京东朋友圈广告,让你的产品飞速传播!

京东朋友圈广告,让你的产品飞速传播!

什么是京东朋友圈广告?

京东朋友圈广告是指京东商城在京东APP用户的个人空间(朋友圈)内推广的一种广告形式。用户可以将自己喜欢的商品分享到朋友圈,同时还可以赚取佣金。京东会根据用户的行为数据和朋友圈内容的相关度,对用户推荐不同的商品,并为用户提供各种促销活动。

京东朋友圈广告是一个有效的推广方式,可以帮助商家快速扩大业务,并与更多潜在客户建立联系。在京东朋友圈广告的平台上,商家可以根据自己的需求设置自己的推广目标,包括询盘量、点击量、订单量等。

如何使用京东朋友圈广告?

首先,商家需要在京东商家平台上注册账号并完成相关的认证工作,才能够使用京东朋友圈广告。在完成认证之后,商家可以根据自己的需求选择合适的推广方式,包括创意推广、活动推广等。

创意推广是一种基于用户兴趣、需求等信息进行精准投放的广告形式,可以帮助商家快速触达潜在客户,并提高其品牌知名度。活动推广则是一种以促销活动为核心的广告形式,旨在吸引更多的用户前来购买商品。

京东朋友圈广告的使用需要一定的技巧和经验,商家可以通过参加京东的推广培训课程,学习更多的推广技巧和经验。

京东朋友圈广告的优势

更加精准的定位

京东朋友圈广告可以根据用户的行为数据和朋友圈内容的相关度,对用户推荐不同的商品。这种方式可以让商家更加精准地定位潜在客户,并提供相应的产品和服务。同时,这种广告形式还可以根据不同的推广目标,设置不同的投放策略,从而最大程度地提高广告效果。

更加有效的转化率

通过京东朋友圈广告的推广,商家可以吸引更多的潜在客户,并在京东商城内为其提供相应的产品和服务。这种方式可以在不断提高品牌知名度的同时,还可以提高转化率,从而为商家带来更多的收益。

更加可靠的数据分析

京东朋友圈广告的推广效果可以通过京东商家平台上提供的数据分析工具进行监测和分析。商家可以根据这些数据,不断优化自己的推广策略,提高广告效果。同时,京东商城还会对商家的推广效果进行定期检查和评估,确保广告效果达到预期。

更加优质的用户体验

京东朋友圈广告是一种针对用户需求进行精准营销的广告形式。与其他广告形式相比,京东朋友圈广告更注重用户的体验,不会干扰用户浏览和购物的过程。同时,用户可以通过分享自己喜欢的商品赚取佣金,提高其购物体验。

结论

京东朋友圈广告是一种有效的推广方式,可以帮助商家快速扩大业务,并与更多潜在客户建立联系。京东朋友圈广告的优势包括更加精准的定位、更加有效的转化率、更加可靠的数据分析和更加优质的用户体验。商家可以通过参加京东的推广培训课程,学习更多的推广技巧和经验,从而提高自己的推广效果,带来更多的收益。

问答话题

京东朋友圈广告需要什么条件才能使用?

商家需要在京东商家平台上注册账号并完成相关的认证工作,才能够使用京东朋友圈广告。

如何让京东朋友圈广告的效果更好?

商家可以根据自己的需求选择合适的推广方式,包括创意推广、活动推广等。同时,商家需要不断优化自己的推广策略,提高广告效果,例如在广告内容、投放时间等方面进行优化。

如何进行京东朋友圈广告的数据分析?

京东商家平台上提供数据分析工具,商家可以通过这些工具监测和分析广告效果。同时,京东商城还会对商家的推广效果进行定期检查和评估,确保广告效果达到预期。

京东朋友圈广告,让你的产品飞速传播!特色

1、观看视频赚取硬币

2、真正大地图的场景,每一次的战斗都没有过多的约束性,玩起来绝对畅快。

3、多种生活技能,多样的生产协作,材料装备爆不停。

4、真实的社交功能

5、让服务与被服务关爱与被关爱在阳光下进行

京东朋友圈广告,让你的产品飞速传播!亮点

1、搜索方便:提供搜索及分类索引功能,方便快速检索内容。

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1993 年(nian) 12 月(yue) 10 日(ri)午(wu)夜(ye),一個(ge)名(ming)為(wei) doom1_0.zip 的文(wen)件(jian)被(bei)傳(chuan)輸(shu)到(dao)華(hua)盛(sheng)頓(dun)大(da)學(xue)網(wang)絡(luo)上(shang)的一个 FTP 站(zhan)點(dian)。

