提高互联网广告点击率:竖屏广告的新趋势

竖屏广告:提高互联网广告点击率的新趋势

在当今数字时代,竖屏广告已成为提高互联网广告点击率的新趋势。本文将从四个方面详细阐述这一趋势,分别是竖屏广告的概念、特点、优点以及适用场景。

什么是竖屏广告?

竖屏广告是指在竖屏设备上展示的广告形式,比如手机、平板电脑等。通常采用单列或双列排布方式,适配设备屏幕比例,呈现出更符合用户体验的视觉表现形式。

在过去,横屏广告一直是主流,但随着移动设备的普及,竖屏广告逐渐成为新的趋势。据统计,70%的移动设备用户都是竖屏使用,因此,竖屏广告成为各大企业和平台的重要战略之一。

竖屏广告的特点

竖屏广告具有以下几个特点:

首先,竖屏广告呈现出更加直观、美观的视觉效果。竖屏设备屏幕比例较长,用户在浏览信息时更容易被吸引和留存。

其次,竖屏广告更能够吸引年轻用户。根据调查,90%的青少年用户使用智能手机浏览信息,其中75%以上使用竖屏方式。因此,对于针对年轻用户的品牌或产品,竖屏广告更具有优势。

最后,竖屏广告的展示效果更为突出。相比于横屏广告,竖屏广告可以呈现出更多有趣的创意,相较于静态的平面广告,还能够呈现出更加动态、生动的效果。

竖屏广告的优点

竖屏广告作为提高互联网广告点击率的新趋势,具有以下优点:

首先,竖屏广告可以提高广告的曝光率和点击率。竖屏设备的长屏比例,使得广告更易于被用户发现,并且更能够吸引用户的点击。

其次,竖屏广告更具有用户个性化的特点。相比于其他广告形式,竖屏广告更能够根据用户喜好和使用场景进行个性化定制,提高广告的接受度和用户参与度。

最后,竖屏广告能够提供更好的用户体验。竖屏广告更能够贴合用户的自然浏览习惯,不会给用户带来不必要的打断感,提供更有针对性的广告信息,帮助用户更快速地找到所需要的内容。

竖屏广告的适用场景

竖屏广告适用于多种场景,其中较为突出的场景包括:

首先,竖屏广告适用于APP开屏页面。APP开屏广告是用户进入APP后首先看到的一屏广告,通常时间较长,且具有较高的曝光和参与率。因此,竖屏广告能够更好地适配开屏页面,呈现出更好的视觉效果和广告效果。

其次,竖屏广告适用于社交平台。随着社交平台的普及和深入,竖屏广告成为各大社交平台广告的主流,例如微博、抖音等。通过多种形式的竖屏广告,品牌或产品可以更好地与年轻用户进行互动。

最后,竖屏广告适用于电商平台。随着电商平台的发展,竖屏广告成为电商平台广告的重要形式之一。电商平台的商品信息需要清晰直观地呈现,竖屏广告能够更好地适应这种需求,提供更好的展示效果和购物体验。

总结

竖屏广告是提高互联网广告点击率的新趋势,具有更直观、美观、突出的特点和优点。针对不同的场景,竖屏广告也有其较为适合的应用,并且可以根据用户的个性化需求进行更精准的定制,提升用户对广告的接受度和参与度。因此,随着移动设备的普及和用户习惯的变化,竖屏广告将成为互联网广告的重要形式之一。

问答话题

竖屏广告可以提高点击率的原因是什么?

竖屏广告相较于横屏广告具有更直观、美观、突出的视觉表现形式,在移动设备上使用更加容易,同时其展示效果也更为突出,能够更好地吸引用户的眼球和点击,提高广告的曝光率和参与率。

竖屏广告适用于哪些场景?

竖屏广告适用于APP开屏页面、社交平台和电商平台等多种场景,较为适合针对年轻用户的品牌或产品,可以更好地与用户进行互动,提供更好的用户体验。

提高互联网广告点击率:竖屏广告的新趋势随机日志

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眾(zhong)所(suo)周(zhou)知(zhi)啊(a),電(dian)子(zi)鬥(dou)蛐(qu)蛐这件(jian)事(shi),最(zui)近(jin)成(cheng)为了(le)不(bu)少(shao)網(wang)友(you)的(de)心(xin)頭(tou)好(hao)。

