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介绍产品

我们公司最近推出了一款全新的产品,它是一种可以帮助人们提高睡眠质量的智能眼罩。这款眼罩内置智能芯片和多种功能,可以根据人体的生物钟自动调节亮度和温度。而且它还能连接手机,让用户可以通过手机上的APP来控制眼罩的设置,非常方便实用。

智能眼罩

对于那些有睡眠问题的人来说,这款智能眼罩是一个非常好的选择。它可以让你更快地入睡,而且还能保证你能够享受到更深度的睡眠,让你早上起床的时候感觉更加清爽精力充沛。

为什么选择我们的产品

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总之,如果你想要一款高质量的智能眼罩,选择我们的产品绝对是一个明智的选择。它不仅可以提高你的睡眠质量,还能让你更好地管理自己的睡眠,让你每天精力充沛地迎接新的一天。

结论

我们的智能眼罩可以为你的睡眠带来质的飞跃,它是一个非常好的睡眠管理工具。它智能化的设计和易于操作的特点让你可以更好地管理自己的睡眠,让你每天都能够保持精力充沛的状态。

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1、奥维互动地图同时支持网页端、手机端、电脑端的实时互动

2、区分同名程序:如果电脑上有多个同名程序,加上全路径指定运行其中一个,如:IE(位)|C:\ProgramFiles(x86)\InternetExplorer\iexploreexe

3、使用该软件记录计算机和Internet之间的所有HTTP/S通信。几乎可以从支持代理的任何应用程序中调试流量Chrome,Safari,Firefox,Opera,Edge等。

4、修复某些情况下打开超长路径的文件夹后子文件和子文件夹一直显示锁定图标的问题,

5、还可以支持运行script以及网络驱动器等。

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>發(fa)售(shou)10年(nian),再(zai)看(kan)《超(chao)越(yue)光(guang)速(su)》前(qian)世(shi)今(jin)生(sheng)

如(ru)今,《FTL:超越光速》(FTL: Faster than Light)被(bei)廣(guang)泛(fan)視(shi)為(wei)有(you)史(shi)以(yi)來(lai)最(zui)具(ju)影(ying)響(xiang)力(li)的(de)獨(du)立(li)遊(you)戲(xi)之(zhi)壹(yi)。10年之前,它(ta)與(yu)《以撒(sa)的燔(fan)祭(ji)》以及(ji)《洞(dong)穴(xue)探(tan)險(xian)》(Spelunky)一道(dao),推(tui)動(dong)了(le)Roguelite品(pin)類(lei)變(bian)得(de)更(geng)加(jia)流(liu)行(xing)。

這(zhe)款(kuan)游戏起(qi)源(yuan)於(yu)2K上(shang)海(hai)工(gong)作(zuo)室(shi)(遷(qian)游軟(ruan)件(jian))兩(liang)名(ming)開(kai)发者(zhe)馬(ma)修(xiu)·戴(dai)維(wei)斯(si)以及賈(jia)斯廷(ting)·马的一個(ge)不(bu)起眼(yan)想(xiang)法(fa)。他(ta)們(men)回(hui)憶(yi)說(shuo),雖(sui)然(ran)當(dang)時(shi)的工作環(huan)境(jing)還(hai)不錯(cuo),但(dan)他们對(dui)在(zai)那(na)裏(li)开发的游戏並(bing)不感(gan)興(xing)趣(qu),後(hou)来就(jiu)離(li)开了2K,开始(shi)籌(chou)備(bei)一个業(ye)余(yu)項(xiang)目(mu),讓(rang)自(zi)己(ji)在尋(xun)找(zhao)下(xia)家(jia)的同(tong)时保(bao)持(chi)忙(mang)碌(lu)。