當(dang)時(shi)應(ying)該(gai)沒(mei)有(you)幾(ji)个人(ren)能(neng)想(xiang)到,這(zhe)个僅(jin) 2MB 的文件將(jiang)掀(xian)起(qi)网蟲(chong)們(men)對(dui)第(di)一人稱(cheng)射(she)擊(ji)游戏的狂(kuang)熱(re),成(cheng)为電(dian)子(zi)游戏史(shi)上最(zui)重(zhong)要(yao)的游戏之(zhi)一。

更(geng)没有几个人能想到,这个文件是(shi)游戏世界中(zhong)最偉(wei)大的一場(chang)革(ge)命(ming)的開(kai)始(shi)。

其(qi)後(hou)游戏世界從(cong) 2D 逐(zhu)漸(jian)邁(mai)入(ru) 3D,並(bing)在(zai)隨(sui)后的二(er)十(shi)多(duo)年裏(li),帶(dai)給(gei)人们越(yue)來(lai)越逼(bi)真(zhen)的感(gan)官(guan)體(ti)驗(yan)。

而(er)这一切(qie),跟(gen)下(xia)面(mian)这位(wei)哥(ge)们,密(mi)不(bu)可(ke)分(fen)。

他(ta)叫(jiao) John Carmack ( 以(yi)下簡(jian)称:卡(ka)馬(ma)克(ke) ),是一位传奇(qi)程(cheng)序(xu)員(yuan),人生(sheng)履(lv)歷(li)堪(kan)称豪(hao)华。。。

马斯(si)克公(gong)开喊(han)話(hua)要把(ba)自(zi)己(ji)的手(shou)機(ji)號(hao)给他,比(bi)爾(er)蓋(gai)茨(ci)称他为天(tian)才(cai),喬(qiao)布(bu)斯也(ye)跟他有过相(xiang)愛(ai)相殺(sha)的过往(wang)。

右(you)邊(bian)这位!~ ▼

今(jin)天咱(zan)们就(jiu)来聊(liao)他的故(gu)事(shi)。

卡马克 1970 年呱(gua)呱墜(zhui)地(di),自小(xiao)就是一位癡(chi)迷(mi)电子游戏的叛(pan)逆(ni)仔(zai),当时电子游戏主(zhu)要是街(jie)机形(xing)式(shi),像(xiang)《 太(tai)空(kong)侵(qin)略(lve)者(zhe) 》《 吃(chi)豆(dou)人 》都(dou)是他的心(xin)頭(tou)好(hao)。

咳(ke)咳,然(ran)而,跟大多數(shu)人一樣(yang),卡马克有位嚴(yan)格(ge)的母(mu)親(qin)。

她(ta)會(hui)因(yin)为卡马克拒(ju)絕(jue)做(zuo)額(e)外(wai)的功(gong)課(ke)就把漫(man)畫(hua)書(shu)鎖(suo)進(jin)櫃(gui)子里,更別(bie)提(ti)电子游戏这種(zhong) “ 洪(hong)水(shui)猛(meng)獸(shou) ” 了(le)。

她認(ren)为就算(suan)兒(er)子真喜(xi)歡(huan)电子游戏也不应该一个勁(jin)玩(wan),反(fan)而更应该考(kao)个好大学,努(nu)力(li)学習(xi),未(wei)来进像 IBM 那(na)样的公司(si)好好搬(ban)磚(zhuan)~

太空侵略者 ▼

可惜(xi)媽(ma)妈的严格管(guan)教(jiao)没有啥(sha)用,卡马克繼(ji)續(xu)痴迷电腦(nao),但(dan)他并不仅仅沈(chen)迷於(yu)玩,還(hai)会把时間(jian)花(hua)費(fei)在泡(pao) 黑(hei)客(ke)論(lun)壇(tan),自制(zhi)小游戏,把游戏移(yi)植(zhi)到不同(tong)的系(xi)統(tong)上等(deng)等。

当时任(ren)天堂(tang)的 《 超(chao)級(ji)马里奧(ao) 》特(te)别特别火(huo),为了想要在电脑上玩到,他还把游戏復(fu)刻(ke)移植到了 PC 上,还編(bian)寫(xie)了一套(tao)滾(gun)動(dong)算法(fa),解(jie)決(jue)了 DOS 端(duan)遺(yi)留(liu)的动作(zuo)不流(liu)暢(chang)和(he)全屏(ping)擦(ca)除(chu)等問(wen)題(ti)。

这个效(xiao)果(guo)在当时非(fei)常(chang)驚(jing)艷(yan)~

卡马克跟小夥(huo)伴(ban)把这个 Demo 还發(fa)给过任天堂~

任天堂表(biao)示(shi),这个演(yan)示令(ling)人印(yin)象(xiang)深(shen)刻啊(a)!但,出(chu)于知(zhi)識(shi)產(chan)權(quan)考慮(lv),妳(ni)们最好不要亂(luan)搞(gao)哦(o)。。。

