让你读起来欲罢不能的广告语

标题:让你读起来欲罢不能的广告语

在现代商业中,广告语是品牌宣传不可或缺的一部分。优秀的广告语不仅能够吸引消费者的注意力,还能够在短短的几句话中传达出品牌的核心价值。而让你读起来欲罢不能的广告语就是指那些能够引起消费者强烈共鸣,令人印象深刻的广告语。本文将从四个方面,对让你读起来欲罢不能的广告语进行详细的阐述。

一、巧妙运用情感营销

让你读起来欲罢不能的广告语往往能够巧妙运用情感营销。这类广告语能够引起消费者的强烈情感共鸣,进而引发购买欲望。例如,红牛能量饮料的广告语给你翅膀就非常成功地运用了情感营销。这句话直接将消费者的内心诉求与产品的功能联系起来,让消费者在瞬间建立了强烈的认同感。同样的,苹果公司的广告语Think Different(与众不同)也是一款巧妙运用情感营销的广告语。这句话直接挑战了消费者常规思维,呼吁消费者要与众不同,追求卓越。通过这样的广告语,苹果成功地让消费者认为他们所购买的苹果产品是与众不同、具有独特性的。

二、简短有力

对于让你读起来欲罢不能的广告语来说,长度要尽量控制在短短的几个字之内。这可以让广告语更容易被消费者记住,同时也非常利于传播。例如耐克运动鞋的广告语Just Do It(只管去做)就是一句简洁有力的广告语。这句话不仅能够表现产品的功能,还能够激发消费者的行动力和动力。还有一句来自可口可乐的广告语也是一个非常好的例子——开心就喝可口可乐(Open Happiness)。这句话不仅表现出产品的口感,还能够让消费者联想到喝可乐的快乐和幸福感。这也是一句简短有力的广告语。

三、与品牌相呼应

让你读起来欲罢不能的广告语必须要与品牌相呼应。这意味着广告语必须能够准确地传达出品牌的核心价值和形象。例如,宝洁旗下的清扬男士洗发露的广告语男人就是要酷就非常好地与品牌形象相呼应。这句话直接表现出了男性消费者对自我形象和自信的追求,同时也与清扬男士洗发露形成了紧密的联系。此外,还有一句来自施华洛世奇的广告语也是一个非常好的例子——光彩夺目的你(Brilliant is You)。这句话直接呼应了施华洛世奇在珠宝行业的领先地位,同时也准确地传达了品牌对消费者的重视和尊重。

四、引人入胜的表现形式

让你读起来欲罢不能的广告语,还需要通过引人入胜的表现形式来吸引消费者的注意力。这可以通过视觉、语言以及其他创意手段来表现。例如,三星智能手机的广告语这个时代,是个大屏幕的时代就是通过视觉表现形式来吸引消费者的注意力。这句话直接将消费者对大屏幕的渴望与产品的特点联系起来,同时也通过画面表现出了大屏幕的吸引力。此外,还有一句来自可口可乐的广告语也是一个非常好的例子——珍爱每一个简单的快乐(Enjoy Simple Pleasures)。这句话通过语言的方式,表现出了独特而丰富的品牌形象,同时也呼吁消费者要珍惜生活中的每一个简单的快乐。

总结

让你读起来欲罢不能的广告语是品牌宣传不可或缺的一部分。一句好的广告语能够在短短的几句话中传达出品牌的核心价值和形象,同时也能够激发消费者的购买欲望。本文从四个方面对让你读起来欲罢不能的广告语进行了详细的阐述,这包括巧妙运用情感营销、简短有力、与品牌相呼应以及引人入胜的表现形式。对于品牌来说,选择一个让你读起来欲罢不能的广告语非常重要,因为这将直接影响到品牌的形象和销售效果。问答话题:1、什么是让你读起来欲罢不能的广告语?答:让你读起来欲罢不能的广告语是指那些能够引起消费者强烈共鸣、令人印象深刻的广告语。2、让你读起来欲罢不能的广告语一般有哪些特点?答:让你读起来欲罢不能的广告语一般具有简短有力、巧妙运用情感营销、与品牌相呼应以及引人入胜的表现形式等特点。3、让你读起来欲罢不能的广告语为什么重要?答:让你读起来欲罢不能的广告语能够在短短的几句话中传达出品牌的核心价值和形象,同时也能够激发消费者的购买欲望,因此对品牌的形象和销售效果具有非常重要的意义。

