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广告案例:Starbucks的“激动人心的冬季节日”

Starbucks是全球知名的咖啡品牌之一,其在中国也有着广泛的影响力。每年,Starbucks都会推出一系列冬季节日限定产品,如圣诞杯、雪花杯等,吸引着大量消费者前来购买。而在2019年,Starbucks更是推出了一系列“激动人心的冬季节日”活动,让更多人对这个咖啡品牌产生了浓厚的兴趣。

Starbucks咖啡店的店内环境

这次活动的推广主要是在社交媒体上进行的。Starbucks利用微博、微信等平台发布活动信息,并配以精美的图片和文字,吸引了大量关注者。同时,Starbucks还与知名博主和网红合作,共同推广其活动,扩大了活动的传播范围。

Starbucks推出的冬季限定杯子

活动内容

此次活动主要分为三个部分。首先是推出了一系列冬季节日限定产品,如圣诞杯、雪花杯等,这些产品的特点是造型新颖独特,配色鲜艳明快,吸引了了大量消费者购买。

其次是推出了一个集卡活动,活动时间为11月29日至12月13日。消费者每购买一款冬季节日限定产品,即可获得一张集卡。集满5张集卡即可获得一份惊喜礼物,而集满10张集卡则可获得价值高达800元的Starbucks礼品卡。

最后是推出了“激动人心的冬季节日”主题活动。在活动期间,消费者可在指定的Starbucks门店内参加各种有趣的活动,如DIY咖啡杯、画画等,使消费者在享用美味咖啡的同时,也可获得不同寻常的体验。

活动效果

此次活动的效果非常显著。通过社交媒体的传播,活动信息得到了广泛传播,吸引了大量消费者前来购买和参与活动。据统计,活动期间,Starbucks门店的客流量和销售额均出现了较大的增长,特别是限定产品,销售量更是超出了预期。

此外,通过活动的主题和内容,Starbucks成功地塑造了一个充满温暖、节日气氛的品牌形象。消费者在分享自己的活动经验和收获时,也将品牌形象传播得更广。

结论

通过此次活动,Starbucks成功地吸引了更多消费者的关注和认可,同时也巩固了品牌在中国市场的地位。此次活动的成功,不仅得益于优秀的营销策略和创意,更得益于Starbucks一直以来对品质和体验的追求。

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《仙剑世界》官方表示不会骗氪 部分设计借鉴友商

《仙剑世界》已(yi)於(yu)6月(yue)19日(ri)結(jie)束(shu)首(shou)次(ci)技(ji)術(shu)性(xing)測(ce)試(shi)。近(jin)日官方發(fa)文(wen),談(tan)論(lun)了(le)本(ben)次测试的(de)初(chu)衷(zhong)和(he)收(shou)獲(huo),並(bing)對(dui)玩(wan)家(jia)提(ti)出(chu)的壹(yi)些(xie)問(wen)題(ti)進(jin)行(xing)了回(hui)應(ying)。官方表示《仙剑世界》不会骗氪 部分设计借鉴了友商。一起(qi)來(lai)看(kan)看詳(xiang)細(xi)報(bao)道(dao)吧(ba)!

官方原(yuan)文:

各(ge)位(wei)少(shao)俠(xia)好(hao)!

《仙剑世界》已在(zai)6月19日完(wan)滿(man)结束首次技术性测试,非(fei)常(chang)感(gan)謝(xie)大(da)家的關(guan)註(zhu)和支(zhi)持(chi)。在本次测试中(zhong),我(wo)們(men)收到(dao)了非常多(duo)寶(bao)貴(gui)的建(jian)議(yi),也(ye)在密(mi)切(qie)关注網(wang)上(shang)的討(tao)论,大家的意(yi)見(jian)我们都(dou)已收到。經(jing)過(guo)項(xiang)目(mu)組(zu)的激(ji)烈(lie)探(tan)讨和復(fu)盤(pan),我们想(xiang)和大家聊(liao)聊本次测试的收获。

