轻松赚钱,手机广告赚钱攻略

什么是手机广告赚钱攻略

随着移动互联网和智能手机的普及,手机广告已经成为一个非常流行的营销方式。如果你想通过手机广告赚钱,你需要了解手机广告赚钱攻略,这个攻略会告诉你如何使用不同的广告平台和方法来获得更多的曝光率和收益。

手机广告赚钱攻略可以包括很多方面,例如:选择合适的广告网络,有效地使用社交媒体平台,研究有用的SEO关键词等等。如果你能够结合这些攻略来推广你的产品或服务,你将会看到很快的结果。

如何选择合适的广告网络

选择合适的广告网络是手机广告赚钱攻略中非常重要的一个方面。广告网络是一个连接广告主和发布者的平台,它可以向用户推送广告,为广告主带来曝光率和收益,同时发布者也会得到一定的报酬。

在选择广告网络的时候,你需要考虑多个方面,例如广告网络的知名度、稳定性、报酬比例、结算方式等等。在选择之前,你需要认真分析每个广告网络的优缺点,选择最适合你的网络。

SEO关键词对于手机广告赚钱攻略的重要性

SEO关键词是手机广告赚钱攻略中非常重要的一个方面。在优化你的广告内容的时候,你需要选择有利于搜索引擎优化的关键词,这样可以让你的广告更容易被搜索引擎收录,从而获得更多的曝光率和点击量。

在选择关键词的时候,你需要考虑多个方面,例如关键词的热度、竞争度、相关性等等。选择最适合你的关键词,并把它们合理地使用在你的广告内容中,这样可以提高你的排名,获得更多的曝光率和收益。

结论

通过手机广告赚钱攻略,你可以获得更多的曝光率和收益。选择合适的广告网络,使用有利于SEO优化的关键词,以及在推广过程中不断地学习和优化,这些都是推广成功的重要因素。希望大家能够认真学习手机广告赚钱攻略,并在实践中不断提升自己的推广能力。

轻松赚钱,手机广告赚钱攻略特色

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來(lai)源(yuan):metaverse元宇宙

作(zuo)者(zhe):卷(juan)卷

本(ben)来以(yi)為(wei)元宇宙已(yi)經(jing)快(kuai)消(xiao)失(shi)在(zai)大(da)眾(zhong)視(shi)野(ye)中(zhong)的(de)我(wo),在五(wu)壹(yi)假(jia)期(qi)出(chu)行(xing)期間(jian)卻(que)有(you)了新(xin)的發(fa)現(xian)。

不論(lun)在商(shang)場(chang)還(hai)是(shi)景(jing)區(qu),只(zhi)要(yao)能(neng)匯(hui)集(ji)大量(liang)遊(you)客(ke)的地(di)方(fang)都會(hui)出现各(ge)種(zhong)“元宇宙空(kong)间”,就(jiu)連(lian)湯(tang)池(chi)也(ye)不例(li)外(wai):

當(dang)然(ran)定(ding)睛(jing)一看(kan),就能发现這(zhe)其(qi)實(shi)也不是什(shen)麽(me)新鮮(xian)玩(wan)意(yi)兒(er),大多(duo)都是將(jiang)此(ci)前(qian)的VR体验館(guan)換(huan)了一個(ge)名(ming)頭(tou),內(nei)裏(li)还是之(zhi)前的那(na)套(tao)東(dong)西(xi)。

但(dan)就是这一个个大小(xiao)不一的VR体验馆,成(cheng)了当前元宇宙为數(shu)不多的线下场景,同(tong)時(shi)也被(bei)很(hen)多人(ren)看作为元宇宙下次(ci)大发展(zhan)保(bao)留(liu)星(xing)火(huo)——不過(guo)我想(xiang)說(shuo),还是趁(chen)早(zao)清(qing)醒(xing)一點(dian)比(bi)較(jiao)好(hao)。