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去(qu)年(nian)進(jin)度(du)還(hai)遮(zhe)遮掩(yan)掩的《守望先锋》“归来”(也(ye)就(jiu)是(shi)《守望先锋2》)在(zai)今(jin)年開(kai)啟(qi)了(le)宣(xuan)發(fa)流(liu)程(cheng),測(ce)試(shi)也做(zuo)了幾(ji)輪(lun),先是3月(yue)的守望先锋聯(lian)賽(sai)(OWL)職(zhi)業(ye)選(xuan)手(shou)小(xiao)規(gui)模(mo)內(nei)测,接(jie)著(zhe)是4月和6月的兩(liang)轮玩(wan)家(jia)封(feng)閉(bi)测试。觸(chu)樂(le)也受(shou)邀(yao)參(can)加(jia)了6月28日(ri)剛(gang)开启的第(di)二(er)轮PvP测试。

除(chu)了直(zhi)接能(neng)玩到(dao)的内容(rong),我(wo)們(men)在過(guo)去壹(yi)段(duan)時(shi)間(jian)裏(li)还陸(lu)續(xu)得(de)到了基(ji)於(yu)遊(you)戲(xi)本身(shen)的各(ge)類(lei)信(xin)息(xi)——10月5日发售(shou)、免(mian)費(fei)游玩、從(cong)6v6變(bian)成5v5、PvE模式(shi),还有(you)各種(zhong)英(ying)雄(xiong)的平衡性(xing)調(tiao)整(zheng)。如(ru)今,在距(ju)離(li)发售日3個(ge)月左(zuo)右(you)的时候(hou),《守望先锋》“归来”的一部(bu)分(fen)看(kan)起(qi)来已(yi)經(jing)較(jiao)為(wei)明(ming)朗(lang)了。

“守望先锋”是動(dong)視(shi)暴(bao)雪(xue)最(zui)年輕(qing)的IP。2016年橫(heng)空(kong)出(chu)世(shi)的《守望先锋》承(cheng)擔(dan)了暴雪方(fang)面(mian)的很(hen)多(duo)职責(ze),營(ying)收(shou)、電(dian)競(jing),在《風(feng)暴英雄》停(ting)止(zhi)更(geng)新、《星(xing)際(ji)爭(zheng)霸(ba)2》完(wan)全(quan)放(fang)權(quan)給(gei)第三(san)方赛事(shi)公(gong)司(si)的窗(chuang)口(kou)期(qi)里,守望先锋联赛成了暴雪在电竞方面的重(zhong)要(yao)組(zu)成部分。

守望先锋联赛几乎(hu)是暴雪在电竞方面最後(hou)的努(nu)力(li)了

不(bu)过,在营收上(shang),经歷(li)了前(qian)几年的火(huo)熱(re),《守望先锋》的玩家數(shu)量(liang)和收入(ru)轉(zhuan)入逐(zhu)年下(xia)降(jiang)的軌(gui)道(dao)。从2019年开始(shi),它(ta)经历了玩家的大(da)量流失(shi),营收也降至(zhi)动视暴雪總(zong)收入的10%以(yi)下。我们都(dou)知(zhi)道,跟(gen)需(xu)要革(ge)新的动视暴雪一樣(yang),《守望先锋》也需要一點(dian)新東(dong)西(xi)。

在一些(xie)玩家看来,《守望先锋》“归来”似(si)乎算(suan)不上多大的革新,它看上去跟初(chu)代(dai)差(cha)不多,但(dan)上手之(zhi)后还是能发現(xian)一些細(xi)微(wei)的區(qu)別(bie),也會(hui)从中(zhong)发覺(jiao)《守望先锋》整體(ti)運(yun)营思(si)路(lu)的变化(hua)。

总之,《守望先锋》終(zhong)于迎(ying)来了自(zi)己(ji)的续作(zuo),从單(dan)个游戏成为系(xi)列(lie)作品(pin)。在親(qin)自玩过测试之后,我们有一些想(xiang)說(shuo)的。

