的表现也非常出色,广受好评。其口感独特,营养丰富,深受消费者青睐。同时,在销售渠道的拓展和品牌推广方面,也取得了不错的成绩。

在未来,贝恩喜羊奶将继续秉承营养、健康、口感三大理念,不断研究和开发更好的产品,让孩子们健康快乐成长。

总结

本文从营养、健康、口感和市场反响几个方面对贝恩喜羊奶进行了详细的阐述。贝恩喜羊奶采用100%草莓山羊奶,富含多种营养成分,具有很好的营养价值和健康保障作用;其口感独特,清甜顺滑,深受孩子和家长们的喜爱;在市场上表现出色,受到广大消费者的青睐。贝恩喜羊奶将继续秉承营养、健康、口感三大理念,不断研究和开发更好的产品,让孩子们健康快乐成长。

问答话题

1.贝恩喜羊奶和普通牛奶有什么区别?

贝恩喜羊奶采用100%新西兰草莓山羊奶,比普通牛奶含有更多的蛋白质和营养成分,羊奶分子比牛奶更小,易于消化吸收,还能够增强免疫力,帮助孩子抵御疾病。

2.贝恩喜羊奶适合多大的孩子喝?

贝恩喜羊奶适合1-10岁的儿童饮用。

3.贝恩喜羊奶多久喝一次比较好?

贝恩喜羊奶的营养成分比较丰富,一天饮用一次即可。

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時(shi)至(zhi)今(jin)日(ri),“功(gong)能(neng)游戏”已(yi)經(jing)不(bu)是(shi)什(shen)麽(me)新(xin)東(dong)西(xi)了(le),可(ke)在許(xu)多(duo)时候(hou),它(ta)的(de)存(cun)在感(gan)仍(reng)然(ran)不算(suan)太(tai)強(qiang)。從(cong)理(li)念(nian)上(shang)說(shuo),這(zhe)是個(ge)特(te)別(bie)棒(bang)的概(gai)念,它既(ji)有(you)“游戏”好(hao)玩(wan)的一面(mian),還(hai)能有一定(ding)的功能性(xing),或(huo)是能寓(yu)教(jiao)於(yu)樂(le),或是有助(zhu)于宣(xuan)傳(chuan)公(gong)益(yi)事(shi)業(ye)。

但(dan)从另(ling)一方(fang)面來(lai)说,事情(qing)也(ye)沒(mei)有这么容(rong)易(yi)。國(guo)內(nei)功能游戏發(fa)展(zhan)的歷(li)程(cheng)並(bing)不算長(chang),功能游戏市(shi)場(chang)不算成(cheng)熟(shu),多數(shu)功能游戏要(yao)么说教意(yi)味(wei)過(guo)强,不那(na)么好玩,要么功能性不强,未(wei)能達(da)到(dao)預(yu)期(qi)的“功能價(jia)值(zhi)”。以(yi)至于这个概念提(ti)出(chu)这么多年(nian)後(hou),能夠(gou)被(bei)人(ren)們(men)記(ji)住(zhu)的標(biao)桿(gan)產(chan)品(pin)并不多。

这也是我们關(guan)註(zhu)《碳(tan)碳島(dao)》的原(yuan)因(yin)。从名(ming)字(zi)就(jiu)能看(kan)出来,这款游戏具(ju)有非(fei)常(chang)明(ming)顯(xian)的“功能性”——科(ke)普(pu)“碳中和(he)”知(zhi)識(shi)。試(shi)玩了幾(ji)天(tian)之(zhi)后,我们認(ren)為(wei),这款游戏的可貴(gui)之處(chu)在于,在可玩性與(yu)科普价值方面,它达成了一个平(ping)衡(heng)——这雖(sui)然聽(ting)上去(qu)理所(suo)當(dang)然,但的確(que)是许多“功能游戏”没有做(zuo)到的。这樣(yang)的好处是显而(er)易見(jian)的:在讓(rang)玩家(jia)深(shen)入(ru)體(ti)驗(yan)游戏趣(qu)味的过程中,潛(qian)移(yi)默(mo)化(hua)地吸(xi)收(shou)碳中和的相(xiang)关知识。

建(jian)設(she)一座(zuo)綠(lv)色(se)低(di)碳的小(xiao)岛吧(ba)

