深度报道 - 新闻热点全览

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去(qu)年(nian)進(jin)度(du)還(hai)遮(zhe)遮掩(yan)掩的《守望先锋》“归来”(也(ye)就(jiu)是(shi)《守望先锋2》)在(zai)今(jin)年開(kai)啟(qi)了(le)宣(xuan)發(fa)流(liu)程(cheng),測(ce)試(shi)也做(zuo)了幾(ji)輪(lun),先是3月(yue)的守望先锋聯(lian)賽(sai)(OWL)職(zhi)業(ye)選(xuan)手(shou)小(xiao)規(gui)模(mo)內(nei)测,接(jie)著(zhe)是4月和6月的兩(liang)轮玩(wan)家(jia)封(feng)閉(bi)测试。觸(chu)樂(le)也受(shou)邀(yao)參(can)加(jia)了6月28日(ri)剛(gang)开启的第(di)二(er)轮PvP测试。

除(chu)了直(zhi)接能(neng)玩到(dao)的内容(rong),我(wo)們(men)在過(guo)去壹(yi)段(duan)時(shi)間(jian)裏(li)还陸(lu)續(xu)得(de)到了基(ji)於(yu)遊(you)戲(xi)本身(shen)的各(ge)類(lei)信(xin)息(xi)——10月5日发售(shou)、免(mian)費(fei)游玩、從(cong)6v6變(bian)成5v5、PvE模式(shi),还有(you)各種(zhong)英(ying)雄(xiong)的平衡性(xing)調(tiao)整(zheng)。如(ru)今,在距(ju)離(li)发售日3個(ge)月左(zuo)右(you)的时候(hou),《守望先锋》“归来”的一部(bu)分(fen)看(kan)起(qi)来已(yi)經(jing)較(jiao)為(wei)明(ming)朗(lang)了。

“守望先锋”是動(dong)視(shi)暴(bao)雪(xue)最(zui)年輕(qing)的IP。2016年橫(heng)空(kong)出(chu)世(shi)的《守望先锋》承(cheng)擔(dan)了暴雪方(fang)面(mian)的很(hen)多(duo)职責(ze),營(ying)收(shou)、電(dian)競(jing),在《風(feng)暴英雄》停(ting)止(zhi)更(geng)新、《星(xing)際(ji)爭(zheng)霸(ba)2》完(wan)全(quan)放(fang)權(quan)給(gei)第三(san)方赛事(shi)公(gong)司(si)的窗(chuang)口(kou)期(qi)里,守望先锋联赛成了暴雪在电竞方面的重(zhong)要(yao)組(zu)成部分。

守望先锋联赛几乎(hu)是暴雪在电竞方面最後(hou)的努(nu)力(li)了

不(bu)过,在营收上(shang),经歷(li)了前(qian)几年的火(huo)熱(re),《守望先锋》的玩家數(shu)量(liang)和收入(ru)轉(zhuan)入逐(zhu)年下(xia)降(jiang)的軌(gui)道(dao)。从2019年开始(shi),它(ta)经历了玩家的大(da)量流失(shi),营收也降至(zhi)动视暴雪總(zong)收入的10%以(yi)下。我们都(dou)知(zhi)道,跟(gen)需(xu)要革(ge)新的动视暴雪一樣(yang),《守望先锋》也需要一點(dian)新東(dong)西(xi)。

在一些(xie)玩家看来,《守望先锋》“归来”似(si)乎算(suan)不上多大的革新,它看上去跟初(chu)代(dai)差(cha)不多,但(dan)上手之(zhi)后还是能发現(xian)一些細(xi)微(wei)的區(qu)別(bie),也會(hui)从中(zhong)发覺(jiao)《守望先锋》整體(ti)運(yun)营思(si)路(lu)的变化(hua)。

总之,《守望先锋》終(zhong)于迎(ying)来了自(zi)己(ji)的续作(zuo),从單(dan)个游戏成为系(xi)列(lie)作品(pin)。在親(qin)自玩过测试之后,我们有一些想(xiang)說(shuo)的。