“至(zhi)少(shao)在我(wo)看来,起初(chu)只(zhi)是(shi)打(da)算(suan)將(jiang)《FTL:超越光速》作为一个兴趣项目或(huo)者原(yuan)型(xing)来对待(dai)。”戴维斯说,“这是我们在職(zhi)場(chang)空(kong)窗(chuang)期(qi)里做(zuo)的一件事(shi),目的是让簡(jian)歷(li)变得更漂(piao)亮(liang),并借(jie)助(zhu)它找到(dao)新(xin)工作,投(tou)入(ru)到更感兴趣的项目中(zhong)。不過(guo),隨(sui)著(zhe)时間(jian)推移(yi),游戏量(liang)級(ji)遠(yuan)远超出(chu)了最初的設(she)想。”

戴维斯和(he)马在2013年GDC上獲(huo)得了独立游戏節(jie)“卓(zhuo)越设計(ji)”獎(jiang)

靈(ling)感来源

按(an)照(zhao)他们的说法,为了制(zhi)作这款新的独立游戏,他们從(cong)平(ping)时玩(wan)过的線(xian)下策(ce)略(lve)桌(zhuo)游中汲(ji)取(qu)了灵感。“我们很(hen)喜(xi)歡(huan)那種(zhong)《太(tai)空堡(bao)壘(lei)卡(ka)拉(la)狄(di)加》《紅(hong)色(se)十(shi)一月(yue)》之类的桌游,包(bao)含(han)有大(da)量船(chuan)員(yuan)管(guan)理(li)以及合(he)作玩法的游戏。”戴维斯说。

在动手(shou)开发之前,他们寫(xie)下一个桌游列(lie)表(biao),并加入一些(xie)原型機(ji)制。“我们想让玩家扮(ban)演(yan)船長(chang),而(er)不是飛(fei)行员。”戴维斯解(jie)釋(shi)说,“当时大部(bu)分(fen)游戏都(dou)是让玩家駕(jia)駛(shi)飞船,在太空中進(jin)行激(ji)烈(lie)戰(zhan)鬥(dou)。但我们更希(xi)望(wang)让玩家感覺(jiao)自己就像(xiang)皮(pi)卡德(de)(美(mei)劇(ju)《星(xing)際(ji)迷(mi)航(hang):下一代(dai)》主(zhu)角(jiao)),需(xu)要(yao)做一些动力分配(pei)、保護(hu)防(fang)护盾(dun)、修復(fu)傷(shang)害(hai)之类的事兒(er)。”

“我们想让玩家管理飞船的各(ge)种系(xi)統(tong),并體(ti)驗(yan)到因(yin)为自己的错誤(wu)決(jue)策而失(shi)去(qu)船员的痛(tong)苦(ku)。”马補(bu)充(chong)说。他还透(tou)露(lu),为了激发玩家的这些感受(shou),他受到了Roguelike游戏随机场景(jing)和永(yong)久(jiu)死(si)亡(wang)设定(ding)的影响。10年前,这类设计元(yuan)素(su)正(zheng)在从傳(chuan)统的回合制冒(mao)险滲(shen)透到其(qi)他品类的游戏之中。

除(chu)了《红色十一月》这类桌游,《FTL:超越光速》也(ye)受到《螢(ying)火(huo)蟲(chong)》《星际迷航》等(deng)影视作品的啟(qi)发和影响

“在之前的幾(ji)年里,我確(que)實(shi)玩过很多(duo)传统的Roguelike游戏,但直(zhi)到《洞穴探险》問(wen)世,我才(cai)真(zhen)正开始思(si)考(kao),如何(he)将Roguelike的原則(ze)運(yun)用(yong)于其他品类。”

盡(jin)管如此(ci),两名开发者之所(suo)以决定在《FTL:超越光速》中融(rong)入大量与Roguelike游戏类似(si)的机制,是出于務(wu)实的目的。“比(bi)如,我们希望让玩家被迫(po)面(mian)对自己的决定所帶(dai)来的后果(guo),所以采(cai)用永久死亡设定就挺(ting)合適(shi)。”马说,“我们希望玩家能(neng)获得探索(suo)未(wei)知(zhi)世界(jie)的感觉,而设计带有各种不同結(jie)果的随机文(wen)本(ben)事件,似乎(hu)就是实現(xian)这一目標(biao)的最简單(dan)方(fang)法。我们还有點(dian)受虐(nue)傾(qing)向(xiang),享(xiang)受失敗(bai)的感觉,所以就做了一款相(xiang)当有挑(tiao)战性(xing)的游戏。”