1 VR体验馆的餅(bing) 真(zhen)的很香(xiang)

對(dui)於(yu)当下全(quan)國(guo)究(jiu)竟(jing)有多少(shao)VR体验馆,目(mu)前的在公(gong)開(kai)資(zi)料(liao)中很難(nan)找(zhao)到(dao),很多数據(ju)、研(yan)報(bao)與(yu)报道(dao)都停(ting)留在疫(yi)情(qing)之前。

这也与觀(guan)感(gan)一致(zhi)——在16年(nian)前後(hou)隨(sui)著(zhe)VR头顯(xian)第(di)一次興(xing)起(qi)的熱(re)潮(chao),曾(zeng)经刮(gua)起过一陣(zhen)线下VR体验店的开店热,大大小小的商场、景区湧(yong)现出不少VR体验馆,就连鄉(xiang)村(cun)的廟(miao)会都要搞(gao)一个帳(zhang)篷(peng)整(zheng)点設(she)備(bei)進(jin)去(qu),不然多少显得(de)自(zi)己(ji)太(tai)土(tu)了。

但鑒(jian)于彼(bi)时技(ji)術(shu)发展的不到位(wei),很多体验与預(yu)想存(cun)在较大落(luo)差(cha),不论是畫(hua)質(zhi)还是体验都一言(yan)难盡(jin),從(cong)而(er)導(dao)致很多嘗(chang)鲜的用(yong)戶(hu)对这樣(yang)一个虛(xu)擬(ni)世(shi)界(jie)留下了不那么美(mei)好的印(yin)象(xiang)。

而随着元宇宙概(gai)念(nian)的兴起还有线下活(huo)動(dong)的放(fang)开,众多VR体验馆化(hua)身(shen)成“元宇宙体验馆”再(zai)度(du)活躍(yue)于线下。

記(ji)者在某(mou)地圖(tu)軟(ruan)件(jian)中搜(sou)索(suo)“VR体验馆”,显示(shi)目前国内有1076家相(xiang)關(guan)场所(suo),而在大众点評(ping)中搜索到的結(jie)果(guo)要更(geng)多些(xie),北(bei)京(jing)、上(shang)海(hai)等(deng)主(zhu)要城(cheng)市(shi)显示的结果数量都是地图软件显示的3-5倍(bei),因(yin)此粗(cu)略(lve)估(gu)計(ji)一下,相关场所已经来到了5000家左(zuo)右(you)的数量級(ji)。

这个数据其实也並(bing)不意外,畢(bi)竟当下VR体验馆基(ji)本已经成为大中商场的標(biao)配(pei),同时單(dan)獨(du)的、規(gui)模(mo)较大的体验馆同样有不少。

而数量众多的体验馆,也反(fan)哺(bu)出一條(tiao)完(wan)整的VR体验店產(chan)業(ye)鏈(lian)条,从VR娛(yu)樂(le)产品(pin)(如(ru)蛋(dan)形(xing)艙(cang)、八(ba)角(jiao)臺(tai)、定制(zhi)5感座(zuo)椅(yi)),到不同店鋪(pu)大小的模塊(kuai)(从30平(ping)米(mi)到500平米都有),到店铺管(guan)理(li)的软件(如内容(rong)創(chuang)作分(fen)发平台、票(piao)務(wu)系(xi)統(tong)),再到游戲(xi)内容本身(如星際(ji)穿(chuan)越(yue)類(lei)、槍(qiang)戰(zhan)类、恐(kong)龍(long)时代(dai)类),諸(zhu)多企(qi)业都可(ke)以提(ti)供(gong)完整的、可定制的一站(zhan)式(shi)服(fu)务。

目前国内较大的幾(ji)家线下VR体验店公司(si),如乐客VR、幻(huan)影(ying)星空、沈(chen)浸(jin)世界等,基本上都形成了从产品生(sheng)产、产品供應(ying)、线下加(jia)盟(meng)再到售(shou)后的全覆(fu)蓋(gai)。