从6v6到5v5

《守望先锋》“归来”跟初代最大的不同(tong),就是游戏从6v6变成了5v5。

這(zhe)當(dang)然(ran)是件(jian)大事,想象(xiang)一下《刀(dao)塔(ta)2》或(huo)者(zhe)《英雄联盟(meng)》从5v5变成4v4,人(ren)数改(gai)动對(dui)职业游戏的戰(zhan)術(shu)有着巨(ju)大影(ying)響(xiang),对普(pu)通(tong)玩家的匹(pi)配(pei)也是一样——如果(guo)妳(ni)是个5人固(gu)定(ding)車(che)隊(dui),每(mei)次(ci)都要找(zhao)一个野(ye)人或不熟(shu)的朋(peng)友(you)玩《守望先锋》,那(na)这次改动就改善(shan)了你的体驗(yan),但你们如果来自一个6人大学寢(qin)室(shi),或者是6个从2016年一起玩过来的老(lao)朋友……这就不是个特(te)别愉(yu)快(kuai)的事了,你们需要分配一个人出去当替(ti)補(bu)。

这次5v5的改动建(jian)立(li)在2019年《守望先锋》的“222”制(zhi)度(固定职位(wei)2重裝(zhuang)、2輸(shu)出、2治(zhi)療(liao))之上,在此(ci)基礎(chu)上刪(shan)減(jian)了一名(ming)重装英雄,成了1重装、2输出和2治疗。当然,游戏也保(bao)留(liu)了不限(xian)制职位的快速(su)模式。

光(guang)从游戏的角(jiao)度上说,5v5相(xiang)较于6v6節(jie)奏(zou)更快,觀(guan)賞(shang)性更強(qiang),个人能力对團(tuan)队的影响也更突(tu)出了。我们当然失去了一些东西,比(bi)如说两名坦(tan)克(ke)的協(xie)同,但也不是所(suo)有人都喜(xi)歡(huan)这个。初代《守望先锋》被(bei)玩家詬(gou)病(bing)的其(qi)中一点就是雙(shuang)坦联动,它很好(hao)、很關(guan)鍵(jian),但也相对吃(chi)配合(he),单排(pai)坦克的玩家时常(chang)会感觉到“我跟傻(sha)子(zi)一起打(da)”,两个坦克轮流送(song)死(si),体验並(bing)不好,一些玩家更是把(ba)单排坦克形(xing)容为“坐(zuo)牢(lao)”。在《守望先锋》“归来”中,坦克位置(zhi)英雄普遍(bian)得到了加强,而(er)且(qie)每队只(zhi)有一个,同时,游戏还削(xue)弱(ruo)了控(kong)制技(ji)能,这些都能一定程度上改善坦克玩家的体验——或許(xu)不只是坦克玩家的。

但也有些英雄不太(tai)適(shi)應(ying)5v5版(ban)本……

5v5已经在守望先锋联赛里得到了验證(zheng)——是的,大部分观眾(zhong)喜欢它,雖(sui)然第一周(zhou)的时候負(fu)面反(fan)饋(kui)占(zhan)多数,但隨(sui)着队伍(wu)对新赛制的熟悉(xi),5v5的观赏性優(you)勢(shi)逐漸(jian)体现出来,随着测试和正(zheng)式内容的逐渐发布(bu),我觉得这个趨(qu)势已经不怎(zen)麽(me)会改变了。5v5好嗎(ma)?很可(ke)能是个优秀(xiu)的改动,6v6也许也不錯(cuo),不过玩家们对12个人誰(shui)也打不死谁的游戏感到厭(yan)倦(juan)了,那我们就来点新的,这很容易(yi)解(jie)釋(shi)。从目(mu)前来看,我们沒(mei)法(fa)判(pan)斷(duan)5v5和6v6从根(gen)源(yuan)上的优劣(lie),但不管(guan)怎样,5v5来了,我们都得适应它。也许再(zai)过5年玩家们会重聚(ju),可以認(ren)真(zhen)地(di)说说这个赛制究(jiu)竟(jing)好或不好,但现在我们要做的只能是練(lian)习、适应,以及(ji)享(xiang)受新鲜感帶(dai)来的乐趣(qu)。