根(gen)據(ju)游戏目(mu)标的不同(tong),放(fang)置(zhi)游戏大(da)致(zhi)可以分(fen)为兩(liang)類(lei)。一类是《Clicker Heroes》《Idle Adventure》这样强調(tiao)養(yang)成和戰(zhan)鬥(dou),它们就像(xiang)是省(sheng)略(lve)了战斗系(xi)統(tong)的RPG,重(zhong)點(dian)是让玩家享(xiang)受(shou)养成和搭(da)配(pei)的乐趣;另一类則(ze)完(wan)全(quan)没有打(da)打殺(sha)杀的要素(su),比(bi)如《家国夢(meng)》《江(jiang)南(nan)百(bai)景(jing)圖(tu)》这样强调模(mo)擬(ni)经營(ying)的游戏,它们就像是“龍(long)之崛(jue)起(qi)”“模拟城(cheng)市”之类作(zuo)品的簡(jian)化版(ban),不那么考(kao)验策(ce)略,而更(geng)加(jia)注重时間(jian)的積(ji)累(lei)。

《碳碳岛》正是后者(zhe),一款强调模拟建造(zao)的放置类游戏。玩家需(xu)要从一座空(kong)曠(kuang)的海(hai)岛開(kai)始(shi),从港(gang)口(kou)招(zhao)攬(lan)區(qu)民(min),建设居(ju)住区、小賣(mai)部(bu)、農(nong)场、工(gong)廠(chang)以及(ji)商(shang)业中心(xin),再(zai)增(zeng)進(jin)科研(yan)實(shi)力(li),做做绿化,最(zui)終(zhong)將(jiang)这片(pian)荒(huang)蕪(wu)的小岛建设成現(xian)代(dai)化的宜(yi)居小鎮(zhen)。

起初(chu)的小岛十(shi)分空旷,玩家需要通(tong)过碼(ma)頭(tou)增加岛上的住民

听上去是模拟建造的主(zhu)流(liu)路(lu)数?有些(xie)特别的是,《碳碳岛》以“碳中和”为主題(ti),妳(ni)能够从游戏的官(guan)方介(jie)紹(shao)中看到對(dui)这一主题的强调:

“《碳碳岛》是騰(teng)訊(xun)首(shou)款以碳中和为主题的環(huan)保(bao)经营类小游戏,以放置经营玩法(fa)引(yin)導(dao)玩家了解(jie)‘碳減(jian)排(pai)—碳吸收’等(deng)碳中和实踐(jian)路徑(jing),幫(bang)助玩家在游戏中认识到减排、固(gu)碳等碳中和主要手(shou)段(duan),倡(chang)导低碳绿色生(sheng)活(huo)理念。”

这让游戏玩起来和一般(ban)的放置游戏有点兒(er)不一样。大多数放置游戏追(zhui)求(qiu)的都(dou)是愈(yu)演(yan)愈烈(lie)的数值膨(peng)脹(zhang),玩家的收入往(wang)往是从“K”(千(qian))开始,一路“M”(百萬(wan))、“B”(億(yi)万)、“T”(万亿)地往上走(zou)。《碳碳岛》也有这样的发展路線(xian),玩家會(hui)親(qin)历从無(wu)到有的过程,看著(zhe)收入从个位(wei)数提升(sheng)到亿万級(ji)别。在这个过程中,起初空无一人的小岛也会逐(zhu)漸(jian)熱(re)鬧(nao)起来,小卖部也会一路升级成便(bian)利(li)店(dian)、海景餐(can)廳(ting)、海岛風(feng)情街(jie)……

不过,和许多放置游戏只(zhi)有不斷(duan)增长的收益不一样,《碳碳岛》与你探(tan)討(tao)起了发展代价。在游戏中,絕(jue)大多数的建築(zhu)升级、規(gui)模擴(kuo)張(zhang)都伴(ban)隨(sui)着更高(gao)的碳排放。这就让游戏的中后期产生了另一个全新的游戏目标——在兼(jian)顧(gu)小岛发展的同时也需要控(kong)制(zhi)好因发展所帶(dai)来的碳排放值。

是的,在《碳碳岛》中,还有通常城市建设游戏中不具有的指(zhi)标——碳排放。在游戏前(qian)期,玩家很(hen)有可能会忽(hu)略它,而是沈(chen)浸(jin)在经濟(ji)发展、賺(zhuan)更多錢(qian)的誘(you)惑(huo)之中。可进入游戏中期,随着小镇各(ge)項(xiang)产业规模的扩大,玩家会突(tu)然发现,原本(ben)无需在意的“碳排放”会导致经济发展陷(xian)入瓶(ping)頸(jing),臺(tai)风等自(zi)然災(zai)害(hai)屢(lv)次(ci)来襲(xi),影(ying)響(xiang)小岛正常生产,在这时候,“赚钱的循(xun)环”就不再是放置游戏的唯(wei)一目标了。

