Burberry失败广告创意

概述:Burberry是一家全球知名的时尚品牌,但最近公司的一则广告却引起了众多负面评论。这条广告的创意是在中国新年期间展现两只拥抱在一起的熊猫,但是引起了“种族歧视”等负面评论。这篇博客将探讨这则广告背后的原因,以及这则广告的失败给我们带来的教训。

广告创意的不当

这则广告创意的失败是因为在中国文化中,熊猫象征着中国的文化和国家形象。在用一个中国文化象征来代表其产品时,Burberry并没有意识到这只会引起负面反应。此外,广告的配图也不恰当,因为黑色和白色的熊猫被解读为黑人和白人之间的关系,这被认为是种族歧视。

这次的广告失败是一个很好的例子,说明在做文化营销时应该尊重文化的差异,并妥善处理文化差异,以避免给消费者带来不必要的烦恼。

熊猫

品牌形象的保护

在这次广告危机中,Burberry的品牌形象受到了很大的损害。观众对这个品牌的认知和认可度都受到了负面影响。在这样的情况下,品牌需要采取积极的措施来恢复受损的品牌形象。

首先,品牌需要迅速回应,公开道歉并表达对消费者的真诚关切。其次,品牌需要实行有效的危机管理,通过增加广告审核和品牌价值观培训等方式来避免类似的事件发生。

品牌

建立积极形象

为了弥补这次广告危机带来的影响,Burberry需要采取一些积极的措施来建立积极形象,恢复消费者的信任和认可度。

首先,品牌可以采取公共关系活动来扩大品牌的影响力,例如赞助慈善活动或合作活动。其次,品牌需要加强与消费者的互动,例如通过社交媒体与消费者进行交流,了解消费者的需求和意见。

时尚结论:这次广告危机让人们认识到文化差异和品牌形象的重要性。在做文化营销时,品牌应该尊重文化差异,避免给消费者带来不必要的困扰。同时,品牌要加强自身的危机管理能力,在危机发生时能够及时回应和处理。最重要的是,品牌需要建立积极的形象,扩大品牌的影响力,增强消费者的认可和信任。

Burberry失败广告创意特色

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Burberry失败广告创意亮点

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IT之(zhi)家(jia) 7 月(yue) 10 日(ri)消(xiao)息(xi),評(ping)分網(wang)站 Metacritic(M 站)近(jin)日公(gong)布(bu)了(le)外(wai)星(xing)人(ren)恐(kong)怖(bu)生(sheng)存(cun)游戏《灰山事件(Greyhill Incident)》的(de)媒(mei)體(ti)评分,其(qi) PC 版(ban)為(wei) 38 分,PS5 版为 26 分。這(zhe)壹(yi)评分也(ye)讓(rang)《灰山事件》刷(shua)新(xin)了《魔戒:咕噜》PS5 版 38 分的紀(ji)錄(lu),成为今年目(mu)前(qian)为止(zhi)最烂游戏。

IGN 給(gei)这款(kuan)游戏打(da)出(chu)了 3 分(滿(man)分 10 分),並(bing)將(jiang)其评價(jia)为“一款無(wu)聊(liao)的恐怖游戏,從(cong)故(gu)事到(dao)潛(qian)行(xing)一切(qie)都(dou)搞(gao)砸(za)了”。IGN 認(ren)为,游戏裏(li)毫(hao)无意(yi)義(yi)的重(zhong)復(fu)任(ren)務(wu)既(ji)不(bu)令(ling)人驚(jing)喜(xi),也不好(hao)玩(wan),并強(qiang)調(tiao)游戏對(dui)話(hua)設(she)計(ji)太(tai)差(cha),就(jiu)好像(xiang)它(ta)們(men)是(shi)用(yong)“低(di)性(xing)能(neng)的 AI 聊天(tian)機(ji)器(qi)人”制(zhi)作(zuo)的。

God is a Geek 則(ze)给該(gai)游戏打出了 2 分(满分 10 分),该媒体指(zhi)出这款游戏戰(zhan)鬥(dou)效(xiao)果(guo)不佳(jia),AI 敵(di)人有(you)時(shi)會(hui)立(li)即(ji)知(zhi)道(dao)玩家在(zai)哪(na)里,但(dan)有时即使(shi)在同(tong)一環(huan)境(jing)中(zhong)又(you)完(wan)全(quan)察(cha)覺(jiao)不了玩家。该媒体還(hai)稱(cheng),游戏中的躲(duo)藏(zang)方(fang)式(shi)设计也不好,即使玩家藏在垃(la)圾(ji)桶(tong)或(huo)者(zhe)簡(jian)易(yi)廁(ce)所(suo)里,也无法(fa)明(ming)確(que)感(gan)知到自(zi)己(ji)藏得(de)是否(fou)足(zu)夠(gou)隱(yin)蔽(bi)。

普(pu)通(tong)玩家似(si)乎(hu)也认可(ke)这些(xie)评价,其用戶(hu)评分也仅为 2.3 分。Steam 评分则为“褒(bao)貶(bian)不一”,好评率(lv)仅为 40%。

一位(wei) Steam 玩家表(biao)示(shi):“这是我(wo)玩過(guo)的最糟(zao)糕(gao)游戏之一,我完全沒(mei)有方向(xiang)感,但幾(ji)十(shi)個(ge)小(xiao)外星人就在後(hou)面(mian)追(zhui)趕(gan)我。然(ran)后游戏突(tu)然變(bian)成了射(she)擊(ji)玩法,妳(ni)必(bi)須(xu)击潰(kui)外星人,但子(zi)彈(dan)很(hen)少(shao)。玩家現(xian)在能做(zuo)的就是培(pei)養(yang)耐(nai)心(xin)并让自己成为(包(bao)容(rong)一切的)聖(sheng)人,因(yin)为任何(he)更(geng)新都无法解(jie)決(jue)这个問(wen)題(ti)。”

IT之家查(zha)閱(yue) Steam 頁(ye)面獲(huo)悉(xi),《灰山事件》於(yu) 6 月 9 日發(fa)售(shou),支(zhi)持(chi)简体中文(wen)。官(guan)方介(jie)紹(shao)这是一款故事驅(qu)動(dong)的生存恐怖游戏,講(jiang)述(shu)了 90 年代(dai)初(chu)发生的經(jing)典(dian)外星人入(ru)侵(qin)。作为配(pei)備(bei)棒(bang)球(qiu)棒和(he)几顆(ke)子弹的左(zuo)輪(lun)手(shou)槍(qiang)的瑞(rui)恩(en)貝(bei)克(ke),故事将帶(dai)領(ling)玩家穿(chuan)越被(bei)不明飛(fei)行物(wu)和灰色(se)外星人入侵的灰山大(da)氣(qi)社(she)區(qu)。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查看(kan)更多(duo)

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发布于:宁夏银川永宁县