削(xue)減(jian)規(gui)模(mo)

鮮(xian)为人(ren)知的是,在最初的设想中,《FTL:超越光速》远比正式(shi)发售的版(ban)本复雜(za)。为了使(shi)游戏变得更易(yi)于上手和有趣,他们不得不舍(she)棄(qi)大量內(nei)容(rong)。

“妳(ni)可(ke)能根(gen)本認(ren)不出来早(zao)期的《FTL:超越光速》开发版本。”戴维斯笑(xiao)着说,“步(bu)子(zi)邁(mai)得太大了……我们希望当玩家在飞船上操(cao)控(kong)某(mou)件物(wu)品时,可以将鏡(jing)頭(tou)拉近(jin)或拉远、調(tiao)整(zheng)方向,并看到船员正在做什(shen)麽(me)。后来发现,过于繁(fan)杂的内容让游戏顯(xian)得既(ji)混(hun)亂(luan)又(you)無(wu)趣。”

大約(yue)两三(san)个月后,两人重(zhong)新審(shen)视项目,决定让游戏体验变得更精(jing)煉(lian),一步步使《FTL:超越光速》变成(cheng)了玩家如今熟(shu)悉(xi)的樣(yang)子。“我们完(wan)全(quan)砍(kan)掉(diao)了移动系统,轉(zhuan)而让玩家在游玩时專(zhuan)註(zhu)于对船员的培(pei)養(yang)和資(zi)源管理。事实證(zheng)明(ming),这些调整的效(xiao)果相当不错。”

二(er)人在GDC2013上展(zhan)示(shi)的早期游戏原型设计

在开发早期,《FTL:超越光速》对两名开发者来说是一个兴趣项目。不过到2011年,当《FTL:超越光速》在中國(guo)独立游戏节上首(shou)次(ci)公(gong)开亮相后,他们开始更认真地(di)对待这款游戏。

“那次游戏节有两件事让我特(te)別(bie)難(nan)忘(wang)。”戴维斯说,“有个人来我们展臺(tai)試(shi)玩《FTL:超越光速》,在那里待了差(cha)不多整整一个小(xiao)时。当他离开时问我们哪(na)里能買(mai)到《FTL:超越光速》,因为他还想接(jie)着玩……那是我们头一回遇(yu)到一个陌(mo)生人对我们的游戏產(chan)生濃(nong)厚(hou)兴趣,真的很有意(yi)思。”

“另(ling)一件事是,我们見(jian)到了发行商(shang)Finji的聯(lian)合創(chuang)始人亞(ya)当·索茨(ci)曼(man),他很喜欢《FTL:超越光速》,尽管当时它看上去仍(reng)然更像一个愚(yu)蠢(chun)的业余项目,而非(fei)开发者真正會(hui)關(guan)心(xin)的游戏。正是在那段(duan)时间里,我们转变了想法,觉得我们正在做的事情(qing)大有所为。”

筹集(ji)资金(jin)

离开2K上海几个月后,两位(wei)开发者的存(cun)款快(kuai)要见底(di)了。为了筹措(cuo)《FTL:超越光速》的研(yan)发资金,他们在Kickstarter上启动眾(zhong)筹,向玩家们寻求(qiu)幫(bang)助。

如今,众筹已(yi)經(jing)成为独立开发團(tuan)隊(dui)筹集资金的常(chang)用方式之一,但在2012年,那还是个相对新鲜的概(gai)念(nian)。从某种意義(yi)上講(jiang),他们创辦(ban)的Subset Games工作室搭(da)上了众筹平台的早班(ban)車(che)。2012年2月,Double Fine剛(gang)刚通(tong)过Kickstarter为新作,也就是两年后发售的《破(po)碎(sui)时光》(Broken Age)筹资到了320萬(wan)美元。

