回顾当年耐克经典广告 (Remembering the Classic Nike Advertisements)

回顾当年耐克经典广告

耐克公司(Nike)是世界著名的跑鞋品牌,其广告形象也跟其产品一样,备受欢迎。耐克公司诞生以来,其广告始终走在时代前沿,给人留下深刻的印象。随着时代的改变,耐克不断创新和进取,推出许多经典广告,震撼人心。下面我们一起回顾当年耐克经典广告。

Just Do It(只管去做)

Just Do It(只管去做)是耐克公司的标志性广告语,后来成为耐克品牌的核心理念。1988年,耐克公司的广告代理商想出了这句话,创造出了经典的Just Do It广告。该广告主要是为了推广耐克鞋子,向年轻人传递积极向上的生活态度。广告中的主角是一位胖子,他一边穿着一双运动鞋,一边慢跑,最后勇敢跨过了终点线,展现出的是耐克品牌的强大和年轻人对于健康积极的生活态度。

Freestyle(自由式)

在2000年的悉尼奥运会上,耐克推出了一段名为《Freestyle》的广告。广告中的主角是一位篮球明星Kobe Bryant,他在天上飞舞,做出了一个又一个的空中扣篮。这段广告用音乐和影像将篮球运动演变成一种自由的、诗意的、富有美感的运动方式,也让人们从中感受到了耐克品牌独特的魅力。

Find Your Greatness(发现你的伟大)

在2012年伦敦奥运会期间,耐克推出了一段名为《Find Your Greatness》的广告。广告中的主角是一位超重的小男孩,他在慢跑路线上奋勇前行,给人一种坚韧不拔的感觉。广告的宣传口号是在每个角落,每天都有你的伟大,鼓励每个人发掘自己的潜能和创造力。

总之,耐克公司凭借多年的创新和努力,推出了许多经典广告,赢得了消费者的信任和喜爱。这些广告不仅仅是为了推广产品,更是传递着一种积极向上的生活理念和态度。在未来,我们相信耐克公司还会推出更多的经典广告,为消费者带来更多的惊喜和感动。

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微软旗(qi)下(xia)游戏工作室Xbox Game Studios的(de)負(fu)責(ze)人(ren)Matt Booty認(ren)為(wei),虛(xu)擬(ni)現(xian)实(VR)和(he)增(zeng)強(qiang)现实(AR)市场目(mu)前(qian)太小,還(hai)不足以(yi)支(zhi)持(chi)Xbox的游戏平(ping)臺(tai)涉足。

最(zui)近(jin)接(jie)受(shou)媒(mei)體(ti)采(cai)訪(fang)時(shi),Booty暗(an)示,Xbox的游戏需(xu)要(yao)達(da)到(dao)約(yue)1000萬(wan)玩(wan)家(jia)才(cai)算(suan)獲(huo)得(de)成(cheng)功(gong)。他(ta)說(shuo),Xbox Game Studios很(hen)幸(xing)運(yun),擁(yong)有(you)大(da)IP,這(zhe)些(xie)IP已(yi)轉(zhuan)變(bian)为拥有眾(zhong)多(duo)玩家的系(xi)列(lie)游戏產(chan)品(pin)。

“我(wo)們(men)有十(shi)款(kuan)游戏問(wen)世(shi)以來(lai)已有超(chao)過(guo)1000万玩家,这是(shi)相(xiang)當(dang)大的成就(jiu)。可(ke)是,我们需要看(kan)到游戏取(qu)得成功的那(na)種(zhong)規(gui)模(mo)还完(wan)全(quan)沒(mei)有达到AR、VR領(ling)域(yu)。”

Booty所(suo)说的上(shang)千(qian)万玩家体量(liang)在VR游戏领域的确是壹(yi)大挑(tiao)戰(zhan)。

今(jin)年(nian)3月(yue),索(suo)尼(ni)的现任(ren)總(zong)裁(cai)、时任索尼首(shou)席(xi)財(cai)務(wu)官(guan)的十时裕(yu)樹(shu)(Hiroki Totoki)表示,他預(yu)計(ji),索尼的新(xin)一代(dai)VR 游戏頭(tou)顯(xian)PlayStation VR2的銷(xiao)量將(jiang)超过前代。

PlayStation VR1截(jie)至(zhi)2019年末(mo)售(shou)出(chu)500万部(bu)。索尼的數(shu)據(ju)显示,今年2月發(fa)布(bu)的PlayStation VR2在面(mian)世前六(liu)周(zhou)就已售出约60万部,超过第(di)一代头显发布前六周的销量。

今年2月有媒体稱(cheng),Meta负责VR業(ye)务的副(fu)总Mark Rabkin在做(zuo)內(nei)部演(yan)示时透(tou)露(lu),Meta的VR头显Quest自(zi)2019年问世以来累(lei)计售出将近2000万部。

Xbox品牌(pai)的负责人Phil Spencer 2019年11月曾(zeng)因(yin)发表的VR言(yan)論(lun)招(zhao)致(zhi)外(wai)界(jie)批(pi)評(ping)。

当时Spencer说,VR是相對(dui)小众且(qie)孤(gu)立(li)的形(xing)式(shi),不適(shi)合(he)他将游戏业視(shi)为“公(gong)共(gong)”消(xiao)遣(qian)的願(yuan)景(jing),还说,Xbox的客(ke)戶(hu)反(fan)饋(kui)显示,“没人要VR”。这番(fan)話(hua)被(bei)一些人认为是对VR技(ji)術(shu)的蔑(mie)视。

後(hou)来Spencer澄(cheng)清(qing)说,他喜(xi)歡(huan)游戏行(xing)业在不同(tong)的领域開(kai)拓(tuo),VR“只(zhi)不过並(bing)非(fei)我们的重(zhong)點(dian)”。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更(geng)多

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