你知道,改变赛制是个很巧(qiao)妙(miao)的方法。一眼(yan)看过去,《守望先锋》“归来”跟初代《守望先锋》并没有什(shen)么区别——还是之前那套(tao),射(she)擊(ji)、开盾(dun)、控制,但真玩起来又(you)完全不一样。对玩家来说,它足(zu)夠(gou)令(ling)你耳(er)目一新,但又不必(bi)重新学习所有东西。在现在这个时代,低(di)学习成本是必要的。

未(wei)来計(ji)劃(hua)

根據(ju)暴雪之前的说法,《守望先锋》“归来”將(jiang)在10月5日正式上線(xian),免费游玩。同时,它也将取(qu)代现在的《守望先锋》正式服(fu)——你可以把它理(li)解成两个游戏,也可以看做是一个大更新,國(guo)服《守望先锋》“归来”的官(guan)網(wang)上寫(xie)着:“这是《守望先锋》自問(wen)世以来发布的最为宏(hong)大的更新。”在战网客(ke)戶(hu)端(duan)中,此次测试也跟初代共(gong)用(yong)了同一个游戏頁(ye)面。

跟2016年買(mai)断搭(da)配内購(gou)的营利(li)形式不同,《守望先锋》“归来”采(cai)用免费游玩配合内购的方式,不过不再是开箱(xiang)子抽(chou)取,而是在商(shang)城(cheng)里直接购买你想要的商品。像(xiang)是这次的“監(jian)测站(zhan)禮(li)包(bao)”,其中包括(kuo)2000代幣(bi)、第1赛季(ji)的高(gao)級(ji)战令(游戏内售價(jia)1000代币)、卡(ka)西迪(di)和士(shi)兵(bing)76的傳(chuan)奇(qi)英雄皮(pi)膚(fu)、專(zhuan)屬(shu)頭(tou)像和初代游戏的典(dian)藏(zang)版,售价人民(min)币198元(yuan),外(wai)服还額(e)外包含(han)测试資(zi)格(ge)。但战令是否(fou)会有代币獎(jiang)勵(li)暫(zan)时未知。

虽然10月之后初代《守望先锋》就要被取代,但之前賬(zhang)户里的数据会繼(ji)承到新版本中,像是战利品箱子会被一次性打开,各种代币和头像框(kuang)暂时未定,后续暴雪会公布更詳(xiang)细的继承说明。排名機(ji)制MMR不会完全重置,但長(chang)时间不玩的用户MMR会有一定程度的衰(shuai)减。

从外表(biao)上看,《守望先锋》“归来”里,角色(se)的模型(xing)精(jing)度比初代提(ti)升(sheng)了不少(shao),材(cai)質(zhi)、光影都有进化,英雄们也都獲(huo)得了新的装扮(ban)——“归来”里的默(mo)认皮肤叫(jiao)“Classic 2”,在调整页面中可以換(huan)成“Classic”,就是初代的皮肤。你也许能从中讀(du)出点什么来,比如说,这些年英雄们有什么变化,源氏(shi)穿(chuan)上了衣(yi)服,士兵76换了发型、露(lu)了下半(ban)張(zhang)臉(lian),D.Va的机甲(jia)設(she)计更利落(luo)了之类的——他(ta)们看起来更休(xiu)閑(xian)了一些,也许这几年在虛(xu)擬(ni)世界(jie)里过得还不错,但更新的智(zhi)械(xie)危(wei)机把英雄们再次召(zhao)喚(huan)了回(hui)来,谁知道呢(ne)。

你终于穿衣服了

英雄们的背(bei)景(jing)故(gu)事这次主(zhu)要会放在PvE里展(zhan)现。动视暴雪说,PvE是《守望先锋》“归来”的重要部分,他们也的確(que)在上面花(hua)了不少功(gong)夫(fu)。但到目前为止,我们还没能玩到这些PvE关卡,本次我们玩到的测试僅(jin)有PvP模式,而PvE的部分,暴雪说“还没有準(zhun)備(bei)好討(tao)論(lun)”,但它们“非(fei)常酷(ku),令人大吃一驚(jing)”。

PvE模式如今的情(qing)報(bao)的确不多,我们只知道它将在2023年推(tui)出、3A级别、“很酷”、会按(an)赛季更新地圖(tu)。同时,“守望先锋”的世界观也会随着PvE模式的发展继续推进。

