网易云广告页面创意

网易云广告页面创意

网易云是中国最受欢迎的音乐服务平台之一,它提供了丰富的音乐资源和个性化推荐服务,吸引了数百万用户。为了更好地吸引和服务用户,网易云的广告页面创意需要不断创新和优化,以提高用户的点击率和转化率。

音乐

网易云的广告页面创意需要考虑多个因素,如品牌形象、用户需求、广告类型、广告平台等。在设计广告页面时,应该保持品牌形象的一致性和协调性,同时考虑用户需求和兴趣,以吸引他们的关注和兴趣。广告类型应该根据不同的目标和受众进行选择,如文字广告、图片广告、视频广告等。广告平台应根据不同的投放需求和受众进行选择,如搜索引擎、社交媒体、电子邮件等。

网易云广告页面设计原则

音乐播放器

在设计网易云广告页面时,需要遵循一些基本的设计原则,如简洁明了、易于操作、视觉吸引等。首先,广告页面应该简洁明了,避免过多的干扰和信息过载。其次,广告页面应该易于操作,让用户能够快速找到他们想要的信息和操作按钮。最后,广告页面应该视觉吸引,使用高质量的图片、视频和设计元素,以吸引用户的注意力。

另外,网易云广告页面还需要遵守中国广告法的相关规定,如不得出现虚假宣传、误导性广告、超过规定字数等。同时,网易云还应该遵守用户隐私保护的相关法律法规,保护用户的个人信息和权益。

网易云广告页面创意实例

音乐会

下面是一个网易云广告页面的创意实例,它是一个音乐会的推广广告,主要面向喜爱音乐的用户。这个广告页面使用了高清晰度的图片和视频,以展示音乐会的热闹场景和精彩表演。同时,页面上还配备了购票信息和社交分享按钮,以方便用户购票和分享到社交媒体上。整个广告页面简洁明了、易于操作、视觉吸引,符合用户需求和品牌形象。

音乐会门票

在总结网易云广告页面创意的设计原则和实例后,我们可以得出以下结论:好的广告页面创意需要遵循简洁明了、易于操作、视觉吸引的设计原则,同时符合中国广告法和用户隐私保护的相关规定。网易云的广告页面应该根据品牌形象、用户需求、广告类型、广告平台等多个因素进行创新和优化,以提高用户的点击率和转化率。

网易云广告页面创意特色

1、和生活爱辽宁客户端下载

2、遮天大主宰官方版下载

3、支持全球00,000多种邮箱登录,已获亿用户首肯

4、商品更新速度很快,每次更新后都会及时提醒诱惑。

5、用以工作中做生意记账,记录企业资金流向。

网易云广告页面创意亮点

1、出行规划,智能选择:公交智能推荐技术,自动展示最近公交站点

2、英雄之刃战略版手游官方下载

3、英雄爱三国豪华版手游下载

4、找一个强大的联盟

5、令人兴奋的贼车模拟器;

heshenghuoailiaoningkehuduanxiazaizhetiandazhuzaiguanfangbanxiazaizhichiquanqiu00,000duozhongyouxiangdenglu,yihuoyiyonghushoukenshangpingengxinsuduhenkuai,meicigengxinhoudouhuijishitixingyouhuo。yongyigongzuozhongzuoshengyijizhang,jiluqiyezijinliuxiang。年(nian)年都(dou)說(shuo)性(xing)能(neng)過(guo)剩(sheng),為(wei)啥(sha)妳(ni)的(de)手(shou)機(ji)還(hai)是(shi)會(hui)卡(ka)?

# 卡頓(dun)這(zhe)件(jian) “ 小(xiao) ” 事(shi)

手机,为啥会卡顿?