从6v6到5v5

《守望先锋》“归来”跟初代最大的不同(tong),就是游戏从6v6变成了5v5。

這(zhe)當(dang)然(ran)是件(jian)大事,想象(xiang)一下《刀(dao)塔(ta)2》或(huo)者(zhe)《英雄联盟(meng)》从5v5变成4v4,人(ren)数改(gai)动對(dui)职业游戏的戰(zhan)術(shu)有着巨(ju)大影(ying)響(xiang),对普(pu)通(tong)玩家的匹(pi)配(pei)也是一样——如果(guo)妳(ni)是个5人固(gu)定(ding)車(che)隊(dui),每(mei)次(ci)都要找(zhao)一个野(ye)人或不熟(shu)的朋(peng)友(you)玩《守望先锋》,那(na)这次改动就改善(shan)了你的体驗(yan),但你们如果来自一个6人大学寢(qin)室(shi),或者是6个从2016年一起玩过来的老(lao)朋友……这就不是个特(te)别愉(yu)快(kuai)的事了,你们需要分配一个人出去当替(ti)補(bu)。

这次5v5的改动建(jian)立(li)在2019年《守望先锋》的“222”制(zhi)度(固定职位(wei)2重裝(zhuang)、2輸(shu)出、2治(zhi)療(liao))之上,在此(ci)基礎(chu)上刪(shan)減(jian)了一名(ming)重装英雄,成了1重装、2输出和2治疗。当然,游戏也保(bao)留(liu)了不限(xian)制职位的快速(su)模式。

光(guang)从游戏的角(jiao)度上说,5v5相(xiang)较于6v6節(jie)奏(zou)更快,觀(guan)賞(shang)性更強(qiang),个人能力对團(tuan)队的影响也更突(tu)出了。我们当然失去了一些东西,比(bi)如说两名坦(tan)克(ke)的協(xie)同,但也不是所(suo)有人都喜(xi)歡(huan)这个。初代《守望先锋》被(bei)玩家詬(gou)病(bing)的其(qi)中一点就是雙(shuang)坦联动,它很好(hao)、很關(guan)鍵(jian),但也相对吃(chi)配合(he),单排(pai)坦克的玩家时常(chang)会感觉到“我跟傻(sha)子(zi)一起打(da)”,两个坦克轮流送(song)死(si),体验並(bing)不好,一些玩家更是把(ba)单排坦克形(xing)容为“坐(zuo)牢(lao)”。在《守望先锋》“归来”中,坦克位置(zhi)英雄普遍(bian)得到了加强,而(er)且(qie)每队只(zhi)有一个,同时,游戏还削(xue)弱(ruo)了控(kong)制技(ji)能,这些都能一定程度上改善坦克玩家的体验——或許(xu)不只是坦克玩家的。

但也有些英雄不太(tai)適(shi)應(ying)5v5版(ban)本……

5v5已经在守望先锋联赛里得到了验證(zheng)——是的,大部分观眾(zhong)喜欢它,雖(sui)然第一周(zhou)的时候負(fu)面反(fan)饋(kui)占(zhan)多数,但隨(sui)着队伍(wu)对新赛制的熟悉(xi),5v5的观赏性優(you)勢(shi)逐漸(jian)体现出来,随着测试和正(zheng)式内容的逐渐发布(bu),我觉得这个趨(qu)势已经不怎(zen)麽(me)会改变了。5v5好嗎(ma)?很可(ke)能是个优秀(xiu)的改动,6v6也许也不錯(cuo),不过玩家们对12个人誰(shui)也打不死谁的游戏感到厭(yan)倦(juan)了,那我们就来点新的,这很容易(yi)解(jie)釋(shi)。从目(mu)前来看,我们沒(mei)法(fa)判(pan)斷(duan)5v5和6v6从根(gen)源(yuan)上的优劣(lie),但不管(guan)怎样,5v5来了,我们都得适应它。也许再(zai)过5年玩家们会重聚(ju),可以認(ren)真(zhen)地(di)说说这个赛制究(jiu)竟(jing)好或不好,但现在我们要做的只能是練(lian)习、适应,以及(ji)享(xiang)受新鲜感帶(dai)来的乐趣(qu)。

你知道,改变赛制是个很巧(qiao)妙(miao)的方法。一眼(yan)看过去,《守望先锋》“归来”跟初代《守望先锋》并没有什(shen)么区别——还是之前那套(tao),射(she)擊(ji)、开盾(dun)、控制,但真玩起来又(you)完全不一样。对玩家来说,它足(zu)夠(gou)令(ling)你耳(er)目一新,但又不必(bi)重新学习所有东西。在现在这个时代,低(di)学习成本是必要的。