《守望先锋》“归来”的后续更新计划

最近(jin)一些年,射击游戏的战役(yi)模式也在逐步(bu)发展,像“使(shi)命(ming)召唤”系列的单机战役被邊(bian)緣(yuan)化之后又再次回归,“彩(cai)虹(hong)六(liu)號(hao)”系列在一个純(chun)PvP的《彩虹六号:圍(wei)攻(gong)》之后又出了纯PvE合作的《彩虹六号:異(yi)种》,表现一般(ban)。但不管怎么说,上述(shu)调整反映(ying)了开发者对市(shi)場(chang)变化的一些思考(kao)。只从目前的消(xiao)息来看,《守望先锋》“归来”PvE模式的嘗(chang)试很有意(yi)思,也许开发者们想要更貼(tie)近曾(zeng)经的《泰(tai)坦》,在實(shi)际玩到这个PvE模式之前,我没法猜(cai)测更多了。

新地图、新模式、新英雄

说说我玩到的东西吧(ba),它们之中的大部分在2个月前都小露过面了,但实际玩到的时候,它们依(yi)然令我感到新鲜和好奇。

先是两个新英雄,渣(zha)客女(nv)王(wang)和索(suo)傑(jie)恩(en),前者是一个兇(xiong)猛(meng)、激(ji)进的重装英雄,也是上次Xbox发布会上《守望先锋》“归来”宣传片(pian)的主角之一。考慮(lv)到新的天(tian)梯(ti)模式以1重装、2输出、2治疗的配置进行(xing),我在测试服的多数游戏中都能見(jian)到队友秒(miao)选渣客女王。

渣客女王非常强壯(zhuang),手持(chi)短(duan)刀、斧(fu)头和霰(xian)彈(dan)槍(qiang)。她(ta)的背景故事发生(sheng)在澳(ao)大利亞(ya)渣客鎮(zhen),跟狂(kuang)鼠(shu)和路霸有所交(jiao)集(ji)(并不意外),那兒(er)的人都是“渣客”,你可以想象成跟狂鼠、路霸差不多的危險(xian)分子,而渣客女王是他们的領(ling)導(dao)者。她比同样高壮的查(zha)莉(li)婭(ya)顯(xian)得更具(ju)攻击性,而在实际游戏中也的确是这样。

渣客镇女王是这次测试的关键角色

渣客女王是第一个在5v5的机制下被设计出来的重装角色,这可能代表了某(mou)种新的设计思路——在5v5的游戏里,重装英雄的战术地位被再次鞏(gong)固,不同的选出之间差距会更大,在更快节奏的对抗(kang)中,我们可能会需要一个更激进的坦克,比如渣客女王,比如被改成重装位的末(mo)日鐵(tie)拳(quan)。

另(ling)一位新英雄索杰恩没这么张揚(yang),她是“守望先锋”里的老成員(yuan),冷(leng)靜(jing)且克制,从背景故事看来,算是迎合了“归来”的主題(ti)。同时,索杰恩也是“守望先锋”系列里第一位黑(hei)人女性可操(cao)作角色。

虽然外表上不那么出彩,但索杰恩的角色性能相当出色,主武(wu)器(qi)傷(shang)害(hai)不低、射速快,没有任(ren)何(he)后坐力,同时射击还能積(ji)蓄(xu)能量,通过右键的高伤害电磁(ci)炮(pao)释放,Shift滑(hua)鏟(chan)提供(gong)位移(yi),E键丟(diu)出一枚(mei)幹(gan)擾(rao)弹,对範(fan)围内敵(di)人產(chan)生减速和伤害……在正式版的高等(deng)级天梯或守望先锋联赛中,索杰恩应該(gai)是个相当出彩的英雄。

索杰恩的高机动性和高火力讓(rang)她在守望先锋联赛中表现出色

除了新英雄之外,一些老英雄进行了小规模调整,甚(shen)至重做。官方资料(liao)里明确指(zhi)出重做的英雄有4个——末日铁拳、奧(ao)麗(li)莎(sha)、堡(bao)壘(lei)和黑影,调整幅(fu)度很大,像是末日铁拳被重新定位成了重装英雄,并移除了標(biao)誌(zhi)性的上勾(gou)拳技能。