“突(tu)然之间,全世界的游戏媒(mei)体都开始談(tan)論(lun)众筹,《FTL:超越光速》碰(peng)巧(qiao)是当时在Kickstarter上出现的几款游戏之一。”马回忆说,“短(duan)短几小时内,我们就達(da)成了1万美元的目标,最終(zhong)筹集的资金超过了初始目标的20倍(bei)。”

其中一位捐(juan)贈(zeng)者支(zhi)持了2000美元,并參(can)与设计了一个游戏中的秘(mi)密(mi)种族(zu)“水(shui)晶(jing)人”

“说实話(hua),当时我们既兴奮(fen)又害怕(pa)。起初,我们的想法是让几十人试玩Beta版本,现在卻(que)不得不思考如何管理超过9000名玩家的心理期望值(zhi),如何为他们提(ti)供(gong)封(feng)測(ce)版本。《FTL:超越光速》的众筹以及游戏正式发售前的封测,都給(gei)我们带来了巨(ju)大壓(ya)力。”

有了研发资金后,Subset终于可以擴(kuo)大为《FTL:超越光速》所设定的目标。工作室为作曲(qu)家本·普(pu)倫(lun)蒂(di)支付(fu)報(bao)酬(chou),委(wei)托(tuo)他为《FTL:超越光速》创作音(yin)樂(le)和音效——此前他都一直无償(chang)工作。另外(wai),Subset还雇(gu)傭(yong)了編(bian)剧湯(tang)姆(mu)·朱(zhu)伯(bo)特,让他帮忙改(gai)进游戏文本。

有趣的是,由(you)于众筹總(zong)額(e)远远超出預(yu)期,Subset花(hua)了很多时间考慮(lv)應(ying)当怎(zen)样分配资金。“你必(bi)須(xu)想方设法改进游戏,同时还得按时完工,确保游戏符(fu)合最初的願(yuan)景,这是个挑战。”戴维斯解释说,“我们并不打算雇佣一支美術(shu)团队,拋(pao)弃先(xian)前的所有内容,从头开始创作更華(hua)麗(li)的3D畫(hua)面……我们需要把(ba)握(wo)平衡(heng),做到在堅(jian)持创作愿景的同时合理管理资源,以一种对游戏有帮助的方式花錢(qian),从而让玩家们看到,我们正在认真地对待他们投出的信(xin)任(ren)票(piao)。”

2012年游戏开发中的概念美术设计

一飞沖(chong)天(tian)

在《FTL:超越光速》正式发售的那一天,来自玩家的熱(re)烈反(fan)应远远超出了Subset的预期。

“时至今日(ri),我们仍然对当时人们的反应感到震(zhen)驚(jing)。”马说,“《FTL:超越光速》获得了玩家和評(ping)论人士(shi)的高(gao)度(du)好(hao)评,发布(bu)一两个月后就賣(mai)出了10万份(fen),并且(qie)还引(yin)发了大量討(tao)论。許(xu)多玩家认为,这是一款令(ling)人既緊(jin)張(zhang)又兴奋的游戏,他们的评價(jia)令我们非常激动。”

虽然Subset从未透露《FTL:超越光速》的詳(xiang)細(xi)銷(xiao)售數(shu)據(ju),但它显然大受玩家欢迎(ying)。在独立游戏領(ling)域(yu),《FTL:超越光速》有着巨大影响力,并且吸(xi)引了一群(qun)数量可觀(guan)的忠(zhong)实粉(fen)絲(si)。作为游戏模組(zu)《超越光速:船长版本》的开发者,斯蒂凡(fan)·韋(wei)达尼(ni)就是其中之一。