从这时候开始,玩家会意识到,盲(mang)目追求扩张终歸(gui)是不可持(chi)續(xu)的,一定要想(xiang)辦(ban)法做平衡。更多的游戏功能也適(shi)时开放,玩家可以通过建筑科学升级、研发新技(ji)術(shu)、動(dong)員(yuan)誌(zhi)願(yuan)者做减排任(ren)務(wu)等方式(shi)减少(shao)碳排放,还可以組(zu)織(zhi)绿化工作,增加碳吸收。

而这些设計(ji)不僅(jin)让《碳碳岛》切(qie)中了碳中和知识的科普要害,也让游戏的玩法更豐(feng)富(fu)多元(yuan)起来。游戏从中后期开始便不再是个徹(che)头彻尾(wei)的放置游戏,而是有了“增长”外(wai)的新目标。最终,玩家的目标不只是建设一座经济发达的城市,更是要建设一座未来化的城市——一个绿色低碳,最终能实现碳中和的城市。这要求玩家在保持充(chong)分发展的同时,还要动腦(nao)调整(zheng)策略,确保碳排放和碳吸收的平衡,游戏的可玩性自然變(bian)得(de)更强。

志愿者活动和科技升级都能降(jiang)低碳排放

種(zhong)植(zhi)绿色植物(wu)可以有利于碳吸收,不过在当前的測(ce)试版本中,能够選(xuan)擇(ze)的植物还不算太多

功能游戏,“功能”和“游戏”本應(ying)统一

绝大多数功能游戏的思(si)路是,选择做某(mou)个类型(xing)的游戏,然后将合(he)适的知识点作为素材(cai)塞(sai)进去。这样做虽然也还不錯(cuo),能够做到“玩游戏学知识”,但多少还是会有割(ge)裂(lie)和縫(feng)合感。事实上,多数时候,这也是功能游戏不好玩的原因。

《碳碳岛》也是一款功能游戏,但在这一点上,它有了更根本的进步(bu)。它当然也有遍(bian)布(bu)游戏的知识点,比如在游戏的加載(zai)界(jie)面不时跳(tiao)出的小問(wen)答(da)中,玩家能学到不少知识。但更重要的是,它通过放置经营的玩法,让“游戏”与“碳中和知识”变得更像一个整体,让玩家在全局(ju)实操(cao)帮助小岛实现碳中和目标的过程中,完成对碳中和知识的消(xiao)化和吸收。

具体来講(jiang),《碳碳岛》的核(he)心是上面提到的打破(po)放置游戏数值膨胀的无限(xian)循环,让玩家的一切游戏行(xing)为,不止(zhi)有经济数值更大一个目标,还要平衡碳排放与碳吸收,最终达成碳中和。

碳排放和碳吸收也是游戏的关鍵(jian)指标,城市的相关升级考核中也会注重它们

这一设计的巧(qiao)妙(miao)之处在于,游戏不是在單(dan)线地灌(guan)輸(shu)知识,不停(ting)地对玩家念叨(dao)着“碳排放过高是不好的”“这样做那样做是不对的”“你应該(gai)去做些什么”——这些嘮(lao)叨很容易让人煩(fan)躁(zao),效(xiao)果(guo)也不太好,而是通过游戏的機(ji)制去引导玩家自己(ji)去发现事实,通过经营建筑过程中不断进行決(jue)策取(qu)舍(she)这件(jian)事情,深刻(ke)地体会到,为什么要犧(xi)牲(sheng)发展效益提前投(tou)資(zi)绿色经济,这也会让大家多了一些对碳中和政(zheng)策推(tui)行必(bi)要性的正确认知。

在这篇(pian)文(wen)章(zhang)中,我们无需强调碳中和的重要性。从社(she)会的角(jiao)度(du)来说,这是公共(gong)福(fu)利之所在,也是明确的国家战略;即(ji)便从完全自利的角度来说,这也是每(mei)个人未来的福祉(zhi)所在。