关于本次测试的初衷

早(zao)在《仙剑世界》立(li)项初期(qi),我们就(jiu)已经定(ding)下(xia)一條(tiao)綱(gang)領(ling):盡(jin)早见用(yong)戶(hu),在用户的反(fan)饋(kui)意见中調(tiao)整(zheng)方向(xiang)。因(yin)此(ci)在遊(you)戲(xi)完成(cheng)大世界搭(da)建的階(jie)段(duan),我们就迫(po)不及(ji)待(dai)地(di)想讓(rang)大家參(can)與(yu)其(qi)中,收集(ji)各位在游戏裏(li)的真(zhen)實(shi)感受(shou),以(yi)便(bian)项目组进行後(hou)續(xu)的版(ban)本開(kai)发。

本次测试版本,《仙剑世界》完成了以下內(nei)容(rong)制(zhi)作(zuo):

1.確(que)定國(guo)風(feng)寫(xie)实畫(hua)风,并完成了第(di)一期大世界場(chang)景(jing)搭建;

2.定下仙剑33年(nian)的時(shi)代(dai)背(bei)景,決(jue)定以全(quan)新(xin)主(zhu)角(jiao)的視(shi)角进入(ru)到仙剑大世界,在冒(mao)險(xian)过程(cheng)中与仙剑歷(li)代角色(se)相(xiang)遇(yu),以此设计了第一章(zhang)劇(ju)情(qing)故(gu)事(shi);

3.定下了以萬(wan)物(wu)有(you)靈(ling)為(wei)核(he)心(xin)的探索(suo)玩法(fa)機(ji)制,也就是(shi)我们的附(fu)灵玩法;

4.完成第一批(pi)角色设计,并放(fang)了幾(ji)個(ge)原創(chuang)角色在剧情里面(mian);

5.做(zuo)了第一批特(te)殊(shu)的空(kong)中副(fu)本和動(dong)態(tai)副本,以及鋪(pu)设基(ji)礎(chu)的探索和挑(tiao)戰(zhan)副本;

6.搭建第一个多人(ren)區(qu)域(yu),玩家可(ke)以在里面进行基础社(she)交(jiao)行为;

7.其他(ta)基础功(gong)能(neng)铺设

以上内容共(gong)同(tong)構(gou)成了《仙剑世界》的开发方向,在啟(qi)动后续开发工(gong)作之(zhi)前(qian),我们需(xu)要(yao)先(xian)知(zhi)道:這(zhe)个游戏设计框(kuang)架(jia)是否(fou)被(bei)玩家接(jie)受?玩家能否在其中體(ti)驗(yan)到游戏的樂(le)趣(qu)?游戏体验是否存(cun)在不合(he)理(li)的地方?

于是就有了这一次技术性测试,在大量(liang)反馈中,玩家对《仙剑世界》還(hai)是頗(po)为喜(xi)愛(ai)。再(zai)结合大家的批評(ping)意见,我们对后续的开发工作已经有了非常清(qing)晰(xi)的指(zhi)導(dao)方向。

一些基础问题的回应

其实在开启测试之前,我们就預(yu)料(liao)会有許(xu)多批评意见,因为作为技术性测试版本,《仙剑世界》还有不少未(wei)完善(shan)的地方,比(bi)如(ru):

1.沒(mei)有做过多的性能優(you)化(hua),导致(zhi)幀(zhen)率(lv)不夠(gou),存在卡(ka)頓(dun)情況(kuang);

2.探索内容只(zhi)铺设了基础交互(hu)机制,探索種(zhong)類(lei)、交互方式(shi)还不够豐(feng)富(fu);

3.數(shu)值(zhi)设计还在初期阶段,尚(shang)未搭建数值養(yang)成循(xun)環(huan),尚未打(da)磨(mo)战鬥(dou)体验;

4.UI设计未经雕(diao)琢(zhuo),美(mei)觀(guan)度(du)、操(cao)作体验仍(reng)有缺(que)陷(xian);

这些作为重(zhong)點(dian)优化项,我们会在下个版本完善,并且(qie)同步(bu)處(chu)理玩家反馈的各项问题。至(zhi)于大家比較(jiao)关心的几个问题:

《仙剑世界》是手(shou)游还是端(duan)游?