它(ta)的規(gui)則(ze)和(he)現(xian)實(shi)中(zhong)斗蛐蛐差(cha)不多(duo),玩(wan)家(jia)在(zai)挑(tiao)選(xuan)完(wan)參(can)賽(sai)选手(shou)後(hou),不得(de)幹(gan)預(yu), 只(zhi)能(neng)讓(rang)电腦(nao)AI 自(zi)動(dong)廝(si)殺(sha),直(zhi)至(zhi)壹(yi)方(fang)分(fen)出(chu)勝(sheng)負(fu)。

《 艾(ai)爾(er)登(deng)法(fa)環(huan) 》一度(du)成了當(dang)代(dai)网友們(men)斗蛐蛐的重(zhong)要(yao)競(jing)技(ji)場(chang),只要被(bei)网友们盯(ding)上(shang)的 BOSS ,都(dou)逃(tao)不過(guo)被放(fang)在一張(zhang)地(di)圖(tu)上,斗一斗的下(xia)场。

那(na)種(zhong)作(zuo)壁(bi)上觀(guan),用(yong)上帝(di)視(shi)角(jiao)看(kan)著(zhe)这些(xie)赛博(bo)蛐蛐斗的死(si)去(qu)活(huo)來(lai),正(zheng)好切(qie)中了网民(min)们的爽(shuang)點(dian)。

而(er)这也(ye)让斗蛐蛐这項(xiang)古(gu)老的運(yun)动,成功(gong)在互(hu)聯(lian)网上煥(huan)發(fa)第(di)二(er)春(chun),正所謂(wei): 賞(shang)电子蟋(xi)蟀(shuai),做(zuo)赛博王(wang)爺(ye)。

結(jie)果(guo)妳(ni)猜(cai)怎(zen)麽(me)着?最近還(hai)真(zhen)有(you)公(gong)司(si)專(zhuan)門(men)做了一款(kuan)斗蛐蛐游戏——《 沈(chen)默(mo)的蟋蟀 》。

你们不是(shi)都喜(xi)歡(huan)斗蛐蛐嗎(ma)?来啊,戰(zhan)啊!

小(xiao)发抱(bao)着試(shi)一试的心態(tai),玩了兩(liang)天(tian)《 沉默的蟋蟀 》的免(mian)費(fei) Demo ,结果直接(jie)上头,这哪(na)是什(shen)么斗蛐蛐, 分明(ming)就(jiu)是一款老北京版(ban)的宝可梦啊!

所以(yi)今(jin)天小发想(xiang)給(gei)差友们推(tui)薦(jian)的就是这款能夠(gou)让你成为正宗(zong)赛博王爷,以及(ji)老北京蛐蛐訓(xun)練(lian)大(da)師(shi)的模拟經(jing)營(ying)游戏《 沉默的蟋蟀 》。

進(jin)入(ru)游戏后,小发就被这个游戏好好的上了一課(ke):

我们是一位(wei)穿(chuan)越(yue)者(zhe),穿越到(dao)了斗蛐蛐聖(sheng)地大夏(xia)國(guo),遇(yu)上了一位 “ 圣人(ren) ” 小烏(wu)龜(gui),它每(mei)天去蟋蟀市(shi)场拯(zheng)救(jiu)那些體(ti)弱(ruo)多病(bing),不能战斗的蟋蟀。

当我問(wen)他(ta),你这么做的目(mu)的是什么,沒(mei)人在乎(hu)的。他卻(que)告(gao)訴(su)我那句(ju)让我畢(bi)生(sheng)難(nan)忘(wang)的話(hua): “ 这些被我救的蟋蟀在乎” 。

好家夥(huo),这屬(shu)於(yu)是改(gai)編(bian)当代童(tong)话故(gu)事了。这開(kai)场就把(ba)这款模拟经营游戏,拉(la)到了一个本(ben)不該(gai)有的道(dao)德(de)高(gao)度,狠(hen)狠的上了一波(bo)價(jia)值(zhi)。

不过,小发作为一个喜欢电子斗蛐蛐的樂(le)子人,自然(ran)不是来这游戏裏(li)上课的。我 想看的是最純(chun)粹(cui)、最單(dan)纯的斗电子寵(chong)物(wu)的快(kuai)乐,所以我们还是直接进入正題(ti)吧(ba):

既(ji)然要斗蛐蛐,那首(shou)先(xian)当然是擁(yong)有一只蟋蟀,有一說(shuo)一,这游戏做的还是很(hen)細(xi)致(zhi)的,每一只蟋蟀都有 3D 建(jian)模,玩家们可以根(gen)據(ju)蟋蟀的外(wai)形(xing)判(pan)斷(duan)它的实力(li),比(bi)如(ru)牙(ya)齒(chi)大的攻(gong)擊(ji)力就高;身(shen)体強(qiang)壯(zhuang)的防(fang)禦(yu)力就强。。。