并且(qie)也不僅(jin)仅涉(she)及(ji)游戏娱乐領(ling)域(yu),如科(ke)普(pu)、文(wen)旅(lv)等众多細(xi)分賽(sai)道,这些品牌(pai)也有相关产品或(huo)服务推(tui)出。

在软硬(ying)件組(zu)合(he)上这些头部(bu)企业已经形成了很多大小不同的解(jie)決(jue)方案(an),成熟(shu)且具(ju)有一定的可復(fu)用價(jia)值(zhi)。

当然这些设备中,最(zui)重(zhong)要的依(yi)然是帶(dai)来核(he)心(xin)体验店VR头显——如此众多的线下店讓(rang)这些企业成为VR产品出貨(huo)的穩(wen)定渠(qu)道。

根(gen)据IDC发布(bu)的报告(gao)显示,2022年中国VR头戴(dai)设备出货量为110.3萬(wan)台,其中VR一体機(ji)出货量为101.4万台,分体式VR设备出货量为8.9万台,这之中被VR线下体验店消化的设备数量同样可观。

当然这只是VR线下店热潮的冰(bing)山(shan)一角,相关的融(rong)资步(bu)伐(fa)在步入(ru)2022年之后也逐(zhu)步加快。

2 融资再融资 布局(ju)加速(su)中

根据公开资料,乐客VR今(jin)年2月(yue)剛(gang)刚完成了B輪(lun)融资,融资金(jin)額(e)接(jie)近(jin)億(yi)元,这也是其自2015年天(tian)使(shi)轮獲(huo)得数百(bai)万融资后的第四(si)轮融资,官(guan)方宣(xuan)稱(cheng)本轮融资完成后,乐客将持(chi)續(xu)开展品牌建(jian)设,并擴(kuo)大全国範(fan)圍(wei)内的聯(lian)營(ying)规模。

早在2015年,乐客便(bian)开始(shi)进行线下VR业態(tai)的探(tan)索,通(tong)过VR硬件整合以及VR软件系统,为全球(qiu)超(chao)过40个国家的客户提供服务,先(xian)后获得了赛富(fu)资本、掌(zhang)趣(qu)科技、和(he)君(jun)资本等多家知(zhi)名机構(gou)的投(tou)资。

但自2016年的A+轮融资后,乐客VR在6年内沒(mei)有在资本市场迎(ying)来新的融资,因此几个月前的这次融资一定程(cheng)度上反映(ying)出资本对于线下VR体验馆新一轮热潮的关註(zhu)。

与之类似(si)的还有另(ling)一家头部企业沉浸世界——仅去年沉浸世界就进行了A+轮与A++轮兩(liang)轮融资,金额均(jun)为数千(qian)万人民(min)幣(bi)。

而處(chu)在头部的另一家企业幻影星空雖(sui)然没有进行过公开融资,但根据官網(wang)数据显示,其线下門(men)店的数量已经達(da)到2000+,全球范围内达到3500家,乐客VR則(ze)在官网宣称全球门店数量达到7000家,数量不可不謂(wei)多。

第三(san)方数据显示,2021年9月VR体验相关搜索量相较2020年同期增(zeng)長(chang)97.5%。全国VR体验馆商户總(zong)量较2019年同期增长93.2%。对于不少不願(yuan)意買(mai)大几千的VR头显,但想体验一回(hui)VR乐趣的消費(fei)者来说,线下VR体验馆是他(ta)們(men)接觸(chu)VR世界的最佳(jia)方式之一。