答(da):这是一个跨(kua)端游戏,涵(han)蓋(gai)PC、移(yi)动和雲(yun)端。项目组一直(zhi)以PC开发为主軸(zhou),并在后续適(shi)配(pei)移植(zhi)到移动端和云端,方便大家在不同场合都能隨(sui)时游玩。作为一款(kuan)开放世界RPG游戏,我们推(tui)薦(jian)大家优先使(shi)用PC端体验游玩

《仙剑世界》会不会骗氪?

答:不会骗氪。《仙剑世界》遵(zun)循輕(qing)商業(ye)化、弱(ruo)数值的理念(nian)设计,会做到卡角保(bao)值,战斗以策(ce)略(lve)搭配为主,游戏的玩法產(chan)出足(zu)够玩家的养成需要,并且日常养成就能通(tong)关大部分关卡。

《仙剑世界》跟(gen)友商有设计雷(lei)同?

答:部分设计有少量借鉴。

关于玩法:單(dan)人开放世界基础构成分为大世界探索、副本关卡挑战、剧情体验、战斗养成,这些内容在大部分开放世界产品(pin)都繞(rao)不开,下个版本我们完善整体性设计和多人区域玩法后,游戏特色就会出来了。

关于抽(chou)卡:由(you)于仙剑系(xi)列(lie)有諸(zhu)多知名(ming)角色,且游戏决定走(zou)轻商业化的路(lu)線(xian),所(suo)以最(zui)終(zhong)選(xuan)定多角色抽卡作为核心付(fu)費(fei)点。这方面会先向成功的先行者(zhe)學(xue)習(xi),并在后续逐(zhu)步探索新的模(mo)式。

其他设计:诸如角色技能等(deng)部分存在相似(si)雷同的情况,我们將(jiang)会在下个版本进行改(gai)版

《仙剑世界》还有多久(jiu)上线?

答:很(hen)快(kuai)就会正(zheng)式上线。我们已经完成了最艱(jian)難(nan)的大世界搭建工作,后续开发主要是丰富游戏内容,这个过程会有極(ji)大加(jia)速(su),請(qing)各位多多期待

项目组正在緊(jin)鑼(luo)密鼓(gu)籌(chou)備(bei)下次测试事宜(yi),详细的开发计劃(hua)、内容优化项,我们会在后续的官方信(xin)息(xi)中公(gong)布(bu)。相信在下个版本,我们会給(gei)大家提供(gong)更(geng)加不一樣(yang)的游戏体验!

关于后续的计划安(an)排(pai)

**启动线下訪(fang)谈**

針(zhen)对本次技术性测试,我们还有许多想跟玩家交流(liu)的意见,后续会通过短(duan)信、電(dian)話(hua)定向邀(yao)请玩家参与线下访谈,来到現(xian)场跟策划和制作人面对面交流想法。请收到邀请的玩家不吝(lin)提供建议

**启动共研(yan)计划**

我们预计在7月份(fen)启动共研计划,屆(jie)时会邀请少量玩家参与到内测服(fu),实时体验最新的版本内容,希(xi)望(wang)各位能够踴(yong)躍(yue)参与,给我们提供宝贵的意见和建议

**下一次测试时間(jian)**

《仙剑世界》暫(zan)定在8-9月份开启第二(er)次测试,除(chu)了解(jie)决上述(shu)提到的问题,还会提供移动端版本,并且相应擴(kuo)大测试規(gui)模。具(ju)体开发计划和测试计划,敬(jing)请留(liu)意后续官方信息

结語(yu)

以上就是关于本次测试的收获和想法,我们相信只有获得(de)玩家喜爱的游戏,才(cai)是一款真正的好游戏。在后续的开发工作中,我们依(yi)舊(jiu)保持开放、積(ji)极的心态,持续与廣(guang)大玩家交流探讨,務(wu)求(qiu)将《仙剑世界》做到精(jing)益(yi)求精,不負(fu)期待! 返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任(ren)編(bian)輯(ji):

发布于:福建龙岩新罗区