而想要獲(huo)得这些蟋蟀,主(zhu)要两种途(tu)徑(jing),你可以直接去野(ye)外进行(xing)捕(bu)捉(zhuo),在野外翻(fan)开草(cao)地,然后用道具(ju)誘(you)導(dao)蟋蟀,进行捕捉。

另(ling)外,游戏中还有一个蟋蟀市场,里面(mian)有大中小三(san)种不同(tong)体型(xing)的蟋蟀,这个蟋蟀市场每天都會(hui)更(geng)新(xin)各(ge)种品(pin)相(xiang)的蟋蟀,並(bing)且(qie)玩家还可以通(tong)过升(sheng)級(ji)市场来解(jie)鎖(suo)更高等(deng)级的蟋蟀。

不过,既然是个養(yang)成游戏,在購(gou)買(mai)了蟋蟀之(zhi)后,如何(he)进行培(pei)养也非(fei)常(chang)重要, 而《 沉默的蟋蟀 》的养成系(xi)統(tong)做的也不錯(cuo)。

玩家们可以通过餵(wei)食(shi)、洗(xi)蟲(chong)以及蛻(tui)變(bian)来培养蟋蟀,玩家的培育(yu)直接影(ying)響(xiang)了成虫的属性(xing),比如用食物增(zeng)加(jia)蟋蟀的臨(lin)時(shi)战斗力,以及用洗虫来让蟋蟀快速(su)蜕变解锁属性。

当然,小发最看重的还是这款游戏的战斗部(bu)分了。这款模拟经营游戏,主線(xian)任(ren)務(wu)就是蟋蟀斗场。

我们如此(ci)费盡(jin)心思(si)的培养蟋蟀,自然是需(xu)要它们去征(zheng)战沙(sha)场的,斗蛐蛐也是我们主要收(shou)入来源(yuan),玩家一天有三次(ci)挑战蟋蟀斗场的機(ji)会,贏(ying)了就能获得虫資(zi)和積(ji)分。

整(zheng)个斗蛐蛐的过程(cheng),也非常符(fu)合(he)各位坐(zuo)山(shan)观蛐斗的乐子人心态,幾(ji)乎不用啥(sha)操(cao)作,只需要在开赛前(qian)逗(dou)逗蟋蟀,接着看它们自己(ji)在那厮杀,放技能就可以了 ~

除(chu)了这一天三次小竞技场,《 沉默的蟋蟀 》还增加了一个需要行动点數(shu)的隨(sui)机事件,我们可以用每天发放的行动点数去觸(chu)发随机事件。

你还別(bie)说,《 沉默的蟋蟀 》 这个随机事件做的还挺(ting)豐(feng)富(fu),我们可以在事件中用底(di)价跟(gen)蟋蟀商(shang)人买到優(you)良(liang)的蟋蟀;可以和各种斗 NPC 斗蛐蛐;以及通过竞猜的方式(shi)押(ya)宝紅(hong)藍(lan)两方誰(shui)的蟋蟀会赢得比赛……

其(qi)实整个试玩版的 Demo 做的已(yi)经相当丰富了,可玩性非常高, 整个游戏質(zhi)量(liang)無(wu)論(lun)是模拟经营的部分还是對(dui)战系统做的都已经十(shi)分完善(shan)了。

雖(sui)然《 沉默的蟋蟀 》在这个时間(jian)節(jie)上架(jia)了这么一个电子斗蛐蛐模拟经营游戏,多少有些蹭(ceng)熱(re)度的嫌(xian)疑(yi),但(dan)是整个游戏的质量却一点都不敷(fu)衍(yan),放在很多国產(chan)模拟经营游戏中都算(suan)上乘(cheng)了。

《 沉默的蟋蟀 》絕(jue)对擔(dan)得起(qi) “ 老 北京宝可梦” 的名(ming)號(hao),感(gan)興(xing)趣(qu)的差友们去 Steam 搜(sou)索(suo):《 沉默的蟋蟀 》下載(zai)这个免费的 Demo 淺(qian)玩一下。

绝对比你去视頻(pin)网站(zhan)上看那些都赛博蛐蛐的视频,来的有参與(yu)感。

撰(zhuan)文(wen):小花(hua)编輯(ji):莽(mang)山烙(lao)鐵(tie)头

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