“我的目标是一直为《FTL:超越光速》创作更多内容。”韦达尼说,“游戏本身(shen)已经擁(yong)有很多内容,但我觉得在背(bei)景设计下,还可以做更多事情……起初,船长版本只是个裝(zhuang)备模组,所以我们添(tian)加了新飞船、新武(wu)器(qi)和圖(tu)紙(zhi)等内容。随着时间推移,我又添加了两塊(kuai)新的太空區(qu)域和一些事件。后来,这个模组又开始向外发展,我希望在符合开发者意图的基(ji)礎(chu)上拓(tuo)展游戏。”

《FTL:超越光速》问世至今已经10年,但根据SteamCharts的追(zhui)蹤(zong)数据显示,在大部分时间里,这款游戏的同时在线玩家数都至少有1000人。韦达尼指(zhi)出,《FTL:超越光速》之所以经久不衰(shuai),与其发售时机不无关系。

到今天,《FTL:超越光速》的数据仍然很不错

“我不是行业分析(xi)師(shi),但我认为《FTL:超越光速》在正确的时间里做了很多正确的事。10年前,《FTL:超越光速》的概念非常新穎(ying),以前沒(mei)有任何游戏探索过船长模擬(ni)系统。游戏的太空科(ke)幻(huan)元素富(fu)有吸引力,很多人都能立即(ji)理解。另外,故(gu)事设定和文本写作極(ji)具开放(fang)性,你可以将自己喜欢的任何科幻小说投射(she)到游戏中。”

成功(gong)关鍵(jian)

在某种程(cheng)度上,《FTL:超越光速》的成功还应当歸(gui)功于媒体生態(tai)系统的转变,它和其他Roguelike游戏一样非常适合当时快速崛(jue)起的一种新兴媒体。

“《FTL:超越光速》非常适合直播(bo)以及Let's Play视頻(pin)。”韦达尼说,“主播可以随时暫(zan)停(ting)游戏分享想法,或者决定接下来該(gai)做什么,这意味(wei)着他们可以在直播和视频平台上展示《FTL:超越光速》。这样一来,任何观看视频的人都会很容易理解玩法。”

但韦达尼认为,《FTL:超越光速》之所以能夠(gou)长期吸引玩家,其简单而紮(zha)实的设计才是根本原因。“游戏里的所有系统都很有深(shen)度,几乎所有角色和道具都有多种用途(tu),系统功能之间也相互(hu)交(jiao)織(zhi)、盤(pan)根错节……玩家在游玩时会经历各种起起落(luo)落,战斗可能非常激烈,在结束(shu)之后你又会经历下一个事件。”

后續(xu)的《FTL:超越光速升(sheng)级版》中加入了Lanius物种,还设计了全新的飞船系统

在马看来,设计和敘(xu)事共(gong)同促(cu)成了《FTL:超越光速》的持续成功。“我觉得最主要的原因是,它就像个故事生成器,让玩家有机会体验浪(lang)漫(man)的太空幻想。一艘(sou)飞船的旅(lv)程往(wang)往包含许多起伏(fu),能够为玩家带来难忘的经历。另外,虽然游戏难度很大,但我觉得与许多其他高难度作品相比,在这款游戏中,玩家失败时会觉得更有趣,失败的故事可能与成功一样偉(wei)大。”

戴维斯则提到,《FTL:超越光速》中独特的玩法元素组合很难被复制。“与制作一款受到《超级马力歐(ou)兄(xiong)弟(di)》启发的平台游戏相比,制作一款类似《FTL:超越光速》的游戏要困(kun)难得多。这些年来,很少有人嘗(chang)试这么做。如果你想要玩一款与之类似的游戏,就只能繼(ji)续玩《FTL:超越光速》,因为它几乎没有競(jing)品,这是我们的優(you)勢(shi)。”

本文编譯(yi)自:arstechnica.com

原文标題(ti):《10 years of FTL: The making of an enduring spaceship simulator》

原作者:ALEX CALVIN返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编輯(ji):

发布于:湖南郴州安仁县