未(wei)来計(ji)劃(hua)

根據(ju)暴雪之前的说法,《守望先锋》“归来”將(jiang)在10月5日正式上線(xian),免费游玩。同时,它也将取(qu)代现在的《守望先锋》正式服(fu)——你可以把它理(li)解成两个游戏,也可以看做是一个大更新,國(guo)服《守望先锋》“归来”的官(guan)網(wang)上寫(xie)着:“这是《守望先锋》自問(wen)世以来发布的最为宏(hong)大的更新。”在战网客(ke)戶(hu)端(duan)中,此次测试也跟初代共(gong)用(yong)了同一个游戏頁(ye)面。

跟2016年買(mai)断搭(da)配内購(gou)的营利(li)形式不同,《守望先锋》“归来”采(cai)用免费游玩配合内购的方式,不过不再是开箱(xiang)子抽(chou)取,而是在商(shang)城(cheng)里直接购买你想要的商品。像(xiang)是这次的“監(jian)测站(zhan)禮(li)包(bao)”,其中包括(kuo)2000代幣(bi)、第1赛季(ji)的高(gao)級(ji)战令(游戏内售價(jia)1000代币)、卡(ka)西迪(di)和士(shi)兵(bing)76的傳(chuan)奇(qi)英雄皮(pi)膚(fu)、專(zhuan)屬(shu)頭(tou)像和初代游戏的典(dian)藏(zang)版,售价人民(min)币198元(yuan),外(wai)服还額(e)外包含(han)测试資(zi)格(ge)。但战令是否(fou)会有代币獎(jiang)勵(li)暫(zan)时未知。

虽然10月之后初代《守望先锋》就要被取代,但之前賬(zhang)户里的数据会繼(ji)承到新版本中,像是战利品箱子会被一次性打开,各种代币和头像框(kuang)暂时未定,后续暴雪会公布更詳(xiang)细的继承说明。排名機(ji)制MMR不会完全重置,但長(chang)时间不玩的用户MMR会有一定程度的衰(shuai)减。

从外表(biao)上看,《守望先锋》“归来”里,角色(se)的模型(xing)精(jing)度比初代提(ti)升(sheng)了不少(shao),材(cai)質(zhi)、光影都有进化,英雄们也都獲(huo)得了新的装扮(ban)——“归来”里的默(mo)认皮肤叫(jiao)“Classic 2”,在调整页面中可以換(huan)成“Classic”,就是初代的皮肤。你也许能从中讀(du)出点什么来,比如说,这些年英雄们有什么变化,源氏(shi)穿(chuan)上了衣(yi)服,士兵76换了发型、露(lu)了下半(ban)張(zhang)臉(lian),D.Va的机甲(jia)設(she)计更利落(luo)了之类的——他(ta)们看起来更休(xiu)閑(xian)了一些,也许这几年在虛(xu)擬(ni)世界(jie)里过得还不错,但更新的智(zhi)械(xie)危(wei)机把英雄们再次召(zhao)喚(huan)了回(hui)来,谁知道呢(ne)。

你终于穿衣服了

英雄们的背(bei)景(jing)故(gu)事这次主(zhu)要会放在PvE里展(zhan)现。动视暴雪说,PvE是《守望先锋》“归来”的重要部分,他们也的確(que)在上面花(hua)了不少功(gong)夫(fu)。但到目前为止,我们还没能玩到这些PvE关卡,本次我们玩到的测试僅(jin)有PvP模式,而PvE的部分,暴雪说“还没有準(zhun)備(bei)好討(tao)論(lun)”,但它们“非(fei)常酷(ku),令人大吃一驚(jing)”。

PvE模式如今的情(qing)報(bao)的确不多,我们只知道它将在2023年推(tui)出、3A级别、“很酷”、会按(an)赛季更新地圖(tu)。同时,“守望先锋”的世界观也会随着PvE模式的发展继续推进。

