星闻对对碰

星闻对对碰:娱乐圈热门话题

星闻对对碰是一档娱乐节目,旨在将两个明星之间的各种关系进行比较和对比。该节目在娱乐圈掀起了一股话题热潮,成为了娱乐圈中的热门话题。以下是该节目的一些特点和看点。

明星对比:不同风格的差异

该节目最大的看点是将两个明星放在一起进行对比,以挖掘他们之间的差异和相似之处。比如,这个节目可能会拿出两个不同风格的明星进行对比,比较他们的服装、妆容、口音等方面的差异。这种对比不仅可以让观众更好地了解每个明星的品味和风格,还能够引发观众之间的辩论和讨论。

小道消息:揭露娱乐圈内幕

除了对比明星之外,这个节目还会揭露一些小道消息,让观众更好地了解娱乐圈内幕。例如,节目可能会揭露一些明星之间的恩怨情仇,或者一些猛料八卦,让观众感受到娱乐圈的神秘和魅力。

娱乐圈知名人士客串:增添趣味性

由于这个节目的热度非常高,很多娱乐圈知名人士都愿意来做客串。这些嘉宾的到来不仅可以为节目增添趣味性,还能够让观众更好地了解娱乐圈内幕。另外,这也是一个互相宣传的机会,既可以为嘉宾自己的事业宣传,也可以为节目的宣传提供助力。

总结归纳:星闻对对碰引来娱乐圈热潮

星闻对对碰作为一档娱乐节目,以明星对比、小道消息、嘉宾客串等方式打造出了自己的看点和特色。该节目不仅能够让观众更好地了解明星,还能够揭露娱乐圈内幕,增添趣味性。由于该节目的热度非常高,娱乐圈知名人士也愿意来做客串,为节目宣传提供助力。在未来,相信该节目还会引来更多的热潮和关注。

星闻对对碰特色

1、修复部分页面显示白屏

2、精致唯美国韵画风,有温度的二次元妖怪奇谭大世界,精美国风美学享受,你,值得拥有!

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4、复古的滤镜效果一下子将你待会复古的情怀感受之中;

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星闻对对碰亮点

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2、通过各种活动,可以让自己爱上英语。同时会有不同类型的题型可以在线测试,让你知道自己对英语的掌握程度。

3、·画风简约清新

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

小(xiao)羅(luo)老(lao)師(shi)也(ye)不(bu)容(rong)易(yi)……

今(jin)天最(zui)引(yin)人(ren)註(zhu)目(mu)的游戏相(xiang)关新聞(wen),應(ying)該(gai)就(jiu)是(shi)在(zai)北(bei)京(jing)時(shi)間(jian)淩(ling)晨(chen)舉(ju)行(xing)的夏(xia)日(ri)游戏節(jie)(Summer Game Fest)了(le)。游戏节開(kai)幕(mu)之(zhi)前(qian),发起(qi)人Geoff Keighley沒(mei)有忘(wang)記(ji)給(gei)自(zi)家(jia)活(huo)動(dong)造(zao)勢(shi),點(dian)名(ming)批(pi)評(ping)Capcom、Square Enix、Take-Two等(deng)廠(chang)商(shang)的線(xian)上(shang)发布会內(nei)容不夠(gou)多(duo),遭(zao)到(dao)玩(wan)家差(cha)评。其(qi)中(zhong)隱(yin)藏(zang)的邏(luo)輯(ji)自然(ran)是,“既(ji)然妳(ni)們(men)内容不多,那(na)就來(lai)夏日游戏节壹(yi)起播(bo)”,歸(gui)根(gen)結(jie)底(di),這(zhe)位(wei)老兄(xiong)還(hai)是在強(qiang)調(tiao)夏日游戏节的重(zhong)要(yao)性(xing)。

Geoff Keighley应该是想(xiang)把(ba)夏日游戏节也做(zuo)成(cheng)一個(ge)固(gu)定(ding)品(pin)牌(pai),就像(xiang)TGA那樣(yang)