这個(ge)問(wen)題(ti)相(xiang)信(xin)差(cha)友(you)們(men)都有(you)不(bu)少(shao)自(zi)己(ji)的看(kan)法(fa),畢(bi)竟(jing)換(huan)手机的原(yuan)因(yin)千(qian)千萬(wan),系(xi)統(tong)卡顿占(zhan)壹(yi)半(ban)。

誰(shui)也(ye)不希(xi)望(wang)咱(zan)们在(zai)寒(han)風(feng)中(zhong)打(da)開(kai)鏡(jing)頭(tou)拍(pai)攝(she)或(huo)者(zhe)掃(sao)碼(ma),結(jie)果(guo)需(xu)要(yao)白(bai)白等(deng)待(dai)个幾(ji)十(shi)秒(miao)的情(qing)況(kuang)發(fa)生(sheng)吧(ba)。

在托(tuo)尼(ni)看來(lai),造(zao)成(cheng)系统卡顿,有兩(liang)大(da)根(gen)本(ben)性原因:

其(qi)一便(bian)是設(she)備(bei)本身(shen):硬(ying)件是有極(ji)限(xian)的。

这几年安(an)卓(zhuo)机器(qi)的內(nei)存(cun)容(rong)量(liang)可(ke)以(yi)说是在不斷(duan)變(bian)多(duo),從(cong) 8G、12G、一直(zhi)飆(biao)升(sheng)到(dao) 16G 的都有。

容量变大確(que)實(shi)能帶(dai)来不錯(cuo)的體(ti)驗(yan),但(dan)是如(ru)果内存本身比(bi)較(jiao)小,就(jiu)更(geng)依(yi)賴(lai)於(yu)軟(ruan)件調(tiao)教(jiao)。

舉(ju)个例(li)子(zi),咱们平(ping)常(chang)说的手机内存空(kong)間(jian)就好(hao)像(xiang)是一个市(shi)區(qu)裏(li)最(zui)繁(fan)華(hua)的十字(zi)路(lu)口(kou),而(er)路上(shang)的車(che)輛(liang)就是我(wo)们系统里流(liu)轉(zhuan)的内部(bu)資(zi)源(yuan)。

但不管(guan)咱们多少车道(dao),終(zhong)歸(gui)都是比车的數(shu)量要少的,车辆数一上来,这十字路口分(fen)分鐘(zhong)就塞(sai)滿(man)了(le)。

这時(shi)候(hou)如果咱们再(zai)打开一个 App,就好像是給(gei)堵(du)住(zhu)的路口再去(qu)调配(pei)一辆大貨(huo)车过去一樣(yang)。

那(na)肯(ken)定(ding)是沒(mei)法通(tong)过,不卡顿才(cai)奇(qi)怪(guai)呢(ne)。

所(suo)以,面(mian)對(dui)著(zhe)有限的硬件條(tiao)件,软件優(you)化(hua)就成了一个解(jie)決(jue)问题的重(zhong)中之(zhi)重。

但是,软件不是万能的。

对于擁(yong)擠(ji)的内存十字路口来说,软件就是调度(du)紅(hong)綠(lv)燈(deng)的藝(yi)術(shu),可再強(qiang)的调度也有力(li)所不能及(ji)的时刻(ke)。

这種(zhong)问题由(you)来已(yi)久(jiu),有个非(fei)常形(xing)象(xiang)的名(ming)字 —— 鎖(suo)競(jing)爭(zheng)。

就拿(na)咱们現(xian)在用(yong)的手机来举个例子,得(de)益(yi)于大内存的硬件基(ji)礎(chu),我们可以在後(hou)臺(tai)同(tong)时打开不少應(ying)用。

但是对手机系统来说,如何(he)識(shi)別(bie)这些(xie)不同应用之间的优先(xian)級(ji),如何保(bao)證(zheng)优先供(gong)给这些应用計(ji)算(suan)资源就成了一个老(lao)大難(nan)的问题。

这就有點(dian)像两车道合(he)並(bing)成为一车道,如果没有合適(shi)的指(zhi)揮(hui),那结果就是大眼(yan)瞪(deng)小眼,大家(jia)一起(qi)堵在路上。

这些經(jing)典(dian)问题可以说是和(he)咱们系统的流暢(chang)性不共(gong)戴(dai)天(tian),那麽(me)手机廠(chang)商(shang)又(you)是如何弱(ruo)化这些问题的呢?