《守望先锋》“归来”的后续更新计划

最近(jin)一些年,射击游戏的战役(yi)模式也在逐步(bu)发展,像“使(shi)命(ming)召唤”系列的单机战役被邊(bian)緣(yuan)化之后又再次回归,“彩(cai)虹(hong)六(liu)號(hao)”系列在一个純(chun)PvP的《彩虹六号:圍(wei)攻(gong)》之后又出了纯PvE合作的《彩虹六号:異(yi)种》,表现一般(ban)。但不管怎么说,上述(shu)调整反映(ying)了开发者对市(shi)場(chang)变化的一些思考(kao)。只从目前的消(xiao)息来看,《守望先锋》“归来”PvE模式的嘗(chang)试很有意(yi)思,也许开发者们想要更貼(tie)近曾(zeng)经的《泰(tai)坦》,在實(shi)际玩到这个PvE模式之前,我没法猜(cai)测更多了。

新地图、新模式、新英雄

说说我玩到的东西吧(ba),它们之中的大部分在2个月前都小露过面了,但实际玩到的时候,它们依(yi)然令我感到新鲜和好奇。

先是两个新英雄,渣(zha)客女(nv)王(wang)和索(suo)傑(jie)恩(en),前者是一个兇(xiong)猛(meng)、激(ji)进的重装英雄,也是上次Xbox发布会上《守望先锋》“归来”宣传片(pian)的主角之一。考慮(lv)到新的天(tian)梯(ti)模式以1重装、2输出、2治疗的配置进行(xing),我在测试服的多数游戏中都能見(jian)到队友秒(miao)选渣客女王。

渣客女王非常强壯(zhuang),手持(chi)短(duan)刀、斧(fu)头和霰(xian)彈(dan)槍(qiang)。她(ta)的背景故事发生(sheng)在澳(ao)大利亞(ya)渣客鎮(zhen),跟狂(kuang)鼠(shu)和路霸有所交(jiao)集(ji)(并不意外),那兒(er)的人都是“渣客”,你可以想象成跟狂鼠、路霸差不多的危險(xian)分子,而渣客女王是他们的領(ling)導(dao)者。她比同样高壮的查(zha)莉(li)婭(ya)顯(xian)得更具(ju)攻击性,而在实际游戏中也的确是这样。

渣客镇女王是这次测试的关键角色

渣客女王是第一个在5v5的机制下被设计出来的重装角色,这可能代表了某(mou)种新的设计思路——在5v5的游戏里,重装英雄的战术地位被再次鞏(gong)固,不同的选出之间差距会更大,在更快节奏的对抗(kang)中,我们可能会需要一个更激进的坦克,比如渣客女王,比如被改成重装位的末(mo)日鐵(tie)拳(quan)。

另(ling)一位新英雄索杰恩没这么张揚(yang),她是“守望先锋”里的老成員(yuan),冷(leng)靜(jing)且克制,从背景故事看来,算是迎合了“归来”的主題(ti)。同时,索杰恩也是“守望先锋”系列里第一位黑(hei)人女性可操(cao)作角色。

虽然外表上不那么出彩,但索杰恩的角色性能相当出色,主武(wu)器(qi)傷(shang)害(hai)不低、射速快,没有任(ren)何(he)后坐力,同时射击还能積(ji)蓄(xu)能量,通过右键的高伤害电磁(ci)炮(pao)释放,Shift滑(hua)鏟(chan)提供(gong)位移(yi),E键丟(diu)出一枚(mei)幹(gan)擾(rao)弹,对範(fan)围内敵(di)人產(chan)生减速和伤害……在正式版的高等(deng)级天梯或守望先锋联赛中,索杰恩应該(gai)是个相当出彩的英雄。

索杰恩的高机动性和高火力讓(rang)她在守望先锋联赛中表现出色

除了新英雄之外,一些老英雄进行了小规模调整,甚(shen)至重做。官方资料(liao)里明确指(zhi)出重做的英雄有4个——末日铁拳、奧(ao)麗(li)莎(sha)、堡(bao)壘(lei)和黑影,调整幅(fu)度很大,像是末日铁拳被重新定位成了重装英雄,并移除了標(biao)誌(zhi)性的上勾(gou)拳技能。