关於(yu)夏日游戏节,楊(yang)宗(zong)碩(shuo)老师在今天的頭(tou)條(tiao)文(wen)章(zhang)裏(li)已(yi)經(jing)有比(bi)較(jiao)詳(xiang)細(xi)的總(zong)结了。以(yi)我(wo)自己(ji)的感(gan)受(shou)来說(shuo),今年(nian)夏日游戏节的发布会算(suan)是不過(guo)不失(shi)。有些(xie)游戏讓(rang)我頗(po)感興(xing)趣(qu),但(dan)看(kan)上去(qu)平(ping)庸(yong)的也不少(shao)。

對(dui)于一項(xiang)游戏活动来说,“不过不失”可(ke)能(neng)不是个太(tai)好(hao)的评價(jia),但总要比“不如(ru)不辦(ban)”好——最近(jin)这幾(ji)年,受種(zhong)种因(yin)素(su)影(ying)響(xiang),游戏業(ye)界(jie)似(si)乎(hu)很(hen)難(nan)搞(gao)出(chu)特(te)大(da)利(li)好新闻,有些时候(hou)甚(shen)至(zhi)让玩家感慨(kai)“没活可以不整(zheng)”。客(ke)觀(guan)上说,我们現(xian)在熟(shu)悉(xi)的3A游戏,甚至很大一部(bu)分(fen)以獨(du)立(li)為(wei)名義(yi)的游戏都(dou)處(chu)在一眼(yan)看得(de)出上限(xian)在何(he)处的狀(zhuang)態(tai),正(zheng)如我们再(zai)看到成群(qun)结隊(dui)出现的僵(jiang)屍(shi)、賽(sai)博(bo)朋(peng)克(ke)光(guang)汙(wu)染(ran)、反(fan)烏(wu)托(tuo)邦(bang)、飛(fei)機(ji)与火(huo)箭(jian)、宇(yu)宙(zhou)帝(di)國(guo)、Roguelike……都不会十(shi)分兴奮(fen)了。“哦(o),又(you)一个。还行吧(ba)。”——大概(gai)就是这样的评价。

也許(xu)是玩家整體(ti)的閾(yu)值(zhi)被(bei)拉(la)高(gao)了,也许是其他(ta)原(yuan)因,不过只(zhi)看结果(guo)的话,的確(que)很难用(yong)三(san)言(yan)兩(liang)語(yu)概括(kuo)出怎(zen)样的游戏会廣(guang)受期(qi)待(dai)。我不太想從(cong)现在开始(shi)構(gou)想一些可能让自己更(geng)加(jia)悲(bei)观的問(wen)題(ti),比如“10年之後(hou)回(hui)溯(su)疫(yi)情(qing)下(xia)的全(quan)球(qiu)游戏行业”之類(lei)的,但内心(xin)深(shen)处总还是期待著(zhe)有人能用一些方(fang)法(fa)——不論(lun)是技(ji)術(shu)、創(chuang)意(yi)还是其他的東(dong)西(xi)——帶(dai)来足(zu)够大的變(bian)化(hua)。

还是说说发布会的事吧。昨(zuo)天还有一場(chang)和夏日游戏节合(he)作(zuo)的、内容相當(dang)豐(feng)富(fu)的活动——由(you)Double Fine工(gong)作室(shi)和iam8bit公(gong)司(si)策(ce)劃(hua)的“Day of the Devs”独立游戏发布会。这是Day of the Devs的第(di)10个年头,会上展(zhan)示(shi)了16款(kuan)独立游戏。从賣(mai)相上看,它(ta)们也许不像夏日游戏节上的諸(zhu)多3A那样精(jing)雕(diao)细琢(zhuo),但从经營(ying)管(guan)理(li)、模(mo)擬(ni)、恐(kong)怖(bu),到动作、解(jie)謎(mi)、角(jiao)色(se)扮(ban)演(yan),类型(xing)也算丰富。更何況(kuang),正因为是独立游戏,所(suo)以我总是不由自主(zhu)地(di)期待它们“劍(jian)走(zou)偏(pian)鋒(feng)”一些——可以有明(ming)顯(xian)的缺(que)点,但只要優(you)点更突(tu)出,我就願(yuan)意埋(mai)單(dan)。