这或許(xu)就是VR体验店迅(xun)速发展的关鍵(jian)所在,当然作为以加盟经营方式为主的店铺,回本周(zhou)期同样是被关注的焦(jiao)点。

据某VR体验店官方网站的宣傳(chuan),直(zhi)营店铺平均回本周期在半(ban)年到一年,加盟模式的小规模店铺回本会更快。

以上海个別(bie)门店为例,实际面(mian)積(ji)在100多平米,共(gong)计約(yue)20台设备,一次性(xing)投入成本在30万元以内,单月旺(wang)季(ji)营收(shou)可以达到20~25万,淡(dan)季营收在10万左右水(shui)平。除(chu)了场地租(zu)金和人力(li)成本外(约占(zhan)30~40%),可以实现4~6个月收回成本。如果是小型(xing)店铺,因为投入更小,收回成本的速度可能会更快。

不得不说,当前整个VR线下店的市场確(que)实火热,但这些火热究竟能在多大程度上传导給(gei)元宇宙,还需(xu)要先画一个問(wen)號(hao)。

3 很火,但与元宇宙無(wu)关

虽然元宇宙概念爆(bao)火的一段(duan)时间,多多少少给大众进行过一轮初(chu)级科普,但如果妳(ni)在商场里拉(la)着一个刚刚从VR体验馆出来的小朋(peng)友(you)问他元宇宙好不好玩,多少还是会让人感覺(jiao)莫(mo)名其妙(miao)。

这就是目前线下VR体验店与元宇宙之间最大的錯(cuo)位:

从消费者群(qun)体来看,儿童(tong)親(qin)子(zi)家庭(ting)是当前线下VR体验店的主力軍(jun),他们在休(xiu)閑(xian)娱乐和輕(qing)教(jiao)育(yu)維(wei)度上有需求(qiu),需要好玩有趣又(you)能有學(xue)習(xi)收获的业态,而当下众多的VR体验店正(zheng)好迎合了这样的市场需求——这从他们往(wang)往位于商场的儿童層(ceng)就能看出。

而这仅仅是VR体验店给元宇宙众多暴(bao)擊(ji)中的一个:不论游戏数量、体验感受(shou)还是单次成本上,需要独立(li)購(gou)买的VR设备都不是线下店的对手(shou)。

体验店游戏数量众多,而且会不定期更新,同时这些游戏既(ji)有公开发行的,也有不同品牌单独开发的,这就导致很多体验可以与品牌开发的硬件相结合。

虽然独立购入VR设备也可以配备不同的輔(fu)助(zhu)设备提供更豐(feng)富的体验,但线下店通过更完善(shan)的辅助设备提供多感官感受依然要優(you)于独立购买,因为这是一个成本问題(ti),目前单次VR体验店消费大多集中在20-50元的区间,同时很多门店还提供儲(chu)值服务,从而进一步壓(ya)低(di)单次体验的价格(ge)。

同时线下VR门店还具备更丰富的社(she)交(jiao)屬(shu)性,不论大人小孩(hai),基本上都会结伴(ban)而行,从中获得的与线下真人互(hu)动的体验也要超过线上联机。

那么线下的体验有没有可能成为用户单独购买设备的誘(you)因呢(ne)?目前看来也很难,甚(shen)至(zhi)反而会成为更多人不選(xuan)擇(ze)单独购买VR头显的理由(you)。

毕竟从正面的角度,既然可以经常(chang)体验不同的新作,那为什么要单独购置(zhi)一套设备,从反面的角度,既然在店里的体验都不好,那购买了之后在家的体验无疑(yi)会更差——这就陷(xian)入了一个死(si)循(xun)環(huan)。

而且还有更现实的点,线下体验店用户往往以儿童为主,家长们想必(bi)不会愿意购买一个以游戏作为主要功(gong)能的设备到家。

如此种种,共同构成了元宇宙当下最滑(hua)稽(ji)的现狀(zhuang):最有体验欲(yu)望(wang)的群体与最有消费能力的群体存在错位,线下VR体验馆的火爆无法(fa)传导絲(si)毫(hao)能量到元宇宙中。

这么看来,如果元宇宙依然指(zhi)望VR线下体验店来为的自己下一波(bo)兴起点燃(ran)星火,那还是趁早放棄(qi)这样的幻想吧(ba)。返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:湖南湘西凤凰县