末日铁拳经历了大幅度调整,再也没有“上勾拳”了

此外,还有一些小调整也会影响英雄们的玩法和定位。小美(mei)的左键攻击不再能凍(dong)住(zhu)敌人、卡西迪(也就是之前的麥(mai)克雷(lei))的E键閃(shan)光弹被改成了电磁手雷之类的武器,狂鼠、查莉娅、溫(wen)斯(si)頓(dun)、布丽吉(ji)塔、天使和萊(lai)因(yin)哈(ha)特等也有大大小小的各类改动。

新英雄自然得在新模式的新地图上玩。《守望先锋》“归来”的这次测试添(tian)加了4张新地图,多倫(lun)多新皇(huang)后街(jie)、羅(luo)馬(ma)鬥(dou)獸(shou)场、紐(niu)約(yue)市中城和蒙(meng)特卡洛(luo)皇家赛道,以及一个新模式“Push”。

Push模式取代了初代《守望先锋》中的“攻防(fang)作战”(Assault)模式,也就是我们常说的“AB点”。因此,之前的AB点地图花村(cun)、阿(e)努比斯神(shen)殿(dian)、沃(wo)斯卡娅工(gong)业区、“地平线”月球(qiu)基地和巴(ba)黎(li)也同时会被移除。Push地图罗马和多伦多暂时頂(ding)替它们的位置。根据动视暴雪的说法,他们会在每次更新英雄的间隙(xi)添加新地图,而这些被移除的地图会尝试在未来更新给新模式使用(没有明确计划,可能只是初步考虑)。

新地图多伦多新皇后街是一张Push地图,建模材质比初代好了一些

新模式Push跟“运載(zai)目标”(Escort,推车)模式较为接近,但也存(cun)在着节奏、战术上的差异。地图上存在一个中立的白(bai)色机器人和两塊(kuai)板(ban)子,占领机器人的一方可以让它把板子往(wang)对方家里推,途(tu)中会有几个檢(jian)查点,推到检查点之后,进攻方的復(fu)活(huo)地点也会相应前移。最终,推得较遠(yuan)的一方获得勝(sheng)利。

这个模式已经在守望先锋联赛上亮(liang)了相,各个队伍也在摸(mo)索新打法。就目前看来,Push模式的节奏更快、交战的机会也更多,跟“推车”图感觉并不相同。

Push中负责推板子的机器人,战斗通常围繞(rao)着它进行

跟4月的《守望先锋》“归来”第一次测试相比,6月底(di)的第二次测试地图的数量变得更多了,絕(jue)大多数之前接受改造(zao)的地图都回归了测试,除了被删除的“攻防作战”地图庫(ku)之外,本次只有里阿爾(er)托(tuo)、哈瓦(wa)那、努巴尼(ni)和暴雪世界缺(que)席(xi)了,不过它们大概(gai)率(lv)也会在正式版中回归。

新地图方面,除了本次添加的4张新图,后续会更新的地图还包括里约热内盧(lu)、哥(ge)德(de)堡和印(yin)度,其中里约是PvP、PvE都有,哥德堡和印度是PvE模式专属地图。

罗马斗兽场在《守望先锋》“归来”里显得很漂(piao)亮

在熟悉中尋(xun)找不熟悉

我挺(ting)喜欢《守望先锋》“归来”的。坦白说,不管是把它当做新游戏还是大更新,这个东西都让我同时感到熟悉和陌(mo)生,但又不会割(ge)裂(lie)。它提供给一个我相对熟悉的平臺(tai),《守望先锋》,看起来跟之前甚至没什么区别,但上手玩着卻(que)又有新鲜感。

在游戏发展速度逐渐平緩(huan)的时代,也许我们不会再经历《星际争霸》到《星际争霸2》或者《使命召唤3》到《使命召唤4:现代战争》这样的巨幅进化了。我们可能需要熟悉这种悄(qiao)悄的、温潤(run)的变化,这种在熟悉事物(wu)中找到新鲜感的过程,它并不一定适合所有玩家,我们很容易批(pi)評(ping)它“不思进取”和“懶(lan)惰(duo)”,但把《守望先锋》改成这样还挺好的,它现在看起来像是2016年《守望先锋》的完全版——当然没有《泰坦》那么完全,但关于《守望先锋》的部分,在经历了6年的调整磨(mo)合之后,我们终于得到了一个更完整的版本,而它还将在未来再次进化。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

责任編(bian)輯(ji):

发布于:辽宁锦州北镇市