就拿托尼最近(jin)自己在用的 ColorOS 来做(zuo)个示(shi)範(fan)。

# ColorOS 是怎(zen)么做的?

对厂商来说,想(xiang)要解决好系统卡顿,可不是一件簡(jian)單(dan)的事情。

毕竟很(hen)多卡顿可以算是偶(ou)发问题了,可能一旦(dan)错过就再也復(fu)现不出(chu)来。

再加(jia)上安卓这么多年積(ji)累(lei)下(xia)来成山(shan)的代(dai)码,想要把(ba)系统底(di)層(ceng)给优化好,这难度無(wu)異(yi)于在沙(sha)里淘(tao)金(jin)。

而 OPPO 最先搬(ban)出来的武(wu)器,就是 ColorOS 13 上的超(chao)算平台。

对手机系统来说,ColorOS 超算平台就像是一个 “ 微(wei)操(cao)大師(shi) ” 一样,精(jing)打細(xi)算每(mei)一絲(si)一毫(hao)的性能。

就如同AI 操縱(zong)下的 100 条小狗(gou),

可以踏(ta)平 20 坦(tan)克(ke) ▼

毕竟芯(xin)片(pian)和发熱(re)是一对天敵(di),如果咱们一味(wei)的解开芯片的功(gong)耗(hao)墻(qiang),溫(wen)度锁,或許(xu)短(duan)时间内能獲(huo)得堪(kan)比德(de)芙(fu)的流畅体验。

但是温度上来之后,对整(zheng)体手机的握(wo)持(chi)感(gan),甚(shen)至(zhi)是手机里硬件的壽(shou)命(ming)都会带来毀(hui)滅(mie)性的打擊(ji)。

过猶(you)不及,所以如何在性能和功耗之间获得平衡(heng),对手机来说才是最重要的。

而 ColorOS 超算平台則(ze)是通过数百(bai)万次(ci)的数據(ju)擬(ni)合和仿(fang)真(zhen)计算,最终得到了一个符(fu)合我们每个人(ren)獨(du)一无二(er)的从場(chang)景(jing)到硬件垂(chui)直整合的算力模(mo)型(xing)。

在系统调度上,不是粗(cu)暴(bao)的提(ti)高(gao) CPU,GPU 的頻(pin)率(lv)那么简单,而是更像一个智(zhi)慧(hui)调度的交(jiao)通中樞(shu)一样,不呆(dai)板(ban)的根据每天定好的时间来切(qie)换红绿灯,而是结合當(dang)下的车流量因地(di)制(zhi)宜(yi)。

南(nan)北(bei)方(fang)向(xiang)车流量大,那就多给一些绿灯,東(dong)西(xi)走(zou)向没啥车,那我可以多红灯一会再一起放(fang)行(xing)。

看上去调度好像是复雜(za)了不少,但是对駕(jia)駛(shi)員(yuan),对消(xiao)費(fei)者来说卻(que)不需要管那么多底层的道理(li),体验是实打实的变好就行了。

而除(chu)了讓(rang)软件优化更合理,交通灯控(kong)制得更靈(ling)敏(min)之外(wai),OPPO 还对系统的内存分配與(yu)回(hui)收(shou)机制设计重新(xin)下手,借(jie)鑒(jian)了微内核(he)的设计思(si)想。

就像给路上修(xiu)了一条公(gong)交车專(zhuan)用通道或者是应急(ji)车道一样,给高优先级的应用額(e)外的调度通道,減(jian)少他(ta)们的相互(hu)竞争,大大的减弱了之前(qian)提到的 “ 锁竞争 ” 问题。

通过这样的并行计算,OPPO 改(gai)善(shan)了内存使(shi)用沖(chong)突(tu)的问题,同时还通过 “ 大锁化小锁 ” 的设计思想大大的降(jiang)低(di)了软件重載(zai)场景下的丟(diu)幀(zhen)率。

根据 UP @小白測(ce)評(ping) 的测試(shi)结果,可以可以发现当我们打开大量 APP 时,开啟(qi)锁竞争优化技(ji)术后的相机打开时间明(ming)顯(xian)快(kuai)于未(wei)打开相關(guan)技术的设备。

这一幫(bang)优化組(zu)合拳(quan)下来,效(xiao)果好不好那可不是光(guang)是 OPPO 自己说了算的。

实際(ji)上在手机测试領(ling)域(yu)和用戶(hu)口中,ColorOS 13 都有着不错的聲(sheng)量。

更是已经連(lian)續(xu)三(san)年获得了魯(lu)大师年度最流畅手机 UI 的獎(jiang)項(xiang)。

在我们常見(jian)的桌(zhuo)面滑(hua)動(dong)、網(wang)頁(ye)加载、APP 使用以及照(zhao)片查(zha)看、文(wen)件拷(kao)貝(bei)、开机自启动这几个项目(mu)上都取(qu)得了不错的成績(ji)。