末日铁拳经历了大幅度调整,再也没有“上勾拳”了

此外,还有一些小调整也会影响英雄们的玩法和定位。小美(mei)的左键攻击不再能凍(dong)住(zhu)敌人、卡西迪(也就是之前的麥(mai)克雷(lei))的E键閃(shan)光弹被改成了电磁手雷之类的武器,狂鼠、查莉娅、溫(wen)斯(si)頓(dun)、布丽吉(ji)塔、天使和萊(lai)因(yin)哈(ha)特等也有大大小小的各类改动。

新英雄自然得在新模式的新地图上玩。《守望先锋》“归来”的这次测试添(tian)加了4张新地图,多倫(lun)多新皇(huang)后街(jie)、羅(luo)馬(ma)鬥(dou)獸(shou)场、紐(niu)約(yue)市中城和蒙(meng)特卡洛(luo)皇家赛道,以及一个新模式“Push”。

Push模式取代了初代《守望先锋》中的“攻防(fang)作战”(Assault)模式,也就是我们常说的“AB点”。因此,之前的AB点地图花村(cun)、阿(e)努比斯神(shen)殿(dian)、沃(wo)斯卡娅工(gong)业区、“地平线”月球(qiu)基地和巴(ba)黎(li)也同时会被移除。Push地图罗马和多伦多暂时頂(ding)替它们的位置。根据动视暴雪的说法,他们会在每次更新英雄的间隙(xi)添加新地图,而这些被移除的地图会尝试在未来更新给新模式使用(没有明确计划,可能只是初步考虑)。

新地图多伦多新皇后街是一张Push地图,建模材质比初代好了一些

新模式Push跟“运載(zai)目标”(Escort,推车)模式较为接近,但也存(cun)在着节奏、战术上的差异。地图上存在一个中立的白(bai)色机器人和两塊(kuai)板(ban)子,占领机器人的一方可以让它把板子往(wang)对方家里推,途(tu)中会有几个檢(jian)查点,推到检查点之后,进攻方的復(fu)活(huo)地点也会相应前移。最终,推得较遠(yuan)的一方获得勝(sheng)利。

这个模式已经在守望先锋联赛上亮(liang)了相,各个队伍也在摸(mo)索新打法。就目前看来,Push模式的节奏更快、交战的机会也更多,跟“推车”图感觉并不相同。

Push中负责推板子的机器人,战斗通常围繞(rao)着它进行

跟4月的《守望先锋》“归来”第一次测试相比,6月底(di)的第二次测试地图的数量变得更多了,絕(jue)大多数之前接受改造(zao)的地图都回归了测试,除了被删除的“攻防作战”地图庫(ku)之外,本次只有里阿爾(er)托(tuo)、哈瓦(wa)那、努巴尼(ni)和暴雪世界缺(que)席(xi)了,不过它们大概(gai)率(lv)也会在正式版中回归。

新地图方面,除了本次添加的4张新图,后续会更新的地图还包括里约热内盧(lu)、哥(ge)德(de)堡和印(yin)度,其中里约是PvP、PvE都有,哥德堡和印度是PvE模式专属地图。

罗马斗兽场在《守望先锋》“归来”里显得很漂(piao)亮

在熟悉中尋(xun)找不熟悉

我挺(ting)喜欢《守望先锋》“归来”的。坦白说,不管是把它当做新游戏还是大更新,这个东西都让我同时感到熟悉和陌(mo)生,但又不会割(ge)裂(lie)。它提供给一个我相对熟悉的平臺(tai),《守望先锋》,看起来跟之前甚至没什么区别,但上手玩着卻(que)又有新鲜感。

在游戏发展速度逐渐平緩(huan)的时代,也许我们不会再经历《星际争霸》到《星际争霸2》或者《使命召唤3》到《使命召唤4:现代战争》这样的巨幅进化了。我们可能需要熟悉这种悄(qiao)悄的、温潤(run)的变化,这种在熟悉事物(wu)中找到新鲜感的过程,它并不一定适合所有玩家,我们很容易批(pi)評(ping)它“不思进取”和“懶(lan)惰(duo)”,但把《守望先锋》改成这样还挺好的,它现在看起来像是2016年《守望先锋》的完全版——当然没有《泰坦》那么完全,但关于《守望先锋》的部分,在经历了6年的调整磨(mo)合之后,我们终于得到了一个更完整的版本,而它还将在未来再次进化。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:山东淄博桓台县