做一款游戏,普及它的知识,这当然是一件值得稱(cheng)道(dao)的事情。《碳碳岛》做了许多努(nu)力,它給(gei)玩家提供(gong)了一个普通人在现实生活中体会不到的全局的視(shi)角,还在制作过程中与中环聯(lian)合认證(zheng)中心、湖(hu)北(bei)碳排放權(quan)交(jiao)易中心合作,确保了核心知识的嚴(yan)謹(jin)性。许多細(xi)節(jie)都有着充分的理論(lun)支(zhi)持,觸(chu)乐在与该游戏指导单位湖北碳排放权交易中心專(zhuan)家的交流中得知,游戏内每个不同形(xing)態(tai)的建筑的升级原理和它所产生的碳排放值,与现实生活中的农业、材料(liao)、電(dian)力等行业領(ling)域(yu)实際(ji)发展升级和碳排放产生的数值,均(jun)是科学对应的。

当玩家在游戏的后期回(hui)顾游玩过程时,它会意识到所有的碳中和“知识点”都是自己玩过的:自己意识到不能无视环境(jing)肆(si)意扩张,于是主动开始削(xue)减碳排放;游戏碳排放数值迎(ying)来下(xia)降拐(guai)点的那一刻就是“碳达峰(feng)”;屏(ping)幕(mu)左(zuo)上角“碳排放”和“碳吸收”两个数字相等的时候就是“碳中和”;海岛中的各个建筑,分别对应着的交通運(yun)输业、电力行业、农业、制造业和第(di)三(san)产业就是实现碳中和的重要关联产业;而对它们的升级,从燃(ran)煤(mei)发电站(zhan)到燃氣(qi)发电站,再到核能发电站,除(chu)了名字更显得先(xian)进外,也遵(zun)循着向(xiang)新能源(yuan)过渡(du)的产业路线。

新的产业意味着更高的收益,同时也更环保

盡(jin)管(guan)体量(liang)不大,但《碳碳岛》多少可以算是国内功能游戏发展标志性的成果——游戏大厂联合专业知识领域机構(gou)和人才(cai)的一次成功探索(suo)。除了上面提到的很多方面,在游戏具体内容之外的许多细节处理上,它的选择也都堪(kan)称明智(zhi)合理。

首先,从最根本的玩法选择上来说,《碳碳岛》选择了放置游戏的形式,对于一个科普知识的定位来说,放置题材正好能让人长时间游玩,每次又(you)不占(zhan)用(yong)太多时间。其(qi)次,放置游戏最常见的两种玩法正是战斗和模拟,《碳碳岛》选择了后者,对于碳中和这样的公益题材来说,这也是一个合适的切入点,有利于游戏向更廣(guang)泛(fan)的人群(qun)滲(shen)透(tou)。同样考慮(lv)易用性的设计是游戏的体量,它直(zhi)接(jie)投放于微(wei)信(xin)小程序(xu),也免(mian)去了“下载安(an)裝(zhuang)”带来的壓(ya)力,可能让更多人愿意体验它。

玩家觀(guan)看广告(gao)的收益,每次都会有0.01元捐(juan)贈(zeng)给公益项目

總(zong)之,可以看出游戏的许多方面都以“让更多人玩到它”为目标,这也的确是一款功能游戏最需要的东西。我们指望(wang)它发揮(hui)“功能”,最起码的要求是要有更多人能够玩它。

同理,这也是我们需要将功能游戏做得好玩的理由(you)。既然选择了功能游戏的路线,而不是做“公益課(ke)程”,自然应该考虑如何将“游戏”的優(you)勢(shi)发挥到極(ji)致。

在我看来,这也是《碳碳岛》最值得称道的部分。它不以灌输的方式,而是以游戏的方式,让玩家在沉浸互(hu)动中切身(shen)感受到关于碳排放的知识。当玩家玩到后期,回过头来看,会突然发现“碳排放”“碳达峰”“碳中和”不仅是紙(zhi)上的知识,也是自己实实在在的经历,这是只有游戏才能给予(yu)的体验,自然也是电子(zi)游戏应该追尋(xun)的体验。

功能游戏的未来

这并不是腾讯第一次在这个领域进行嘗(chang)试。《碳碳岛》的出品方是“腾讯互娛(yu)社会价值探索中心”,这一部門(men)成立(li)于2018年,相比于腾讯旗(qi)下的其他(ta)工作室(shi)来说,它更少談(tan)论盈(ying)利,而是做了更多传统意義(yi)上被认为是公益事业的工作。