“Day of the Devs”也已经办了10年

这些游戏里有一看就非(fei)常(chang)怪(guai)的,比如《Time Flies》。它是一款“蒼(cang)蠅(ying)模拟器(qi)”——標(biao)题里的“Flies”是个明显的雙(shuang)关语。游戏畫(hua)面(mian)相当簡(jian)陋(lou),像是用Windows自带繪(hui)圖(tu)板(ban)和鼠(shu)标画出来的,主角苍蝇也只是一个黑(hei)点長(chang)了对翅(chi)膀(pang)。預(yu)告(gao)片(pian)里没有展示太多玩法,但顧(gu)名思(si)义,这很可能是一个“人(蝇)生(sheng)苦(ku)短(duan)”、感受时间流(liu)逝(shi)的游戏。

《Time Flies》的画面。如今模拟类游戏並(bing)不少見(jian),什(shen)麽(me)主角都有,包(bao)括苍蝇……

还有一些僅(jin)憑(ping)画面就足以吸(xi)引人的,比如《NAIAD》《SCHiM》和《Goodbye World》。手(shou)绘塗(tu)鴉(ya)、極(ji)简线条和復(fu)古(gu)像素都是独立游戏里常见的美(mei)术風(feng)格(ge),也正是它们的优势所在。

《NAIAD》看上去是一款以漂(piao)流为主题的游戏,主角是生活在水(shui)中的仙(xian)女(nv)

《SCHiM》,玩家需(xu)要在画面中人和物(wu)体的影子(zi)里前進(jin)

《Goodbye World》主打(da)复古像素美术风格

另(ling)一些游戏的预告片中展示了具(ju)体玩法,如果實(shi)際(ji)内容能够保(bao)證(zheng)预告片中的水準(zhun),那么它们的質(zhi)量(liang)就足以令(ling)人期待。比如模拟经营游戏《Bear and Breakfast》和动作解谜冒(mao)險(xian)游戏《Animal Well》。

模拟经营游戏《Bear and Breakfast》,主角是一头熊(xiong)

《Animal Well》,画风比较隨(sui)意,但看起来难度(du)就不低(di)……

不过,縱(zong)观Day of the Devs里的16款游戏,你会发现它们整体看来也有些平淡(dan),难有《茶(cha)杯(bei)头》《巴(ba)巴是你》那样鶴(he)立雞(ji)群、让人一眼驚(jing)艷(yan)的佳(jia)作。当然大家也都明白(bai),佳作之所以能鹤立鸡群、令人惊艳,正是因为它们不常有。不论如何,越(yue)来越多的独立游戏能受到人们关注,肯(ken)定不是壞(huai)事,就算良(liang)莠(you)不齊(qi),但总会有佳作脫(tuo)穎(ying)而(er)出。

《茶杯头》新DLC也在夏日游戏节上亮(liang)了相

有些喜(xi)歡(huan)電(dian)影的朋友(you)经常和我聊(liao)起檔(dang)期的事。比如某(mou)部广受矚(zhu)目的大片定档某月(yue)某日,其他影片为了避(bi)其锋芒(mang),往(wang)往就不会排(pai)在同(tong)期。我不知(zhi)道(dao)游戏发布会是不是一样的道理——有多少玩家因为把主要精力(li)放(fang)在夏日游戏节本(ben)身(shen),因此(ci)冷(leng)落(luo)甚至于錯(cuo)过了与之合作的独立游戏发布会?好在我们还有互(hu)聯(lian)網(wang)和媒(mei)体,多了许多獲(huo)取(qu)匯(hui)总信(xin)息(xi)和看重播的渠(qu)道,可以不用每次(ci)都趕(gan)在第一时间守(shou)着直(zhi)播。

在夏日游戏节之后,这个6月份(fen)还有许多紮(zha)堆(dui)上线的发布会。老实说,一口(kou)氣(qi)看这么多,一是累(lei),二(er)是亂(luan),反而有些“我到底想玩什么”的迷(mi)茫(mang)感。但換(huan)个角度想想,这种烦恼也未(wei)嘗(chang)不是一种快乐——至少,未来一段(duan)时间里会有很多游戏可以玩了。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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