这也是手机行業(ye)从业者,对 OPPO 在系统背(bei)后做的如此(ci)多优化的一种認(ren)可吧。

而为了让系统更加流畅,绿厂做的优化可不止(zhi)底层设计一个維(wei)度,还在 UI 动畫(hua)设计上下了不少心(xin)思,让系统用起来更自然(ran)真实。

除了立(li)身之本水(shui)生设计以外,全(quan)新设计到 4.0 的量子动画引(yin)擎(qing)延(yan)续了 “ 質(zhi)量 ” 这一概(gai)念(nian),优化 61 个动效,让整体的 UI 动效更加跟(gen)手,特(te)效也是更为立体。

就拿進(jin)入(ru)多任(ren)務(wu)狀(zhuang)態(tai)举例,系统会多等咱们一下,等咱们松(song)开手指才真正(zheng)进入多任务后台,变的更加符合体感邏(luo)輯(ji)。

调節(jie)音(yin)量也是如此,在音量调节到极限后,音量控件还会隨(sui)着咱们的操作(zuo)做一个动态反(fan)饋(kui)。

另(ling)外,ColorOS 还考(kao)慮(lv)到了咱们使用手机的连貫(guan)性,在网絡(luo)优化上也下了不少心思。

推(tui)出了 LinkBoost 4.0,通过 AI 預(yu)测的方式(shi),让系统提前知(zhi)道即(ji)將(jiang)进入弱信號(hao)地鐵(tie)段(duan),从而可以提前加载一些数据,这样当咱们在进入信号不好的地方的时候,就可以讀(du)取那些提前加载的数据,从而不覺(jiao)得卡顿了。

而关于 ColorOS 的一些其它(ta)设计,托尼其实半年前已经和大家分享(xiang)过了,这里就不再展(zhan)开,如果差友们感興(xing)趣(qu)的話(hua)可以点击( 这里 )再来感受(shou)一下 OPPO 水生设计的魅(mei)力。

# 系统变快之路漫(man)漫

總(zong)的来说,ColorOS 为了让咱们的手机更流畅一点点,功耗更少一点点,性能更快一点点,可以说是默(mo)默在我们看不见的地方做了不少努(nu)力。

除了自己默默努力以外,还牽(qian)头響(xiang)应國(guo)家号召(zhao),带上其他人一起努力。

聯(lian)合全球(qiu)高校(xiao)和企(qi)业一起,在计算机底层结構(gou)的存儲(chu)、计算调度、内存、锁优化等方面开始(shi)布(bu)局(ju)努力。

人多就是力量,把一个大问题,拆(chai)解成无数个小问题来分布解决,托尼也托朋(peng)友打聽(ting)了一下他们最近都在研(yan)究(jiu)啥:

部分 OPPO 实验室(shi)研究内容課(ke)题:

说实话,我还蠻(man)期(qi)待,也蛮敬(jing)佩(pei)OPPO在流畅方面上花(hua)心思的。

在系统流畅性上下的优化功夫(fu),或许不如卷(juan)影(ying)像一样显而易(yi)见,在这个上面努力半天,可能就像百米(mi)賽(sai)跑(pao)从 9 秒 58 提升到 9 秒 55 一样。

每一点流畅体验的提升,背后都有大量的科(ke)研技术和人员做支(zhi)撐(cheng)。从业人员知道这东西多牛(niu)逼(bi),但是消费者只(zhi)会觉得“这系统用着挺(ting)順(shun)手”。

但是这些基础的东西又不能没人做,绿厂这次通过原理根因找(zhao)到行业技术突破(po)口,算是用自己的行动开了一个好头。

今(jin)年 ColorOS 13 剛(gang)更新的时候,其实不少人刚开始还以为只是换了一套(tao) UI 的事。

但其实这半年多的体验下来,我们可以很明显的发现,ColorOS 13 最大的影响,还是在水面之下,那些看不见的地方。

OPPO 这次,不但學(xue)到了水的外形,连水的内核都给一并学到了。

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发布于:吉林白山抚松县