如果你对“腾讯互娱社会价值探索中心”这个名字还有些陌(mo)生的話(hua),看到下面这些产品或许会有更多印(yin)象(xiang)。他们曾(zeng)发布过展示(shi)新时代国家发展的游戏《家国梦》,呼(hu)籲(xu)关注视障(zhang)群体出行的体验游戏《见》,再现中国古(gu)典(dian)詩(shi)詞(ci)魅(mei)力的水(shui)墨(mo)解謎(mi)游戏《畫(hua)境长恨(hen)歌(ge)》,以普通话学习为主题的公益游戏《普通话小镇》……这些产品都在各自的领域下做出了从无到有的尝试。

腾讯提出过“科技向善(shan)”的使(shi)命(ming)愿景,腾讯互娱社会价值探索中心的工作多少可以视为这一愿景的其中一个具体实现。腾讯是最早(zao)对功能游戏领域进行布局的企(qi)业之一,除去对市场潜能的看好外,对一家已经取得许多成就的企业来说,这也是其承(cheng)擔(dan)社会責(ze)任的獨(du)特方式。

《碳碳岛》通过广告盈利,这方面的设计比較(jiao)克(ke)制,广告只是为游戏提供便利。例(li)如,派(pai)遣(qian)志愿者可以减少碳排放,但需要经过一段时间的等待(dai),而通过看广告,玩家可以縮(suo)短(duan)等待时间

“责任”一词或许算得上準(zhun)确。其实,目前国内功能游戏的參(can)与者也大多是大型互联網(wang)企业,一般的小型公司(si)很少会尝试此(ci)类投入,理由是显而易见的:功能游戏的发展历程尚(shang)短,盈利模式还不如传统的游戏模式那样清(qing)晰(xi)。同时,它也有着与一般游戏制作不同的门檻(kan)。

还是以《碳碳岛》为例。这款看似(si)小品级的游戏背(bei)后有许多专业机构、专家的加入与支持。小岛上的产业选择、技术升级路线甚(shen)至是碳排放相关的数据内容,都是和相关领域的专家共同完成的。由此可见,功能游戏是典型的产、学、研結(jie)合类产品,需依(yi)托(tuo)专业学术理论支撐(cheng),而这样的跨(kua)界合作氛(fen)圍(wei)在国内还没有大範(fan)围地培(pei)养起来。

这也是功能游戏在国内发展较为緩(huan)慢(man)的重要原因,当然,这其中也有一大因素是功能游戏在国内起步较晚(wan),它的参与者仍不算多。“功能游戏”这一概念在2009年才被确立,2018年腾讯、网易、盛(sheng)趣等大厂先行布局后,才陸(lu)续有一个个具体产品面世(shi)。

但另一面也意味着巨(ju)大的潜力。根据中娱智庫(ku)(Entbrains)此前发布的《2020功能游戏产业報(bao)告》显示,功能游戏市场在整体游戏市场的比重仅为0.34%,而全球的同一数据为3.83%——这一数据也为可能的增长空间提供了参考。

相信未来,随着游戏用戶(hu)数量增量的放缓、更多政策的不确定性,聚(ju)焦(jiao)社会正向价值的功能游戏或许是一个新的賽(sai)道。从技术儲(chu)備(bei)上说,2015年以来,中国游戏市场成为全球第一大游戏市场,激(ji)烈的市场競(jing)爭(zheng)使得中国游戏产业在技术、研发、营銷(xiao)与运营等等方面积累了大量经验与人才;而AR、VR、虛(xu)拟引擎(qing)、人工智能等数字技术的快(kuai)速(su)发展,也将为功能游戏提供更新的技术支持,让游戏本身因反(fan)饋(kui)机制、沉浸交互所带来的应用价值不断放大。这些都为功能游戏的发展提供了基(ji)礎(chu)。

最后,拋(pao)开数据,从公眾(zhong)认知的角度来说,这或许是大众范围内最歡(huan)迎的一种“游戏”了。同时,这类具有正面功能的游戏,也有利于改(gai)变人们对电子游戏的刻板(ban)印象。可以想象,随着更多入局者的参与,随着政府(fu)、醫(yi)院(yuan)、高校(xiao)、专业机构等深度的共同探索,功能游戏在解决特定问题層(ceng)面将会有更大的发展空间——我们还可以期待这个领域未来将带来更多、更有趣、更有价值的东西。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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