盡(jin)管这麽(me)折(zhe)騰(teng),但他还是上了大学。

不过很(hen)快(kuai),就輟(chuo)学了。。。

是他自己要跑(pao)路(lu)的,因为他覺(jiao)得(de)学校(xiao)教的都是死(si)記(ji)硬(ying)背(bei)的東(dong)西(xi),没有創(chuang)造(zao)力,也没有挑(tiao)戰(zhan)。

退(tui)学后,卡马克成为了一名靈(ling)活(huo)就業(ye)的程序员,后来憑(ping)借(jie)自己強(qiang)悍(han)的技(ji)術(shu)跟人创建(jian)了 Id software,正(zheng)式开始了自己" 开掛(gua) ” 的一生。

1992 年 Id 发行(xing)了 《 德(de)軍(jun)總(zong)部(bu) 3D 》,其后又(you)开发了 《 DOOM 》,这兩(liang)款游戏都是当时玩家(jia)心目(mu)中的神(shen)作。

在这其中,卡马克放(fang)入了很多奇思(si)妙(miao)想。

比如在平(ping)坦(tan)网格上制作墻(qiang)壁(bi),讓(rang)人产生立(li)体画面的錯(cuo)觉,比如利(li)用光(guang)線(xian)投(tou)射算法只(zhi)運(yun)算玩家面前(qian)的表面,而不是运算玩家周(zhou)遭(zao)的整(zheng)个區(qu)域(yu),由(you)此(ci)搗(dao)鼓(gu)出了 流畅的 “ 3D ” 游戏。

当然,这不是真正的 3D,只是視(shi)觉体验看(kan)上去(qu)像是 3D 而已(yi),但在上个世紀(ji) 90 年代(dai),足(zu)以让玩家们狠(hen)狠震(zhen)惊。

不仅如此,他的團(tuan)隊(dui)还创造性(xing)的設(she)計(ji)了聲(sheng)音(yin)区域,玩家在走(zou)廊(lang)上开槍(qiang),附(fu)近(jin)房(fang)间房門(men)是开还是關(guan),房间距(ju)離(li)是遠(yuan)还是远都将導(dao)致(zhi) NPC 产生不同的反应。

这些(xie)设计而今已是司空見(jian)慣(guan),但在当时,简直(zhi)让玩家大开眼(yan)界。

最开始只有前三(san)章(zhang),后三章是后来加(jia)入的前传关卡 ▼

对了, 由于《 德军总部 3D 》游戏內(nei)容(rong)十分暴(bao)力,还成了历史上第一款自主評(ping)级的游戏。

开发团队效仿(fang)电影(ying)评级,加上了一个 “ 包(bao)括(kuo)暴力虐(nue)杀 PC-13 限(xian)定(ding) ”。

这两款走在时代前沿(yan)的游戏瞬(shun)间抓(zhua)住(zhu)了玩家们的心,让 ID 大賺(zhuan)特赚。

尤(you)其是《 DOOM 》……

这款游戏有多火呢(ne)?

它(ta)剛(gang)发布没多久(jiu),卡内基(ji)梅(mei)隆(long)大学在就直接(jie)发了通(tong)知,說(shuo)校園(yuan)网要被你们搞崩(beng)了,你们再(zai)聯(lian)网玩,我(wo)们就要给你们强制斷(duan)开了哦。。。

后来还有很多公司,为了保(bao)護(hu)自己的网络狀(zhuang)況(kuang),專(zhuan)门下令,点名禁(jin)止(zhi)工(gong)作时间玩 《 DOOM 》。

玩家们購(gou)買(mai)完(wan)整版(ban)的訂(ding)單(dan)像雪(xue)花一样飛(fei)来, 这玩意(yi)简直成了一臺(tai) “ 印鈔(chao)机 ”,让当时 ID 的 13 位员工全成了百(bai)萬(wan)富(fu)翁(weng)。

这还没完……

当时卡马克还为这两款游戏制作了游戏引(yin)擎(qing),1996 年 ID 推(tui)出新(xin)游戏 《 雷(lei)神之錘(chui) 》, 全新的游戏引擎 Quake 也随之面世, 这是一款真正的 3D 游戏引擎。

ID 将自己推出的一系列(lie)游戏引擎命名为 ID Tech,它们影響(xiang)了后面大多数 3D 游戏引擎的建造。

比如后来的 FPS 神作 《 半(ban)條(tiao)命 》 、《 反恐(kong)精(jing)英(ying) 》等等,它们的游戏引擎源(yuan)自魔(mo)改(gai) ID Tech 系列引擎~

说这哥们用一己之力顛(dian)覆(fu)了游戏行业,应该也不算誇(kua)張(zhang)吧(ba)?

按(an)理(li)说, 这哥们坐(zuo)擁(yong)这么多牛(niu)逼的技术,可以很輕(qing)松(song)地通过专利版权,狠狠赚一筆(bi),但天才的思路卻(que)总是跟常人不一样。

他轉(zhuan)手把 《 DOOM 》关卡编輯(ji)器(qi)和其他輔(fu)助(zhu)工具(ju)的代碼(ma)给开源了。

用他的话来说,科(ke)技是站在前人的肩(jian)膀(pang)上发展(zhan),註(zhu)冊(ce)专利相当于拒绝其他人去使(shi)用和拓(tuo)展它,因为我 “ 拥有 ” 这个想法,如果这个世界上充(chong)滿(man)了专利,以后后人想要解决一个简单的问题都要擔(dan)心某(mou)項(xiang)专利的话,这不是一个他樂(le)意生活的世界。。。

随著(zhe)卡马克技术成就越来越多,他转头就跑去搞火箭(jian)了。。。

对,你没看错,跨(kua)度(du)就是这么大,難(nan)道(dao)每(mei)个美(mei)國(guo)大佬(lao)心中都有一段(duan)太空夢(meng)嘛(ma)?

2000 年这哥们创立了 Armadillo Aerospace,想制造一种可以回(hui)收(shou)的亞(ya)軌(gui)道火箭,把人送(song)入太空旅(lv)游,低(di)成本(ben)實(shi)現(xian)太空旅行。

他们的火箭是这样的 ↓ ↓

还有这样的 ↓ ↓

是不是感觉还挺(ting)與(yu)眾(zhong)不同?

起飞后長(chang)这样 ↓ ↓

这家火箭公司一度做出了不错的成績(ji),比如 2010 年的时候(hou)他们成功让火箭在蹦(beng)了几蹦以后,平穩(wen)降(jiang)落(luo)在了一个比較(jiao)小的目標(biao)区域。

可惜,在一次(ci)火箭坠毀(hui)以后,卡马克表示自己没錢(qian)了……

2013 年 8 月卡马克選(xuan)擇(ze)让自己的 “ 火箭梦工廠(chang) ” 休(xiu)眠(mian),并在 2015 年进行了出售(shou)。

后来,2017 年前后,马斯克还特地出来喊话卡马克,说兄(xiong)弟(di)你还想搞火箭么?快来联系我吧。。。

可惜,雖(sui)然马斯克很热情(qing),但卡马克并没有接招(zhao)。。。

这波(bo)还把自己的手机号码给泄(xie)露(lu)了 ▼

2013 年休眠掉(diao) Armadillo 以后,卡马克开始关注其他領(ling)域。

比如,关注教他儿子编程,他儿子 10 歲(sui)的时候用 Unity 跟 C# 开发出了自己的游戏《 FLY 》跟 《 Angry Face 》。

嗯(ng)……十岁就开发了屬(shu)于自己的游戏,这孩(hai)子比我成功多了。。。

他儿子叫 Ryan Carmack ,是个小帥(shuai)哥 ▼

然后呢,卡马克还加入 Oculus VR,跑去做起了 VR,但是奇跡(ji)小子并没能在 VR 上制造当年那种 “ 传说 ” 事迹。

2019 年他还抱(bao)怨(yuan),说 VR 的发展进度太慢(man)了,每天一睜(zheng)开眼就是各(ge)种需(xu)要做的工作让他很苦(ku)惱(nao)。。。

今年 8 月,卡马克宣(xuan)布自己要创业了,已經(jing)从投資(zi)人那里搞到了 2000 万美元(yuan)~

还在推特上说其实 2000 万他自己也能拿(na)得出手,但从别人那儿拿钱,会给他危(wei)机感,迫(po)使他把事情做得更好。

这次他创辦(ban)的公司是 Keen Technologies,搞的是 AGI( 通用人工智(zhi)能 ),就是让计算机拥有類(lei)似(si)人类的思考能力和智慧(hui)。

聽(ting)起来挺让人激(ji)动,就是不知道这次咱们的 “ 奇迹小子 ” 能不能再创造一次奇迹了~

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撰(zhuan)文:渡(du)渡鳥(niao)武(wu)士(shi) 编辑:面线

部分图片和资料(liao)来源:

www.giantbomb.com/john-carmack/3040-4576/images/

gamerant.com/doom-creator-john-carmack-trivia/

https://archive.org/details/NextGeneration30Jun1997/page/n13/mode/2up?view=theater

www.flickr.com/photos/jurvetson/280366436

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发布于:西藏山南贡嘎县